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身为一个行走在位面之间的家伙,他必须清楚如何才能迅速的穿梭在各位面之间。根本不可能有哪个呆头因为不知道通向卡瑟利的捷径而在焦炎地狱和灰色荒野间游荡。事实上,没有哪个位面生物想连穿过以太界都要靠施法者。身为位面上存活下来的老鸟,他必定通晓关于传送门、界门、星界维管、漩涡以及其他位面通道的秘密,只有这样他才能真正安全的在位面间开展冒险。当然,没人生来就懂得这堆玩意儿——大部分人都是边走边学的。' T! [7 \4 `* @/ E
\8 p J5 U6 U$ V一切尽在掌握8 g+ x( }3 D, p/ a1 N1 D1 d5 Q! f
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, ~- F: `2 V8 @& V- z! a1 r- t摆在每一个异域背景战役面前的一个现实问题,便是人物要如何旅行于广阔无垠的位面之间。要像在野外移动那样从一个位面跑到下一个显然不靠谱。除非从外层位面组成的环中走,没人能通过骑乘、航行或者飞行来往于位面之间,因为这样压根行不通。此外,人物不可能从主物质面走到星界,而能横跨火元素位面中燃烧之海的船必定相当的不一般!即使是像世外桃源这种人物能由经陆路走过去的位面,国度的广袤无际也是人们旅行中难以逾越的障碍。2 _ G2 _- o+ t9 _
' n* l: V0 t0 ?7 s2 i/ x& n, J不过,从很多方面来看,这些问题与城主开个主物质面的野外遭遇团所要面对的问题很是类似:除非给出规则限制或指定,玩家人物能游遍城主精心设计的宽阔的诸位面中每个角落。同时,多元宇宙也为冒险提供了无限可能,玩家们很快就会被数不清的选择所淹没。无论在上述的哪种情况之下,城主都不大可能为每种也许会发生的状况都做好相应的准备。当玩家决定了让他们的角色去那边而非这边时,鲜少有城主能马上做出应对。4 @$ Y8 p' Q2 ]. e6 T+ s
9 c; o& d" X# X" h% C因此,咒语、魔法物品、传送门、彩池、星界维管、以及漩涡只不过是帮助城主控制位面的工具罢了。利用以上大部分事物,城主能完全掌控整个世界。人物不能在印记城中自行开启新的传送门或引导漩涡的流向,这些都由城主定夺。同样的,哪些魔法物品被发现以及彩池通向何处的决定权也在城主。由此,城主能防止玩家人物到达某些特定的位面。8 O& ]: R) e* y! N8 ]9 Z" r9 v
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不过,阻止人物擅自取道未经许可的路线只将问题解决了一半。如果玩家不想让自己的角色探索城主最新设定的世界,那么隔绝其他一切可能只会引起纠纷。感兴趣的玩家们自然不需要别人推动他们任务的行进,而他们也可能在知道如何到达之前就开始谈论他们想去哪儿。一个优秀的城主会注意观察这些暗示,并在随后用上它们。