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[异域生物研究] 界行者(Reave)

本主题由 skywalker77 于 2008-6-12 11:23 解除高亮

界行者(Reave)

" l. ?8 N' n# w
http://www.mimir.net/races/reave.shtml# ]2 V4 f9 @8 P

# r6 q( R- \+ m2 z
界行者们是一群雇佣兵和恐怖分子,他们在多元世界的历史可以一直追朔到修罗场。最近,他们天生的位面传送能力和坚守誓言的性格,使他们成为的位面入侵和位面战争的的最佳选择,同时也成为那些毫无道义之人的理想替罪羊。界行者也经常被雇佣为保镖。
1 S% ?% ^2 }8 z1 {
5 I+ q% A4 j" z. O! k$ B然而有些界行者因为意外,魔法事故或者诅咒,会失去他们位面传送的天赋能力。这些会被立刻从战队中驱逐出去,因为他们已经丧失了作为界行者最有价值的能力:穿越星界。这些离群索居的界行者会成为自由的冒险者,尽管很多只是沦为了劣迹斑斑的盗贼和浪人。有一小部分会变成追求军事领域力量的牧师,来获得新的家族和荣誉感。
: }5 ?4 N# a7 P' ]: a7 W4 w0 K4 e9 y2 m, g4 g
界行者们是外皮粗糙的强壮大型类人生物。他们有四个手臂,每两个连接在一边的肩膀上,在前端分为一对。他们每个手上只有三根手指,但是非常灵活。他们没有头发和体毛,但是他们每个人都有独特的复杂头皮褶皱。除了四个眼睛水平平均分布在头部,他们的脸长得平淡无奇。他们都很喜欢穿着带有链甲衫和剖光肩甲的炫目板甲。
6 }7 n3 ]' |/ T6 O6 l  F. f! z6 }4 F
8 ?0 e7 x6 y! G$ ]7 U( u3 R0 p0 E界行者有一套严苛的守则,对他们来说最神圣的就是他们的脸。给别人,甚至是让其他界行者看到他们的脸是一个禁忌。正因为此,他们经常带有全防的头盔,厚重兜帽或者不透明的面纱。有人能看到界行者的眼睛,但是他们之中很少有人能再看到明天的太阳。
0 v$ T. v! R5 b! H. }5 U9 Y
0 T& p0 G' s1 }& \' O
4 |4 w- H- Q' Z特殊能力:界行者有很多特殊的属性,这些都有助于他们的战斗生涯。首当其冲的是,他们的皮革样皮肤视作天然护甲8。除此之外,他们可以最多使用两个盾牌,减少防御2(对于使用精通盾牌的规则,精通第二盾牌只增加第一盾牌防御的一半,向下取整。因此,界行者使用两个中型盾牌只获得+4,而不是+6)。+ g! d: W, m5 y' P$ K
, T7 Y  N# H' o5 p
作为界行者能同时挥舞多个武器。所有界行者都是双巧手并且能挥舞同样大小的双武器(都带有-2惩罚,除非他们会使用双武器),并且大多数会选择双武器专精来作为他们的武器精通技能。因为一只手臂常会挡在另一只前面,界行者最多能同时使用两把武器。同时,他们可以选择所有尺寸允许的武器,包括两套双手剑或者两个长柄武器。一个普遍的策略是,同时使用两个盾牌和两把单手武器,这样能最大化攻击和防御。
5 u- l& j3 l2 y, Y; v% o
3 v/ M# z) [' q0 Z- Q1 E2 C6 H界行者的眼睛和手臂的位置非常适合防御。因此,他们在受到侧面攻击时,防御等级没有任何惩罚,而对于背后攻击只受到-1惩罚。他们增强的视野有+1的所有突袭检验。
" u; T5 Z  R; L$ y5 e, `3 M" U' L0 \. u$ \) N  [$ @$ `
界行者的一个古怪能力是饕餮。作为纯粹的食肉动物,就像其他捕食者一样,界行者在饱餐一顿之后,能支撑几天或者几周。界行者能吃他们正常消化量3-4倍的食物,并且能相应的坚持那么长的时间不进食(比如吃了两倍食物就能使饥饿的时间推迟两倍)。然而,如果有超过3倍正常食量的食物被消耗掉了,界行者要承受-1敏捷和零级命中率的掷骰减值(检定,攻击,防御和任何相关的能力)直到他们再次在肚子中储有3倍正常食量的食物。这个尴尬的特点很少成为问题,为了减少旅途中的补给携带量,界行者都会在之前大吃一顿。然而,当他们到达目标时,已近快消化完食物了。& p6 X' P2 d, b3 s
: g8 q' i7 A: B/ T4 f" x% k
特殊缺陷:界行者一般都是很暴力并且嗜战的种族。因为他们强烈的阵营归属性,几乎所有的界行者玩家都是守序的。尽管这不是要求,而只是建议。同样,大多都是武士或者武士牧师,很少是非战斗的盗贼。不管他的阵营为何,界行者都会对侮辱很敏感,并且会挑战一切冒犯他们荣誉的人。界行者感知上的缺陷,成为他们和其他人之间诸般矛盾的根源.由于他们乖戾的阴沉的性格,界行者受到-2的反射修正,而任何一个曾与界行者搭挡过或被其袭击过的人则受到额外的-2反射修正。更糟糕的是,因为界行者玩家是流亡者,甩以会受到其同族的猎杀(而他们还是有穿越能力的!)。另外还要记住的一点是,即使是最好的头盔还是会限制视线,从而使得他们的侧面成为攻击的薄弱点。(界行者在受到侧面攻击时的防御等级有-2有惩罚)

( K9 T2 B' g5 i& F/ ^9 d2 L
  O7 @, ]# C5 P0 M5 W关键数据- h8 r, R5 @3 G  D* F
初始能力(能力未增减调整前)( {8 L! \6 i4 p

5 U- L! \8 D, [, m! ~8 z6 B           力量     敏捷    体质    智力    感知    魅力
: g5 k- m0 J0 h; {4 f, F
9 w0 j* \0 P) F界行者 12/18    9/18   12/18  3/18   3/17    3/16  
& ]" O+ X( s; u$ A2 u
5 N& `/ _+ b! Z能力调整
+ J9 Y: l% _9 g3 ?4 I1 t% X  O$ s) h4 G& H6 H$ T: w
3 o; c% v1 P( y" G2 ], }' n
               力量  敏捷   体质    智力    感知    魅力
4 J7 O2 W$ I% \3 Q' R3 h" K3 f- u, j界行者
4 Y2 K) g. d6 Q" t3 Y' h8 t; S               +2     -        +2       -        -2       -2  
& U, ~( x3 t1 v! q, k/ w
' p8 P" o7 n1 w平均身高体重
& U2 y* B8 r, G
3 d3 e3 ~0 b1 }- o5 N7 _( b% b# U2 r4 Q
         身高                 体重 1 a6 A; _5 P$ X  X- k4 y2 ^+ j
, J+ [) p7 w5 M
         基础    调整       基础         调整
: [2 m: y( P/ V界行者
; [* n& t7 A3 G         65/63   3d6      180/160     2d20  
' v( y9 E! m4 U9 d) l1 b' ?6 \
" C) B. Q  e- c" G' o年龄* l* B. a! d% _7 \
& f7 [' D2 I1 d9 n
. b  c: |1 z# `3 Q
             初始年龄            最大年龄
. _# _% T& a) I! E
  e2 ]: S: R7 z# v            基础       调整      基础     调整 1 m4 l, A' k1 W8 G0 t" {
界行者
6 D& J1 k' F0 M9 A( q& G            20          1d10     200     2d20  
% h" a5 o! y6 z) d& p1 c, }$ g9 y) {" x8 E2 q
衰老效果
% k% p  |# ~& `6 j8 O5 c
; R1 N) S, v% v' A9 G/ m" S& t1 ?7 Q2 _0 D3 R, K4 k1 f, w
               中年*        老年**            古稀*** , F$ M& D) P& G
界行者
1 P5 W8 u6 {' o4 }, G: [8 q6 R               100           134                200  3 d1 a7 Y- X  U9 f+ j3 U+ p& z
7 j- e  d/ L7 r- Q7 W5 p8 B# O
( * -1 力量/体质; +1 智力/感知, ** -2 力量/敏捷, -1 体质; +1 智力, *** -1 力量/敏捷/体质; +1 智力/感知) ' W5 z  d& K; t9 S- y" b# D
" V9 ~; B' B1 K9 E

: ]- D$ c! {: u5 n等级限制 - R+ [1 F8 L# G4 x- p  ?* Q6 i2 V. l
4 n: ^1 R& h( V. D
' J% Y  j- ?! H+ d
                     战士     巡林客   圣骑士  法师   牧师     德鲁伊     盗贼     诗人   超能者
$ {6 a$ Y* l# m( w界行者
2 W  t' Z5 w+ r$ Z2 @                     12         n/a       n/a       n/a     8        n/a         10        n/a     n/a  ( _0 k. m- ~$ P$ b1 m3 ?
- x# C4 ^( a+ z: ?6 s
) X5 h: R$ e& Z. ~3 {
盗贼技能调整 " w( \% ^5 T# @/ i0 \, [

7 T5 M/ m3 L( Q  r6 f' U
+ H( u: S' `( Q# g& p/ p9 q0 [8 R           PP    OL     FRT   MS   HS    DN     CW  RL - Z7 H5 C; g* X9 z3 v4 ?$ f4 R
界行者
* X; S" _9 a! A          +15% -5% -5% -5% - - +5% -5%
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那个,名字的话还是在讨论下吧。。。
0 q/ T0 M! v8 ^5 \& N  B, d向守序邪恶生物最后致敬
$ R9 V& a8 O; _2 [还要感谢译群里的大大的指正

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星界掠夺者(reave [ri:v] v 剥夺, 抢走)

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"然而,界行者使用两个中型盾牌只获得+4,而不是+6"
1 \( j2 _$ z. X( A, RThus, a reave using two medium shields gets a mere +4, not a +6& E* `/ [6 b; Z+ A
"thus"说明这里是因果关系,用"因此". F0 i- M! M9 k% a- q, x% }6 g

  S# ?9 A' A9 L% w* F
, `$ k' E4 J+ @"因为每个手臂都会趋向其他手臂的方向,行者能立刻使用双武器全力攻击"4 I# P/ S; L( b* C! j1 I
Because the arms tend to get in one another's way, reaves can use a maximum of two weapons at once7 k8 D1 t$ E* E: i3 o) z
意思岔了,应该这样"因为一只手臂常会挡在另一只前面,界行者最多能同时使用两把武器"
2 @5 P7 S+ @$ T0 [8 H- x$ l2 m* c1 s7 T
2 I. f, u" X3 S8 p8 }1 {
"意外检验(?)"
+ @1 u$ o9 T% w0 Q1 ?- N4 S* V& tsurprise checks
- S* r: F+ \  B" E$ B, w4 g$ s昨天我译成"惊奇判定",其实应该是"突袭检定"- S. t  L5 \- q$ \! G! O6 l6 m

& O* E% U( x" m! s* i* C+ m0 _
- b2 j: B" a! W"他们在被夹击时不会受到防御惩罚"...."这样就能夹击到他们的弱点了(界行者受到侧面攻击时-2防御)"
# a" h% _+ q9 [1 Ithey receive no penalty to AC against attacks from the flank....making them vulnerable to attacks from their flanks (the reave suffers a -2 AC pentalty from side attacks) 5 a& S' [1 \; g" S5 M8 c/ }
这个"flank"怎么看怎么都像"侧面"的意思,然后就是觉得这里有点前后矛盾(我指原文)* D4 Y2 S4 S) H1 Z

* O0 k7 E3 k3 h$ f5 w+ B) e2 y3 J  e" j  F: C
P.S. 界行者这个名字我很喜欢,比我昨天生造的那个舒服多了
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回复 #4 a4纸 的帖子

然而有些界行者因为意外,魔法事故或者诅咒会失去他们的位面传送能力( |0 N# [/ ]% V0 k* Z! o
然而有些界行者因为意外、魔法事故或者诅咒,会失去他们位面传送的天赋能力+ ?% H# z  V9 l: w, P9 K
6 W8 [! j, t0 y1 h0 G$ i. t
这些脱队的界行者会成为自由的冒险者
; p5 u- {8 c: e5 ?) R这些离群索居的界行者会成为自由的冒险者7 E5 X' {) j4 g3 `7 }1 h. C- d
' T- s0 M  V: e: A5 q& m. D& J
除了四个眼睛平均分布在头部
- [% q, ]1 n+ m除了四只眼睛水平均匀分布在头部
, w% T4 x7 y# f, t; z6 `: c
* D' A  ]" n  Q6 n% A他们都很喜欢穿着炫目的带有链甲衫的板甲和闪耀的肩甲
+ K; |3 Y* z! D4 B: h5 p4 T! e他们都很喜欢穿着带有链甲衫和剖光肩甲的炫目板甲! p4 ?! l0 s1 B+ r% J2 E% J

+ ]' A& Q7 n( b9 i* m2 ?界行者要忍受-1敏捷和零级命中率投掷惩罚1 d$ m& r# I1 Q% k9 s
界行者要承受-1敏捷和零级命中率的掷骰减值
* ~; J! b4 s, `3 V+ `4 m5 N
9 R6 o& V  Z% f) `4 d' n" j5 @$ G4 q
6 t$ D5 t" a# ~- L# @为了在旅途中减少补给
, ]/ A: n- L  F7 q7 [, g3 g为了减少旅途中的补给携带量# E3 r1 o! P' J' ~0 p' M9 F9 ^
( x# P  n8 j- F4 b3 A2 G
由于界行者感知上的缺陷,这造成了他们和其他人之间非常多的矛盾- R( B1 t, b1 L1 i" f* Z+ g
界行者感知上的缺陷,成为他们和其他人之间诸般矛盾的根源
6 K: l! `  n9 W9 V1 Z' g+ Z# G7 g
7 v! k. F. q+ t% z3 K# Q3 {8 l都是些小毛病,已搞定。0 V6 j! Y% e/ G* F' P$ i, `
总的说来翻译得很流畅,继续努力!
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谢谢前面前辈的校正
7 m1 b. N0 @- o* sflank是有点矛盾,如果只是指侧面,侧面减了2,那这个时候背面还是-1?还是夹击在侧面的时候变成-1(原先不减的)。

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