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[异域生物研究] 界行者(Reave)

本主题由 skywalker77 于 2008-6-12 11:23 解除高亮

界行者(Reave)


1 [5 D+ r9 o# b! I' ehttp://www.mimir.net/races/reave.shtml2 Z, C7 Y6 @& l/ t3 q

' [2 u& Q6 r4 w0 Q6 A& X  L
界行者们是一群雇佣兵和恐怖分子,他们在多元世界的历史可以一直追朔到修罗场。最近,他们天生的位面传送能力和坚守誓言的性格,使他们成为的位面入侵和位面战争的的最佳选择,同时也成为那些毫无道义之人的理想替罪羊。界行者也经常被雇佣为保镖。7 m+ N0 E$ l6 m6 j
# E7 t7 Y' k4 E% j' o' ^8 H
然而有些界行者因为意外,魔法事故或者诅咒,会失去他们位面传送的天赋能力。这些会被立刻从战队中驱逐出去,因为他们已经丧失了作为界行者最有价值的能力:穿越星界。这些离群索居的界行者会成为自由的冒险者,尽管很多只是沦为了劣迹斑斑的盗贼和浪人。有一小部分会变成追求军事领域力量的牧师,来获得新的家族和荣誉感。' ?6 G  b& I8 f" S& L
8 M9 a1 \  y. E4 o! ^3 N4 `
界行者们是外皮粗糙的强壮大型类人生物。他们有四个手臂,每两个连接在一边的肩膀上,在前端分为一对。他们每个手上只有三根手指,但是非常灵活。他们没有头发和体毛,但是他们每个人都有独特的复杂头皮褶皱。除了四个眼睛水平平均分布在头部,他们的脸长得平淡无奇。他们都很喜欢穿着带有链甲衫和剖光肩甲的炫目板甲。
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; l" H4 W4 x* I; Z界行者有一套严苛的守则,对他们来说最神圣的就是他们的脸。给别人,甚至是让其他界行者看到他们的脸是一个禁忌。正因为此,他们经常带有全防的头盔,厚重兜帽或者不透明的面纱。有人能看到界行者的眼睛,但是他们之中很少有人能再看到明天的太阳。
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* y' w" G2 `% \7 I* t. A特殊能力:界行者有很多特殊的属性,这些都有助于他们的战斗生涯。首当其冲的是,他们的皮革样皮肤视作天然护甲8。除此之外,他们可以最多使用两个盾牌,减少防御2(对于使用精通盾牌的规则,精通第二盾牌只增加第一盾牌防御的一半,向下取整。因此,界行者使用两个中型盾牌只获得+4,而不是+6)。7 v7 G) O% G* Z7 l6 f0 h
+ e) S0 ]2 w3 b  x  h6 G! X( s7 b
作为界行者能同时挥舞多个武器。所有界行者都是双巧手并且能挥舞同样大小的双武器(都带有-2惩罚,除非他们会使用双武器),并且大多数会选择双武器专精来作为他们的武器精通技能。因为一只手臂常会挡在另一只前面,界行者最多能同时使用两把武器。同时,他们可以选择所有尺寸允许的武器,包括两套双手剑或者两个长柄武器。一个普遍的策略是,同时使用两个盾牌和两把单手武器,这样能最大化攻击和防御。; B" D0 D# G- v& Y$ P4 \! @# t

9 w! D8 ~# R( i% C/ E" o: G3 N! _3 a界行者的眼睛和手臂的位置非常适合防御。因此,他们在受到侧面攻击时,防御等级没有任何惩罚,而对于背后攻击只受到-1惩罚。他们增强的视野有+1的所有突袭检验。$ ?" B3 m, J$ @  G
0 N6 I0 ?1 y4 ^4 S
界行者的一个古怪能力是饕餮。作为纯粹的食肉动物,就像其他捕食者一样,界行者在饱餐一顿之后,能支撑几天或者几周。界行者能吃他们正常消化量3-4倍的食物,并且能相应的坚持那么长的时间不进食(比如吃了两倍食物就能使饥饿的时间推迟两倍)。然而,如果有超过3倍正常食量的食物被消耗掉了,界行者要承受-1敏捷和零级命中率的掷骰减值(检定,攻击,防御和任何相关的能力)直到他们再次在肚子中储有3倍正常食量的食物。这个尴尬的特点很少成为问题,为了减少旅途中的补给携带量,界行者都会在之前大吃一顿。然而,当他们到达目标时,已近快消化完食物了。% x/ _; f* p- L3 T! I4 O

$ p, j0 R3 Q2 A& B/ j" i* S特殊缺陷:界行者一般都是很暴力并且嗜战的种族。因为他们强烈的阵营归属性,几乎所有的界行者玩家都是守序的。尽管这不是要求,而只是建议。同样,大多都是武士或者武士牧师,很少是非战斗的盗贼。不管他的阵营为何,界行者都会对侮辱很敏感,并且会挑战一切冒犯他们荣誉的人。界行者感知上的缺陷,成为他们和其他人之间诸般矛盾的根源.由于他们乖戾的阴沉的性格,界行者受到-2的反射修正,而任何一个曾与界行者搭挡过或被其袭击过的人则受到额外的-2反射修正。更糟糕的是,因为界行者玩家是流亡者,甩以会受到其同族的猎杀(而他们还是有穿越能力的!)。另外还要记住的一点是,即使是最好的头盔还是会限制视线,从而使得他们的侧面成为攻击的薄弱点。(界行者在受到侧面攻击时的防御等级有-2有惩罚)
* T; Z5 l" i' W$ p

3 c5 L! r2 z  z关键数据3 ~1 s4 p+ w: u! {9 @5 y
初始能力(能力未增减调整前)# V$ a3 s( Q- J8 o
/ p7 n* ?# [: s) J
           力量     敏捷    体质    智力    感知    魅力 # x; H( R0 u7 ~$ H: N

; ~2 e. U' p) j. N界行者 12/18    9/18   12/18  3/18   3/17    3/16  
$ b! X, d# G, l2 L+ U
; E) D! k2 |  ^2 ?% o* U8 i: g4 v能力调整
, o7 C) A2 {7 \$ b) T  v+ i1 x! P. k8 m" i6 ], _" r+ x
0 i- r$ C7 r" h5 b% X4 I/ A4 b, r; X
               力量  敏捷   体质    智力    感知    魅力 ! _& U* L% B: l( `& {9 q
界行者: V' H/ b( K3 h- F$ z) P, U$ a, g
               +2     -        +2       -        -2       -2  
7 D0 w; c) u0 V+ g7 Z" t( f" R( z6 u& l1 r" Q( I( l/ }
平均身高体重 " Z: c5 ~; b0 g) v, F- w
6 L: Y. s' `- r1 n  \

6 ]& @- G; N, m. W6 v8 S/ E& g# g         身高                 体重
+ E/ w7 Z% e  L7 Y/ e
9 I. V2 x) V, K8 ^% q4 O1 p/ ?% Z         基础    调整       基础         调整
) n" a/ z8 v" K3 M  g& Q界行者 * e0 z5 H0 K0 O" W6 c8 X. N, k
         65/63   3d6      180/160     2d20  
( l1 j# C3 ?* z4 l/ Q& k! M. g- J; [
8 |$ _9 y8 t5 w( Y4 N3 B/ g年龄
6 c" R" `7 |( M$ k
9 ~# q( y$ A, {" }: ?
) q9 Q/ B! l) A, G- ^6 d4 ]             初始年龄            最大年龄 - w4 v" w3 F7 _2 f3 h/ P3 `

9 x. Q9 U! @1 X            基础       调整      基础     调整 $ I  R5 a" e! {; j$ v
界行者
+ v& j1 x2 U0 q! Q8 T& s3 j            20          1d10     200     2d20  
! ?/ S: E' i$ \9 ^, g& G% }6 j1 Y% @0 Z" V, k+ Y
衰老效果
8 _! |$ o" z% z# B
/ N2 n$ J8 ]  N' i& V. {3 c( |! a2 e1 v+ {
               中年*        老年**            古稀***
& ~& G: [, m: H. |界行者5 v3 S  c# ^9 l' j
               100           134                200  $ x6 e8 a* h3 R( l6 |6 g
9 d4 P- Q, \9 t& d
( * -1 力量/体质; +1 智力/感知, ** -2 力量/敏捷, -1 体质; +1 智力, *** -1 力量/敏捷/体质; +1 智力/感知) - S0 f- S6 n5 E, m1 c/ ]+ ]9 a  m
. `: N/ |# ]& m9 p: q: V6 a5 r
# k( t  b; P1 J3 n1 E1 I
等级限制
  A+ W& }$ R0 u- B1 v7 H0 ~# {
' w- T6 z7 v! \& y- x2 B" f4 d1 ]4 `0 g
, r  e& x- Y1 ^- r4 i" C                     战士     巡林客   圣骑士  法师   牧师     德鲁伊     盗贼     诗人   超能者
1 x' I& K! X, d* _& H) {! i) t界行者
2 T4 t/ q. Z0 x7 R& X                     12         n/a       n/a       n/a     8        n/a         10        n/a     n/a  ; ~: ?! u3 j4 X  I  L

. p/ }6 m0 [1 G, H$ X# h) E1 B4 Z5 n! H, m
盗贼技能调整 : M, x* F9 R2 ^; n( X% x7 j
6 y, d. b' \& i( k, \: A+ F9 I

% R# Z! J- H, m) B$ o8 w; O           PP    OL     FRT   MS   HS    DN     CW  RL " C7 t' t6 J5 t+ p% m. `6 v& [
界行者# `; J7 |, W& N) ?/ Y
          +15% -5% -5% -5% - - +5% -5%
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那个,名字的话还是在讨论下吧。。。
2 x4 e" S' G' w# d9 y( _向守序邪恶生物最后致敬4 I3 b* _; d/ k  U" k2 c4 m$ n! ^- Q
还要感谢译群里的大大的指正

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星界掠夺者(reave [ri:v] v 剥夺, 抢走)

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"然而,界行者使用两个中型盾牌只获得+4,而不是+6"4 ]# ^- {) ^& q
Thus, a reave using two medium shields gets a mere +4, not a +6
8 q# x8 J$ I% z- J7 P* A7 g! i7 P"thus"说明这里是因果关系,用"因此": e- Z+ |: c* g2 u7 x7 G
" ]* A1 C8 k% W) q* }
) `) d7 r8 z* i* t
"因为每个手臂都会趋向其他手臂的方向,行者能立刻使用双武器全力攻击". n) Q4 e+ g# y3 Y% r' c( P7 s
Because the arms tend to get in one another's way, reaves can use a maximum of two weapons at once  A2 K1 H/ D  B: ]' R
意思岔了,应该这样"因为一只手臂常会挡在另一只前面,界行者最多能同时使用两把武器"
$ c' Y& h5 n5 P! g. l+ A, Q& ]& C7 r1 `# e
1 U: }7 N2 T& \) e
"意外检验(?)"
/ |- _* \& @1 v+ O4 Vsurprise checks
& a( M: d/ }) }  E' L. D昨天我译成"惊奇判定",其实应该是"突袭检定"5 S7 i0 o" s3 V% T5 S1 l" m

. z$ G; a1 N; u$ ^+ m( ~5 C
$ I" r7 a5 w, b3 e6 B/ k+ I; N/ e"他们在被夹击时不会受到防御惩罚"...."这样就能夹击到他们的弱点了(界行者受到侧面攻击时-2防御)"( f) {. i5 g! ^/ I; l# j" P
they receive no penalty to AC against attacks from the flank....making them vulnerable to attacks from their flanks (the reave suffers a -2 AC pentalty from side attacks)
* m$ c9 I; x9 {4 j这个"flank"怎么看怎么都像"侧面"的意思,然后就是觉得这里有点前后矛盾(我指原文)
) i4 E: @2 D0 a& Q' h! p) g: c
# u0 l9 Q( m* m8 [8 p2 r  _2 g5 F* a2 X8 a
P.S. 界行者这个名字我很喜欢,比我昨天生造的那个舒服多了
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回复 #4 a4纸 的帖子

然而有些界行者因为意外,魔法事故或者诅咒会失去他们的位面传送能力
1 K- K- _8 j. m7 F, n- t* U0 w然而有些界行者因为意外、魔法事故或者诅咒,会失去他们位面传送的天赋能力* }! U5 `4 B/ o" p; c/ O4 J
/ ~1 U1 X" k  o# g
这些脱队的界行者会成为自由的冒险者. U0 y: Z' b' C; u
这些离群索居的界行者会成为自由的冒险者
1 b6 L& h3 q5 c) A- ?8 O1 y* d1 n% L
除了四个眼睛平均分布在头部
. K. y- s0 b7 x. p除了四只眼睛水平均匀分布在头部/ u' f# b1 w3 s7 M
8 I4 t1 d3 g# m. L# ^$ ?8 B! M
他们都很喜欢穿着炫目的带有链甲衫的板甲和闪耀的肩甲9 ]- [2 `# q" R( \
他们都很喜欢穿着带有链甲衫和剖光肩甲的炫目板甲1 g- W* e/ o  m# [4 }+ I! ~- _
6 R' S9 Z8 _& v8 h9 ]
界行者要忍受-1敏捷和零级命中率投掷惩罚
* k) [  e6 W1 G7 }界行者要承受-1敏捷和零级命中率的掷骰减值! H/ Y4 ]3 I: j. V- O- z$ j
, l$ M+ F6 N2 R: H& O0 O8 z' j

# P1 @! g0 j  K, G为了在旅途中减少补给1 f4 p! }2 ?- r" A
为了减少旅途中的补给携带量4 G$ S. u9 k0 G. W2 G, G

* y+ ^. C+ ^. d由于界行者感知上的缺陷,这造成了他们和其他人之间非常多的矛盾; H4 o4 Y9 y& I% s+ b7 |
界行者感知上的缺陷,成为他们和其他人之间诸般矛盾的根源2 [4 H4 a8 R5 E  m/ W6 q9 F# Q) F
4 z& }+ S8 e8 P5 R" @
都是些小毛病,已搞定。
7 V* \3 u4 r. ^5 W" {  |总的说来翻译得很流畅,继续努力!
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谢谢前面前辈的校正; M/ M1 L/ V1 v1 y& N( \
flank是有点矛盾,如果只是指侧面,侧面减了2,那这个时候背面还是-1?还是夹击在侧面的时候变成-1(原先不减的)。

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