牧师(Cleric)3 R/ H5 E# G# Y3 Z. ]
+ y' h! I/ V+ k# K
+ z0 L! n) ]3 q2 o! K. J
" E% I, j4 v5 W, F. }诸神的创造存在于美丽的景色,也存于威武的军容,存在于宏伟的神殿,也存于信仰者的内心。诸神如同人类一样,有慈爱、有恶毒、有保守、有强横、有的单纯、也有的难以理解。然而,神祇通常透过中间人来施行其意志,这些人就是信奉他们的牧师。善良的牧师会医疗、保护他人并维持公义;邪恶的牧师则掠夺破坏,颠覆一切。牧师会以信仰的力量实践神的旨意,也可能使用神祇的力量改善自己的命运。
+ T- |, n0 U! t# O6 x4 A/ w
6 t% e. h- F# r4 k5 D
冒险: ! \7 A; g) K H- U
2 k3 a# h( K5 g1 |/ j原则上,牧师是为了达成神的目标而加入冒险,至少广义地说是如此。举例而言,善良的牧师会帮助需要帮助的人。他会希望透过高尚的行为,为神和神殿建立好名声。而邪恶的牧师会设法增加神祇和他自己的力量,让人畏惧尊敬。
o% `, K! Y8 B* f+ r9 P: r! i8 B/ D* X
牧师有时会收到教会上级给予的命令(或至少是建议),指示他们完成教会赋予的任务。他和伙伴常可得到合理的酬赏,教会通常会慷慨地以法术或是施有神术的物品作为报酬。当然,牧师也是人,所以他们冒险的动力也可能跟一般人没什么两样。
/ n% p" q8 o/ K/ a2 [, J6 N& ^& l) g
3 U; u$ B7 m- v6 o: ^/ [特质: 2 [4 P# Z1 a3 J' N4 `8 a$ X/ Q/ s
, |1 V) D d+ [( F牧师长于神术,这类法术可用于医疗。即使新手牧师也可以拯救濒死之人,经验老到的牧师甚至能够起死回生。
3 X, i! j$ R1 z( r
1 t; ~, }6 e5 }1 b, J' i" w
身为神圣力量的引导者,牧师可以驱散甚至摧毁不死生物。相对的,邪恶牧师则可将不死生物收为己用。 牧师受过一些战斗训练,能使用简易武器。他们也接受防具使用训练,毕竟施展神术时,不像奥术那样受到防具影响。
4 Z* `6 d) D' w: t3 O6 {9 Z& _4 _* ? W8 v9 `
阵营:
5 i% }% u; h7 _2 ], U
& Z+ n# P Z- B3 d就如同神祇一般,牧师可以是任何阵营。由于人们较乐意信奉善神,所以善良牧师的数量也远较邪恶者为多。牧师通常接近守序,而非混乱阵营,因为守序的宗教通常比混乱的宗教更有组织,也更能招募训练新人。
2 l; m( M1 r/ A% p& e- b9 @) \8 F5 W$ r& w+ `5 U( T1 a- A. E( U
通常牧师的阵营与信奉的神祇相同,虽然有些人可能并不完全相同。举例而言,大部分信仰勇者之神海朗纽斯(守序善良)的牧师,阵营也是守序善良,但仍有部分勇者之神的牧师是守序中立或中立善良阵营。
* l, n' d) C. \6 g3 G
% T# ?) c4 _7 ` X9 L8 `! b- `* H此外,除非信仰神祇为绝对中立,否则牧师不能选择绝对中立阵营。例如,惩罚之神圣库斯伯(守序中立)的牧师,只能是守序善良或守序中立。
6 J' s" i6 }, r1 J1 J
- R9 M7 U# Q8 Z, c% U, W$ x- P* v
宗教: z$ e' w- u3 C
' b* G) c9 ], [; C4 O常见的神祇都有追随的牧师。文明地区的人类牧师最常信仰的是太阳神培罗,非人类种族的牧师通常信奉该种族的主神。
; d: Q4 d2 R# w7 ~/ O! t( ` Y
; Q2 h7 ?% N) b, Z7 e. U3 z* V' Z部分牧师不信仰特定神祇,他们侍奉神圣力量的根源。这些牧师的魔法能力跟其他信仰神祇的牧师相同,但他们并不参与特定宗教组织或教派。举例而言,信奉善良与守序的牧师,可以跟信仰守序与善良神祇的牧师相处良好,并赞扬守序与善良的生活美德,但他不是教会组织的一员。
* T, }- ?& b5 j2 H' k9 z
- y2 F7 u" `& x. F. }背景:
4 s o4 s- J& G( p2 b$ T( U* r1 x( L# T+ `5 X6 h `8 x- s
大部分牧师是由宗教组织(通常称为教会)公开任命,他们都得宣誓维护教会的理想。大部分牧师在青年阶段就加入教会,虽然有些人更早就献身于他所信奉的神祇,但也有少部分是在日后才受神的“感召”。有些牧师依循教会的日常作息,有些牧师则采取较自由的生活方式,只要他们能与神祇的旨意相呼应即可。
/ @0 s0 u4 I( [* S. S$ c; I
9 X% Q+ m% x) K7 n8 w同一宗教的牧师彼此理应相处良好,虽然实际上教派内部也可能发生斗争,这比不同宗教间的对抗更难堪。理想相同的牧师(如善良与守序),通常具有共同目的,认为对方是超越宗教组织的同盟,但理想相反的牧师则互相为敌。在文明地区,只有在内战或社会暴动时才会发生公开的宗教战争,但在互相敌视的宗教间,常发生恶意的政治斗争。
% D. H$ g! w+ U' C% s7 I$ K2 t/ D8 S/ Z0 `1 D' z. M4 M. F
种族:
% W0 `- G% a; e# ~" X! ^
! u% Z. E" W- L; u9 \: n所有常见种族都有牧师,因为宗教和神术的需求是共通的。然而,许多种族的牧师,通常专心投注于宗教事务而不会参加冒险。参加圣战或冒险的牧师,通常以人类或矮人为主。
# `1 u; p; J7 p. J4 ]& g! x
2 }4 m, d4 J" U
野蛮的类人种族比较少见到牧师,但战蜥人例外,他们擅长神术,并在族中祭司带领下,将俘虏献给食人祭典。 与其他职业的关系:在冒险队伍中,牧师是每个人的朋友,通常也是队伍凝聚的关键。牧师使用神圣力量提供医疗,以治愈其他冒险者。牧师有时候会跟德鲁伊产生冲突,因为德鲁伊崇尚更古老原始的神圣力量。通常牧师所信仰的宗教会影响他跟别人相处的状况,举例而言,盗贼之神渥利达马拉的牧师,就能跟游荡者相处良好,但若是勇者之神海朗纽斯的牧师,则会对这些伙伴心存不满。
( f k2 t; p0 o( z9 a
0 m% }$ V: l& w1 G, P游戏规则信息
# L" V" O* |/ }+ _( n4 t6 |0 }* C/ e9 s' y
属性:
2 F1 ^" L. R/ d* a
4 Z# ^ n: k" \1 T5 i# x- n" M
感知决定牧师法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难度。要施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到10+该法术等级。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+牧师的感知调整值。高体质可以给予牧师更高的生命值,高魅力可以加强牧师驱散不死生物的能力。
3 b4 `- h3 m" H4 s+ Y
8 {% p; {. s$ U4 Y6 L
阵营:
6 \( z3 ^; A0 R
* `& M% H6 K. o" H7 r1 a- x' V' N3 s视信仰神祇而定。牧师的阵营与其神祇最多只能有一阶的差距(如:守序到中立或中立到混乱,依此类推),而且不能为绝对中立阵营,除非信奉的神祇为绝对中立。 ! n% H; c5 j2 S) t* K
5 T( Y4 B; a& X' O
生命骰:d8。