表:狂战者
等级 基本攻击加值 坚韧 反射 意志 特殊
1 +0 +2 +0 +0 无法思考,能力增强(力量+2)
2 +0 +3 +1 +1 旋风,能力增强(力量+2)
3 +0 +3 +1 +1 投石,能力增强(力量+2)
4 +0 +4 +1 +1 大旋风,能力增强(力量+2)
5 +0 +4 +2 +2 能力增强(力量+2)
6 +0 +5 +2 +2 一石二鸟,能力增强(力量+2)
7 +0 +5 +2 +2 能力增强(力量+2)
8 +0 +6 +3 +3 一石四鸟,健壮,能力增强(力量+2)
9 +0 +6 +3 +3 健壮,能力增强(力量+2)
10 +0 +7 +3 +3 超级旋风,健壮,能力增强(力量+2)
生命骰:D12
技能:攀爬(力量),威吓(魅力),跳跃(力量),升级获得技能点:2+智力调整
职业能力:
盔甲和武器擅长:狂战者不获得任何盔甲和武器擅长。
能力增强(ex):每当狂战者升级时,他的力量属性将增加2点,所有这些能力增强叠加。(译者注:这项加值为无名加值)
无法思考(ex):进阶狂战者的角色所有与魅力、感知和智力相关的技能(除了威吓)被视为0级(不管他在进阶之前是否花费技能点购买了这些技能)。
旋风(ex):2级开始,狂战者可以使用进程武器做出一个横扫的动作。作为一个全轮动作,狂战者可以选择触及范围内连续的3格,他攻击这些格子内所有的生物。做一个攻击检定来对抗每个目标。如果狂战者使用了特别的攻击(例如卸除武器、摔绊或者破武),这种特殊攻击只对你攻击的第一个生物有效,其他的生物只受到普通的进程攻击。
墙或者类似物品会阻挡旋风。从旋风开始那一格起,每个被选择的接连的个子都必须和前一个格子之间有效果线。例如被墙阻断的两个格子,无法成为旋风的选定格。
狂战者可以跳过某些旋风范围内的生物,只攻击他想要攻击的目标。例如,如果有3个生物在一排——一个敌人、一个盟友、一个敌人——狂战者可以选这这三个格子作为旋风目标,但只攻击两个敌人。
如果狂战者打倒了一个敌人,他可以正常的顺势斩。但他在一次旋风中,只能做出一个顺势斩,尽管他可能打倒了不止1个敌人。
投石(ex):3级开始,狂战者获得投石的能力。狂战者可以投出造成2d8伤害的石头,射程为50尺(就像所有的投掷武器,投石也有射程增量)。狂战者用其力量调整代替敏捷调整加在攻击加值上。石头必须大约重50磅。
大旋风(ex):4级开始,狂战者可以进行大旋风。大旋风类似旋风,但大旋风是一个攻击动作。因而,狂战者可以在同一轮中同时移动和大旋风或者进行多次大旋风(如果你的基本攻击加值允许你进行额外攻击)。
一石二鸟(ex):6级开始,狂战者可以对射程内,站在连续的两格内的目标进行攻击(第二格必须离狂战者更远——狂战者不能用此能力攻击在与他平行的一排的两个连续目标)。做一次攻击检定对抗两个目标的防御等级。
要使用一石二鸟,狂战者选定的两个连续各自之间必须有效果线。
健壮:8、9、10级,狂战者获得健壮作为奖励专长。
一石四鸟(ex):8级开始,狂战者可以对一条线上的连续4个目标进行投石攻击(每个目标所在的格子必须比前一个更远离狂战者)。只有第一个目标受到重击或者偷袭。
要使用一石四鸟,每个连续的格子之间必须有效果线。
超级旋风(ex):10级时,狂战者可以横扫周围所有的敌人。超级旋风类似大旋风,但不只作用于3个格子,所有狂战者触及范围内的敌人都会受到超级旋风的作用。
超级脑残啊,特别是“无法思考”配合每级+2力量。很黄很暴力

肌肉发达头脑伤残的经典职业啊。什么野蛮人,狂怒者和他比起来完全不够班啊
