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[4E] 我对于4E的先一步体验感觉

本主题由 Lala 于 2008-4-20 15:54 分类

我对于4E的先一步体验感觉

话说基于4版设定的DDM2.0规则我已经玩了一段时间了. 首先:作为战棋来说,我觉得4版设定下组队自由了很多,阵营不像原来那么拘谨,多数生物都是中立的,善良和邪恶的生物比例大大减少.取而代之的是生物生活环境的限制,我觉得这样更加合理.环境分为,边塞,城镇,幽暗地域,荒野四大类,只要环境相同的生物都可以组合(善良和邪恶生物不能同组) ,

而且法术和攻击改变也很大,总体来说比较容易理解了

攻击依然是VSAC的,但是攻击次数变化比较大,以前那种原地不动才可以攻击数次并且每次攻击都-5命中的怪异设定不存在了. 取代的是,每个行动轮分为攻击动作和移动动作两部分.只有一个基础攻击值,攻击算成攻击动作轮.而在攻击动作期间何以选择不同种的攻击方式,比如有的生物可以使用多次连击但是可能会降低些命中(可以移动后数次攻击),或者震慑攻击去VSDEF,或者在某种攻击动作中附带其他的攻击,比如霜巨人俅里的攻击命中后就有跟进攻击效果.这样一来显然攻击手段更丰富合理,武侠中的招数也可以容易表现出来了.期待看到崔斯特的战棋卡片.


法术的施放属于攻击动作,比如我放火球术,是用我的法术命中去VS对手的DEF等级,而不是以前那样让对手去扔SAVE. 原来的DC不再存在.DEF等级是和新概念,也包括强韧,意志和反射.

虽然DDM不同于RPG的规则,但是毕竟也是4版为背景的,现在DDM2.0先一步放出来了,这让我对4E有了更多的期待.
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  • donkey 奥币 +10 感谢报导 2008-4-1 10:44

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4e对于战斗规则的改变因该是值得期待的

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我现在的战队就是让沃夫加和霜巨人组成一队的,这样的战队在3版时代是不可想象的

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今天好像是愚人节......

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啊?4E的施法规则……

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而且施法有攻击加值和减值, 比如对手如果是STUNED的状态会+2,如果有COVER,那么命中-2,就相当于远程攻击

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回复 #6 爱丁堡术士 的帖子

我想起了WOW最开始是无法术命中的....然后加入了法术命中...变成了远程攻击的另一种
山口山味道好重

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