引用:
原帖由 牛奶 于 2008-3-30 15:10 发表 
在一个12级以上就开始口胡的游戏里,17级以上才能前往的外层界冒险有趣吗?
为1000次长团100000次短团中也难得一见的泥元素界和蒸汽元素界花费制作者的精力和顾客的钞票值得吗?
把巨轮系统下的位面效果影响和怪物数据4E化很难吗?
如果三者答案都是“否”的话,放下原来那已难以自圆其说、看一遍要好几个月同时又已完全成型的设定,重新设计一个新宇宙,有什么不好的呢……喜欢的DM有新东西可以尝试,不喜欢的,Wotc也没要求你把2版3版的书都烧了删了……DND又不是万智牌,出了新的就不让用旧的……
Planscape的哲学反思……以前已经有了的东西,现在不去再出一遍骗钱,难道不是好事吗……不管是好设定坏设定,不断出新的才能更加拓展DM的思路,给游戏带来更多的选择
10000次长团和1000000次短团里只要有一次出现,作为创意就是值得的.
作为一个以各DM的想象力为主要背景的游戏规则,它需要的只是提供尽量多的'可能性',越多的'可能性'能催生出更多的东西.
而作为一个不断在更新的规则,被淘汰的东西,只怕就会从大部分人的记忆里消失掉.有多少3E开始接触的人明了二版?显然4版之后,越来越多的东西和原本可望在战役中闪光的点子就被淘汰掉了.
我对4E没什么恶感,因为我一向使用的都是自设背景,我只关心规则本身.4E的规则解决了一些3R的问题,我很有兴趣,也打算购买完整版.
但WOTC的世界设定一年比一年蠢是没错的.
考虑到目前越来越装B的其他游戏背景设计,他们来这么一手,不是期待全世界玩家和DM的审美水准退化,就是山口山玩得脑残,再不就是制作人员小组里混进了太多高中生.