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[职业] 成为吟游诗人(转贴)

成为吟游诗人(转贴)

原作者不详,紫晶翻译 (原载于奇幻天地)
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% |' A+ j; M/ i. s: N第三版中的吟游诗人并不太令人兴奋。他当然不会是“最受欢迎”的那一类。最多也就是个普普通通的职业。会点儿战斗技能,会几个小魔法,还有几个没什么大用的技能。值得扮演他的唯一理由大概就是吟唱和鉴别的能力了。看起来确实不象是激动人心的那一类。% O& ?4 S- j2 b, D! x7 f
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我想人们本来都期待他会回到第一版里吟游诗人的高度——但那种吟游诗人并没有出现,我的朋友们很抱歉他只存在于过去。还有一些人希望至少吟游诗人的能力和可玩性能象第三版里的盗贼(Rogue)一样得到加强。但你们知道吗?他确实做到了——只不过不是通过大家通常希望的样子。
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4 ?( K8 C- k; ]8 H我在扮演吟游诗人时获得了极大的乐趣,下面我将和你们分享这一秘密——我可是个非常慷慨的人。
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首先有两点忠告。第一:这可不是最什么什么的那一类问题。比起那些专精于一种职业的角色来说,你创造出来的角色仍将是一个差劲儿的战士和低等级的法师。如果你想成为某方面最好的,你最好别选择吟游诗人。第二:除了人类和半精灵,其他种族对于下文述及的内容均不适用。如果你想创造一个矮人吟游诗人,对不起我可没法儿帮你。
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8 H& x7 c5 A% _; E+ f, Y$ j“老家伙,那么你所说的酷毙了的吟游诗人在哪里呢?”答案就存在于你们已经读到过的一句简单的话中:/ d5 V, ?* S* n9 z' _5 T9 ]
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4 X3 ^  A6 ]% N) ^8 s4 x你得承认吟游诗人的特性——“无所不会,无一能精。”) W; n. Z* Q3 C: C2 i( S% W; Q8 F/ M
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我们曾听到过这句话。美妙的事情在于第三版规则正是为此设计的。整个系统事实上正是为了创造这样一个例外之作。这就是多重职业系统。千万别创造一个专业的吟游诗人——这样的话你可能会得到一个耐用的角色,但比起他本该可以成为的角色来说,连影子都比不上。你必须要接受多重职业。这就是上文提到的人类和半精灵限制的原因。
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' H; [0 _7 p! j' C想知道是怎么做的吗?" r: |4 R5 t$ `* ?

3 V! r8 |2 Z- F/ h, N首先,吟游诗人是你的出发点。别去操心那些如果选择了多重职业会带来的等级限制,因为他总是会达到所限制的最高等级的。其次,我们要列出你能转职的其他职业。
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" n( c3 k! ]8 d* c7 l- h骑士(Paladin)和僧侣(Monk)可以排除掉;阵营和多重职业的限制使他们就我们的目的而言毫无用处。虽然双职业的吟游诗人/德鲁伊(Druid)能成为一个极好的角色,但却并不是我们所想要的。所以排除掉这三种职业后,我们就得到了我们的待选职业:野蛮人(Barbarian),牧师(Cleric),战士(Fighter),游侠(Ranger),盗贼(Rogue),巫师(Sorcerer)和法师(Wizard)。(紫晶注:简单地说,巫师和法师的区别在于前者施法的能力是天生的,而后者是要经过辛苦学习的。)
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. v) ]6 Y# d% Q. ^' t+ j( U这就是全部了。现在你要做的事就是多重转职了。$ v1 |5 d' Y. M3 \; _8 u6 o
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你以吟游诗人开始,把他升到2级。当你到第三级时,你也许觉得你想在战斗方面加强些。于是你给了战士一级[2/1吟游诗人/战士]。你再对吟游诗人升两级[4/1吟游诗人/战士],然后你觉得你的盗贼技能太差了,于是你又给了盗贼一级[4/1/1吟游诗人/战士/盗贼]。然后再对吟游诗人升几级[6/1/1吟游诗人/战士/盗贼],然后提升你的施法能力[6/1/1/1吟游诗人/战士/盗贼/巫师或法师]。以次类推。
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' ^; Q' u- W* C0 o1 S. o你可以选择不同的组合,你可以只升一级吟游诗人,把等级都加到别的职业上,或者你也可以先把吟游诗人升个三级再说。这并无标准。但总的宗旨是,把你可以升的和想要升的职业都包括进去。你也许不必对野蛮人、战士和游侠都兼顾到,但我们的吟游诗人确实需要其中一种职业的战斗技能。
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就象我刚才说到的,你不会真的成为某种职业里最好的。专精于某种职业的角色在这种职业上一定会比你好。但这并不是吟游诗人的目的。吟游诗人是牺牲了对技能的专精以获得对任何可能出现情况的适应。吟游诗人是一个可怕的全能角色。一句话,吟游诗人又是酷角色了。
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成为吟游诗人吧。
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紫晶补注:( V4 x/ S7 D2 B+ z

5 ^) v/ v; Z0 H7 p上文是一个老外发表在网上的,由于已经有段时间了,所以我也忘了出处在哪里了。照我看,其实吟游诗人的精髓就在他的全能性。多重职业的结果是他对于几乎任何情况环境都有独自冒险的可能性。而相比起来,无论多么强大的战士和法师在这一点上都和吟游诗人相去甚远。一个战士碰上魔法生物就基本只能挨打了,而一个法师碰上皮粗肉糙的怪物也基本死翘翘。所以这两者是典型的组队型角色,单独行动几乎是不可能的事。游侠要好一些,在他熟悉的地盘上他可以独自行动,但一旦来到陌生的环境——废话,真正玩的时候难道还有不是陌生环境的吗!?——他也必须加入队伍中。用数字来表示的话,战士和法师独自冒险的可能性为0%,游侠可以到40%,而吟游诗人起码可以到70%。这对于传统的玩家来说可能完全没有意义——玩D&D难道还可以独自玩吗!?——可是对于新一辈受动作游戏熏陶的玩家来说,也许早就习惯了一个人独来独往。而且吟游诗人也可以依情况临时加入一个队伍中,冒险一结束又可以立刻抽身而退,这种无牵无挂的洒脱相信也可以吸引到很多拥护者,而且这种不同团队的经历也使得吟游诗人在人际关系上比一般角色要强得多。最后,吟游诗人由于其本职特点使然,使得他在几乎任何时候都有一种旁观者的立场,所以对于想撰写同人的朋友来说,也是个不错的选择。简而言之,吟游诗人实在是够酷!就看你愿不愿意换一种完全不同于传统角色的玩法了。最后还有一点需要说明的是,由于吟游诗人的多职业性,所以还不太熟悉各职业特点的玩家最好还是三思而后行,否则死得很难看可别怪我没警告你哦:)

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