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[Build] 双挥之攻次之王(15次未加速)

Rog/Monk这种Build,看起来 高攻击次数配合SA 十分华丽,但要知道,没有AB全是白搭……

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其实还是要看打谁

比如这种build,如果比如假设(省略100字...)MOD里有那种AC过80的团战神级BOSS...这样的双挥build战力就差不多抵得上两名暴力双手红龙战士了

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楼上果然是经验人士啊,感觉大抵AC不用超过80那么夸张

双持的攻击次 如果用于避免每轮失手率的话是很可怕的……哪怕是都在roll 20上较劲 95%*95%*95%的往下降失手率也是很in的存在啊

多数同学可能没有好好的计算攻击次数和双持链的实际优势论(虽然那代价有点“浮云”,不过其实玩的好效率和那浮夸的buff是一个理的 哈哈哈)

ps:所以说双持本身能“提升命中”不是YY,至少论“命中率”不在话下mmm(因为“单轮全失手率”会小自然理论命中率高咯)

一轮多10次攻击最少也能把单轮失手率降低 1-59.87%=40.13%吧 哈哈哈 真好玩
非干病酒,不是悲秋,何来新瘦?

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我来简化LS上的话:20面骰子ROLL多了总会出二十.既然AC高到只能靠ROLL20命中了,那ROLL15次命中率高还是ROLL6次高呢?(旁边法术师斜了一眼:"无限面伤最高"......)

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楼上只说对了一部分……

极限破罐子理论是最容易发现并被理解的。简单的说 当对抗的ac极端高or极端低下时 攻击次数就是100%有优势(有点废话,不过后面是重点)

但是由于一轮中的多次攻击是个复杂的等差链(ab-5)递减,因此有些情况下用AB键值换取绝对的攻击次数同样能换取“理论命中”,当然这个概率究竟有多少实则是个复杂的统计学问题……(这也是浮云的地方)

但双持fans也别被非双持者的单次高ab给完全郁闷了,要记住他们的后几次攻击未必有那么in。双持的真正障碍在于“全回合动作”这个王道限制,为此向规则设计者致敬吧!!!

简单的结论是……合理的用ab损失换取攻击次数在命中概率上是完全值得的,当然代价太大就会变成浮云…… 卡卡

反过来讲~~~当攻击次数绝对大于更高ab但绝对少的攻击次数时,命中同样是有优势乃至绝对优势di,可以理解为“双拳难敌四手”
非干病酒,不是悲秋,何来新瘦?

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面对极高AC的BOSS,不硬打转而想其他阴招才是正道……一般来说即使你拼ROLL20,砍人的速度自然没BOSS砍你快

双持者靠的主要还是那些按命中次数来生效的额外伤害加值,如果命中就能让对方投某些种类的豁免骰的话自然更好

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面对AC极高的BOSS,就用法术嘛,还砍什么……

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面对AC极高的BOSS,那就矮人防御者防御姿态架盾顶,后面法师放云术士输出法术师狂轰嘛

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也试着弄了一个monk bulid
种族用调整+dex以及 +int或+wis
15monk/5IB/10DC
不加str加int用combat insight
结果是bab26(开flurry后16次攻?),裸体ac38(大概),有好装备(boots of sunsoul+5, +dex +int +wis的装备)估计能堆上70
伤害上没sa差了些,但胜在挨打能力强,不用drow或deep gnome也有些魔抗(自然不够看。。),save也高,不用“偷鸡摸狗”了
feat也很宽裕,而且没经验惩罚

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成型慢是个大问题哦

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