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[帷幕之后] 构建战役故事系列文章(9):会员制有其特殊待遇

本主题由 Lala 于 2008-9-27 21:22 解除高亮

构建战役故事系列文章(9):会员制有其特殊待遇

Membership Has Its Privileges


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会员制有其特殊待遇

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Building a Campaign Story Arc, Part 9

9 ?' K, S! v( e

构建战役故事系列文章,第九篇


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By Jason Nelson

( a) U7 H& P9 L4 t% T

译者 glenrice2002


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“你施展了什么?”Samantha问道。
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镇压邪恶,”Ally笑着回答。
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“额滴神啊,那是什么鬼东西。Arphaxad the Mighty从来没有听到过这种东西。”
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“那……”Ally得意地说道,“是因为Arphaxad the Mighty不像Melantha一样,是和平者伊利亚撒(Eleazar the Peacemaker)教派的信徒。这是绝对绝对隐秘的知识,你知道。不能把信仰的核心秘密简简单单地交付给广大无知的群众。”

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“那么你以前为什么从来没有施展过?”Micheal问。
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“好吧,有一点,这只对类人生物起作用,而我们的前几次冒险都是巨人、不死生物、魔法兽——除了我们救出的人质以外,从来没有见过一个类人生物。还有,上两次冒险开始我才能施展这个魔法。另外,你们这些家伙不都有自己的小秘密,不是吗,Ally?”
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“呃……我没什么好说的了。”
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$ _& r$ A) j( _' h% `, [当你的玩家有一些只有他/她做得到,而其他人没办法做到的特殊能力的时候,这总是非常有趣的。对于神术来说,像这样的东西就是领域。上个月的专栏给我们一些非常的例子,关于如何通过重新命名,重新组合,使用现存的魔法和规则创造一个与主题相关的领域。虽然专栏内仅针对我们虚构的DMEddie,叙述他如何构建自己的两栖领域,但是这种构建领域的方法可以被应用于适合各种其他主题的领域。
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9 G( R' i3 c! y1 d有时候,你已经有一些你想用的领域,而且你并不想让他们变得太混乱。嘿,不管怎么样,牧师只能选择两个领域!实际上这没有太多发挥的余地,领域已经有了非常严格的机制,限制了你增加神术可变性的可能。那么,还有什么其他办法呢?
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我们在“这是一种魔法”一文中已经提到了如何处理不同文化,或者不同地域之间产生的魔法多样性,不过让我们把这个概念更加细化。特定的组织有特定的魔法怎么样,或者说是一个宗教团体,或是某种程度上来说是一种秘密的小圈子?在先前关于人物血缘的时候,我们听到AllyMelantha是智者伊利亚撒的后代,他是一个“和平者”莫拉伯的战争牧师,同时也是泰拉城中,莫拉伯神殿的奠基人。然而,除了古老的血统,Melantha也被选中,来继承祖先的传奇故事。以宗教的术语来说,她成为了一名伊利亚撒派的信徒,这是莫拉伯信仰者中最大的教派。这些可以仅仅作为文字描述的偏好,但是Eddie把这个概念更加深入,他为伊利亚撒教派设立了一些特殊的知识,仅供内部成员共享。这种“内部信息”可以是任何东西,但是现在我们讨论的是组织如何影响你的神术施法能力。
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: L9 u# n- ]  E0 K  u( v. c9 sEddie在他的战役中已经建立了允许这种“内部信息”的先例,但是他正在寻求一种方法,使其得到更广泛的应用。应用教派这个点子其实某种程度上来自于他以前AD&D战役中成功的例子。在那个战役中,你完全可以付钱进入某些秘密的社会团体;除了钱,你也可能在为某一位同盟的NPC完成一项任务之后,作为回报,他提名,或是直接准许你进入该社团(例如,梅森:"2B1ASK1")。你可以依旧按照这个方法操作,不过从3E的模组更倾向于:让你做选择,然后为该选择付出一定代价——选择这个专长而不是那个,这个职业而不是那个,等等等等——或者,应用这种系统,但是不允许魔法物品的流通,这将使选择更加困难。; ]9 s: b6 [! U( }$ O+ g# V& `5 \
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采用者用模式的一个更显著的方法是采取一个进阶职业。在《完美神力手册》(Complete Divine),大量的被遗忘的国度规则书,以及其他类似资料中,有许多区分神袛或特定主体的施展神术的进阶职业。有些提供了额外的领域,有些进阶职业有自己的法术列表,甚至可能还有特殊的法术,或者其中和基础职业的法术列表中的法术登记不通,或是拥有能够以“正常”法术位施展领域法术,或者自发施展特定的领域法术。甚至有一些神术相关的进阶职业并不增强你的神术施法能力,而是给你一些其他的职业能力,仍然保持宗教的风格。然而,先决条件使得进阶职业难以操作,而且,即使这些东西很酷,新出现的领域和新出现的进阶职业会使得原本臃肿的可选菜单变得更加繁复。" _3 x: F! U2 O7 g  |

6 }% R& {1 F/ k% G) f一个简单的处理办法是使用专长。专长的选择也有限制,所以这还不是一个完美的解决方案,但是这个办法能让你保持自己人物build不至于太出轨的同时增加一些神术施法的独特性。这些专长的例子可以在《费伦的种族》(Races of Faerun)和《费伦玩家手册》(Player's Guide to Faerun)中找到,这些“入信者”的专长表示你“已经开始接触[某某]神殿的最高机密”了。这些专长会有一些先决条件,首先是必须崇拜该神袛(所以不可能选取两个入信者专长!),还要是某种神术施法者职业的意愿(通常是牧师,不过也可以是圣武士、巡林客、德鲁依,甚至市某个进阶职业),有可能还有等级的限制。他们给你的好处类似于领域的神授力量,与神袛的神职影响相关(例如,兽王玛拉的入信者载施展召唤怪物/召唤自然盟友术的时候,能够召唤更加强壮,更加凶暴的动物,或炼狱动物)。这个专长可能也能够为你的法术列表增加许多有用的法术,有时候增加一些只有入信者才能够施展的法术,或是能够用正常的法术位施展领域法术。
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你也可以把这类法术添加到牧师和德鲁依的法术列表中,而且只有这个神殿的成员才知道这些法术。其他人发现这些神术之后,也能够祈求获得此类神术。这就像是法师的法术书——一旦你发现了“神圣祈祷书”,你就能够学会这些法术。这听起来挺合乎逻辑,不过当下面的情况发生的时候就会显得有点奇怪了:忽然Melantha发现了沼蛙人牧师的祈祷术,开始施展毁灭蛙叫或是召唤两栖类盟友(假设这些牧师法术只有沼蛙人知道,而不是作为领域法术)。: K( J5 e, A, P

5 }: ]5 O/ {2 {( I& P( R你也可以说他们普通的牧师法术,不过只有特定的神袛才能够授予这些法术。因此,通过信仰特定的神袛才能够获得这些法术,不过,除非你计划为所有的神袛都制定这样的法术表,否则就会非常不公平。这就是为什么在被遗忘的国度的资料书中,比如《信仰与化身》(Faiths & Avatars)、《神力与神》(Powers & Pantheons)和《类人神》(Demihuman Deities),鲜有新的牧师神术的原因。三版的被遗忘的国度设定假设以前特定神袛的法术已经广泛传播,不过你也可以简单地应用原先的规则。然而,你可以在入信者专长中适当的应用这种办法,那就是,保留学习入信者玩家选择这些法术的权利,或者用其他的东西来代替。专长是不错,不过选择专长可得费点脑筋。
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而且,你不需要再添加新的法术上钻牛角尖。《费伦的种族》(Races of Faerun)提供了不同的专长模式。这儿指的是所谓的“地区”专长,只有特定地区或种族的任务才能够选择,不过你可以简单地创建一些类似的特定宗教专长。这些专长并不为你带来新的法术,而是增强你现有的施法能力——提升施法者等级、豁免DC或其他东西。一个卡林森元素(Calishite Elementalist:费伦的种族中的专长)使在施展与空气和火相关的特定法术时施法者等级+1;这更换一个名字,就变成了“元素信徒”,或者与元素相关的影响力较强的神袛(例如“收割者”辛布拉佐的燃烧之眼军团;辛布拉佐在Eddie世界里面是一个好战的神袛,而燃烧之眼则认为火葬是他们信仰的重要组成部份,并四处散播战争与破坏)。琼达斯传教士(Chondathan Missionary)在施展传播信仰的法术的时候获得施法者等级+1,特别是这能够帮助他在劝说别人接受,并改信他所传播的宗教时,能获得额外更多的好处;靠,任何神殿都可以使用这个专长,不过要是那些比较和平的。还有许多关于不同主旨的类似的专长:高等语言学家(Eldritch Linguist)可以学会多种语言;丛林侏儒幻术师(Forest Gnome Phantasmist)善于施展幻术;金矮人铸造匠(Gold Dwarf Dweomersmith)专注于制造武器以及增强武器的法术;半身人的离奇漫游法师(Hin Wandermages)特别精通旅行;地狱交易者(Infernal Bargainer)是那些带有异界血统的人物,与下界生物有密切联系,并为之服务;等等等等。& u; ]# X+ `; X/ ^7 B$ n+ s

" g5 D6 {$ Z* U  G/ }除了这些增强你施法能力的专长,不管是增强特定某些,或是全部法术,你还可以把施法和其他内容组合在一起。例如,光明信使(Lightbringer)专长允许你消耗驱散不死生物的次数,将法术中注入正能量,还有原始施法者(Primitive Caster)通过增加额外的施法成分(通常是野兽般的嚎叫,舞蹈或是手势)能够增强法术的力量。在身体上刺上神圣刺青(Sacred Tattoo)可能能使你的法术在神圣的区域内更加强大,或者一个类似的专长能够提升你在幽暗地域、水底、森林或是其他与神袛相关的地理条件下的法术能力。
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对于Eddie和他的施法者统治的沼蛙人社会中,他很容易想象出几个“秘密团体”,这些团体都有代表她们各自团体,提供各自额外能力的特殊专长。对于相对较文明的沼蛙人来说,他们的仆人——狂蛙魔(bullywug)更有适合原始施法者(Primitive Caster)这样的专长,或者从林中猴子似的长人(Tasloi,东瀛的怪物)德鲁伊也比较适合这个专长。瓦斯崔信徒(Initiate of Wastri)专长总体来说是个不错的主意,不过Eddie已经创建了两栖领域,再增加这个专长就有点画蛇添足了。' ]. i( c4 x2 ?( |/ U/ _( z( P
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实际上,大部分工作都已经完成了,Eddie已经基本上能够开始他的战役故事了。奥术魔法上可能还有点小问题,不过其中的大部分工作,你都能够用这几篇文章中所说的神术魔法的原则来替代。很快,我们就能让PC们到达沼泽,让他们在恶臭的丛林中汗流浃背。用通天奇兵(The A-Team1983-1987美国著名连续剧)中汉尼拔(Hannibal)的话来说:“我喜欢计划出炉的这一刻(I love it when a plan comes together!)!”+ s( \. u3 O! ]- y8 L9 V
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WORDS TO THE WISE


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智者谏言


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在不使用领域的情况下,你怎样使神术魔法表现得更加丰富多彩?


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请付会员费:秘密社团组织,或是掌握某些机密魔法的组织,通常要求入会者付出一定的金钱或魔法;或者,在提供了长时间的服务之后作为奖励允许人物加入;或是由一位资深会员推荐进入。


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隔墙有耳:新法术仍是职业法术列表中的普通法术,只是因为某个知道该法术的团体不愿意分享这个法术,它开没有流传开。如果你能够找到他们的“祈祷书”(或者随便什么包含关于该法术知识的东西),你也能够施展这个法术。

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. X, v) h2 j' E* S( j1 T" ^! E& @

你得有信仰:某些神袛能够授予特殊或是不寻常的法术。你不需要领域或者是其他什么特别的要求;这些神袛就是把特殊法术作为普通法术授予其牧师。其他人无法学会该法术因为他们的神袛无法赐予这些法术。不过,你得保证每个神袛都有点特殊的东西……

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! J( \% \% Z0 {0 ^6 q5 ?

入信者规则:创建入信者专长代表着其成员已经接触到了信仰的核心部分,掌握着秘密的知识,拥有该入信者专长的人物可以获得包括额外的类似专长的好处(像是神授力量)和一些独特的法术。


* x. ^, _, ~5 x6 ?8 Y

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总是先考虑专长:使用一个类似地区专长的专长,并不增加新法术,而是在某种其他程度上增强施法能力(学派,子学派,或其他方面);或者与神袛主旨相关的其他方面(语言、旅行、魔化武器等等);或者允许使用其他能力来替换/强化法术(驱散不死生物,吟唱,额外施法组件,合作的仪式等等)……

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* j9 K% ~3 u. ~( H; \3 L7 U, s. x
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$ `: o  h& j& J* v9 t: r& c
Initiate of Anhur [Initiate] 6 n( l$ n. d" f1 z# i1 v3 ?2 ?& x
clr\rgr5, Patron Deity Anhur Benefit: No penalty on Listen checks when distracted or asleep. Make Attacks of Opportunity when flat-footed. Add spells to spell list. # ~8 v; e. F/ b6 [6 k% u+ N
CoV, p. 30 ( f6 A% s  }8 A9 \8 ?* L8 I% o
Initiate of Arvoreen [Initiate]
, l0 Z* @5 r" B* P5 F9 c
Halfling clr\pal4, Patron Deity Arvoreen. Benefit: Hide and Move Silently are class skills. Add spells to spell list.
; }2 v" i' X/ d
CoV, p. 30 / o1 l: y* p1 s( J
Initiate of Baravar Cloakshadow [Initiate]
' r, H& U3 O. v) n+ V' n1 S
Gnome clr\pal4, Patron Deity Baravar Cloakshadow. Benefit: Spend a turn\rebuke attempt to recognize illusions within 60ft. Add spells to spell list. 5 {6 N, e% a  @+ s" l1 f1 `
CoV, p. 30
/ u! o1 J+ v4 I
Initiate of Bane [Initiate]
0 n, k+ N3 c  w+ U/ l" `- }
clr5, Patron Deity Bane; Benefit: you gain a frightful presence and make enemies tremble in their boots when you attack or charge; you add 4 spells to your cleric spell list. , `' J4 M# n3 ]  w
PGtoF, p. 80
: C  H  o6 R1 G0 _" R
Initiate of Cyric [Initiate]
3 v( k/ W: D1 I
clr3, Patron Deity Cyric; Benefit: you gain an immunity to things done by the likes of Initiates of Bane? you add 5 spells to your cleric spell list. , b2 H* |0 g; j* j2 y0 l
PGtoF, p. 80
3 L7 j1 l; J6 x! N
Initiate of Eilistree [Initiate]
# t" `1 i  f9 S5 ]5 X9 c! x/ f
Drow of half-drow clr\pal4, Patron Deity Eilistree. Benefit: replace one spell-like ability with magic missle. Add spells to spell list. ) X1 U( L6 V. ]  h
CoV, p. 30 5 l4 u8 D" B; J  p) n. \
Initiate of Ghaunadaur [Initiate]
3 a! a% S# E  H7 N) Q, ]+ A2 H7 z
clr3, Patron Deity Ghaundaur; Benefit: Command\rebuke oozes and extra clerical spells 8 g0 Z; A- y1 w; @1 B2 Y: T6 l
CoR, p. 23 % P7 i$ b2 V, \& M. o, X
Initiate of Gond [Initiate]
! O/ Q& x4 X8 [+ U
clr1, Patron Deity Gond; Benefit: Disable Device and Open Lock?could replace a rogue if he could also Search; you add 3 spells to your cleric spell list 2 |7 W; R; Z" w" ]% R' G
PGtoF, p. 80
" K* L2 y. p; D, ?" L
Initiate of Gruumsh [Initiate] ! P8 q/ Z; |2 a$ N. g4 ]
Orc or half-orc, Cast 2nd level spells, Patron Deity Gruumsh; Benefit: Cast cure or inflict spell as swift action. Extra clerical spells.
" h; }6 f; d1 u! f2 s$ j2 [
CoR, p. 24
  g- O! I0 U6 g, f
Initiate of Helm [Initiate] 6 @+ E- X& H1 P3 v* I
clr5 or pal5, Patron Deity Helm; Benefit: you gain quasi-combat reflexes; you add 3 spells to your cleric or paladin spell list 5 ]/ o  {. ?) P; X7 @0 c
PGtoF, p. 80
2 a9 [. n( e  I8 ?" k" l$ C' {! C
Initiate of the Holy Realm [Initiate]
$ V) q7 W5 H3 Y# c2 l
Clr\pal\rgr3, Patron Deity Chauntea, Helm, Lathander, Nobanion, Selûne or Sune. Benefit: +1 bonus on saves within the Holy Realm or on quest of the Holy Realm. Add spells to spell list. 4 S4 {. F6 L* s
CoV, p. 30
% E' a8 B& s' n# D" x- V+ {
Initiate of Horus-Re [Initiate] 6 T1 U9 _* l8 P! U. D
Clr\pal\rgr4, Patron Deity Horus-Re. Benefit: Hawk form for 1 hour per day. Add spells to spell list. ) ~  c2 P4 T  t1 q; E9 F9 }
CoV, p. 30 ' I, r' u9 N* T+ e2 c! a
Initiate of Ilmater [Initiate] $ r" t. |2 c; t9 r7 Y7 W: V
clr7 or pal7, Patron Deity Ilmater; Benefit: targets of your cure spells store excess points as temporary hit points for while, and this additional energy also gives you bonuses to things?that's really good!; you add 3 spells to your cleric or paladin spell list. 8 R, o% \1 w" z5 [
PGtoF, p. 80
' w# I3 E( w! g+ [7 m8 Q2 j
Initiate of Kossuth [Initiate]
5 ?, v) o# Y, L3 B  ]# c4 l1 f
clr3, Patron Deity Kossuth; Benefit: Max. strength summoned fire elementals and extra clerical spells
( f% ~+ p# Y- q
CoR, p. 24
& ^0 M; y7 o0 D& A$ j) S
Initiate of Lathander [Initiate]
* C. v; |9 x5 G+ g" q# s
clr1, Patron Deity Lathander; Benefit: here comes the sun! cast anything that has to do with light spontaneously!; you add 5 spells to your cleric spell list. 5 P4 C3 Z7 P- T. d8 M. e9 ~
PGtoF, p. 80 ( m: V" a# [, A6 W
Initiate of Loviatar [Initiate]
# E" f" s, [2 ]/ C
clr5, Patron Deity Loviatar; Benefit: +1 to attack rolls and saving throws against fear for 1 min per level.
% C/ ~! v' g* O6 e
CoR, p. 24/ b( Y1 |0 i3 Y. M" I4 l
Initiate of Malar [Initiate] 0 Z: u# q* T& |$ I  |- ^
clr3 or druid3, Patron Deity Malar; Benefit: your summoned pets are stronger; you add 3 spells to your cleric or druid spell list - |% h  \7 t% \" J
PGtoF, p. 81
$ T5 U7 v/ F9 B1 U" r
Initiate of Milil [Initiate]
! }7 j( T6 T1 F9 B  @( w6 c1 h
Clr\pal\rgr4, Patron Deity Milil. Benefit: bardic music abilities determined by class level and spend turn undead to activate bardic music. Add spells to spell list.
2 N4 n7 M/ v/ O- u8 {, R6 l
CoV, p. 31
# E% E2 m+ e& G; ~$ y) T) U
Initiate of Mystra [Initiate]
, @- {) ]. ?$ s, c' E+ F+ Z
clr3, Patron Deity Mystra; Benefit: spells ahoy in antimagic or dead magic zones; you add 6 spells to your cleric spell list 8 Z- z) v$ G* I8 q
PGtoF, p. 81 ! ^2 T% c. `- t" i4 V8 ]5 w
Initiate of Nature [Initiate]
8 H/ r5 ]$ ]% [) D3 N+ K3 K" }; y: C8 e" G
clr5 or druid5, Patron Deity Eldath, Mielikki or Sylvanus; Benefit: rebuke/command animals and plants?hope you're not still using the old 3.0 Plant Control feat? you add 5 spells to your cleric or druid spell list
% \4 H, V+ u- @) z; f* @
PGtoF, p. 81 . B/ o/ Y% O5 S
Initiate of Nobanion [Initiate]
, e3 t, g# O* ~9 m7 E; S- }6 [7 V0 I
Clr\pal4, Patron Deity Nobanion. Benefit: Use wild empathy on felines. Smite evil 1\day against followers of Malar. Add spells to spell list.
/ B+ X# d  ~/ P4 H  @
CoV, p. 31
& q  p4 }/ Z  N% ?
Initiate of Selûne [Initiate]
7 f9 t& g: {- J* @5 b, N
clr3, druid3, hathran3, ranger3, Patron Deity Selûne; Benefit: good auguries and divinations; you add 6 spells to your cleric, druid, hathran and ranger spell list. ( y3 Z: \5 d: c& ?
PGtoF, p. 81 ; ~0 ?0 i# Z3 b
Initiate of Shar [Initiate] 9 ?) g* w* b5 J, K
Cast 1st level spells , Patron Deity Shar; Benefit: Add bluff and hide as calss skills plus extra clerical spells. * B, V) i! u: c) H2 j7 J
CoR, p. 24- m  k! O+ H  |- Y9 @: L% F
Initiate of Shar [Initiate] 8 a) P2 d6 Q) q1 W1 g
Blackguard 1 or Cleric 3, Patron Deity Shar; Benefit: Knowledge (arcana) and Knowledge (dungeoneering) are class skills; new spells1 b' x. S/ K- G
CoSW, p. 146
  N& h6 p  y$ Y" ~! J; u
Initiate of Torm [Initiate]
) @9 J& C% t- l/ h4 H
Clr\pal4, Patron Deity Torm. Benefit: Smite 1\day against followers of Cyric or Bane. Add spells to spell list. 4 b% N7 r7 \% }, \& Q' |4 f" e
CoV, p. 31* S' X, l% y! K
Initiate of Tymora [Initiate] ) ~1 ?! l* K7 R; S3 k- z/ I+ d2 O( o6 \
Clr\rgr4, Patron Deity Tymora. Benefit: +5 luck bonus to attack, save, skill\ability check 1\day. Add spells to spell list. , |$ T0 D, N0 Y! D( }: f
CoV, p. 32
$ z( t% P# N+ s  W' N- \& S
Initiate of Tyr [Initiate] ( z7 R! B9 x/ r) _0 }- I
clr7, Patron Deity Tyr; Benefit: more damage with a longsword; you add 2 POWERFUL spells to your cleric spell list
8 R  C9 ~+ d9 W# K8 I# `
PGtoF, p. 82
7 M/ n1 g) x  Q4 L, Q
Initiate of Varae [Initiate] . e) c3 \& N: U* `, Q, Z1 b
clr3, Extaminaar, Patron Deity Varae; Benefit: Create shield of emerald scales (1 day for 1 min\\level). Extra clerical spells 5 y, ]7 v1 Z# N- W* z) H
CoR, p. 25
5 e5 r" Z' [5 I1 c. h
% t1 }  q: s1 d; q6 W* C: z

Sources


$ h$ F7 K7 y; l( u1 v- c, }

FRCS - Forgotten Realms Campaign Setting

1 [5 R  Z, x# h

LoD - Lords of Darkness


% m/ q- I; @: Q2 X4 f+ e- W

MoF - Magic of Faerûn

# c8 N1 a- \$ {( ~1 g. Y* }4 b

PGtoF - Player's Guide to Faerûn


+ x2 ?0 v% C' a* g% H% Q+ D6 w

RoF - Races of Faerûn

7 ?- X( P6 d8 C3 b5 h" L6 d

Und- Underdark


8 ]' }+ N+ u4 w1 e( [) q1 J4 `

Una- Unapproachable East

  V+ n" e: m. K9 M. U

SS - Shining South


% q5 O/ l# k/ q* \$ A/ a7 e" u

CoR - Champions of Ruin

- S) Z7 p& X9 f3 x0 [. D& Z

CoV - Champions of Valor


; x7 M7 Z, f0 F$ ~8 D% t


8 V& W+ d2 K# Q6 u1 C' U1 g
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为自己作一下宣传4 ]5 ?1 c: q+ D- h0 ]
+ S+ u) C2 b1 q
我把这一系列的帷幕之后做成了电子书,只要2奥币即可去mofile提取。反正你下载附件也需要2奥币的不是吗
0 r' M( [: @* P8 ]$ K% Y- t  Y! H7 Z8 U# ^. y% g" _
塞壬的流动市集内帖子链接
* O! j) w" c: y! ?4 hhttp://www.odyguild.net/bbs/thread-12649-1-1.html
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