转载 作者Seasons_Lee
用测试MOD做的实验
人物:11RNG/4FTR/5FB,STR: 22(修正+6)
武器:无属性镰刀一把(2D4伤害)测试双手伤害,无属性弯刀(1D6)+盾牌测试单手伤害
主要FEAT:PA、IMP PA,3个宿敌(UNDEAD、OUTSIDER 、HUMANS),宿敌PA(UNDEAD),没有学镰刀的WS
测试怪:无任何SLASH伤害DR的ZOMBIE
对不死生物的人物理论伤害为:
2D4(无属性镰刀)+9(双手武器力量加成)+3(3个宿敌,每个宿敌+3伤害)=14-20
1D6(无属性镰刀)+6(双手武器力量加成)+3(3个宿敌,每个宿敌+3伤害)=10-15
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测试1,无增强PA,无宿敌PA情况下:
用DEBUG移除增强PA,宿敌PA
1、弯刀
不开启任何PA模式,伤害值为10-15,符合理论值
PA模式,伤害为13-18,伤害增强=3
IMP PA模式,伤害为16-21,伤害增强=6
2、镰刀
不开启任何PA模式,伤害值为14-20,符合理论值
PA模式,伤害为20-26,伤害增强=6(3*2)
IMP PA模式,伤害为26-32,伤害增强=12(6*2)
结论1:PA和IMP PA效果对于双手武器有2倍伤害加成
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测试2,有增强PA,无宿敌PA情况下:
用DEBUG移除宿敌PA
1、弯刀
不开启任何PA模式,伤害值为10-15,符合理论值
PA模式,伤害为15-20,伤害增强=5
IMP PA模式,伤害为20-25,伤害增强=10
2、镰刀
不开启任何PA模式,伤害值为14-20,符合理论值
PA模式,伤害为24-30,伤害增强=10
IMP PA模式,伤害为34-40,伤害增强=20
结论2:增强PA的效果与FEAT描述一致,单手PA+5,IMP PA+10,双手PA+10,IMP PA+20
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测试3,无增强PA,有宿敌PA情况下:
用DEBUG移除增强PA
1、弯刀
不开启任何PA模式,伤害值为10-15,符合理论值
PA模式,伤害为16-21,伤害增强=6(3*2)
IMP PA模式,伤害为22-27,伤害增强=12(6*2)
2、镰刀
不开启任何PA模式,伤害值为14-20,符合理论值
PA模式,伤害为23-29,伤害增强=9(3*3)
IMP PA模式,伤害为32-38,伤害增强=18(6*3)
结论3:下述
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测试4,有增强PA,有宿敌PA情况下:
1、弯刀
不开启任何PA模式,伤害值为10-15,符合理论值
PA模式,伤害为20-25,伤害增强=10(5*2)
IMP PA模式,伤害为30-35,伤害增强=20(10*2)
2、镰刀
不开启任何PA模式,伤害值为14-20,符合理论值
PA模式,伤害为29-35,伤害增强=15(5*3)
IMP PA模式,伤害为44-50,伤害增强=30(10*3)
结论4:增强PA和宿敌PA效果完全叠加
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最后:
双手PA加成确实是单手的2倍(就是倍数+1)
而宿敌PA所说的单手2倍,就是单手PA加成2倍(倍数+1),所以双手3倍的意思就是,双手PA加成倍数+1,宿敌PA加成倍数+1,然后1+1=2倍加成,所以双手武器宿敌PA是3倍伤害,这样在理论和实际上都吻合了。
不过不管说法是怎样,按照实测结果大家来衡量吧,希望这个测试能对大家带来帮助
不过,假如是FTR/WM/FB的BUILD,〉4BAB的时候兼1级RNG拿一个宿敌和学宿敌PA还是不错的,好歹对宿敌有+11伤害,特别对于UNDEAD这种数量众多又免疫CRIT的东西,IMP PA额外10伤害是很可观的数字了