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[讨论] 关于巡林客的PA,大怒!

那最终双手武器的20RAG/10级FB开IPA以后(+24dam),
猛力打击宿敌的额外伤害+多少呢?
是不是再加+24?

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总共36啊

IPA + FPA + SPA: +36 = +18(SPA) +6x3(FPA)

IPA+SPA一起算才24 FPA在IPA的基础上增加2倍 6*2 = 12 总共36

FPA带来的增加是6*2 12点

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明白了~ 看来还是FB的效率高,相比之下ranger的浪费feat~毕竟一个feat才针对1个宿敌。
本帖最近评分记录
  • DoDoRaven 奥币 +1 白白嫩嫩香香滑滑的……lol 2008-3-19 15:43

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宿敌很浮云其实抱怨过啦……

效率上还赶不上黑卫的sa~~ 不过这是游侠特色,软性战力吧
我自放浪形骸……及己所不欲勿施于人以及己所欲施于人之境?大困大惑也!

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转载  作者Seasons_Lee

用测试MOD做的实验

人物:11RNG/4FTR/5FB,STR: 22(修正+6)

武器:无属性镰刀一把(2D4伤害)测试双手伤害,无属性弯刀(1D6)+盾牌测试单手伤害

主要FEAT:PA、IMP PA,3个宿敌(UNDEAD、OUTSIDER 、HUMANS),宿敌PA(UNDEAD),没有学镰刀的WS

测试怪:无任何SLASH伤害DR的ZOMBIE

对不死生物的人物理论伤害为:
2D4(无属性镰刀)+9(双手武器力量加成)+3(3个宿敌,每个宿敌+3伤害)=14-20
1D6(无属性镰刀)+6(双手武器力量加成)+3(3个宿敌,每个宿敌+3伤害)=10-15

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测试1,无增强PA,无宿敌PA情况下:

用DEBUG移除增强PA,宿敌PA

1、弯刀
不开启任何PA模式,伤害值为10-15,符合理论值
PA模式,伤害为13-18,伤害增强=3
IMP PA模式,伤害为16-21,伤害增强=6

2、镰刀
不开启任何PA模式,伤害值为14-20,符合理论值
PA模式,伤害为20-26,伤害增强=6(3*2)
IMP PA模式,伤害为26-32,伤害增强=12(6*2)

结论1:PA和IMP PA效果对于双手武器有2倍伤害加成

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测试2,有增强PA,无宿敌PA情况下:

用DEBUG移除宿敌PA

1、弯刀
不开启任何PA模式,伤害值为10-15,符合理论值
PA模式,伤害为15-20,伤害增强=5
IMP PA模式,伤害为20-25,伤害增强=10

2、镰刀
不开启任何PA模式,伤害值为14-20,符合理论值
PA模式,伤害为24-30,伤害增强=10
IMP PA模式,伤害为34-40,伤害增强=20

结论2:增强PA的效果与FEAT描述一致,单手PA+5,IMP PA+10,双手PA+10,IMP PA+20

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测试3,无增强PA,有宿敌PA情况下:

用DEBUG移除增强PA

1、弯刀
不开启任何PA模式,伤害值为10-15,符合理论值
PA模式,伤害为16-21,伤害增强=6(3*2)
IMP PA模式,伤害为22-27,伤害增强=12(6*2)

2、镰刀
不开启任何PA模式,伤害值为14-20,符合理论值
PA模式,伤害为23-29,伤害增强=9(3*3)
IMP PA模式,伤害为32-38,伤害增强=18(6*3)

结论3:下述

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测试4,有增强PA,有宿敌PA情况下:

1、弯刀
不开启任何PA模式,伤害值为10-15,符合理论值
PA模式,伤害为20-25,伤害增强=10(5*2)
IMP PA模式,伤害为30-35,伤害增强=20(10*2)

2、镰刀
不开启任何PA模式,伤害值为14-20,符合理论值
PA模式,伤害为29-35,伤害增强=15(5*3)
IMP PA模式,伤害为44-50,伤害增强=30(10*3)

结论4:增强PA和宿敌PA效果完全叠加

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最后:
双手PA加成确实是单手的2倍(就是倍数+1)
而宿敌PA所说的单手2倍,就是单手PA加成2倍(倍数+1),所以双手3倍的意思就是,双手PA加成倍数+1,宿敌PA加成倍数+1,然后1+1=2倍加成,所以双手武器宿敌PA是3倍伤害,这样在理论和实际上都吻合了。
不过不管说法是怎样,按照实测结果大家来衡量吧,希望这个测试能对大家带来帮助
不过,假如是FTR/WM/FB的BUILD,〉4BAB的时候兼1级RNG拿一个宿敌和学宿敌PA还是不错的,好歹对宿敌有+11伤害,特别对于UNDEAD这种数量众多又免疫CRIT的东西,IMP PA额外10伤害是很可观的数字了

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