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6 z2 f* w" {! t' F& s以下翻译为Expedition to the Demonweb Pits中的内容,如果你可能会作为玩家使用这个冒险的话,以下内容可能会剥夺您的乐趣,在阅读前请慎重考虑
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这个又高又瘦的人形生物在地面上漂浮前行。它穿着长袍,手里拿着一个战锤。它经过另一个同族的时候好像在交换问候。两个生物头上的空中都充满了物体的图像,如果这些图像的名字连起来,会组成单词。
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0 j W8 Q" Q6 {7 P6 i达巴斯 挑战等级2
+ ]/ R* i, a- A9 C* R' C' \8 U总是中立 中型类人生物(跨位面)
5 {: X, l1 w8 @4 A先攻+3;感知力 聆听+7,侦察+7
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语言 只有图画;心灵感应100英尺
5 X& p5 e' k3 i8 K& p4 k! _2 k————————————————————————————————————
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防御等级 13,接触13,措手不及10(+3敏捷)
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生命值 22(4HD)
2 Y5 i% z2 e9 k" K7 s Z免疫 影响表面或飞行的法术
1 n- j" g+ R2 Y0 P. S( F强韧+5,反射+4,意志+3
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+ h- `" S4 i) W7 s& B速度 30尺(6格);漂浮形态
7 c$ v7 _6 a5 H H: Z
近战 长剑+3(1d8/19-20)或
2 K* w1 H! m6 g4 J
近战 战锤+3(1d6)
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远程 手斧+5(1d6)
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面宽 5英尺;触及 5英尺
4 M8 O6 F4 Y( b1 n' ]! i: l# G基础攻击加值+3;擒抱+3
5 l+ Q4 J5 i L$ s; t) F7 m
类法术能力(施法者等级4):
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随意施展——魔法易容
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: _9 G, u: O1 I+ A, i属性 力量11,敏捷16,体质12,智力12,感知14,魅力14
4 M7 m1 i$ [* [ J' J
专长 警觉,技能专攻(解除装置)
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技能 专注+3,手艺(任意)+8,解除装置+7,知识(界域)+4,聆听+7,侦察+7
, t; {& z" b- `4 D$ p; J9 S. y( x进化 5-8HD(中型)
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装备 战锤,手斧,长剑,工具
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4 p7 b3 n& c7 z) Z漂浮形态Floating Form(特异):达巴斯从来不会站在地上。它们既不飞也不走,使用的是一种介于两者之间的移动模式。因此,它们对于影响其下方表面和影响飞行生物的魔法免疫。化石为泥或油腻术不会影响它们,因为它们没有接触地面,造风术也不会吹动它们。
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作为痛苦女士的仆人,达巴斯联合在一起形成沉默的军团维持印记城的运作并执行女士的意志。有些人认为痛苦女士是它们的创造女神,其他人相信她只是它们中的一员,而达巴斯是印记城真正的主人——她的幕后守护神。其他人则相信这些生物只是负责维持印记城强大引擎的奴隶而已。
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4 R) o/ A5 U9 ~& `# P# _; o) ~/ v战术和策略
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达巴斯不会自己寻找战斗因为破坏不是它们的目的。但是,在一个像印记城那样的城市里,战斗不是总能避免的,因此如果必要的话,达巴斯也会欣然作战。但是因为它们没有任何的特殊攻击方式,所以它们使用剑战斗,或者用携带的手斧和战锤。
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遭遇范例
4 Z8 \, G- Q' g2 O; n' i达巴斯为了执行无尽的任务在印记城的街道上游荡。其中的大多数都要参与建筑或拆卸城市的街区,或者执行来自痛苦女士的命令。它们不与其他种族结盟。
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典型遭遇(EL4):三个达巴斯进入了队伍中一个成员在印记城租赁的房间。它们立即开始在一面墙上撕开一个大洞,然后它们又拉进来一段陶瓷管道。如果被攻击或威胁,团队中的幻术大师(见达巴斯幻术大师边栏)展现出一副工程图表的形象和一个痛苦女士的形象,以解释这根管道必须从这里穿过。否则这些生物会完全无视整个队伍。如果PC们反抗它们的努力,达巴斯就会撤退,随后带着一些尤格
罗斯魔佣兵或者慈悲之子会员回来,立即将队伍赶走。
( R' H3 F. n3 ^8 Y# j彻夜形成的监狱(EL8):如果PC们曾经杀死达巴斯或者损害印记城的利益,一个达巴斯小组会试图在下一个晚上监禁他们。一个达巴斯首领对守夜人或护卫(如果有的话)施展沉睡术,然后几个其他达巴斯绕着PC们安静地造墙。当完工时(大约一小时后),达巴斯会在障碍上设置结界以阻止使用传送和召唤法术。醒来以后,PC们会发现他们的门窗被石头堵住了(每个出口40HP,硬度15)。达巴斯首领随后会用它那独特的图像语言向监狱里投射一个投降要求。如果人物同意安静地离开,他们会被护送到最近的传送门,在从数月到数年的时间内都无法再回来。如果他们想作战的话,达巴斯则会向城市守卫求救。一个由10名6级战士组成的巡逻队会在2d4轮后到达并攻击,他们都是慈悲之子的成员。
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: q; F4 T! j3 r' O生态
- j: S/ A) F; ?7 _ r达巴斯就像是城市身体中的细胞一样,持续工作以保持它的强壮和健康。难以想象如果没有它们的话印记城会如何,因为没有其他人知道印记城的全部街道,更不用说它火炉的运作方式了。
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环境:达巴斯生活在印记城的所有地区和路段,住在城市下很少有其他生物看见过的地下建筑里。它们不会照顾其狭隘工场中的访客,而且会故意误导那些没有被许可就尾行它们的家伙。
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但是即使达巴斯知道城市里所有的传送门,它们也很少使用。事实上,只有在搜索稀有补给或为痛苦女士传递信息时才能在印记城之外遇到它们。在大多数情况下,达巴斯将时间花费在建造与重造印记城上,拆这边补那边。
! m- Z O, C; k9 b典型身体特征:这些又高又瘦的生物移动时带有一种非凡间的优雅,它们的脚从不会真正碰到地面。当它们经过时它们的思想真的会充满空中,因为达巴斯通过制造类似画谜的幻象“交谈”。其他看到这些思想图画的生物可以将它们翻译成声音然后将这些声音组成单词。
6 L V9 n9 ?; _1 r1 w; d: y m达巴斯没有性别,它们也不会生小孩。但是,它们好像确实能够替代任何因为事故或不幸而丧失的成员。没有人确定它们是怎么做的,但是贤者们推测当必要的时候,新的达巴斯会从其他达巴斯的联合幻象中产生。如果这是真的话,那么它们的单词图像就能以这种方式成为现实,那么这些生物就真的拥有将“言语”变成其他人的真实的能力——至少在特定环境下是这样的。
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# U+ G3 c9 n) R& m( E( n& o“我不信任任何不会反驳的家伙——特别是那些漂浮的同性恋。它们总是在照看一个傻瓜。”
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——游荡者Reynard,unobserved by preference(这句什么意思?谁来翻译一下?)
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社会
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达巴斯组织成单元,每个单元里有二到十二名成员。每个单元在城市中都有一个特定的任务,尽管其职能并没有被限定在一个地方或一种技能。某天一个特定单元的一名成员可能会收集大集市(Great Bazaar)产生的垃圾;第二天它就可能在巢穴区(the Hive)附近重新放置鹅卵石。无论是什么信息引导着达巴斯的工作,它们都知道要怎么做。
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阵营:达巴斯总是中立的。它们沉默又有耐心,但是会坚定守卫它们的城市。
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3 M6 ~3 i0 e/ G8 y2 ] ]典型宝物
0 e( Q. [" [0 N, v, q, l$ l达巴斯不会携带物品,除了它们的工具,武器和衣物。
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' ~& Y. x6 B! F8 w/ Q3 ^( K边栏:达巴斯知识
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在知识(宗教)或知识(界域)上有技能级数的人物能够了解更多达巴斯的知识。当人物成功通过一次技能检定,以下的知识将被揭示,包括了更低DC的信息。
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DC 结果
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12 达巴斯是一种印记城——万门之城特产的类人生物。作为痛苦女士的仆人,它不断地从事于建造,修补和拆卸城市的街区。
! B) c Z; q" R17 达巴斯以由二到十二名成员组成的单元的形式工作。每个单元日复一日都由相同的成员构成,除非有成员被杀或被替代。这些生物与众不同的漂浮步法使得它们对于影响立足处的法术(例如油腻术)免疫,基于空气的魔法(例如造风术)也不会影响它们。
V+ {' ?$ w! I" C22 达巴斯住在城市下隐藏的工场里。很少有人看见过它们的住所,但是每个都据说容纳了上千名达巴斯,而且还回荡着维持印记城的传送门和空气还有它位于位面中心地位的那个强大引擎的声音。
4 P# S7 j7 U2 P6 N/ \% ?27 达巴斯的首领精通于幻术和创造魔法。这些个体的外表与其他达巴斯无异,但是却拥有将城市的敌人扔进女士的迷宫的能力——或者至少让他们认为自己被用这种方式流放了。
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边栏:达巴斯幻术大师
2 g& e" L& u7 ^拥有术士等级的达巴斯被称为幻术大师。典型的达巴斯幻术大师拥有1d10个术士等级。
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5 c1 ], ]4 i* x; E J2 t# K x$ w达巴斯画谜
: z; C( C8 c: q, L达巴斯最让人迷惑的方面就是它们奇怪的交流方式了。虽然它们有嘴巴并且好像可以理想地正常交谈,但是它们决不会这么做。取而代之的是,它们通过在空中制造图像交流。这些图像是等价于声音的图片,这些声音组成了旁观者使用的语言。这些声音能被串成单词。当达巴斯激动的时候,这些画谜会以令人眼花缭乱的速度闪烁。
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达巴斯为何不说话仍然是印记城最大的秘密之一。它们放弃了语音,因此断绝了将血肉束缚在世上虚假图像的思想?或者说语言对于它们是某种神秘之物——一种它们无法理解的依赖于单词和字母的被遗忘的艺术?或者它们就像是白痴学者——在自己的领域内才华横溢但是对于其他人很普通的才能却无能为力?
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对于作为DM的你来说,关键问题更为简单——扮演一个只会通过图片交流的种族的最好方式是什么?最简单的答案就是根本不要让达巴斯和PC们交谈。总之它们只是知道其他人的存在。当达巴斯只是背景的一部分,或者它们的存在对于冒险不重要的话,这种处理方式就不错。但是迟早,你的玩家们可能会想要从这些神秘的生物那里获取更多。
" p" W( g+ ?3 \" Z- H. k你可以选择对这些画谜的三种处理方式之一。
8 Q( {8 o- v- @3 j1。让骰子决定:当PC们遭遇了和他们说话的达巴斯时,你可以要求每一个PC做一个感知检定以理解它的交流符号。通过DC10检定的人物可以理解简单的单词和短语。DC15的检定可以翻译关于一般话题(例如钱和方向)的短句。要理解关于过去,现在和未来事件的完整谈话需要DC20的检定,而关于诸如战略,魔法,政治,哲学或宗教这些话题的复杂抽象讨论则需要DC25的检定。如果队伍或者达巴斯赶时间快速交流的话这些DC则要+5。
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这种方法解决起来最为简单,但是会剥夺大量达巴斯的神秘。再努力一下,你的玩家们就会有更多的反应。
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2。无需语言的替代品:当达巴斯遭遇发生时,你能用其他无需语言的交流方式——例如哑语——以模拟达巴斯和它们语言的古怪。只要宣称达巴斯喷涌出无法理解的符号组成的洪流,随后它采用手语以便让自己能被理解。这个方法能吸引桌旁玩家的兴趣并且在你没有事先准备画谜的情况下非常有用。
5 G$ G; x+ c6 m- w3。画谜:最能精确描绘围绕在达巴斯周围的谜语的方法需要一些事先准备。当你事先知道PC们会遭遇一个达巴斯和他们可能会谈论什么话题的时候,你可以画出两到三个画谜让玩家们解读。想象一下当PC们提出一个问题时你举起一个或更多画谜作为回复的时候玩家们会有多么惊讶吧!
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, U& @0 c: J" D# A游戏速度:在所以案例中,画谜或哑语都是为了娱乐的,而不是使游戏陷入困境。如果玩家迫切需要知道什么东西,或者你们的游戏时间较短,印记城的NPC可以为队伍提供“翻译”。大多数城里的本地人都可以通过智力检定取20来翻译达巴斯的语言。