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有没有这样的文章呢?这样我这新手能明白点

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例如拿崔黑的故事,用设定集里面的东西,挨个解说下,象出生的城市的历史、见光的那个森林、他的那些朋友,使用的技能; o/ x, m9 h. e1 M
我没钱,看不到设定集。又不能打土豪,所以有没有人写过这样的东西,不要钱的来看看。
  D  f0 i- m" D" w6 s" E总不能让穷人更穷,富人更富吧

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我记得得最近WOTC刚出的一本伊尔明斯特的注释集就和你说的类似。

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谁不是慢慢积累起来的?况且LZ说的那些东西和整个设定都是一个有机体,你光看针对性解说也没多大用处。& T! }& g4 Z( ]" y- k, V4 I" g* v
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记得第一次看冰风谷不懂老矮人那句“长胡子的侏儒”到底是什么意思,也分不清白龙和银龙的区别。后来看新版冰风谷的时候已经在鄙视译者把影龙改成黑龙了0 U. B, z" m/ d& ]4 i) P' [: i

/ B6 ~* r+ E# u! P4 L; N, w0 |, NPS:仅就小说而言,设定没意义。FR小说很多都是为游戏和设定服务的,也就是用来讲解设定和游戏使其形象化(不知道这种说法对不对),所以应该很少见到专门用设定反过来解说小说的书了。, l2 X+ s) F# C  m8 O+ C
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PS2:龙枪的注释版中,注释里有一些设定

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指个路,我从哪里开始呢,两眼一抹黑

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在论坛潜水开始~~~~~~~
; q! K: ~2 Q; O, Q) ~
- y+ c& c. L. v+ S6 n多看,少YY

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引用:
原帖由 error 于 2008-3-7 13:50 发表 / }. ^9 l6 P) m7 s' S/ x, u7 P
PS:仅就小说而言,设定没意义。FR小说很多都是为游戏和设定服务的,也就是用来讲解设定和游戏使其形象化(不知道这种说法对不对),所以应该很少见到专门用设定反过来解说小说的书了。
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针对你提到的,小说很多是为了游戏与设定服务,我提出反对。小说是有别于另外两者,个别的艺术与作品。如果你用柏德之门游戏的角度去评审他的小说,你有可能会疯掉——尽管那本小说是从游戏改编的。- w8 Z/ _- M& H7 E/ p$ X
再来,我觉得小说是从「人」的角度去看一件事情,而设定则是从「事」的角度去审视;对比两者而观之,会有格外的乐趣。
龙与地下城部落格(http://blog.pixnet.net/p132p132)欢迎参观!

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引用:
原帖由 p132p132 于 2008-3-7 18:19 发表 / r+ O7 f! U- B8 a; r; n
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针对你提到的,小说很多是为了游戏与设定服务,我提出反对。小说是有别于另外两者,个别的艺术与作品。如果你用柏德之门游戏的角度去评审他的小说,你有可能会疯掉——尽管那本小说是从游戏改编的。: K2 k$ z4 o( A8 F
再来,我 ...
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引用:
原帖由 error 于 2008-3-7 13:50 发表
( E' T0 r% M1 h7 k; C* l仅就小说而言,设定没意义。FR小说很多都是为游戏和设定服务的,也就是用来讲解设定和游戏使其形象化(不知道这种说法对不对),所以应该很少见到专门用设定反过来解说小说的书了。
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我对“小说”这种东西本身的看法和你没太大区别,我也说了仅对于小说而言,设定没有意义。
/ D+ B6 v6 |- C( Y" c/ r但是FR小说不同于普通小说,它是游戏产物。
: L% J4 N& S6 e" ]+ B. c5 e至于你说小说是“艺术与作品”,这句话不假,但是对于多数基于游戏创作的小说,包括FR背景小说。引用某人的话就是“它们是产品而不是作品”。小说的成功源于作者本人独特的想象力和情感发挥,并以此来感染读者。而游戏小说,且不论其商业目的,本身已经为游戏背景中的各种条条框框所限制,等于将作者想象力套上了枷锁。多数作品的档次自然就不会太高了。

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