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[帷幕之后] 构建战役故事系列文章(7): 喔!神赐之夜!

本主题由 Lala 于 2008-9-27 21:22 解除高亮

构建战役故事系列文章(7): 喔!神赐之夜!

感谢Cirdan大人,glenrice大人,招财猪大人等各位前辈大人的鼓励和指点..
, N* \, T* n0 E7 M9 Q8 t利用课余时间又译了一篇,水平不高还请多多指正6 H7 [! |& V0 w# N5 L
原文http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/bs/20041126a6 `  b( u$ X& R3 |8 _' m$ C

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喔!神赐之夜!                         /  O Night Divine( Q" {( @4 m. @' x" x& t( t
               创建战役的故事(7)                   /   Building a Campaign Story Arc, Part 7
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By Jason Nelson0 u) [% s! l+ _! p6 U' K
Translated by Artoria8 l! Q3 H4 n. J

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2 i3 v7 G" _; I8 {5 _* ^% y“场景:那腐败丛林深处的城市Batul Darab,一座庄严的法庭,虽然是一个“袋鼠法庭”(私设法庭——译者)……当然,那里根本没有袋鼠。”
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“呃,那么——很好笑,Eddie,”Vince说。( W5 {" I$ a& N7 \% e' h. s: T

5 A. q7 k' }, X“抱歉,”Eddie说,“我只是深深陷入了那一刻!无论如何,一个叛教的蟾蜍怪(bullywug)术士正在受审,它被控在没有许可的情况下涉足禁忌的奥法,以及在公众面前释放出无法控制的召唤兽。如果不迅速严办此事,沼蛙人的法律将变成一纸空文。”
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2 Y9 ?- I, B7 q$ d, l: v8 |“你了解你的问题所在了吗,Eddie?当冒险小队突然遇见了这些反魔法女巫猎人——一个经典的奇幻场景,那将会非常的戏剧性。但它未必会在游戏中发生。好吧,也许Mikko在外出侦察的时候碰上了,或是Melantha占卜或预感或者用别的什么方式见到了,但那只是一个PC而其他人得到的只是些二手感受。在这种情况真的到来之前做点准备吧——当你想创造一个小说场景的时候,气氛很容易用叙述性文字烘托出。试试用细节来渲染气氛吧——那才是你将要做的事。”" @; Q1 w" v1 K8 f" e$ \6 Z

) w( K5 F' L3 B- h“嘿,有点信心嘛,willya?”
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. f1 ?6 m# T' {2 A) M7 }$ {7 P- L欢迎来到帷幕之后工作室的战役创建故事集的第七部分。我们的虚拟地下城主Eddie正在围绕一个被称为sivs的古代沼蛙人民族创作一个主题,我们以他的创作过程为例,来创造你自己独一无二的战役。4 s' A  e; F* F& M+ A4 v/ b- Q
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从社会的观点来看神术是重要的元素,但有时候在D&D游戏中,我们很容易忽略利用其潜力来充实整个战役世界。只有顶尖的魔法门徒们才能将奥术的力量挥洒自如,而宗教则是一种完全不同的力量:当一个神职阶层能够通过影响人们思想和心灵的力量攫取对民众的控制,它就可以动员以禁止其他魔法形式并确立自己唯一的统治地位。这种方式在Eddie设计其沼蛙人siv的城市的时候相当常见。6 O0 o$ ]" P/ ~+ a
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牧师们变得庞大和重要,意味着他们需要稍微够劲一点的魔法,充满乐趣,与众不同。就算他们是他们的社会中最下流无耻的胚子,他们依然需要一些特别的魔法。对于Eddie来说,正如sivs是他创造的主要反派,那么siv牧师们就是这些反派中的反派,所以他们需要很劲爆。在这个月和下个月的文章中,我们将谈论怎样让你的牧师以及他们的魔法更上一层楼。7 _7 d2 P$ a" K) k
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很明显,你可以编造一些新玩意让你的牧师们去使用,但对于一个方法来说这太简单了。为什么不从老旧的东西里挖掘出一些新鲜玩意呢?尝试用新鲜的眼光看待你认为腐朽透顶的东西,看看能不能以一种新的、有趣的手段来组织它。而这正是Eddie决定了来做的事:从玩家手册提供的完整和标准的官方法术与能力中精心设计一个全新的丛林领域(见边栏)。丛林,是Batul Darab最主要的地区特征。虽然别的神也可能使用它(例如,精灵神系的芬马莱尔˙迈斯塔林(Fenmarel Mestarine),矮人神系的萨德 哈尔(Thard Harr),遗忘国度系统中的乌塔欧(Ubtao),或一名蛇人或其他丛林隐居者所膜拜的神祗,比如《被发掘的奥秘》(Unearthed Arcana)中应用丛林模版的诸种族)这正是沼蛙人sivs与它们的神祗:瓦斯特里(Wastri)相联系的天然领域。1 l5 G$ }0 g& O8 ?5 M/ o" K! ]

" V$ I/ U3 B$ k$ Y1 c8 M当开始考虑创造一个牧师领域的时候,最好首先从它所定义的特征开始。尝试自由地组织主题。比如Eddie,当他想到“丛林”的时候,立刻想到了好几样东西:沉闷的热浪,粘滞的湿气,蔓藤,瀑布,薄雾中的虹。数不清的臭虫,水蛭群!大堆妖艳的花朵,雨季的雨。猴子,大象和狮子,蜥蜴与蛇,毒蟾蜍……你构思了一副图景,即使严格地说有些东西并不是真实世界的“丛林”的元素,只要你觉得它很“丛林”,比如恐龙、火山以及地震,别犹豫,用上去!这是一个奇幻的世界,只要感觉对路,就派的上用场。
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0 I3 G, y8 V+ o2 P$ J. o7 H使用你脑海中自由组织的元素来构思你所要设计的法术列表和一种神赋能力。Eddie正死死盯着玩家手册,他能从哪儿找到适合丛林的东西来构思一种神赋能力呢?他可能会尝试一种持续的类元素能力,使牧师们可以在丛林的闷热环境中穿戴他们的盔甲。从游戏机制方面看那是一个重大的优势,但它并不真正适合丛林主题的感觉。否决。. A" i8 K% x* ?2 Z* q' ^* Y6 T

/ ~. W% t9 r7 K) n, Q除此之外,还有什么定义了丛林?很好,它的纠结缠绕和寸步难行,对吧?也许一些和德鲁伊的穿林(woodland)类似的东西将被证明十分有用。
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8 r6 k; j4 X* K, x完全独自作为一种神赋能力对于它来说实在太弱了(虽然当领域中的法术真正有效和有用的时候它能够起作用)。对于这样一个充满了次要法术的领域,一些更强大,或一对次要能力必须加入考虑。依然关注德鲁伊,加入类似动物亲和(wild empathy)的东西十分有诱惑力,但也许会仅限于丛林生物。大多数丛林领域的牧师总是会呆在丛林里,所以这也并不是什么限制。换言之,他已经把两个德鲁伊能力分给了一个领域。可怜的丛林德鲁伊们会怎么想?
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仿照向列表中添加牧师职业能力的先例将会是比掠夺德鲁伊的职业专长更好的解决办法。逃脱艺术(Escape Artist)对于从纠结的蔓藤或其他植物中摆脱出来非常有用,但有了穿林(woodland stride)它就变得很多余。不过,整个“围绕着这些树”的观点依然算是个好主意,所以也许我们将加入攀爬(Climb)以及(鉴于这确实很有意义,不如把蔓藤重叠起来并且)使用绳索(Use Rope)作为职业技能。现在加入比一种职业技能更强的能力作为神赋之力是主要考虑的,而攀爬(Climb)和使用绳索(Use Rope)很难成为不平衡的技能,因此它们在法术列表中被合理地打包提供并不会过于强大。5 p! f0 T# \' _, Y% c, R; O$ @

8 }6 |; a  m& _; h; P4 ^- Y再次回到法术上!仔细研究一下标准玩家手册上的法术,通过它们我们依然可以清晰地表达我们的丛林特色。纠结缠绕的植物和蔓藤?那么不妨试试纠缠术(entangle),魔法陷阱(snare),尖刺生长(spike growth),或是荆棘之墙(wall of thorns)?而由于金属在丛林中很难获得,曲木术(warp wood)或铁木术(ironwood)同样很有诱惑力——使木制武器受到的法术效果增加了。蚀锈爪(Rusting grasp)可以代表金属的锈蚀倾向,但如果金属真的非常稀有,这个法术如何起作用?薄雾中的虹?雾隐术(Obscuring mist)或云雾术(fog cloud)是个可能的选择,但它已在好几个领域中露了面。另一方面虹彩图纹(Rainbow pattern)很有趣也很合题,可算是牧师们的一个不寻常的法术。日光术(sunbeam)或阳炎爆(sunburst)或灼热射线(scorching ray)代表了丛林中沉闷的燥热(加热金属(heat metal)也可以,但想想我们说过的蚀锈爪(Rusting grasp))。疫病术(Contagion)或毒击术(poison)可以代表丛林能容纳的所有令人作呕的有毒和致命的小玩意。而中和毒素(neutralize poison)和移除疾病(remove disease)可以被用以专门对付这些侍奉这一领域的人们使用神赋之力所造成的枯萎和衰败。地震术(Earthquake)或焚云术(incendiary)(像过热的火山瓦斯蒸汽)也许可以带来那种灼热、原始的自然感觉。
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5 ^4 @) o3 Z7 W1 l; \Eddie还考虑利用丛林的野生生命创造法术。召唤虫群(Summon swarm)似乎是一个显而易见的选择,尤其是如果有比老鼠和蝙蝠更适合于该设定得到新种群(比如水蛭群),它将变得更强。疫病虫群(Insect plague)同样合适,甚至于漫天虫蚀(creeping doom)。鉴于丛林中此类生物的横行,驱虫术(Repel vermin)会是个好的主意。动物生长(Animal growth)或动物形态(animal shapes)很容易应用于丛林概念。活化橡木(liveoak)(虽然丛林里可能难找到橡木树)或者蔓生术(shambler)可以让丛林的植物变得有生命,甚至发起攻击!最后,召唤自然盟友系的法术很自然地(这里可是一语双关)切合这个丛林领域,尤其是略作修改以后。Eddie会限制此类法术能够召唤出的生物以使之适合丛林领域的法术(使领域与其召唤怪物领域法术相匹配),限定此类法术只能召唤出丛林中才有的生物,例如各种正常的、巨大的和凶暴的猩猩(如果合适,召唤自然盟友法术也可以召唤出四臂猩猩)、鳄鱼、恐龙、大象、狮子、蛇,以及老虎。
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一个地下城主(DM)现在选择法术时务必精挑细选。倘若Eddie仅仅选择所有的动物召唤类法术,他所创造的领域就会变得到无聊和单调。毕竟,这是丛林领域,而非动物召唤领域! 所有的环节都必须有几分特点。在为领域法术安排等级时同样得小心翼翼。你可以改变法术原本的等级,因为一些领域法术被认为稍微强于平常的法术(比如反魔法力场(antimagic field)是一个8级的牧师法术,但作为一个魔法和防护领域的法术时它只有6级),但别让丛林领域的牧师比动物领域的牧师更擅长做和动物有关的事情。总体上让法术呆在它们原本的等级是最好不过的,如果一个法术并不属于常见的牧师法术(尤其当它是一个常见的法师法术,比如rainbow pattern(虹彩图纹)时),不妨将它提高一级。一般情况下,领域法术列表越强大,神赋能力就应当越弱,反之亦然。) B) J$ v! R# W) {- x! [
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如你在边栏中所见,Eddie最终的选择相当折衷。纠缠术(Entangle)是当然的。由于漫天虫蚀(creeping doom)看起来更适合于丛林,他否决了召唤虫群(summon swarm),他不想要两种类型上如此相似的法术(虽然威力上天差地别)。曲木术(Warp wood)似乎很适合丛林缺乏金属的理念。他选择了毒击术(Poison)而非疫病术(Contagion),主要因为他不希望在这个包括了非邪恶神祗及其善良牧师的领域中有一个描述邪恶的法术;如果这个领域仅为了sivs而创造那么自然没什么问题。不过,就算对于sivs来说毒素依然比疾病更加合适。虹彩图纹(Rainbow pattern)是如此有趣,它很快就被通过了。荆棘之墙(wall of thorns)同样非常合适。他添加了两个召唤自然盟友法术(summon nature's ally),选择了具有代表性的两个等级,涵盖了他所希望的丛林生物的最佳范围。在最高级法术上,蔓生术(shambler)以微弱优势击败了焚云(incendiary cloud),阳炎爆(sunburst)与动物形态(animal shapes) (它对于一个9级法术来说太弱了,如果召唤自然盟友法术中的丛林生物限定也被应用于此的话)。, g$ C4 p: W# u& x
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) M- \* J! T3 k0 U' |) v最终,丛林领域拥有四种与植物或树木有关的法术,三种生物召唤法术,两种其他法术:绝好的平衡,并不过于强大。接下来我们着手设计神赋能力来完善它。虽然不曾面面俱到,但它是一个好的代表,每一样都很符合主题。Eddie真的很想加入一些雾霭,雨水或雨季类型的法术,但他找不到合适的东西(除了操控天气(control weather),但它太笼统了)。虽然他本完全可以将雪雨暴(sleet storm)作为3级领域法术……
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$ T, K- V+ W' K什么?雪雨暴?这可是丛林领域!听起来简直荒谬,但如果你读了下个月的专栏,你会发现一点点创造力将会带来多大的惊叹!' A* O) c( D# C* J% S( N
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% q3 |+ P8 m/ W边栏 : 细细咀嚼
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6 z4 U+ A. l9 o$ V4 W丛林领域* o; O; J* Z) e! W0 [
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此领域的神祗:
) Q9 R7 G7 C1 c芬马莱尔˙迈斯塔林Fenmarel Mestarine(野精灵),麦尔绍克Merrshaulk(被遗忘国度的蛇人),萨德 哈尔Thard Harr(丛林矮人),乌塔欧Ubtao(被遗忘国度的楚尔特),瓦斯特里Wastri(蟾蜍怪和sivs,灰鹰中的庞大族群)
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( H" @+ z) F1 O: ~神赋能力:
  k6 p+ u9 w4 L3 b+ T* C! }% _$ q你获得如同2级德鲁伊一样的穿林(woodland stride)能力。
, p/ h8 S+ d. c( [/ b' e攀爬(Climb)和使用绳索(Use Rope)被作为你的牧师职业技能加入你的技能表。, i' s% k' R: k- j, O7 A& z5 d
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领域法术:
0 m$ x2 s1 c3 @7 \  C1级:纠缠术(Entangle)
$ {# I0 p: [0 {1 \2级:曲木术(Warp Wood)# b5 D, H, [) G9 c. D
3级:毒击术(Poison)/ W8 }5 L8 k- {9 \, C
4级:召唤自然盟友IV*(Summon Nature's Ally IV)
- n$ [( i, q" M' A' A; @5级:虹彩图纹(Rainbow Pattern)! z- j# m/ }1 ?! i
6级:荆棘之墙(Wall of Thorns)6 z4 b5 \* `: [7 m) ?1 m
7级:召唤自然盟友VII*(Summon Nature's Ally VII)  ], L, n  ~8 }+ F9 Q/ a0 ^  |
8级:漫天虫蚀(Creeping Doom)9 h5 w' N; `1 U  J$ V
9级:蔓生术(Shambler)
( C" A- a4 x/ R3 D*召唤生物只能是以下类型(包括凶暴动物):猩猩,鳄鱼,恐龙,大象,狮子,蛇和老虎。四臂猩猩亦可,但此生物并不很适合我们这里的召唤法术。
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传染病毒(Contagion)   通常翻译为“疫病术”(德鲁伊3级神术)* O% ]: m- U  [# w

$ s- _/ X9 ^# l( V下毒术(poison)      通常翻译为“毒击术”(德鲁伊3级神术)
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/ w0 p  R8 J, O7 i蠕动末日(creeping doom) 通常翻译为“漫天虫蚀”(德鲁伊7级神术). L+ y# D5 y6 V
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烈日曝晒(sunburst)    通常翻译为“阳炎爆”(德鲁伊8级神术)- h/ v; e( T! G; r# p. u, ~3 d

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- }1 i8 f& R# R' s/ E* P' n: e恩,以上为3.5SRD中的译名,仅供参考
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