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[精彩周边] 忙了一整天,总算把sim2里的一个发型塞进nwn2里去了....

本主题由 Lala 于 2008-2-8 20:18 分类

忙了一整天,总算把sim2里的一个发型塞进nwn2里去了....

如图所示,耳朵位置结合得很不好
不过到时候连头型也一起换成TS2BodyShop的,就可以实现无缝衔接了( 反正原版的头型总是对不起广大观众的.... )

另外,贴图没做好,无法选发色;
头发mesh上各顶点也没有上色,所以飘逸感也无.

总之,万里长征第一步...
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不错,就是脸太难看……

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何時也把臉塞進去...............
其實nwn2的臉形是否制作起來比較困難?怎麼不見有人制作呢?

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nwn2 sims  版么?? 成功后诱惑挺大的说

届时EA美工部直接有杀倒 bioware 美工的物理基础了……
我自放浪形骸……及己所不欲勿施于人以及己所欲施于人之境?大困大惑也!

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导入的第二个发型
总算可以选发色了,然还是由于帖图的缘故,头发感觉像纸片

飘逸效果也做出来了,然而太飘了....感觉似处于失重状态一般,各骨骼的权重没赋好.
原来不是顶点色决定的,开始怀念Aurora Flex了.
引用:
原帖由 sup1 于 2008-2-5 22:21 发表
何時也把臉塞進去...............
其實nwn2的臉形是否制作起來比較困難?怎麼不見有人制作呢?
做出的脸要贴到ob预设的骨架上去,然后赋给每个顶点各骨骼的权重,工作量比1代(1代的人物不会张嘴,不会眨眼)大出许多.
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支持一下楼主,希望楼主能做出几个符合审美的全人物模型

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nwn2的美化就靠你了!

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尝试做了一个头型,贴图没弄好,惨白惨白的,本来应该能选颜色的

眼珠和骨骼的关系也没弄好,转着转着,就转出来了那么一点点,还是会吓人的.....
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人物脖子上的挂饰让人想起德国人的护身符:}
Reserved | Limbic | Unstructured | egocentric | inquisitive

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值得期待,楼主做的已经相当好看了

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