EN DND的传统施法方式现在看起来的确不适应了
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/ K# a$ K& L6 \# |( m1 R" X2 ?+ a特别是还要出DND游戏的情况下....需要适当的改变了.
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(听到当1个法师用光他 每天的法术配额后,还有80%的战力,让我很高兴^_^)
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$ c& {. R& h' M, x而且看了下圣武士的新的打击系统,是每次遭遇战是 限度使用几次打击技能 可以看出...2 u6 x3 r; p) }# L
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我YY估计法师法术应该是分3部分组成:
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2,1次战斗里,限定使用次数的法术 而且通常是共通次数的 (就和现在的术士施法一样,火球术和火焰箭..同为3级法术,术士学了,能施放4次/天 无论放火球还是火焰箭...一共4次就没了.不同的是不是按天算是按战斗算的.)
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3,无限施放,但是需要冷却CD的法术....2轮CD 3轮CD什么的...要是CD太长也没意义,还不如做成1次战斗里限定施放的那种 - -0 o: w1 O4 I7 i+ E4 D4 ]1 p# S
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3 F' K& @5 Z3 m+ \+ {而且2和3也可能混合...比如1次战斗里可以用3次火球术,但是第一次用了需要间隔1轮来冷却CD.....: i% A- Z7 g! L. C& }
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以上纯为本人根据目前看到的圣武士的打击系统联想YY的