EN DND的传统施法方式现在看起来的确不适应了2 y# a8 M8 q' ~# {1 y' j
3 j% B7 S- X1 N; A6 b特别是还要出DND游戏的情况下....需要适当的改变了.$ x! c" r6 n6 }$ `# } @
) T0 `8 U7 L( X3 R# x' w) d(听到当1个法师用光他 每天的法术配额后,还有80%的战力,让我很高兴^_^)% q. i$ {$ D5 H3 u3 j5 w
* ]+ h7 G, w, L' T而且看了下圣武士的新的打击系统,是每次遭遇战是 限度使用几次打击技能 可以看出...
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我YY估计法师法术应该是分3部分组成:
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2,1次战斗里,限定使用次数的法术 而且通常是共通次数的 (就和现在的术士施法一样,火球术和火焰箭..同为3级法术,术士学了,能施放4次/天 无论放火球还是火焰箭...一共4次就没了.不同的是不是按天算是按战斗算的.)+ x7 P9 R( g0 {! U% r
7 g; S5 z4 e9 m- ^5 P) Y7 e3,无限施放,但是需要冷却CD的法术....2轮CD 3轮CD什么的...要是CD太长也没意义,还不如做成1次战斗里限定施放的那种 - -
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而且2和3也可能混合...比如1次战斗里可以用3次火球术,但是第一次用了需要间隔1轮来冷却CD.....1 Y* ]+ d9 r! m2 E; A# g
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以上纯为本人根据目前看到的圣武士的打击系统联想YY的