在进到游戏桌之前 Away from the Table
准备工作
1 g$ N/ [! W+ |' U1 O花费的准备时间越多,你对于修改游戏来符合玩家的口味就有越多的自主权。时间是很珍贵的,仅管如此,你还是要选择对你最有帮助的方式来准备
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# _; t( r# g) q; j9 N1 M+ Q" G& \一小时的准备工作8 r0 e% p; G( f/ [
若你每周花一个小时来准备你的游戏,那用这一个小时来做这些事:: M' I; k Z% E% \+ {& f4 n
●选择一个已发行的冒险脚本(若之前还没有选好的话)。
9 E/ y T6 ^6 f# s8 q2 c●浏览脚本,把你接下来要运作的部分记起来,并将每个场景及遭遇依玩家走向这部份的可能性分为以下几种:「肯定会遇上」、「可能会如此」、「未必会这样」、「不可能走到这步」。* n' W9 X% V8 B
●深入地重读被归类在「肯定会遇上」的部份。% Q8 ^4 q1 |) D) ~
若是战斗遭遇,重新检视敌人在战斗种使用特殊攻击方式,包括任何调整会对整个局面的情势,或是对遭遇的其它方面会造成的影响。特别是那些能在游戏进行中作用的特殊感知能力。
0 e, m" X. C8 P) A" a记住敌人在战斗中所使用的战术,如果有的话。没有的话,请自己生一个出来,作个笔记,让你能牢牢记住这些数据。4 P0 i1 n$ K4 i9 c9 h
在互动遭遇中,记下NPC人物的行动方式,他们为什么需要冒险者,他们是怎么找到冒险者的?并为每个重要人物选择一个简单的扮演上的变化-颤抖的声音、词汇贫乏或是有着花俏的动作。* n# G/ `# [+ ~" d4 K1 g1 g
互动遭遇着重于每一个与该段情节有关的部份。记下这名冒险者会用什么样的方式达到目的,并想出至少一种在原本的方法失败后会使用的变通方案。& L' T' Q/ ^$ |% V2 t- e
●参考所有清单中玩家「肯定会遇上」的部分以及他们的动机做出详细的计划,若一个或更多的玩家在任何遭遇中会对当下的状况感到无趣,找寻一个适当的遭遇,并作笔记记下如何将这些元素加进遭遇中。(举例来说,你可能没有机会确认一个超级酷的角色能酷到什么程度,但接下来的某一幕是解救那些受怪物威胁的村民,那么作笔记提醒自己,让那些被拯救的农夫们表现出敬畏这个角色的感觉)。
% {7 W) e" H: C+ P●重读「可能会如此」的部分。
& ]% q2 C$ Z' K若是战斗遭遇,再快速地复习一次怪物的各种特殊攻击,如果数据上没有能让你快速查阅的叙述,那么标上在规则书中的那一面能找到它。然后再阅读有关战斗的部份。' V- z+ B5 N9 r- X& t
若是互动遭遇,那注意故事本身的情节,并建立那些能将场景导向其它遭遇的流程。5 c( Z5 o& x! B. x7 w. a9 u! `
●浏览被归类为「未必会这样」的部份。% m! {5 { t' W! `0 v& c# S) a
; X7 x7 G3 X* c) ?2 k0 ~; j两小时的准备工作/ H0 x8 `, K- U. y+ t& ], H9 U6 N
若你每周花两个小时来准备你的游戏,那么追加以下这些:
: C: t3 A* E* \4 K8 x7 n8 V5 i) w●深入阅读「可能会如此」的部分;复习每一个「未必会这样」的遭遇。3 x, t9 @( ^' \) S( I( l, z2 z
●把剩下的时间用在建立一个或更多的随机支持(见下面部份所述)。
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% Q2 z/ [, {6 Q5 c$ F- S" J三小时的准备工作
7 \- @8 X* O9 k同上,但追加这些:
3 s+ j Y3 H' j5 S# e●如果是地城冒险,创造两套出适合用某位玩家或某部份玩家的能力来解决的遭遇,或是改变现有的遭遇使其符合此次的冒险诱因及角色的目标。并想办法让这些遭遇能与你所选定的冒险脚本作连结。分配半个小时在安排每一个遭遇上,并确保能将所有人引导到这些设定好的遭遇里。
6 k% K% S- }$ F% f' l●若你是在运作一个互动剧情或是剧情导向式的冒险。那么在你的战役中至少创造出一个新的区域。举例来说,你可以详细设定一座图书馆,但底下藏匿了许多贩卖魔法物品的商人,或是警长的监狱就盖在这下面。但这些地方不须要与接下来的剧情有立即性的关联,不过可以将它们放置在玩家们将要拜访的路线上。花15分钟在地图上,再另外拨15分钟给各个不同区域的场景描述。创造出一部分街区的相关数值,并确保至少有一位玩家能够这个地区找到它,还有这个区域的相关描述,包括其运作方式及和某位角色有所关联的过往历史。生出一到两种方式能够连结你已创造的区域,让你能将玩家带到这些地方的方式。! c! _: H7 F/ Q: U3 b
你可以花上半个小时来为你上周所创造的区域添加其它的部分,这部分随意。若时间仍允许,加强玩家会继续停留的区域。) J5 f# T7 {9 _- E
; X- }% Q1 E* p* m( N( P0 W四小时的准备工作* \; P7 C. t3 K" ^2 ~5 V
用每个玩家都喜欢的元素来设计你自己的冒险脚本。特别为特殊攻击以及那些能提供线索的地方作上笔记,以及角色的行动方式,这部分依你自己的意愿来进行。
3 b! |8 b% p5 E& N) Z+ r) _: a6 R$ ^若你在过去的三个小时已经做好了角色及区域,而且你在运作一个以城市为基础的冒险,那么用省下来的时间创造出一个能把你已经做好的区域及人物全都合理置入的故事。
If the doors of perception were cleansed every thing would appear to man as it is:Infinite
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