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小 发表于 2007-12-17 22:02 只看该作者
  
第九层奈瑟斯(Nessus)(摘自Fiendish Codex II)
第九层奈瑟斯(Nessus)
. _2 {0 K& W3 A0 K# I6 v(摘自Fiendish Codex II Tyrants of the Nine Hells)5 T) k4 ^8 l! [. y9 Q1 P) T) S
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在一片旋涡般的深红色虚空中浮现着奈瑟斯那被诅咒的平原。这是一片大体轮廓为卵形,有着锯齿状边缘的陆地,从奈瑟斯东方到西方的距离近似为2500公里,而从其最北端到最南端大约有1100公里。
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奈瑟斯那绝对平坦的地表使得一名观察者可以看到任何方向数公里外的景物。毫无树木,建筑,或海拔高低变化之类的存在,它那荒凉的地貌只能提供很少的遮掩或根本没有。任何在它的地面上移动穿越的存在都会在接近远程武器射程的数个小时前被观察到。) x% p+ i) u7 w
! @& S Q( @9 u& @" ?2 u6 {5 u 由交叉往来的沟渠,山峡,和峡谷构成的网络在那干旱多岩的平原上刻划下了道道伤痕。那些最为巨大的山峡前后跨越了数公里,其深度更达数十公里。此层的数百万居民就居住于这些峡谷,不是在那些在峭壁上雕凿而出的洞穴中,就是在裂缝的底部。虽然奈瑟斯的地表空间是有限的,但它那扭曲的峡谷和隧道包含了一个实际上近乎无限的空间。' U$ b7 K( A3 `
8 a$ X- c2 ~3 i8 `4 J" t- b) R! w 大量的峡谷混乱地交叉贯穿在奈瑟斯的表面上。在少数地方,它们甚至彼此环绕交织在一起,雕凿出高耸的台地。如果企图到达明确的目的地,探险者们必须能够知道如何分辨出特定的峡谷。
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为了维护奈瑟斯对于旅行者那绝对的敌意,那些峡谷全都没有被作任何标记。而地表的地图则是从那些数代以来自取灭亡的勇敢制图员描绘出的草图拼凑修补而成的。但即使是在最精确的情况下,这些地图也很难符合地面上的实际情况。在奈瑟斯的地表上寻找某个特殊地点,需要成功通过一次DC30的知识(地理)技能检定。根据其精确度的不同,一张地图可以在此检定上给予+1到+4的奖励加值。
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( ]5 o1 N- K5 O% C( o. e5 h* W 有少量的桥梁横跨在某些峡谷之上,但它们都已被重兵把守着或布置下了陷阱。而当旅行者到达那些任何看起来没有守卫的桥梁的中央时如果没有说出正确的密码的话,这些桥很可能会将他们丢下峡谷。没有意外的话,奈瑟斯的峡谷大多深达200尺以上,所以任何落入其中者将遭受20d6点伤害。
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无飞行能力的魔鬼们往往乐于逗留在它们所居住的峡谷中。但在紧急情况下,借助于攀抓住那些不可靠的把手(攀爬DC20)或磨损的绳梯(攀爬DC10),它们可以在峭壁上下移动。缺乏攀爬技能的居民更倾向于停留在他们的洞穴或矮棚中,只有当为了保护自己的生命时,它们才会出来。实际上,从峡谷峭壁摔落而死的魔鬼数量始终稳定在很低上。* {4 J4 M+ g J# O2 }# [9 j" c) W
, c7 w- V# L" N( t9 C 请参看下面的附图并对奈瑟斯的主要峡谷有一个大体了解。这张地图比冒险者所能得到的要精确的多。: m3 ^3 ~1 E. `/ M/ z8 C
* D5 q& G% ?: V; U奈瑟斯之主
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阿斯摩蒂尔斯的外表是一名有着红色皮肤,带着优雅而骄傲的神态的有角类人生物。他穿着质地上乘的长袍和朴素而雅致的服饰。尚未完全愈合的伤口从他的皮肤上开裂着,仿佛那些破碎了奈瑟斯地表的峡谷。这些创伤来源于一件在创世史中极少被提起的事件。
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6 d; x: @5 J% H/ W/ L9 G0 j 事实上,在太初之契(the Pact Primeval)被签署以后,阿斯摩蒂尔斯与守序诸神的道别并没有什么友善可言。当他决定自己应属于巴托位面之后,诸神将他从上层位面驱逐出去,而他则向不停地向下,向下,向下坠落而去。当降临到巴托位面的平原上时,他陷入了那初生的层面中并重塑了它们。(在有些说法中,他的坠落导致这些层面的诞生,那原本毫无区别的平原被其撞碎成九块,并行成了不同的漂浮层次。)
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最终,他撞击到了坚固的大地但仍持续下落,旋转着穿过了岩石和土壤。巴托的大地撕裂了他的血肉,造成了那千疮百孔的伤口。而他则继续下落,直到再也无处可落。他最终停止下落之地形成了巴托的最深处—深狱。
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" @+ j7 m4 @) ~* `0 \; C 在那戏剧性的陨落中阿斯摩蒂尔斯所遭受的创伤从未被治愈。尽管他试图表现得愉快而泰然自若。但每天它们都在不断渗出血液,而他也被那来此无尽的岁月的永恒之痛所惩罚折磨着。( H- l$ ~$ X4 Q/ l
! E- W3 Y9 {: C3 ^$ ^ 作为巴托无可置疑的主宰,只要在他的领域之内,阿斯摩蒂尔斯在一念之间就可以施展几乎所有种类的魔法。尽管不能直接杀死他们,但他可以转变其他大公爵的形态(鬼婆伯爵夫人Malagarde之死是由阿斯摩蒂尔斯所直接造成的,还是仅仅是一次怪异的死亡,这是一个无解的疑问。)。他甚至能影响到其他层面,并仅凭意念来重塑它们。
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T* m2 u5 A. S; Q; X 最近,阿斯摩蒂尔斯达成了某个曾经困扰了他无数个世纪的长期目标,终于驯服了自己女儿那富于反抗精神的灵魂并强求到了来自她的忠诚誓言。而作为回报,他任命格莱西雅成为她自己层面的支配者,这在其他大公爵中引发了混乱。(有个当不良少女的女儿的父亲的烦恼? )( A: N$ Z3 J6 C6 V; c7 z
1 _1 h5 y2 }9 U- g 阿斯摩蒂尔斯目前正享受于一种在政权上至高无上的重振之感。他可以将他的大公爵们安排在任何需要的位置,而对方则充满恐惧而又渴望于取悦他,他对于九层地狱的掌控从没有像现在一样牢固过。' l4 H8 X* H/ r' T
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目前他正寻求于将势力扩展到主物质位面。更多的灵魂就能他给予更多的神圣原力,也许最终能让他将整个主物质世界颠覆为守序邪恶。
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5 M( \3 L% T- i: z' P9 P 阿斯摩蒂尔斯的最终目标是利用这些额外的神圣原力来治愈当他被逐出上层界时所遭受的创伤。他打算一旦将自己完全治愈后就尝试和恶魔达成一项协议。他也清楚这种协议不会维持太久,但它也并不需要如此,只要维持到当那永恒战争的方向从守序与混乱之间转为一场天启的善恶之战就好。' p! b7 u6 {, ?: V7 Y$ i
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最终,阿斯摩蒂尔斯计划毁灭上层位面。根据早在千年前他所草拟的计划,他确信自己已经走在了预定时间表的前面。
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0 {' |* ^, ^/ b* c* ^扮演阿斯摩帝尔斯- f7 H, K& ?9 t6 V5 Y' J, d
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阿斯摩蒂尔斯是一名善于言辞的,口才极佳,冷静而又理性的魔鬼,他对于自己是多元宇宙中最强大的存在之一这一点充满自信。即使当感到惊讶时,他也能保持极大的冷静,仿佛他已经早已赶在对手之前做好了准备。
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奈瑟斯诸公爵
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- O+ b# X) s5 O" U" U2 p$ k; s& e 阿斯摩蒂尔斯的宫廷由大量的独一魔鬼和深狱炼魔组成。前一类包括Adramalech(地狱大臣),Phongor(奈瑟斯检察官),还有指挥官Buer,Bune,Morax,Rimmon,和Zagum。而后一类则包括Alastor(奈瑟斯刽子手),Baalberith(阿斯摩蒂尔斯的宫廷主管),Martinet(奈瑟斯治安官)。
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魔鬼原住民9 U% S% G$ G: O9 K1 |# _- Y8 T
: d4 v2 P5 q) M 相对于其他层面来说,奈瑟斯的人口中有着更多的高阶魔鬼和较少的低阶魔鬼,主要由深狱炼魔,角魔,阿姆尼祖魔(amnizu),蛇蝎魔(paeliryon),以及悦魔(pleasure devil)构成。" h! L5 d$ L& r% M( Z M: t# N" W
/ }' g* Y. U" b) e4 r其他原住民
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地狱犬,特别是各种奈瑟斯战犬,它们跳跃着穿行于平原和峡谷底部,搜寻着任何可供伤害的入侵者。除了一些炼狱动物和昆虫以外,很少会有非魔鬼生物会出现在奈瑟斯之中。
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重要地点2 b. V2 _! O6 ~! F4 E1 U. u4 Z/ @
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以下描述的是奈瑟斯的关键地点。擅自访问这些场所都会被视为越权行为。只有阿斯摩蒂尔斯有权授予允许在其领域中安全旅行的证书,但他从未这么做过。(曾有一些强大的冒险者被邀请至奈瑟斯,但并没有任何安全和好客方面的保证。)。对任何守卫出示关于此层的通行证会马上遭到对方的攻击,以及他们知道这些证件必定是伪造的。
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即使是其他魔鬼也无权在奈瑟斯随意行走。其他层面的魔鬼无法直接传送进入此层,而且此地居民也无法传送出去。非魔鬼生物可以借助异界传送进入或离开奈瑟斯,但他们不要指望能受到温暖的接待。2 n( T+ E7 w+ w9 U1 g: x! `) W
s9 o3 \0 c4 @9 K4 J蛇盘(THE SERPENT'S COIL)* I2 W. Z' U' x. r( i' E2 i9 N1 w
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关于魔鬼的诸多创生神话在很多细节上都不一致,但绝大多数都提及了某个事件—阿斯摩蒂尔斯从上层位面的最终堕落。他撞击留下的深坑形成了奈瑟斯地表的一部分—一个被称作蛇盘的盘旋而下的峡谷。根据推测,那螺旋形隧道的绝大部分曾经位于地下,但无数个世纪经过之后,隧道逐渐倒塌,在地表上留下了一道漩涡状的裂口。而峡谷也随之逐渐变得更加深邃,最终到达了终点,一处无比深远的所在。阿斯摩蒂尔斯在此处休养生息直至今日,他谋划,指挥,以及仍不断地渗血。每一滴他溢出的血液都变成一名高阶魔鬼,经常是一名有着最大生命值的深狱炼魔。被灌输了狂热的忠诚,这些阿斯摩蒂尔斯的产物在蛇盘中巡逻着,并搜索着那些需要根除的入侵者。
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其他峡谷$ G% C3 ~. G* |$ j; @) r$ I
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下面的峡谷和裂缝都已被标记在附录地图上。7 a; q8 j! ^7 o: o3 d) s; @6 F
( _( X8 V. i. \% K+ ?" ~% N$ r6 \残杀之峡(the Gorge of Slaughter):每当一名深狱炼魔从阿斯摩蒂尔斯那流出的血液中诞生,就会有一名低阶魔鬼,大多数情况下是一名巴霸魔同时诞生出来。这种生物对于暴力的渴望仅次于恶魔,他们中的大多数定居在此地。( T# @* o- E3 a
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成群的低阶魔鬼聚集在此地峡谷峭壁上被雕凿出的石台上。他们不是在此峡谷的底部彼此互相战斗,就是带着令人触目惊心的欢欣观看其他魔鬼将彼此撕碎。较强壮者会幸存下来并变得更加强大,而弱小者则可以很直接地被替换掉。
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即使成功避开了这些嗜杀的群体,来到残杀之峡的旅行者自己也会变得倾向于无理性的攻击行为。当进入峡谷10分钟之后,来访团队的每名成员都必须尝试通过一次DC25的意志豁免检定。所有未能通过检定的生物会立即聚集起来对那些通过检定者发动攻击。要尝试通告新一轮的豁免检定则需要在团队离开此峡谷的1d4小时之后才能进行。# Q2 h5 X( P' X& H0 g. Q1 v
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弯刀裂缝(Hook Fissure):在这条裂缝的峭壁之突出着大量异常锋锐的结晶状岩石。如果利用手抓握这些岩石来进行垂直行进的话,每移动10尺,每名玩家将承受1点伤害。
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悔恨裂缝(Crevasse of Regret):如果企图接近并进入此裂缝的话,任何不属于守序邪恶阵营的凡人都会感到一种令人不安的阵阵刺痛,仿佛进入这样一个场所是对自身信念的犯罪。任何企图进入此地的玩家都必须通过一次DC25的意志豁免检定才能继续前进。
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8 i# v# H; ]" ] k( ~, c鳗峡(The Eel):大量的炼狱黄蜂的巨大巢穴悬挂在此峡谷的岩壁之上,而越靠近它西端尽头就分布得更加密集。1 c9 U' E: W" q) ~& Y: A
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锐齿峡谷(Sawtooth Gorge):地下墓穴在这座宽阔的峡谷的岩壁上被雕凿而出,大量阿斯摩蒂尔斯的官僚机构分布在此地,并由一名被称作Manisalik,猥亵而又假装悲哀的27—HD阿姆尼祖魔所领导。 F% T" j* J* ~8 m) G6 |
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幽灵峡谷(Spectre Gorge):在此地被杀的凡人无法被唤起或复生—至少无法马上。在死后,他们将停留在幽灵形态1d12+4天并会攻击任何目睹自己死亡的前同伴。只有将这名幽灵完全毁灭之后才能使此凡人的灵魂前往他命定的安眠之地。这时他将可以被复活,不过还会保留着关于临时作为一名幽灵那模糊而恼人的记忆。: J% c0 N5 o5 x' j
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地狱之唇(Hell's Lips):任何冒险进入此峡谷入口的凡人都会感觉到一种非自然的饥饿与口渴。他们会以平常四倍的速度来消耗食物和饮水补给。
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死亡之峡(Reaper's Canyon):走进此地的话,旅行者们会感觉到死亡那明显的存在并因此而无意识地战栗发抖。当处于死亡之峡时,任何生命值被降低到—1或更低的生物都会因失血而立即承受额外的5点伤害。除非受到一个能将其生命值恢复到0点或更高的治愈法术(或类似魔法)之影响,流血的玩家将无法稳定伤势。. q v8 x- E+ W8 }: n4 w
( @" i9 q0 g, T4 p" E+ z无尽之裂缝(Crevasse of Eternity):这条裂缝没有一个有限的终点。魔鬼居住于此地的峭壁上而不是它那不存在的底部。如果没能被抓住或得到来自空中的救援,一个坠入裂缝的生物将会迅速下落消失,并会持续下落数天之久,直至他最终死于饥渴。
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4 \7 m: U4 p5 a& K4 @5 q% L遗忘之湖(FORGOTTEN LAKE). O5 v' a8 `; l k* H" w4 O
( g+ s0 j ~& M& ]: b 冥河从卡尼亚(Cania)奔流而下,形成了一条巨大的瀑布,并在此处形成了一个被称作遗忘之湖的浅水池。此处的冥河水流被破碎开来并喷流而下落在那些地势低于此湖的峡谷的边缘之上,它们包括—地狱之唇,无尽之裂缝,鳗峡,幽灵峡谷,残杀之峡,以及蛇盘。
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- l7 c" M( V) q 冥河的支流遍布了那些低于此湖的峡谷的底部,并在每个峡谷的任一方向上都延伸了大约50公里。冥河的河水最终将被奈瑟斯那干渴的大地所吸收,并只会再次出现于邻近的邪恶位面焦炎地狱中。
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& ] |: H% ^, s" m 一阵由此瀑布喷洒形成的浓稠而油腻的薄雾在湖面上翻腾不止。任何靠近湖岸半公里距离的冒险者将因此而吸入那些微小颗粒的水,或者它们也可以通过汗毛孔渗入。这两种情况都需要进行类似于某个玩家喝下或掉入冥河水中时所需的豁免检定。(请参考39页)* B' j; x8 z' I0 e
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在传说中,遗忘之湖以会使任何美好的回忆熄灭并消逝而闻名。即使是那些最卑鄙的罪人也能回想起少数关于他们凡人生活中甜蜜或安宁的短暂回忆。一旦被从它们主人心中修剪掉的话,对于那堕落污浊的冥河水而言,这些思念是最难以毁灭的。这些过量的美好回忆最终落入遗忘之湖并在此被粉碎,就在那浑浊的瀑布之下。" A! `+ b3 B% q' ~* Z
s7 [5 F* O/ \3 S 在某些短暂的时刻,关于那些美妙回想的虚幻景象会出现并悬浮于湖面之上。因此,某名玩家可能会看到一处林间空地,一名身着飘逸白袍的美丽精灵少女,或者一名欢笑的天真孩童在一处长满野花的原野中奔跑。然后这些幻象就会被贪婪的触手,吞吃的昆虫,或那些令人窒息的,布满了锋利钩子的锁链所构成的网从视觉上残忍地撕碎。这些恐怖的景象是如此地令人烦扰,以至于即使明了它们的本质,玩家仍可能承受到一次强烈的情感上的震撼。任何看到这些景象者如果未能通过一次DC25的意志豁免检定的话,将会被震撼长达1d4+2轮。: n4 c2 u( i, d/ @0 s
1 v" d/ k& P: p# ?: z p) B4 h/ m! M3 M马尔谢姆(MALSHEEM)9 r: D. o- }: F8 W6 D
' ^$ J3 N7 g% y8 c- } 这座巨大辽阔得令人眩晕的要塞名为马尔谢姆,它位于地狱之唇和死亡之峡的结合部。要塞的主建筑是由岩石和巴托绿钢堆砌而成,并以X型沿着两个峡谷底部延展了数公里之长。在峡谷峭壁上还有着其他厅堂和卫戍要塞被建造而出。如果马尔谢姆倒塌的话,数百万之多的魔鬼将被岩石碾压而死,但既然这座要塞由阿斯摩蒂尔斯亲自设计而成的,担心此事发生就显得有些愚蠢。2 z8 X- O4 g8 Q8 p. N
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马尔谢姆驻扎了阿斯摩蒂尔斯那庞大的军队,而他每次滴落的血液都会使它在数量上不断增长。当对天堂发动猛袭之日来临时,这些武力将会被用在他的私人用途上。
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这座要塞和它的连接走廊结合在一起是如此之巨大,以至于一张描绘它们的地图需要用掉数千张纸。冒险者有时会找到据称是它某一小部分地图的文件,但这些毫无疑问都是伪造的。
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奈瑟斯之堡
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在蛇盘的终点处座落着奈瑟斯之堡,阿斯摩蒂尔斯那阴冷的大本营。城堡本身环绕着他坠落时所撞击出的巨坑建造而成,是一处充斥着荒谬的壮丽和萧瑟的地方。贵重的金属,珍稀的织物,和体积惊人的宝石装饰着每一面墙壁。虽然阿斯摩蒂尔斯可以召唤任何魔鬼来服侍于他,但他的要塞看上去似乎杳无人迹。大量的走廊伸展长达数公里的距离,被压抑的噪声空洞地回荡在其中。尽管看上去缺乏居住者,但哭泣之声不停地从墙壁中渗漏而出。
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0 E+ T# T, F3 x, V) O S# c+ a 如果某个凡人处于奈瑟斯之堡中,他就会经常被某种强烈的忧郁感所俘虏。任何未能通过一次DC40的强韧豁免鉴定者将会变得倦怠而心烦意乱,并承受1d6点感知属性伤害,以及1d6点魅力属性伤害。而当受影响生物离开此层面12小时之后,他所承受的伤害将得到自动治愈。1 `* H0 m2 N5 E
v" z2 j* J! v7 D1 ]8 i% @ C神秘场所:TABJARI
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3 t" O* d# L. v5 N6 c; n9 S% h 一座被称为Tabjari的铜铸要塞被修筑于死亡之峡的岩壁上的突起,而要想到达此处只有通过地下隧道。由于此要塞收藏着一件阿斯摩蒂尔斯不惜一切代价来保护的珍宝,这些隧道全都被布置上了精巧的陷阱。没有任何魔鬼在Tabjari附近的厅堂中巡逻,因为那件珍宝会对邪恶异界生物施加一种令其烦躁不安的影响。0 i. l8 C; Q1 m; d
; y6 u) Y& r, U9 p7 h Tabjari最深的藏宝库中保存着阿斯摩蒂尔斯所拥有的原版的太初之契,这是由他和最初的秩序诸神所签订的。它的神圣原力充满了整个要塞,并放射出一种压倒性的灵光,此灵光不但是守序的,而且还包含了不可言喻之善良和无法形容之邪恶。事实上,那后两种原力在相同程度上违背了所有已知的超自然法则,但它们总是并驾齐驱。任何察觉到此灵光的玩家必须通过一次DC30的意志豁免检定,否则会陷入困惑2d4+2轮。9 D. D E0 g" E8 T) p8 m7 y
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守序善良诸神的残留原力会缓慢地将附近的魔鬼类生物体内的残酷本质过滤掉。任何处于太初之契1000尺范围内长达6小时或之上的魔鬼必须成功通过一次DC30的意志豁免检定,否则会自发性地降低一个级别。如果幼虫未能通过检定的话,则将会消散于一阵暗淡的邪恶原力残迹之中并被永远毁灭。因此,这份神圣契约的守护者只由阿斯摩蒂尔斯的凡人信徒来组成,他们被从各自的家乡位面选来保护它。
2 m, T/ L8 G! F) [" \: }
' ~- C6 j! X$ `& y, D 根据所有守序神祗的判决,一份太初之契必须永远留在巴托地狱。其他两份也存在于类似的保护之下,一份在机械境,另一份在天堂山。每份文档都是无法被毁坏的,但如果它不知何故被从正确的位面移走的话,秩序之力将会遭到重大的破坏,而混沌之力则将得到增强。
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勇敢的朝圣者偶尔仍会试图寻找此契约—并不是要偷窃它,而是因为收藏它的场所是一处拥有强大之力的神秘地点。1 }$ J' [5 Y. @- y+ _# k
. G) ^, ?& Z" P: o; x/ n8 w7 }逸闻:在知识(位面)或知识(宗教)技能上拥有等级的玩家可以通过研究阿斯摩蒂尔斯的太初之契来对它有进一步的了解。当某名玩家成功通过技能检定,下面的知识就会被揭示出来,同时也包括较低DC所对应的知识。- e2 m6 ?$ X7 S
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DC15:太初之契是一份由秩序众神签署的协议,上面制定了对于罪人的惩罚体系。阿斯摩蒂尔斯冷酷地充分利用它的漏洞,并珍视其为自己那凌驾于众生之上的力量的来源。! R) K4 {) {) ~2 g3 ^
# J+ f- f5 R. @$ j, ]- h% TDC20:将此契约从保管它的藏宝库中移走几乎是不可能做到的。如果谁成功做到此事,秩序之力将会在混沌之力下遭受毁灭性的打击。3 Q& k. G0 s5 n! P( z% N
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DC35:如果某人进入此藏宝库仅仅是企图向秩序法则表达合适的敬意的话,他将会得到破乱斩能力并在对规律应用方面变得更加优秀。
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描述:为了确保自己那份契约格外地难以被移动,阿斯摩蒂尔斯将它包裹在一颗10尺高,6尺宽的巨大红宝石里面,而且宝石重达20吨以上。它躺在这座铜铸要塞最深处的藏宝库中。整座要塞是围绕着红宝石建造出来的,这使得如果要穿过要塞的门的话,它的体积实在是太大了。% ?; b9 N1 P. |
2 M" \% x! ]/ g) ]" s先决条件:玩家必须战胜那些从险恶的陷阱到意志坚定的邪教徒所带来的强大阻挠,才能进入Tabjari那神圣的藏宝室。; K- a8 p" r% Y, A8 y) [
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激活方式:如果企图获得Tabjari之力,某名玩家必须用自己右手赤裸的皮肤来触摸藏有契约的红宝石,并颂念长达三百字的导言,此导言是通过天堂语的一种远古形式所写下的。对于一名非守序玩家而言,做出这些行为将会获得5点致敬值。( Q" m h9 z7 V# d
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充能时间:在赋予它的特殊能力之后,此契约必须等待9年以后才能再次赋予能力。
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" l; s6 M0 p- v! k, ?' @5 m3 G特殊能力:此契约可以授予以下特殊能力。
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针对混乱异界生物,任何此玩家挥舞的近战武器将能造成额外的5点伤害。
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针对混乱异界生物,任何此玩家施展的法术都能对一个或多个生物造成额外2d6点伤害。如果是区域法术的话,将只有混乱异界生物将承受额外伤害,但施法者可以选择谁将受到影响。
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1 n5 T3 ?5 M, l* s' ]4 g* W在一次合乎秩序的行动过程中的任何魅力基础的技能检定上,或者通过一次知识技能检定来查找或解释某条规律时,玩家将获得+4的奖励加值。
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2 h6 k2 V7 h* B4 q1 G持续时间:这些能力将维持长达99天,在此之后,一名玩家可以通某种致敬行为来补充额外30天使用时间。
& l' E, O+ G" Z2 s8 ~灵光:压倒性的守序,邪恶,以及善良。4 e% s. m# Y: W. { a" L2 i
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能力价值:10000gp
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6 {6 C. d, B2 W' a$ e0 U$ d, \) W奈瑟斯遭遇战
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5 t* {7 o, a( d5 p3 P7 `. \2 l; o地狱之复仇女神5 w. @: o3 Z9 w
% L! ^2 {, }% z' i 此遭遇发生在当队伍攀爬于某座峡谷的峭壁的时候。
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6 D9 x4 J9 G2 Y) }$ l" ^ 两名有翼生物突然从岩壁上的裂缝中窜出。她们之间看上去有些小冲突,但当注意到你们之后,她们停止了彼此间的争斗并向你们的方向袭来。
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这两名欲魔规律性地巡逻于奈瑟斯峡谷的上层区域,并搜索着入侵者。她们通常隐藏狱洞窟和缝隙内部并等待着敌人进入攻击范围,然后当他们企图攀爬峭壁时发动攻击。为了她们的上个受害者佩戴了一只格外美丽的镶宝石手镯,欲魔们争斗了长达一个小时(女人……)。但当新鲜的被掠食者出现在视线中后,她们便将分歧放到了一旁。6 x3 Z2 o) e9 X* ~" N7 o1 x
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与直接攻击相比,她们更加情愿用爪子来切断除了一名她们企图诱惑的队员以外的所有攀登者的绳索。+ ^) c. [. i- F4 m6 g0 T8 T
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绳索上任何距离它的攀登者距离长于5尺的部分的防御等级都为12。一次针对绳索的成功打击将使攀登者坠落在峡谷底部。关于如何救援并抓住坠落者,请参考相关规则(玩家手册第69页)。欲魔们首先会以施法者为目标,但如果遭到远程武器攻击并被造成伤害,她们会转而集中攻击那些伤害了她们的玩家。& k, t- _6 [; C; @# v; H
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岸边的潜伏者1 B. {0 Y( E+ C0 _
: K: M( [ `' Q 此遭遇发生在遗忘之湖的湖岸处。
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一道纯净而抚慰人心的光芒爆发而出并瞬间洞穿了巴托地狱那漩涡状的黑暗。此光晕绕着一名生物,它奋力挣扎着企图摆脱冥河那混浊肮脏的河水。这头独角兽那雪白的皮毛已被腐败和腐烂的海草所玷污,并不停地嘶叫着。此时一道由锁链构成的网从湖中显现而出并将它网住,用那上千把生锈的钩子刺穿它的血肉。
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8 \0 M& S7 O9 M( E, f2 S* t 这头独角兽并不是真实存在的,而是某个残余的记忆,在被遗忘之湖的湖水所吞噬之前,它短暂地显现出来。4 J& T- j k+ z, Q. g' X* M
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当凡人接近此湖时,冥河窃忆魔Abhooth会投机地利用这些记忆幻象。它隐藏在此湖那布满泡沫的黑水中,并等待被掠食者接近,这样就可以进行一次突然袭击。4 S8 g+ \2 }; ^; s* C) l
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Abhooth并不想从来访者身上获得微妙的消遣,它只是简单地希望能以最残忍的效率杀死他们。
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