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[新闻资讯] GameSpot 关于无冬之夜2的最新前瞻

GameSpot 关于无冬之夜2的最新前瞻



源文
http://www.gamespot.com/pc/rpg/n ... ws.html?sid=6139742

Neverwinter Nights 2 First Look - Single-Player, Graphics, Toolset
关于:单机游戏,图象,Toolset

从各方面来看,无冬之夜毫无疑问都是一款真正意义上的角色扮演游戏,它曾被誉为2002年度最成功的RPG游戏,因此无冬之夜2开发者Obsidian Entertainment 会将Bioware在1代时候的优点继续保留。这并不是指把NWN2当作NWN1的一个“镜像“,Obsidian 采用了很多无冬之夜的核心设计,并试图进一步去改善,他们还引入了一个全新的图象处理引擎,使新的游戏更接近2006年的期望水平。最近,我们获得了去Obsidian位于Orange County的工作室采访的机会,以下为大家带来最新的消息。

无冬之夜这部作品之所以能大受玩家欢迎,取决于三个重要原因:首先,它有一个非常吸引人的单机剧情,玩家扮演的人物亲身经历了一场战胜无冬城邪恶势力的战役。其次,它具有出色的联机功能,引入了纸上角色扮演游戏中地下城主(DM)的管理模式,让玩家充分体会到角色扮演的乐趣。最后,游戏附带了可以编辑模组的工具(Toolset),使爱好者也能过一把创造世界的瘾。使用Toolset可以自定义冒险模组,可以把自己制作的游戏模组上传到网络上与人分享, 还可下载他人的作品,和朋友们一起联机玩。

无冬之夜2会继续增强游戏剧情的设计,会较之以前更复杂。“Bioware 在研究游戏引擎上花费了太多的时间,”Obsidian 的CEO Feargus Urquhart说。 而Obsidian的开发者将会把重心转移到游戏性上。Obsidian工作室不是第一次参与制作Bioware 的RPG作品,他们曾经制作过《星战:旧共和国武士》。开发者们声称他们将会把Kotor中的一些设计元素用到无冬之夜2里。

主游戏开发Ferret Boudain 谈到,无冬之夜2的单机模组背景将仍然围绕着无冬城展开,不过你所看到的不会是原作里的城市。续作的故事时间大致发生在无冬之夜1那场劫难之后,整个城市正在逐步复苏中。你创造的主角出生于一个叫西港(West Harbour)的到处充满沼泽的破落小村庄,这里曾经是大灾变时候的一个据点。与其他RPG作品相比较,无冬之夜2显著的不同点在于,Obsidian把游戏情节设计得更具有真实感,更接近现实。你在玩的时候,绝不因为你扮演的是游戏中的“救世主”,而设计为一进入游戏就被某个国王召见,然后布置一堆任务给你……“我们期望带给玩家一个更真实可信的世界,”Boudain说,“故事的发展和玩家主角的个人能力,所负有的责任紧密联系,玩家会有不同的发展路线。”

另外Obsidian还谈到了单机游戏里玩家的同伴(Companion),相当于原作里的佣兵(henchman)。无冬之夜1中只允许玩家带一个佣兵,在资料片时候则增加到了2个。无冬之夜2会让你拥有3个同伴,而且都和前作中完全不同。举例来说,跟随你的同伴,他们有各自的动机,坎坷的身世。在冒险过程中,选择不同的同伴会引发不同的剧情。玩家可以直接操控自己的同伴,包括他们身上的物品。

和《星战:旧共和国武士》中的设计相类似,你的一举一动都会影响到你的同伴。甚至你和他们的对话也会和由此产生的剧情息息相关。无冬之夜2的对话系统也有了很大的创新。和游戏中人物对话时,画面视角会随之转换(与对话人面对面或者其他形式),这样和前作中只对着一张静态的人物头象念念有词相比,感觉要生动真实很多。

Never Say Neverwinter
永远的无冬城


目前,此游戏还处于紧张开发中,很多地方有待进一步完善。无冬之夜2仍然使用3.5E的D&D规则,只是有些地方会根据PC游戏的开发需求做相应改动。其中,吟游诗人的职业改动比较大,将会支持多轮持续吟唱(之前只支持单轮吟唱)。最受人关注的是,游戏中增加了一个新的职业:Warlock(邪术士),这在其他D&D PC游戏中还从未出现过。这一职业的加入更有利于选择施法者职业的玩家,特别当低等级的时候,使他们的能力不至于显得太过微弱。 Warlock可以在任何时候施法,不如法师、术士那样的职业需要经常休息,需要有施法准备。(有些人看到这里是要Cough的……)

(此处略过Toolset的几段,估计大家感兴趣的不多)

联机模式在无冬之夜2中将进一步得到增强。开发者们在设计上会借鉴目前比较流行的一些联机RPG游戏的长处,Obsidian在说到这点上的时候显得很谦逊。他们表示,正在寻找更好的方式来支持更多人的联机,突破以前一个服务器最多64人的限制。当然,玩家还是可以如以前一样,有人当地下城主(DM),其他人扮演PC。

以上这些内容是正在开发中的无冬之夜2的基本情况,到目前为止,我们还只是看到了新图象引擎开发出来的一些新的游戏画面,新Toolset的操作界面,以及游戏过程中的一些场景。不过,我们感到很振奋,Obsidian的工作人员正在努力地使无冬之夜2成为又一个如冰风谷、异域那样出色的RPG大作。无冬之夜在玩家心目中已经是一个成功的好游戏了,它的后作将在此基础上再创辉煌,让我们共同期待它的早日上市。

(恩,其实,我们都已经知道了,估计最起码会跳票到2006 Summer……)

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我们来看下这位幸福的家伙吧

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显。。显示器。。
我要那个显示器
让我们永远记住这一刻,愿逝者安息,生者坚强

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用那莫大的显示器,不知道要啥显卡才行。。。

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