贤者之剑 2007-10-11 09:50
《法师学徒不完全手册》-职业
法师--研究各魔法学派的施法者
――玩家手册
法师可以藉由无意义的字音和快速动作,造出此战斧更强的力量。法术动作看起来很简单,却是法师长年苦读钻研的结果。
法师依靠严格的训练来学习魔法,他们翻阅发霉的古老卷册,与其他法师辨论魔法理论,并且不断练习施法。对法师来说,魔法不是天份,而是努力习得的技艺。
冒险:法师冒险时通常小心翼翼、深思熟虑。若准备妥当,他们便可发挥强大的力量;但若遭袭击,他们就十分脆弱。法师需要知识、力量和资源来进行研究。他们的冒险动机可能高贵,也可能邪恶,如同其他人一样。
特质:法师的力量就是魔法,其他都是次要的。法师透过实验和经验学习新法术,有时也可能向其他法师学习。除了学习新法术之外,法师也会复习已知法术,使其更加精进。
有些法师喜欢钻研特定学派的法术,使其更强,但这也会导致他无法获得某些方面的法术力量(见本章边栏详述)。
法师可以召一个魔宠,也就是小型的魔法生物伙伴。对某些法师来说,魔宠是他们唯一真正的朋友。
阵营:整体而言,法师稍偏向守序而非混乱阵营,因为只有遵守纪律才能深入钻研法术。但幻术师和变化师长于欺骗,所以倾向混乱阵营。
宗教:法师通常崇拜魔法之神柏柯柏。但部分比较讨厌俗世的法师,特别是死灵师,则信奉死亡与魔法女神维婕丝。邪恶的死灵师多信奉死亡之神奈落。整体而言,法师还是较注重研究,而不是灵性信仰。
背景:法师彼此之间可能合作也可能竞争,出身不同的法师常有很多共通点,因为他们都接受魔法的道理。法或公会里学习法术,彼此以成员资格互相辩论。公会法师有时会蔑视乡下法师,但他却不能否认对方的法师身份。
种族:人类学习法师的原因很多,包括:好奇、野心、权力或个人嗜好。人类法师通常是实际的改革者,常创造新法术或以创新方式旧法术。
精灵对魔法很着迷,他们多半因为喜爱魔法才成为法师。精灵法师自认是艺术家,将魔法视为崇高美妙的神秘艺术。这正好与人类法师的实用主义,形成明显的对比。
地侏长于幻术,有才能者自然就成为幻术师。大多数地侏法师都专精幻术系,但也有少数例外,地侏不会歧视后者。
半精灵法师同时拥有精灵对魔法的喜好,以及人类追求知识的欲望。有些强大的法师就是半精灵。
矮人和半身人法师很少见,因为其社会并不鼓励学习魔法。半兽人法师也很稀有,因为他们很少能聪明到可以学习法术。
野蛮的类人种族里很少见到法师,但黑暗精灵(住在地底的邪恶精灵)例外。
与其他职业的关系:法师很喜欢与其他职业合作,他们喜欢在强壮战士背后施法,也喜欢以魔法强化盗贼,然后派他们出去侦察,法师也依靠牧师进行医疗。法师有时认为术士、盗贼和吟游诗人不够稳重,但他们不会随便评断别人。
法师(WIZARD)
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能
法师的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力)。技能说明见技能部分。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。
每日法术数量
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 等级 零 一 二 三 四 五 六 七 八 九
1 +0 +0 +0 +2 魔宠、抄录卷轴 3 1 — — — — — — — —
2 +1 +0 +0 +3 4 2 — — — — — — — —
3 +1 +1 +1 +3 4 2 1 — — — — — — —
4 +2 +1 +1 +4 4 3 2 — — — — — — —
5 +2 +1 +1 +4 额外专长 4 3 2 1 — — — — — —
6 +3 +2 +2 +5 4 3 3 2 — — — — — —
7 +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1 — — — — —
8 +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2 — — — — —
9 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1 — — — —
10 +5 +3 +3 +7 额外专长 4 4 4 3 3 2 — — — —
11 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1 — — —
12 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2 — — —
13 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1 — —
14 +7/+2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2 — —
15 +7/+2 +5 +5 +9 额外专长 4 4 4 4 4 4 3 2 1 —
16 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 —
17 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +10/+5 +6 +6 +12 额外专长 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
表:属性修正和奖励法术
----------- 奖励法术(根据法术等级) -----------
属性值 修正 0 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
1 -5 ------- 无法施展与此属性相关的法术 -------
2-3 -4 ------- 无法施展与此属性相关的法术 -------
4-5 -3 ------- 无法施展与此属性相关的法术 -------
6-7 -2 ------- 无法施展与此属性相关的法术 -------
8-9 -1 ------- 无法施展与此属性相关的法术 -------
10-11 0 - - - - - - - - - -
12-13 +1 - 1 - - - - - - - -
14-15 +2 - 1 1 - - - - - - -
16-17 +3 - 1 1 1 - - - - - -
18-19 +4 - 1 1 1 1 - - - - -
20-21 +5 - 2 1 1 1 1 - - - -
22-23 +6 - 2 2 1 1 1 1 - - -
24-25 +7 - 2 2 2 1 1 1 1 - -
26-27 +8 - 2 2 2 2 1 1 1 1 -
28-29 +9 - 3 2 2 2 2 1 1 1 1
30-31 +10 - 3 3 2 2 2 2 1 1 1
32-33 +11 - 3 3 3 2 2 2 2 1 1
34-35 +12 - 3 3 3 3 2 2 2 2 1
36-37 +13 - 4 3 3 3 3 2 2 2 2
38-39 +14 - 4 4 3 3 3 3 2 2 2
40-41 +15 - 4 4 4 3 3 3 3 2 2
42-43 +16 - 4 4 4 4 3 3 3 3 2
44-45 +17 - 5 4 4 4 4 3 3 3 3
以此类推……
职业特性
以下是法师的职业特性。
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。
和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:法师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,法师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师可以以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。
魔宠(Familiar):法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。详见术士说明和之后的魔宠信息。
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。
这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何法师都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有的话;见之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。法师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的法师等级,法师都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
学派专精(SCHOOL SPECIALIZATION)
一个法术学派是八大类法术的一种,每类法术都有一个共同的特色。如果愿意,法师可以专精某一个魔法学派(见后)。学派专精可以让法师施展他所选定学派的额外法术,但是他永远不能施展其他某些学派法术。
专精法师每天每个法术等级上都可以多准备一个专精学派的法术。在学习他选择的学派法术时,他的法术辨识检定有+2加值。
法师必须在一级的时候决定是否专精,以及专精哪一个学派。在此时,他必须放弃其他两类魔法学派(除非他选择专精预言系,见后),这些将是他的禁止学派。
法师永远不能放弃预言系来满足此要求。
法师不能使用禁止学派的法术,哪怕是卷轴或者法杖。他也不能在以后更改他的专精学派或者禁止学派。
八类奥术学派为:防护系(abjuration),咒法系(conjuration),预言系(divination),惑控系(enchantment),塑能系(evocation),幻术系(illusion),死灵系(necromancy),以及变化系(transmutation)。
凡是不能归入任何一类法术学派的法术都称为共通法术(universal)。
防护系(Abjuration):用于防护、阻挡,或者消除的法术。防护系专精法师叫做护法师(abjurer)。
咒法系(Conjuration):为施法者带来生物或者物质的法术。咒法系专精法师叫做咒法师(conjurer)。
预言系(Divination):用于揭示信息的法术。预言系专精法师叫做预言师(diviner)。和其他专精法师不同,预言师只需放弃一类其他法术。
惑控系(Enchantment):使受术者获得一些特性或者让施法者控制其它生物的法术。惑控系专精法师称为惑控师(enchanter)。
塑能系(Evocation):用于操纵能量或者从虚无中创造物质的法术。塑能系专精法师称为塑能师(evoker)。
幻术系(Illusion):能够改变感觉或者创造虚假幻象的法术。幻术系专精法师称为幻术师(illusionist)。
死灵系(Necromancy):操纵、创造,或者摧毁生命和生命力的法术。死灵系专精法师称作死灵师(necromancer)。
变化系(Transmutation):变化受术对象物理形态或者很精细的改变受术对象一些特性的法术。变化系专精法师称作变化师(transmuter)。
共通法术(Universal):这一类法术并非法术学派,而是那些所有法师都可以学习的法术总称。法师不能把共通法术当作专精学派或者禁止学派。只有少数法术属于这一类。
魔宠(FAMILIARS)
魔宠是一种普通动物,在被术士或法师召唤出来为其服务时获得新力量,同时变为魔法兽。它保留它作为动物时的外形、生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能,还有专长,但是在考虑依赖于分类的魔法效果时,它视为魔法兽而非动物。只有一个普通的未受训的动物才能成为魔宠。动物伙伴无法成为魔宠。
魔宠会给他的主人(术士或法师)带来特殊能力,见下表。这些特殊能力只有在主人和魔宠彼此相距1英里内才起作用。
在确定魔宠的那些跟主人等级相关的特殊能力时要将所有有魔宠职业的等级累加起来。
魔宠 特殊
蝙蝠(Bat) 主人在聆听检定上获得+3加值
猫(Cat) 主人在潜行检定上获得+3加值
猎鹰(Hawk) 主人在明亮光线中的侦察检定上获得+3加值
蜥蜴(Lizard) 主人在攀爬检定上获得+3加值
猫头鹰(Owl) 主人在阴影中的侦察检定上获得+3加值
老鼠(Rat) 主人在强韧豁免上获得+2加值
渡鸦1(Raven) 主人在估价检定上获得+3加值
蛇2(Snake) 主人在唬骗检定上获得+3加值
蟾蜍(Toad) 主人增加3点生命值
鼬(Weasel) 主人在反射豁免上获得+2加值
1根据主人的选择,渡鸦魔宠会说主人的一种语言,这是超自然能力。
2超小型蝰蛇(Tiny viper)
魔宠基本说明:使用魔宠同类生物的数据,但是作如下调整。
生命骰:在计算和生命骰有关的效果时,使用主人的人物等级或者魔宠正常的生命骰数,以高者为准。
生命值:魔宠的生命值为主人总生命值(不包括暂时生命值)的一半,舍去小数,生命值和魔宠实际生命骰无关。
攻击:使用主人的基本攻击加值,是根据其所有职业计算出的基本攻击加值。 用魔宠的敏捷修正或力量修正中较高者加在魔宠的天生武器近战加值上。
伤害和魔宠的普通同类生物相同。
豁免检定:在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值(强韧+2,反射+2,意志+0)或者主人的(根据主人所有职业等级计算得出),以较好者为准。在豁免上魔宠使用自己的属性修正,魔宠也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。
技能:在主人或魔宠有技能级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高的为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能修正是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。
魔宠能力说明:所有魔宠都有特殊能力(或者给它们主人提供能力),这些能力依赖于主人所有拥有魔宠的职业的总等级,如下表所示。该表给出的能力时可以累加的。
天生防御调整(Natural Armor Adj):该数值增强了魔宠的天生防御。
智力(Int):魔宠的智力值。
警觉(Alertness,特异能力):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。
如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。
即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver Touch Spells,超自然能力):如果主人等级达到三级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈(Speak with Master,特异能力):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind,特异能力):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对象生物智力的限制。
法术抗力(Spell Resistance,特异能力):如果主人11级或者更高等级,魔宠就会获得法术抗力,抗力值等于主人等级+5。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于魔宠法术抗力的结果值。
探知魔宠(Scry on Familiar,类法术能力):主人达到13级或者更高等级时,他可以对其进行探知(如同施展探知(scrying)法术),该能力每日一次。
主人职业等级 天生防御调整 智力 特殊
1-2 +1 6 警觉 精通反射闪避 法术共享 情感链接
3-4 +2 7 传递接触法术
5-6 +3 8 与主人交谈
7-8 +4 9 与动物同类交谈
9-10 +5 10 -
11-12 +6 11 法术抗力
13-14 +7 12 探知魔宠
15-16 +8 13 -
17-18 +9 14 -
19-20 +10 15 -
奥术和防具(ARCANE SPELLS AND ARMOR)
法师和术士不知道如何有效的穿戴防具。
如果愿意,他们依然可以穿戴防具(尽管他们会因此而很不灵活),他们也可以通过训练来学习如何正确使用防具(通过不同的盔甲擅长专长--轻甲,中甲,重甲--和盾牌擅长专长),他们还可以通过兼职其它职业来擅长使用防具。但是即使法师或术士穿着了他们擅长使用的防具,它们依然有可能干扰施法。
防具会限制法师或术士在施展具有姿态成分法术(大部分法术含有此成分)时必须作的精确手势。盔甲和盾牌说明中列出了不同盔甲和盾牌的奥术失败概率。与此不同的是,吟游诗人不仅知道如何有效的穿戴轻甲,他们还不受轻甲的奥术失败概率影响。但是穿着比轻甲重的盔甲或者使用任何盾牌时还是会受到一般的奥术失败概率影响,即使他擅长使用这些防具也是如此。
如果一个法术不具有姿态成分,那么在穿戴盔甲时奥术施法者可以毫无问题的施展它。这些法术同样可以在施法者手被绑起来或者被擒抱中(依然要进行通常的专注检定)时施展。另外,超魔专长静发施法可以让施法者以比正常法术等级高一级的方式来准备或施展一个去掉姿态成分的法术。这种情况下穿着防具施法也不会有奥术失败的风险。
强化魔宠(IMPROVED FAMILIAR)[一般专长]
本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个新魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。
先决条件:有能力获得新魔宠,相符的阵营,足够高的等级(见下)
效果:选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即守序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一个阶段。
魔宠 阵营 奥术施法者等级
电蜥蜴(Shocker lizard) 绝对中立 5级
蚊蝠(Stirge) 绝对中立 5级
弗米工蚁(Formian worker) 守序中立 7级
小魔鬼(Imp) 守序邪恶 7级
伪龙(Pseudodragon) 中立善良 7级
夸塞魔(Quasit) 混乱邪恶 7级
强化的魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。
上面的列表仅提供了一些可能的强化魔宠。几乎任何与该表中生物具有相同通常体形和能力的生物都适合作为魔宠,而且也并非只能按照他们主人的阵营来进行分类。例如,强化魔宠可以如下表所列根据主人的生物种类或亚种而选定:
魔 宠 种类/亚种 奥术施法者等级
天界鹰 1 善良亚种 3级
炼狱超小毒蛇 2 邪恶亚种 3级
气元素,小型 气系亚种 5级
土元素,小型 土系亚种 5级
火元素,小型 火系亚种 5级
电蜥蜴 电系亚种 5级
水元素,小型 水系亚种 5级
人彘 3 不死生物 7级
冰魔蝠 寒系亚种 7级
1 或标准魔宠列表中的其他天界动物
2 或标准魔宠列表中的其他炼狱动物
3 主人必须首先造出人彘,若有必要则用主人身体中的体液或其他部分代替血液
贤者之剑 2007-10-11 09:58
暂时发这么多准备纠错
是的,本版完全出自SRD,为吾辈施法者学习中的基础部分,乱发各位老爷整理的东西,还请多多包涵,如果有问题,请及时联系我予以改正。
这两天不太舒服,没怎么整理,先发点儿看看意见,晚上回来排版 [s:10]