查看完整版本: 狂乱舞者(狂舞僧)(Dervish)

xiang0987 2007-10-4 14:02

狂乱舞者(狂舞僧)(Dervish)

[这个贴子最后由天籁弥撒在 2004/08/19 09:53pm 编辑]


狂乱舞者(狂舞僧)(Dervish)
 
 
前面的话:这个职业一开始被翻译成苦行僧...后来改成狂舞托钵僧......他喵的,我坚持,叫狂舞僧就好。
——zizi觉得狂乱舞者比较写意,因此擅自改来(汗)
 
 
  狂野,奇异,致命,就像她手中旋转的刀锋一样,狂乱舞者是速度、迅捷、放纵的缩影。她的举止行为显现出无目的的优雅,但是她的致命舞蹈则与他们自己的节奏相和谐。
  几乎所有的狂乱舞者都属于游牧文明。这些流浪者并非是无根无基的徘徊者那么简单--他们有自己的古老传说,他们的社会仅仅是从不考虑长期定居在某个重要自然区域而已。他们就像吉普赛人,足迹遍及全世界,摆脱了家族与社会的羁绊,只保留自己的传说。通常,这些部落会接纳当地态度,甚至是一些法律--如果没有其它原因的话,通常是为了方便的缘故。狂乱舞者们在对待战斗风格上看法一致。一个狂乱舞者成长为她家庭和部落一员的途径就是学习战争舞蹈。她观察其它人,无论何时,然后将新舞步加进自己的舞蹈。
  战士,巡林客和武僧常常会接纳狂乱舞者角色。许多圣武士在看了狂野舞蹈后常认为其中存在一些混乱的根源,但是看透了无序表象的人可以找到值得学习的东西。野蛮人很少选择学习舞蹈的道路--比起兽力,狂乱舞者更依赖于精细的技巧。狂乱舞者之道会引起一些德鲁伊,吟游诗人甚至是术士的兴趣--那些想学习一种不依赖于沉重武器及盔甲的人发现这个职业引人入胜。
  半身人和精灵可以成为优秀的狂乱舞者,许多半身人游牧部落常以狂乱舞者作为他们的保护者。
  NPC狂乱舞者很少离开部落单独流浪。他们常常被派作代表团,或者作为新陆地的侦察兵,狂乱舞者是如此重要的部落单位以至在她自己生涯的特殊时期中也不能停止工作。偶尔有一些狂乱舞者错过了责任,被规则排除在外。一个单独流浪的狂乱舞者通常是在寻找新的挑战和知识。
生命骰数:D10。

职业需求:

要具备成为狂乱舞者的资格,人物必须符合以下全部条件。

基础攻击加值:+5
技能:表演(舞蹈)3级,滚翻3级。
专长:寓守于攻,闪避,灵活移动,专攻武器(任何挥砍武器)。

本职技能
狂乱舞者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),工艺(智力),脱逃(敏捷),跳跃(强壮),聆听(感知),表演(魅力),专业(感知),游泳(强壮)和滚翻(敏捷)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

表2-6:狂乱舞者
等级   BAB  强韧   反射   意志  AC奖励  特殊
1    +1   +0   +2   +2   +1   狂野之舞1/每天,移动熟稔,挥砍之刃
2    +2   +0   +3   +3   +1   健步如飞+5英尺
3    +3   +1   +3   +3   +1   跳跃攻击,狂野之舞2/每天
4    +4   +1   +4   +4   +1   死亡之舞
5    +5   +1   +4   +4   +2   健步如飞+10英尺,狂野之舞3/每天
6    +6   +2   +5   +5   +2   精通反应
7    +7   +2   +5   +5   +2   精巧闪避,狂野之舞4/每天
8    +8   +2   +6   +6   +2   健步如飞+15英尺
9    +9   +3   +6   +6   +3   不倦之舞,狂野之舞4/每天
10   +10  +3   +7   +7   +3   无数之刃

职业特性
下述均为狂乱舞者进阶职业的职业特性:

擅长武器和防具:狂乱舞者不擅长任何武器与防具。

AC奖励(Ex):在未穿甲或穿轻甲,并且皆未持盾的情况下狂乱舞者在防御等级上将获得奖励加值。甚至在接触攻击或处于措手不及情况下此AC奖励仍然存在。以下几种情况时狂乱舞者将失去AC奖励:不能移动,无助,身穿任何重于轻甲的盔甲,手持盾牌,或者负中载、重载。

狂野之舞(Dervish Dance)(Ex):一个狂乱舞者每天可以变成死亡旋风舞者数次。当处于狂野之舞时,她可以在作出全力攻击(仅限近战攻击)的同时增加移动速度。然而,在使用这个能力时狂乱舞者每次攻击都必须至少移动5英尺,并且她不能回到刚刚离开的方形区域去(虽然在持续全力攻击之后她可以回到那块区域)。当舞蹈时,狂乱舞者支配着攻击的机会,但是作为移动的一部分,她有可能合乎规则地跌倒。阻止一个狂乱舞者完成她的移动也就阻止了她去完成全力攻击。
  如果狂乱舞者在狂野之舞中使用挥砍武器的话,她将在攻击和伤害检定上获得奖励加值。在1级时这个奖励为+1,并且此后每达到一次奇数级别时再获得+1奖励。
  狂乱舞者只能在使用挥砍武器时做出狂野之舞(她可以使用双头武器--当两头都是切片时,或者多武器--当它们都属于挥砍类型时)。她在身穿任何重于轻甲的盔甲或手持盾牌时不能发动狂野之舞。当舞蹈时,狂乱舞者不能使用那些需要集中精神或持续的技能,例如潜行、躲藏或搜索。狂乱舞者如果有吟唱技能可以在舞蹈时吟唱,也可以在舞蹈中使用寓守于攻专长。当处于狂暴或狂怒技能状态下时不能发动狂野之舞。
  狂乱舞者每次遭遇战只可以发动一次狂野之舞。角色所拥有的每两级表演(舞蹈)可以让狂野之舞持续1轮。当狂野之舞结束时,角色在遭遇战持续时间内将变得疲乏(除非她是个9级的狂乱舞者,此限制将不再被承认)。

移动熟稔(Movement Mastery)(Ex):狂乱舞者是如此地对她的移动能力充满信心以至她不受不利状况的影响。当进行跳跃,表演(舞蹈)或滚翻检定时,她可以直接取10,即使当时的情况不允许她那么做。
 
挥砍之刃(Slashing Blades):无论用于什么用途,包括对抗双武器时,狂乱舞者所用的弯刀均视为轻型武器(而不是单手持用武器)。
 
健步如飞(Ex):在2级或更高级别,狂乱舞者在移动速度上获得增加奖励。身穿任何重于轻甲的盔甲或者负中载、重载的狂乱舞者将失去此奖励加值。
 
跳跃攻击:在3级,狂乱舞者获得跳跃攻击专长,即使她没有达到先决条件。
 
死亡之舞:在4级,当狂乱舞者发动狂野之舞时将获得顺势斩专长的优势,即使她没有达到此专长的先决条件。获得此能力后她在做额外的攻击以前不必再移动5英尺。

精通反应(Improved Reaction)(Ex):当达到6级时,狂乱舞者在先攻权检定掷骰上有+2的奖励。

精巧闪避(Elaborate Parry)(Ex):当达到7级时,狂乱舞者若选择在近战中使用战斗防御或完全防御,则在防御等级上将有额外的+4奖励。

不倦之舞(Tireless Dance):当狂乱舞者达到9级时,在狂野之舞结束后的遭遇战持续时间内将不再感到疲乏。

无数之刃(A Thousand Cuts)(Ex):当狂乱舞者达到10级时,每天一次,当作出全力攻击时(无论是在狂野之舞中或否),她可以使近战攻击次数翻倍。如果狂乱舞者将这个能力与狂野之舞联合使用,每次移动之间她可以攻击两次。
  当手持挥砍武器发动无数之刃时狂乱舞者还将获得强力顺势斩专长,即使她没有达到此专长的先决条件。获得此能力后她在做额外的攻击以前不必再移动5英尺。
  使用此能力的狂乱舞者可以拥有来自加速术的额外攻击,但是法术提供的奖励将不会累加到从此职业获得的奖励上。
 
 
狂乱舞者样本

塞萨菈
Zethara

半身人
7 战士/10 狂乱舞者
挑战级别:17
小型人形生物
HD:7d10+14 plus 10d10+20
HP:126
先攻调整:+6
速度:35英尺
AC:25,接触18,措手不及21
基础攻击值:+17
擒抱:+20
攻击:+28近战(1d4+14 plus 1d6火焰/15-20,+2火焰弯刀)或+23远程(1d6+8/×3,+1复合长弓[+7力量奖励])
全力攻击:+28/+23/+18/+13近战(1d4+14 plus 1d6火焰/15-20,+2火焰弯刀);或+26/+21/+16/+11近战(1d4+14 plus 1d6火焰/15-20,+2火焰弯刀)和+26/+21近战(1d4+10 plus 1d6寒冷/15-20,+2寒霜弯刀)(狂野之舞);或+31/+31/+26/+26/+21/+21/+16/+16近战(1d4+16 plus 1d6火焰/15-20,+2火焰弯刀)和+31/+31/+26/+26近战(1d4+14 plus 1d6寒冷/15-20,+2寒霜弯刀)(无数之刃和狂野之舞);或+23/+18/+13/+8远程(1d6+8/×3,+1复合长弓[+7力量奖励])
SA:狂野之舞,无数之刃
SQ:精巧闪避,半身人特性,挥砍之刃
阵营:混乱中立
豁免:强韧+11,反射+14,意志+10
属性:强壮:24,敏捷:18,体质:14,智力:12,感知:10,魅力:8
技能和专长:威吓+9,跳跃+27,表演(舞蹈)+14,滚翻+17;寓守于攻,闪避,精通重击(弯刀),精通双武器攻击,灵活移动,实时备战,跳跃攻击,双武器攻击,武器专精(弯刀),专攻武器(弯刀)

狂野之舞(Dervish Dance)(Ex):每天五次,塞萨菈可以作一个单纯移动行动并保持全力攻击,但是她每次攻击都必须移动5英尺并且不能回到刚刚离开的方形区域去。当使用挥砍武器发动狂野之舞时,她将在攻击和伤害检定上获得+5奖励加值。

无数之刃(A Thousand Cuts)(Ex):每天一次,塞萨菈可以使近战攻击次数翻倍,正如上文注明的那样,是在全力攻击中。
 
精巧闪避(Elaborate Parry)(Ex):当使用战斗防御或完全防御时,塞萨菈在防御等级上将获得额外的+4奖励。

半身人特性(Ex):在对抗恐惧时有+2的士气加值,在使用投掷类武器和投石器时攻击检定有+1的奖励。

挥砍之刃(Slashing Blades):塞萨菈所用的弯刀视为轻型武器而不是单手持用武器。

物品:+2小型火焰弯刀,+2小型寒霜弯刀,+2小型秘银胸甲,+1小型复合长弓(+7力量奖励),敏捷手套+4,巨力腰带+6,20箭支。

xiang0987 2007-10-4 14:03

Drizzt Do'Urden Stats for D&D v3.5

Based on the character created by R. A. Salvatore
Updated for 3.5 Edition D&D by Mon Yao

崔斯特•杜垩登 :

男性卓尔 游侠6 战士8 游荡者2 狂舞僧1 野蛮人1; 挑战等级 20; 中型类人生物 (精灵); 生命骰 (6d8)+(8d10)+(2d6)+(1d10)+(1d12)+36; 生命值 137; 先攻 +10; 行走速度 70'; 装甲等级 26 (措手不及 19, 接触 18); 基本攻击加值 +17; 擒抱 +18; 全轮攻击 +26/+21/+16/+11 近战 (1d6+7/18-20/x2, *闪光 (+4 防御弯刀) ); 攻击 +24/+19/+14 近战 (1d6+4 + 1d6 寒冷/18-20/x2, *冰亡 (+2 破敌霜冻弯刀) ); 特殊能力 狂野之舞, 狂暴 1/每天, 偷袭 +1d6, 类法术能力; 特性 动物伙伴, 黑暗视觉 120 尺., 卓尔特性, 反射闪避, 宿敌 异界生物 (邪恶) +4, 宿敌 类人生物 (地精) +2, 精通战斗流派, 移动熟稔, 挥砍之刃, 法术抗性 29, 寻找陷阱, 野性认同 +10; 阵营: 混乱善良; 豁免: 强韧 +15, 反射 +19, 意志 +9; 力量 13, 敏捷 22, 体质 15, 智力 17, 感知 17, 魅力 14. 身高 5 英尺. 4 英寸.

技能与专长 : 平衡 +16, 攀爬 +8, 专注 +5, 驯养动物 +9, 医疗 +6, 躲藏 +15, 跳跃 +28, 知识 (地下城) +8, 知识 (地理) +8, 知识 (自然) +11, 知识 (位面) +5, 聆听 +20, 无声移动 +17, 表演 (跳舞) +14, 骑术 +13, 搜索 +13, 侦察 +15, 生存术 +13, 翻滚 +18, 绳技 +9, 盲斗, 战术专家, 战斗反射, 闪避, 耐久[B], 高等双武器战斗, 精通先攻, 灵活移动, 即时备战, 精通双武器战斗[B], 追踪[B], 双武器战斗[B], 二刀流, 武器娴熟, 武器专攻 (弯刀), 武器专精(弯刀).

狂野之舞 (Ex): 每天一次持续六轮, 崔斯特可以在一次单移动动作后依然可做全轮攻击, 但在使用这个能力时他每次攻击都必须至少移动5英尺,并且他不能回到刚刚离开的方形区域去. 当他在狂野之舞中使用挥砍武器,他在攻击和伤害检定上获得+1加值. 以下改变将在舞蹈中生效 : 攻击 +27/+22/+17/+12 近战 (1d6+8/18-20/x2, *闪光 (+4 防御弯刀) ); 攻击 +25/+20/+15 Melee (1d6+5 + 1d6 寒冷/18-20/x2, *冰亡 (+2 破敌霜冻弯刀) ). 当舞蹈结束时, 崔斯特在遭遇战持续时间内将变得疲乏. *注意, 崔斯特不能在他狂暴效果下使用狂野之舞.

狂暴 (Ex): 每天一次, 崔斯特可以进入持续7轮的狂暴状态. 以下改变将在他狂暴期间生效: 生命值 173; 装甲等级 24 (措手不及 17, 接触 16); 擒抱 +20; 攻击 +26/+21/+16/+11 近战 (1d6+9/18-20/x2, *闪光 (+4 防御弯刀) ); 攻击 +24/+19/+14 近战 (1d6+5 + 1d6 寒冷/18-20/x2, *冰亡 (+2 破敌霜冻弯刀) ); 豁免 强韧 +17, 意志 +11; 力量 17, 体质 19; 攀爬 +10; 跳跃 +30. 当狂暴结束时, 崔斯特在遭遇战持续时间内将变得疲乏.

类法术能力: 1/day?舞光术, 黑暗术, 妖火. 施法者等级 18th; 豁免难度 12 + 法术等级.

动物伙伴: 崔斯特没有动物伙伴.

卓尔特性: 崔斯特免疫魔法睡眠法术及其效果. 他对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值以及法术或类法术能力上的意志豁免判定有+2种族加值. 他只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样. 如同卓尔, 崔斯特强光暂盲(突然暴露在强光下会暂时目盲1轮,在明亮光线下活动时,命中判定,侦察检定,搜索检定都受到-1减值). 他也在聆听,搜索,侦察具有+2种族加值 (已算入之前记数).

反射闪避 (Ex): 有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果他遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害.

宿敌 (Ex): 在对邪恶异界生物使用唬骗,聆听,察言观色,侦察,及生存检定时崔斯特有+4加值。同时在对此类生物的武器伤害检定上也有同样加值.

全轮攻击 +26/+21/+16/+11 近战 (1d6+11/18-20/x2, *闪光 (+4 防御弯刀) ); 攻击 +26/+21/+16 近战 (1d6+10 + 1d6 寒冷 + 2d6 破敌/18-20/x2, *冰亡 (+2 破敌霜冻弯刀) )

或 [攻击 +27/+22/+17/+12 近战 (1d6+12/18-20/x2, *闪光 (+4 防御弯刀) ); 攻击 +27/+22/+17 近战 (1d6+11 + 1d6 寒冷 + 2d6 破敌/18-20/x2, *冰亡 (+2 破敌霜冻) ) (狂野之舞)]

或 [攻击 +26/+21/+16/+11 近战 (1d6+13/18-20/x2, *闪光 (+4 防御弯刀) ); 攻击 +26/+21/+16 近战 (1d6+11 + 1d6 寒冷 + 2d6 破敌/18-20/x2, *冰亡 (+2 破敌霜冻弯刀) ) (狂暴)]

对抗地精, 他在这些技能和武器伤害检定上获得+2加值

精通战斗流派 (Ex): 崔斯特选择了双武器战斗. 当穿着轻甲或不穿甲时,他视做拥有双武器战斗和精通双武器战斗专长.

挥砍之刃 (Ex): 崔斯特将弯刀视为轻武器而不是单手武器.

寻找陷阱: 崔斯特可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱.

野性认同 (Ex): 崔斯特可以使用身体语言, 声音, 以及行为来改善动物的态度(例如熊或巨蜥). 这个能力作用如同交涉检定来改善人们态度. 他的检定加值为10. 一般家畜开始时的态度是冷淡, 野外生物则通常是不友善. 崔斯特和动物必须能够互相仔细查看1分钟. 这个能力也能感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值.

寻林客法术准备列表 : 1 --- 安抚动物 (难度等级:14), 行踪无迹 (难度等级:14)

语言: 通用语, 卓尔手语, 精灵语, 地精语, 伊路斯坎语, 地底通用语

所有物:              闪光 (+4 防御弯刀; 见下); 冰亡 (+2 破敌霜冻弯刀; 见下); 异能塑像: 玛瑙豹 (名关海法; 见下); 爱德农丝甲 (+5 中等护命蛛丝链甲); 目盲击护臂 (如同脚镯; 见下);

玛瑙豹: 这个魔法雕像能召唤黑豹关海法, 崔斯特的朋友与忠实伙伴. 她每隔一天可召唤一次持续6小时. 如被杀害, 她回复成雕像形状并在48小时内无法再次召唤. 关海法长约8尺,重达600磅.

强烈咒法灵光; CL 15th; 制造奇物, 异界传送; 价格 28,500 gp.

关海法: Female unique dire panther; CR 9; Large magical beast (extraplanar); HD 10d10+50; hp 105; Init +4; Spd 40 ft., climb 20 ft.; AC 20, touch 13, flat-footed 16; Base Atk +10; Grp +22; Atk +18 melee (1d6 +8, claw); Full Atk +18 melee (1d6+8, 2 claws) and +15 melee (1d8+4, bite); SA improved grab, magic strike, pounce, rake 1d6+4; SQ darkvision 60 ft., devotion, evasion, low-light vision, plane shift 2/day, scent, share spells, tricks; AL NG; SV Fort +12, Ref +11, Will +9; Str 26, Dex 19, Con 21, Int 4, Wis 14, Cha 12.

Skills and Feats: Balance +14, Climb +12, Hide +12*, Jump +16, Listen +8, Move Silently +9, Spot +8; Alertness, Run, Weapon Focus (claw), Multiattack.

精通擒抱 (Ex): To use this ability, Guenhwyvar must hit with her bite attack. She can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If she wins the grapple check, she establishes a hold and can rake.

魔法打击 (Ex): This ability allows Guenhwyvar to treat her natural weapons as cold iron, silver, magic, and good-aligned.

Pounce (Ex): If Guenhwyvar charges a foe, she can make a full attack, including two rake attacks.

Rake (Ex): Attack bonus +15 melee, damage 1d6+4.

Devotion (Ex): Guenhwyvar's devotion to her master is so complete that she gains a +4 morale bonus on Will saves against enchantment spells and effects.

Evasion (Ex): If Guenhwyvar is subjected to an attack that normally allows a Reflex saving throw for half damage, she takes no damage if she makes a successful saving throw.

Plane Shift (Su): Guenhwyvar can plane shift upon command of her master as the spell with up to one other being from The House of Nature to her master and back to the House of Nature every other day for a period of 6 hours. Guenhwyvar cannot heal naturally on the Material Plane but heals at double the rate (18 hp/day) when on The House of Nature. If slain, she reverts to her figurine form and automatically plane shifts back to The House of Nature where she begins to heal as if she were stabilized at -9 hp.

Scent (Ex): Guenhwyvar can detect approaching enemies, sniff out hidden foes, and track by sense of smell.

Share Spells (Ex): As a former animal companion, Guenhwyvar retains her ability share the spells her master casts. At her master's option, she may have any spell her master casts upon himself also affect her so long as she is within 5 feet. Additionally, her master may cast a spell with a target of "You" on Guenhywvar (as a touch range spell) instead of on himself.

Tricks (Ex): Guenhwyvar knows the following ten tricks, as described under the Handle Animal skill in Chapter 4 of the Player's Handbook: attack, come, defend, down, fetch, guard, heel, seek, stay, and track.

Languages: Guenhwyvar understands, but cannot speak, Common and Undercommon

Skills: Guenhwyvar has a +8 racial bonus on Balance and Jump checks, and a +4 racial bonus on Hide and Move Silently checks. She has a +8 racial bonus on climb checks, and she can always choose to take 10 on a Climb check, even if rushed or threatened.

Note: Guenhwyvar is owned by the owner of the figurine.


新装备与魔法物品

搮 He sifted through the portion of the pile he had just freed from the ice, uncovering a gem-encrusted sword pommel, its black adamantite hilt masterfully sculpted into the likeness of the toothed maw of a hunting cat. The lure of the intricate workmanship pulled at Drizzt, and with trembling fingers he slid the rest of the weapon out from under the gold.

A scimitar. Its curving blade was of silver, and diamond-edged. Drizzt raised it before him, marveling at its lightness and perfect balance.

"A few baubles . . . and this," he corrected. ??excerpt from The Crystal Shard

冰亡 : 这个+2霜冻弯刀由索拉里安纯钢制成并发出银色微光 (同样+1重击确认). 当温度低于0°F,它变如同火把般倾泻出亮光. 如此它在出鞘后便无法隐藏, 也无法熄灭它的光. 它将保护持有者免受火焰; 这把剑吸收10点火焰伤害每轮不然持有将会出售. 冰亡 扑灭它所在区域的所有非魔法火焰. 如同一个标准动作,它也可以解除持续火焰魔法 , 但不立即生效 , 即使你必须成功通过一个解除检定 (1d20 +14) 对抗每个法术来解除它. 解除如此法术的难度等级为11+ 火焰法术的施法者难度等级.

除了霜冻能力, 冰亡同样是智慧的邪恶异界生物破敌弯刀并拥有以下属性和力量; 阵营 中立善良; 智力 15, 感知 15, 魅力 10; 共感, 60尺. 黑暗视觉与听觉; 自我意识值 16.

特殊意图 : 消灭邪恶异界生物

次级专有能力 : 冰亡对邪恶异界生物具有10级察言观色.

专有能力 : 冰亡对抗邪恶异界生物具有魔法打击能力使得造成的伤害视为寒铁, 炼银, 以及善良阵营.

冰亡通过催促和有时的情绪与持有者交流. 这发生于弯刀侦测到邪恶异界生物存在时. 对抗邪恶异界生物 (甚至在假扮或在变身术/变形术法术生效), 冰亡在避免唬骗上具有12级的察言观色.

强烈塑能灵光 ; CL 15th; 制造魔法武器和防具, 冰风暴, 抗火灵光 (MoF), 召唤怪物 I; 价格 77,420 gp; 制造花费 39340 gp and 5 sp + 3097 XP.

历史: 在13世纪中期, 一些至高森林防御者联合在一起去帮忙堵住地狱门堡的魔鬼的腐败. 安德拉斯, 一名艾达丝的牧师在他的女神帮助下为一名名为塞琳娜的梅莉凯半精灵游侠/德鲁伊造一把弯刀. 一名好斗的至高森林防御者, 她 (与安德拉斯) 最终被魔鬼杀害但没有搭上他们的整个队伍. 一部分塞琳娜的灵魂依然保有智力并憎恨那些亵渎她所热爱的森林的魔鬼. 悲哀的是, 弯刀依然无名直到一个世纪多之后, 在著名游侠崔斯特•杜垩登在龙穴中发现它后命名它.

目盲击护臂 : 这个+6防护护臂给予穿戴者专长精通先攻的好处. 当进行全轮攻击, 穿戴者获得额外的一次攻击. 这个攻击使用使用者全额的基本攻击加值, 加上任何对该攻击加值的适当的调整. (这个好处不与类似的效果叠加,例如加速术.)

当作为脚镯穿戴时, 它将占用靴/鞋的空位. 穿戴者在AC和反射豁免上获得+1闪避加值. 所有穿戴者的行走陆上速度增加30尺, 最大不超过穿戴者正常速度的2倍. 这个加值视为增强加值, 并影响生物的跳跃距离如同正常速度提升.

强烈变形灵光; CL 12th; 制造奇物, 加速术, 法师装甲; 价格 85000 gp; 重量: 1lb.

这个物品出现在MoF并且已经升级.

爱德农丝甲 : 在爱德农,为兽人王欧布德效力的变节卓尔,身体上找到,   这个 +5 蛛丝链甲同样有着中等护命. 一个更有效的魔法力场保护穿戴者的生命. 当穿戴者受到重击或偷袭的时候, 有75%重击或偷袭无效而如同正常伤害投骰.

这个盔甲有10%的奥术失败率, 最大敏捷加值为+8, 以及没有盔甲鉴定惩罚. 它被视为轻型盔甲重量5磅. AC总加值为+8.

强烈防护灵光; CL 13th; 制造魔法武器和防具, 奇迹术 ; 价格 64,900 gp; 制造花费 32900 gp + 2596 XP

"I see that one of your scabbards is empty," he said to Drizzt. Malchor pulled a beautifully crafted scimitar from its mount. "Perhaps this will fill it properly."

Drizzt sensed the power of the weapon as he took it from the wizard, felt the care of its crafting and the perfection of its balance. A single, star-cut blue sapphire glittered in its pommel.

"Its name is Twvinkle," Malchor said. "Forged by the elves of a past age."

"Twinkle," echoed Drizzt. Instantly a bluish light limned the weapon's blade. Drizzt felt a sudden surge within it, and somehow sensed a finer edge to its cut. He swung it a few times, trailing blue light with each motion. How easily it arced through the air; how easily it would cut down a foe! Drizzt slid it reverently into his empty scabbard.

"It was forged in the magic of the powers that all the surface elves hold dear," said Malchor. "Of the stars and the moon and the mysteries of their souls. You deserve it, Drizzt Do'Urden, and it will serve you well."

- excerpt from The Halfing's Gem

闪光 : 这个精灵制造的 +4 防御弯刀有颗星型切割的蓝宝石装饰其剑柄下端. 当用于战斗, 闪光发出带蓝色的光照亮20尺范围. 在特定场合, 这个能力可以被使用者取消.

中等防护灵光[力场]; CL 14th; 制造魔法武器和防具, 护盾术 ; 价格 55315 gp; 制造花费 30315 gp + 2213 XP.

从 (Zelda的情人...Nova的意思就是Nova...)这里转载来的。地址是 [url]http://hi.baidu.com/nova2006/blog/item/f48bea03cddbd1753912bb11%2Ehtml[/url]

xiang0987 2007-10-4 14:34

请问,请问这个是3.5E的官方设定吗??

David-LEE 2007-10-4 17:11

不是.官方的没那么烂强.

donkey 2007-10-4 20:05

网上普遍有的就不要转了

编这个数据的人貌似也错了,CR应该是19
页: [1]
查看完整版本: 狂乱舞者(狂舞僧)(Dervish)