boboo 2007-9-22 13:31
求脚本啦
求nwn2的脚本
脚本1.脚本加到对话中,该对话可以指定给任何tag的npc或者怪物,实现效果:把当前对话的怪物加入/移除队伍。如果怪物等级高于pc,则怪物等级=pc的等级,低于pc则获得和pc相同的xp并可由pc完成升级;当选择移除,被移除的怪物会呆在原地而不是消失。pc令npc加入队伍会花费pc等级*1000的gp,让npc离队时pc会得到pc等级*1000的gp。
脚本2.pc不能随意休息,必须在火堆休息,火堆是我画的,我可以随便在地图上画好几个火堆而不用改脚本。pc休息时会把当前等级多出来xp转化为gp,即,在不降级的情况下尽量多的把xp转为gp来持有,比例为1:1,休息时需要花费pc每等级*20的gp。
脚本3.pc死亡会出现死亡面板,等待pc点击确定按钮。 当点击了确定,移除当时正在装备的所有物品,包里的物品和gp不受影响,pc的等级会重新变回3级并传送到固定的路标点(例如叫point_pc_start);不点的话可以等牧师来复活,复活不会损失物品和等级。但是如果死于其他pc,例如同伴的火球术,只要没点击确定,当战斗结束则自动半血原地复活,不丢失物品和等级也不会被传送。如果同队的npc死了,如果npc身上有pc给他的装备,则这些装备掉在地上的包里。npc立刻离队并传送到point_npc_start,这种离队不会还给pc钱(这点和脚本1不一样)。
脚本4.请教获得指定目标地图有多少玩家的脚本。我想用来限制一个区域有多少玩家用。
脚本5.当怪物死亡是,20%几率在原地施展 1级加速术同时大喊"Aa ..";20%几率原地施展1级魔法驱散dispell同时大喊"er ..";10%几率原地变成等级高1级的不死怪物同时大喊"Oh ..";50%不作为,像标准死亡一样处理。
脚本6.当玩家和“与玩家不仇视”的npc或怪被杀死时,会对周围玩家产生一个类魔法效果:范围10码,所有区域范围内的pc/和pc和平相处的npc,都会受到影响,该影响不可被免疫和sr抵抗。全部效果的DC=10+死去目标的等级。效果a.心乱如麻:坚韧豁免通过则所有豁免减少4点,不通过则所有豁免减少10点,效果持续30秒。效果b.死亡震慑:意志豁免通过则受到减速术影响30秒.,不通过则被震慑6秒。效果c.手忙脚乱:敏捷豁免通过减少ac4点,不通过减少ac10点.效果持续30秒。
脚本7.杀死pc的那个怪物会原地使自己和周围的怪获得加速术的效果,同时大喊"wohoho"。
另外请提示我:
1.我知道遭遇战的刷新,但是我不知道对于我画到地图的怪物(比如boss)如何管理他们的刷新
2.如何让平时boss怪发现我有某个任务物品而不仇视我让我有去和他对话的机会
我当前的能力:我现在会编辑地图/对话了,脚本能看个大概,但是写不了成片的~
脚本5/6/7 将提高团队作战(和与雇佣兵团队作战)而忽视队员的危险度、脚本1将会是广泛雇佣兵系统的基础~
谁能帮我做这些脚本呢...~
boboo 2007-9-26 23:22
其实只要经验系统合理,死亡模式也不一定就很可怕拉。不过这个我还会在仔细考虑,微调的话我应该会搞了[s:5]
求脚本求脚本~有脚本我就开始干活拉~[s:13]
lug 2007-9-27 08:42
...boboo开始干活了啊!!!精神上支持你!!!
flagz 2007-9-27 09:32
无冬要判断是不是队友干掉的,需要给人物额外的代码吧?
boboo 2007-9-27 20:12
[s:12] 我是不懂代码阿,有了代码我去搞设计,专门画怪物坑大家 ^oo^