毒草 2007-9-14 00:08
貌似没人发~资料片的新职业烛堡奥术学者
[size=6][color=Magenta]奥[/color][/size]术学者们致力于把魔法的学习上升为一种学科的等级,他们对于开发新法术和挖掘法术的特殊用途并不感兴趣,而是努力去理解法术成形的基本过程和魔法之网内部工作的原理,而这些正是所有魔法构造的基础。
第一位奥术学者在烛堡内满是灰尘的图书馆中诞生,在那里他们孜孜不倦地阅读着由千百年前死去的法师们留传下的手稿,试图找出所有魔法的最基础原理。但即使是烛堡的收藏也是有限的,并且不是所有的魔法研发者都有兴趣把开发经验记录下来。所以奥术学者们散布到更加广阔的世界中,观察并记录下他们能找到的所有种类的魔法技艺。他们的做法渐渐传播开来,之后一些从未到过烛堡的法师们也采用了他们的方法和类似的技巧来运用魔法。
通过更深刻地了解魔法,以及认识到基础的原理,奥术学者们成为了超魔技艺的专家。他们的法术比起同等的施法者更加强大,持续时间更久,并且能更迅速地施展。奥术学者们也更加擅长对普通人解释魔法的工作原理,那些同奥术学者一起旅行的人能够从他们的知识中受益良多,并能免受许多魔法的伤害。
奥术学者们并不把自己局限于研究特殊种类的魔法上,要想真正理解这项技艺,他们相信,必须理解所有的表现形式,因此所有的奥术施法者都可以平等地加入到他们的队伍中去。当然,术士和诗人的洞察力尤其受到奥术学者的赏识,因为他们这些施法者很少有耐心会坐下来讨论深层的魔法工作原理。
职业需求:
技能:法术辨识8级。
专长:法术强效,专攻技能(专注),以及专攻技能(法术辨识)。
施法能力:能够施放3级奥术。
职业特点:
生命骰:d4。
基础攻击奖励:低。
高豁免项:意志。
武器精通:奥术学者无任何武器精通。
护甲精通:奥术学者无任何护甲精通。
技能点数:2+智力调整值。
职业技能:估价,专注,炼金,交涉,学识,搜索和辨识法术。
每天施放法术/已知法术:当获得一个新的奥术学者等级时,角色能够获得新的每天施放法术的次数(以及新的已知法术,如果可用的话)就和之前满足施放3级法术的职业获得的施放次数一样。如果角色拥有超过一种施法职业,那么必须选择其中一种。
超魔专长奖励:在第一级的时候,奥术学者得到法术极效专长,在第五级能够得到法术顺发专长。
法术知识:在第二级,奥术学者及所有小队成员能得到对相应法术的+1豁免加值,在第八级增加到+2加值。
精通法术强效:在第三级,奥术学者将变得精通强效法术,法术强效将只占用一个比实际法术等级高一级的法术栏位。
精通法术极效:在第七级,奥术学者将变得精通极效法术,法术极效将只占用一个比实际法术等级高两级的法术栏位。
精通快速施法:在第十级,奥术学者将变得精通快速施法,快速施法将只占用一个比实际法术等级高三级的法术栏位。
[color=Red][size=5]以上是转至官网[/size][/color]
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[size=6][color=Magenta]下[/color][/size]面个人无责任胡乱YY 小白 评论一下:
貌似这个进阶比红袍子很合算丫~~因为红袍需要对立掉[size=6][color=Magenta]两[/color][/size]个学派(就是说两个学派的法术不能用)而只加强[size=6][color=Magenta]一[/color][/size]个的5点DC……看起来相当不合算。
而且随着FM系统的更加方便[color=Lime](资料片里对物品附魔不一定得在工作台上进行了,可以通过你身上的容器,而且还加入叫精魂系统。制造出来的东西就更加YY了。)[/color] 偶们法师们面对1个拿着+5 几种元素伤害 完全无视你石皮 预言的 精金武器的家伙们
并且因为休息系统被NARF[color=Lime](资料片休息有可能引发随机遭遇战。白天/黑夜的影响加大)[/color]
只能以暴制暴了!没错~大家来走 泡菜式的塑能法师路线!用超魔强化过的各种轰杀法术和开放的传奇法术直接轰杀!走奥术学者路线貌似比较有前途。
PS:好久没去看资料片的消息了。发现貌似资料片会开放[size=5][color=Magenta]传奇精准(可以偷袭免疫偷袭的对象,造成的伤害为正常偷袭伤害的一半)[/color][/size] ENEN~贼们貌似可以风光下下了。
还有,游侠要开豹子的动物伙伴哦 小德的 神龙变化专长也确定了的。(不是KUSO,是已经公布了的事实。去开心吧)
zgjzgjkyo 2007-9-14 08:47
[s:14] 可以偷袭免疫偷袭的对象!?汗.....太利害了吧?连不死系也DOWN掉了.....
luckybaby 2007-9-14 08:55
烛堡奥术学者这名字听上去很废柴
但强效Polar Ray,强效Horrid Wilting着实让人着迷。
DoDoRaven 2007-9-14 10:35
我说,他们干嘛不直接开超魔使和天运……
-mj- 2007-9-14 11:05
[quote]原帖由 [i]DoDoRaven[/i] 于 2007-9-14 10:35 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=61691&ptid=9127][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我说,他们干嘛不直接开超魔使和天运…… [/quote]
超魔咒使在NWN2能实现的也就这么多,难道还真能搞出天生防死结界这种破坏平衡的东西?或者学派专精一搞,就象红袍一样,SOR又完蛋了
triel 2007-9-14 15:34
这个蜡烛堡书呆子法师很多能力拆解自超魔使的Improved Metamagic,真逊人家一个专长搞定的,他要用好多个,不愧是书呆子法师,不过超魔使的大多数能力在Crpg里无法派上用途,天运的更不实用。
不知道无冬的红袍改成什么样子,按原规则,可以是普通法师转的,然后舍弃一个派系,这样倒是可以接受,如果是专精法师转的话,那有点亏,游戏里不知道要不要变成光头……如果是mm……[s:15]
毒草 2007-9-14 15:53
好吧~~整理一下要转红袍的话选择对立学派看看各个学派的作用
1,咒法系 绝对不能对立——油腻术 蛛网术 臭云术 触手 各种召唤生物…… 对立了你就不是法师了
2,塑能系 ——火球 巴掌 闪电 飞弹 连泡菜游戏都懂得的……你对立掉后打算作一个奥术BUFF机器?那好……你只BUFF的话要红袍堆DC来做什么
3,幻术系—— 隐身! 就连最差 最会混团的BUFF型法师也会很好的使用隐身。没隐身的法师是渣
上面这3个系是最不可以被对立掉的
如果资料片要开时间停止的话,最好也考虑下变化系。而且变化系也有N多有用的法术……
至于其他的。虽然都有损失,但是没上面的几个大。EN 红袍貌似真的没前途。需要对立两个,来加强1个。而且只加强5点DC
triel 2007-9-14 16:39
那5点DC只针对专精学派的,
不能作幻术师,骗魔法位,然后专研死灵鸟
[s:8] [s:8]
不过还好幻术有不少媲美死灵的即死魔法,
对抗的是意志,用来收拾勇士型敌人比死灵还好用,
对立的是附魔系——唯一可以华丽踢掉的魔法,
所以幻术系可能依然是最好的选择。
其次是死灵系,
死灵系对立的是预言,
游戏为了平衡编了不少防护形预言术,
而且把律令归了预言系,
而且不知道还会不会增加新魔法,
所以死灵系就打了不少折扣。
如果没有时间停止,改变系倒是可以考虑踢掉。
洛玛萨战巫 2007-9-14 18:57
进阶红袍需要:专精法师,<红袍之证>专长,塞尔人,以及任何非善良
从现在公布的资料看,似乎不需要<红袍之证>专长以及塞尔血统(这点尤为不可思议),在下估计是类似<无冬九卫>般,完成特定任务后方可进阶.
超魔咒使的许多特性无法在CRPG中体现乃是最大问题,大法师亦然,殊实可惜.
然则NWN2较之1,多了不少秘法进阶,确是一种进步.
-mj- 2007-9-14 21:30
从目前发布的资料看,红袍并不需要再多丢学派,另外也没有环法……恩,这倒满爽的,又搞平衡又有得偷懒