暗骑士之荣耀 2007-9-12 18:26
2007德国莱比锡游戏展
时间:8月23日-26日 地点:德国莱比锡
规模:26个国家410个参展单位
创办于2002年的德国莱比锡游戏展(Games Convention)是德国第一个交互式游戏娱乐展也是欧洲地区最大最权威的电视游戏博览会,每年都有大批软、硬件厂商参加展览。在“后E3时代”,德国游戏展是游戏厂商和欧洲玩家及媒体亲密接触的重要场所。
消息:
1.《科南时代》荣获莱比锡展最佳游戏
2.魔兽世界《巫妖王之怒》现场试玩截图首曝
3.《合金装备4》预告片出展莱比锡游戏展
4.《孢子》亮相莱比锡游戏展
5.莱比锡GCDC:龙穴制作人炮轰ESRB制度
之一:
2007德国莱比锡展最佳游戏《科南时代》
Funcom与Eidos共同宣布旗下网游《科南时代》当选德国莱比锡游戏展最重要奖项“全场最佳游戏”。德国莱比锡游戏展(Leipzig Game Convention)是目前全球最大的游戏盛会之一,同时也是欧洲地区最大的游戏展会。今年展会在德国柏林当地时间8月22日早上8点开幕,整个游戏展的活动持续3天,于8月24日下午以隆重的游戏奖项颁发大会作为结束。此次《科南时代》打败了《战锤OL》、《暗黑之门:伦敦》和《虚幻竞技场3》有力的竞争者获得最有分量的奖项,值得祝贺。
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游戏介绍:
《科南时代》是一款支持Windows Vista和Xbox 360双平台的网络动作RPG游戏,游戏以一个黑暗而充满罪恶的世界为背景,在游戏中,玩家将会进入一个黑暗而充满罪恶的世界,到处都是神秘的怪物,邪神、失落的文明和生活艰难的人类也生活于这个世界。强大的野蛮人最终占领了王座成为Aquilonia之王。在这个奇幻的世界里,黑魔法与血腥的战斗正在每个角落蔓延开来,所有人都在科南的统治下艰难生活。这款游戏计划于10月正式商业发行。
之二:
魔兽《巫妖王之怒》现场试玩截图首曝
暴雪在继月初举行的嘉年华上首次公开了《魔兽世界:巫妖王之怒》,遗憾的是并没有提供现场试玩,但在仅隔20来天的德国莱比锡游戏展上暴雪圆了魔兽爱好者们的梦,《魔兽世界:巫妖王之怒》首次开放试玩!以下是现场试玩截图,请欣赏:
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GC2007:《魔兽世界:巫妖王之怒》现场试玩
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《魔兽世界:巫妖王之怒》现场试玩画面
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《魔兽世界:巫妖王之怒》现场试玩画面
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即将开放的新大陆诺森德(Northrend)
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新推英雄职业死亡骑士
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新推英雄职业死亡骑士
(小声说:我看到预告片了,大家可以在网上搜到,我就不发了^^)
之三:
《合金装备4》预告片出展莱比锡游戏展
Konami欧洲分部已经向媒体确认,全新的《合金装备4》预告片将会在即将开幕的莱比锡游戏展上播放,并表示影片中将包括大量的游戏实际影像。或许官方还会最终确认《合金装备4》是否是PS3的独占游戏。
今年的莱比锡游戏展将会从8月23日开始到26日结束。展会的总面积达11万5千平方米,共有来自26个国家的410个参展单位。届时不知道小岛秀夫是否会给广大的MGS迷带来新的惊喜。
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之四:
《孢子》亮相德国莱比锡游戏展
这款作品迄今已在EA的工作间里待了七个年头,它将在本月底召开的莱比锡电玩大展上公开亮相。
此作的制作人Will Wright曾策划过大获成功的模拟人生系列,本作也属于生涯模拟类型。玩家将从单细胞生物开始,创造出奇特的生物种群,探索未知世界甚至进军宇宙中其它星球。
目前此作被归为EA公司08财年的项目,但EA高层曾说“如果它赶不上08财年第四季的末班车(至08年3月底),那它就会在09财年初上市(08年4月始)”——也就是说,它很有可能延至2008年春才能与大家见面。
尽管离上市日期还很遥远,但它已准备好要给大家一个惊喜。EA将在本月23日至26日召开的莱比锡电玩大展上为业内的媒体记者准备一个专场演示,届时将首次提供实际试玩。
所以,到时候我们就能一探究竟,看看这个难产的项目到底是何方神圣。
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之五:
莱比锡GCDC:龙穴制作人炮轰ESRB制度
在莱比锡GCDC开发者大会上,Factor 5总裁Julian Eggebrecht 评论了现今的游戏审查制度,批评ESRB在其PS3项目《龙穴》“怪异”的评级制度。
Eggebrecht在大会上谈到《龙穴(Lair)》在评级的时候遇到的一些问题。比如在游戏中玩家控制一条龙,而龙需要喂食,有时候可能还会吞食人类,这就关系到虚拟真实暴力的问题了。
Eggebrecht说到,Factor 5已经根据ESRB的评级标准多次修改游戏。比如,游戏中玩家可以袭击那些飞行的小队,但Factor 5逐渐删减了其中的血腥成分,最后只剩下爆炸的效果。
另一个例子,就是飞龙吞食人类,龙本可以咀嚼人类,并造成血花飞溅和物理变化的效果(已经编程好的部分),但最后为了得到青年Teen的评级,所有血和物理的效果都去除了。
他还提出了一个没问题的例子。龙可以向军队喷射火焰。人们着火之后尖叫着四处逃匿,但ESRB觉得这一点没有问题因为画面没有血出现。
他觉得美国的青年Teen和成人Mature之间没有过渡的评级。他表示青年级的电影中出现的暴力成分比同级的游戏要多,那为何同级的游戏不能出现等量的暴力?
Eggebrecht将ESRB称为“怪异”的评级制度是因为“整个审核过程就像是打手势猜字谜。”(就是根据手势猜出词语的每一个字母直到猜出词语为止,比喻ESRB每次有意见就改一个地方直到通过审核为止)他建议将电影评级制度中的标准引入到游戏中去。
回顾电影中性与暴力的历史,他说电影中出现与性有关的内容可以通过审核,但这样的游戏例子却从没有过。
他还指出,在游戏中不允许表现性,更不可能提到同性性爱。Eggebrecht建议,要将游戏作为艺术形式来审核,“游戏是艺术还是孩子的玩具,我们要清醒一点,搞清楚这个问题。”
最后Eggebrecht还提到一件讽刺的事情:《龙穴》中其实放置了一段Coffee程序的作弊码。当然他们不会把该程序称为“Hot Coffee”不然那些热衷于调查Hot Coffee的人会很不爽。Eggebrecht在结束发言的时候说到:“促进暴力!促进性!但是要以艺术的形式!让人们知道游戏就是艺术!”
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