xiang0987 2007-9-11 13:15
法术强效效果可以超过法术极效吗?
法术强效效果可以超过法术极效吗?
在说明中法术强效是在伤害上 X1.5 倍。若一个法术正常是2d6伤害的,极效法术最高只是2d6=12点伤害,是否可以这么说呢?而强效后的法术伤害最大值是否可以提升为12X1.5=18点伤害呢(虽然概率可能比较小)?
luckybaby 2007-9-11 14:48
没错。而且通常认为强效更具性价比。
红发矮子 2007-9-11 14:56
那个伤害是随机投的还是什么啊??如果是随机的话,极致的平均值有12,强效 只有9 阿?
暗流 2007-9-11 16:21
实际上由于大多数伤害法术都是xDx的数据,因此强效 超过极效的概率相当小,那个法术要投的伤害骰越多情况越明显,反正我用这么长时间了,20次里面也很少有1次超过的。
xiang0987 2007-9-11 18:26
我是来求证是否具有这个可能性的。谢谢各位了[s:1]
Howard 2007-9-11 23:20
这个问题也要看用的是什么法术...
比如负能量爆裂伤害为1d8+1/等级,20级就是1d8+20,你说是极效好还是强效好...(我发现我真的很喜欢这个法术,唔唔)
武骧金星 2007-9-12 00:15
恩,个人认为一般情况下极效要比强效好一点……但差别不太大。
一般来说选一个就行了~毕竟专长是很缺的。
nwnman 2007-9-12 11:37
个人比较支持强效!!
太湖甘棠 2007-9-12 16:01
有可能,但概率比较小,个人还是看好极效。
PS:要是有强极效和十级以上法术位就好了。
洛玛萨战巫 2007-9-12 20:17
超魔的选择因职业因模组而异,强极效的选择因法术而异.
就NWN而言,法师由于专长选择的余地较大,通常是<强效>,<极效>都选,使得法术位不多的法师能有更灵活的法术组合.而术士我更倾向二择其一(在下更推荐<强效>,NWN中7环法术中好用的不少,例如,同样是占一9环法术位,强效<延趸火球>比<流星雨>威力大,而强效<法术馒头>比<高阶法术馒头>能吸收更多法术等级,还有许多类似例子).
NWN中没有<法术升阶>是最大的怨念之一,无法实现组合超魔是之二.而<瞬发>又由于加速的存在而成为鸡肋.在TRPG中,超魔可是法师最让刀子们咬牙切齿的原因,没有之一.
武骧金星 2007-9-12 22:20
嘻嘻~法术馒头~
好,以后我也这么叫。
boboo 2007-9-12 23:58
顺发出头了吧,nwn2的加速对施法没有影响了
极效我似乎很少会用到,除去效果不说,高3级的代价太大了,2级还勉强接受
Artmis 2007-9-13 02:59
法术强效效果可以超过法术极效吗?
是的..有机会
特别是2级的属性增强法术(虽然临时属性至多+12)
有机会可以一发强效增强 获的+7的效果..
散兵游勇 2007-9-16 23:01
一般都不可能....
ckh 2007-9-18 15:34
对于像负能量爆发之类的1dx+y的,而且y比较大,那么强效效果好。如果是xdy的,强效的平均值还是比不上极效的。
对于二级的能力buff法术,如果是法师牧师,推荐使用极效来buff,稳定。如果是术士诗人,推荐用强效,因为不需记
忆,同时buff几项的话,可以重复施法,有1/4的几率是6,1/4是7,这样可以平均使用6个四级法术就能把str,con,cha都
buff6点以上。如果用法师因为要记忆,没有术士这么灵活。
贤者之剑 2007-9-18 15:50
仔细计算的话,开始当然是强效了,
毕竟一个高2级法术位,一个高3级呢.
中期可以选择法术法术挛生,同时两个法术,
后期就无所谓了, 后期不用太计较伤害, 还是让对方过豁免吧! 一次过掉了,下下轮祈愿让对方再过一次, [s:13]
nwnman 2007-9-18 18:55
回复 #15 ckh 的帖子
1dx+y 的强效应该是 (1dx)*1.5+y 吧,和y多大没有关系。
贤者之剑 2007-9-18 19:10
回复 #17 nwnman 的帖子
会有用人(1dx+y)*1.5的公式咩? 未免太YY了吧?
强效的公式是(1dx)*1.5 +y
极效就不用说了
强效+极效的公式还有争论,一说是 x*1.5+y, 一说是x+1dx*1.5+y
很多人说:完全可以先极效再强效嘛. 但极效的x是不可变数值, 而根据强效的说法"法术的所有可变数值增加1/2, 法术若没有变动数值则无影响", X已经是最大的独立不可变数值不受影响, 那么强效和极效就必需分开来计算的话, 如此还是一个法术咩?
规则明确说了:配合法术强效和法术极效的法术,需分别计算此两个专长的效果,也就是最大值加上正常掷骰结果的一半.(见法术极效专长),正确公式必定是前者.
如此,见仁见智,由DM房规好了.
Howard 2007-9-19 01:44
很抱歉,强效在NWN里就是用(1dx+y)*1.5的算法。
负能量爆裂脚本的一段:
[quote]
//Roll damage for each target
[color=Red]nDamage = d8() + nCasterLvl;[/color]
//Resolve metamagic
if (nMetaMagic == METAMAGIC_MAXIMIZE)
{
nDamage = 8 + nCasterLvl;
}
else if (nMetaMagic == METAMAGIC_EMPOWER)
{
[color=Red]nDamage = nDamage + (nDamage / 2);[/color]
}
if(MySavingThrow(SAVING_THROW_WILL, oTarget, GetSpellSaveDC(), SAVING_THROW_TYPE_NEGATIVE, OBJECT_SELF, fDelay))
{
nDamage /= 2;
}
[/quote]
既然是讨论游戏,自然以游戏的实际情况为准。早知道我一开始提这个法术的时候就应该讲清楚...虽然按规则来说,这个也算bug了...不过也因为这样,强效的用处也变大了(对于1dx+y类型来说,要是x远小于y,无论是极效还是强效都很不值得)
贤者之剑 2007-9-19 02:41
回复 #19 Howard 的帖子
啊,原来是游戏中...抱歉我没在楼主那里看到有提到游戏的字样,我还以为是在说规则呢, 所以嘛,这个....今天天气不咋滴,上海老是下雨,呵呵 [s:1]