valthonis 2007-7-17 14:17
Tactics and Tips - The Forgotten Magic Cache[I,II,III]
[b]The Forgotten Magic Cache (Part I)
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By Eric Cagle[/b][b][b]
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[b]Valthonis译
首发于Odyguild.net
感谢Donkey校对
重新认识不常用的魔法物品[/b]
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在前一系列文章中,我们研究了不常用的,或者通常不被人了解的法术,并为它们创造了用途,给了你将它们包括在你的可知法术列表中的理由。在这一系列中,我们将会采取与此前相同的研究方式,并将之运用于一些在城主指南中描述的魔法物品上。
同法术一样,看起来对冒险队伍来说似乎有一些至关紧要的魔法物品——举例来说,抗力斗篷 、防护戒指 和治疗轻伤药水 等等。当然,在成百上千的魔法物品中,有的道具显得用处不大。但是当出现这样一些不常见的随机宝物时,玩家和DM应该怎么办?扔掉它们然后继续前进?或者他们应该打开思路,围绕这些特别有趣的魔法物品构建角色(或是冒险)。
夸尔的羽符 Quaal’s Feather Tokens
夸尔的羽符 作为魔法物品,其价格和在游戏中的使用频率都达到了最低点。无论如何,当其中一种羽符突然出现在随机宝物中时,你会 发现最好不要把它当作奇物,而是当作一种药水——你仅能使用一次夸尔的羽符 然后它就会消失。记住这一点,你会更愿意使用它们,而非等到“最适当”的那一刻。
*锚——使用一枚夸尔的羽符(锚),将其狠狠地砸向你的敌手或是……
*天鹅船,树——即使你并不真正需要一个锚,天鹅船,或是树,这些羽符仍然是创造一个巨大的,持久的障碍的梦幻选择。
*鞭子——除了它作为武器的明显用法以外,没什么东西能阻止你在手头没有合用绳索时,将它作为一根绳子。如果我们按该道具描述“巨大的皮鞭”的字面意思理解,那么就可以假定它应该至少有25英尺长。
夸尔的羽符——城主篇
以下是一些使用夸尔的羽符作为冒险因素的点子:
*一个术士生活在一个小岛上,但是没有船。作为代替的,她制造,购买并使用夸尔的羽符(天鹅船)来与大陆间往来。
*一个德鲁伊社群把夸尔的羽符(树)给它的成员们。种下这些树并与融身入树术(Tree Stride) 联合使用,他们便能建立起一条向外界延伸的广阔的“大路”。
干燥粉(Dust of Dryness)
将干燥粉投入水中,它将会变成便携的小球。通过这个方法将100加仑水浸入其中,你将会拥有便携的饮用水,扑灭火险的用水,甚至一件可以淹没整个走廊或是使敌人在台阶上滑倒的“武器”。
干燥粉——城主篇
以下是在你的战役中使用干燥粉 的一些方式:
*因为干燥粉是价格低廉且便于制造的,一个敌对国家为其位于缺水的战略要地的间谍提供干燥粉。每一天,这些间谍都可以使用他们的干燥粉缓慢的移走和摧毁在水塔、农田,和快要干枯的水井中的水。虽然缓慢,这样的效果仍是可怕的,将会剥夺敌国人民的水供应。
*玩家被给予干燥粉以作为从一个邪教的寺庙的主祭坛中窃取圣水(sacred water,不是holy water,暂时没找到比较合适的词……)。
魔术袋(Bag of Tricks)
这件魔法物品允许其使用者召唤随机种类的动物,只需要简单地将它们拿出袋子。虽然你永远不能确定你会扔出哪种动物这一事实限制了魔法袋的实用性,但仍然有一些做法能使你最大化这件道具的能力。
*将魔法袋给队里的德鲁伊或是游侠已获得最好效果,因为驯养动物(Handle Animal)对召唤生物适用。
*因为你可以将球丢到20英尺远,使用魔法袋是立刻取得夹击加值得好方法。
*如果,无论什么原因你获得了两个魔法袋,这两个召唤生物可以互相协助以夹击对手或是分散对手注意力。当敌人专心于对付从铁锈色或褐色袋子中放出的狼獾或狮子时,扔出一个灰色袋子中的小动物,让它偷偷溜过敌人(^-^)。
*魔法袋(灰色)——这件魔法物品产生最小最弱的生物。然而,这对于转移敌人注意力的战术很有意义,所以也许放出一个小动物,将其置于盒子、箱子或是其它容器中以令打开它们的人大吃一惊会很有用。同时,你也可以对这些小动物施展动物异变(Animal Growth)或者其它强化法术,例如魔牙术(Magic Fang)。
*魔法袋(铁锈色)——这里产生的生物适合于增加你已有的动物伙伴。他们足够强大以成为敌人的严重障碍或是使他们分心,特别是当你逃跑的时候在身后扔下一个这样的球。
*魔法袋(褐色)——这些是真正的怪兽,它们能输出可观伤害或者作为活生生的障碍。
魔法袋——城主篇
以下是一些在你的游戏中使用魔法袋的点子。
*一个在驯养动物技能中有数个等级的游荡者使用他的魔法袋(灰色)召唤小动物钻进狭小空间,开锁,以及打开窗户插销。
*一个混乱阵营的NPC喜欢向酒吧侍女或是商人送上“特别礼物”——一个从魔法袋中拿出的小毛球——然后逃走并观看当那个球变成熊、老虎或者獾时所引起的混乱。
[b]The Forgotten Magic Cache (Part II)
By Eric Cagle
重新认识不常用的魔法物品——水系道具[/b]
[float=right][img]http://www.wizards.com/dnd/images/dx20070612_tacticstips_items2.jpg[/img][/float]
在这一系列里,我们将会研究一些不常用的,或是不被了解的,在《城主指南》中给出的魔法物品,此外我们还将给出一些运用它们的点子,以及在您的背包中带上它们的理由。
同法术一样,看起来对冒险队伍来说似乎有一些至关紧要的魔法物品——举例来说,抗力斗篷 、防护戒指 和治疗轻伤药水 等等。当然,在成百上千的魔法物品中,有的道具显得用处不大。但是当出现这样一些不常见的随机宝物时,玩家和DM应该怎么办?扔掉它们然后继续前进?或者他们应该打开思路,围绕这些特别有趣的魔法物品构建角色(或是冒险)。
在这部分,我们将会关注那些与海洋有关的魔法物品。在那些在陆地上进行的游戏中,这些道具似乎毫无用处。确实,如果不是在水面上/水里,这里列出的很多道具甚至无法工作。所以,在这篇文章中,我们将假设冒险是部分或是完全在海上,沿河边,或者在某个较大的水域之上进行的。
折叠船(Folding Boat)
这件魔法物品能变出两种不同型号的水运工具(boat/ship,中文版DMG中用小/大船区分),而非仅仅一种。这就是说,购买三艘同样类型的普通船的价格就可能比这件魔法物品高——所以这样一个可以折叠起来,在冒险旅途中随身携带的装置实在是个便宜货。以下是当你的角色获得一件 折叠船 时需要了解的一些东西:
*在海上冒险中,折叠船 是完美的总部,因为你可以将之打包随身携带。即使在陆地上,你也可以使用大船来在夜间提供宿所,或是作为阻挡入侵者的路障。
*和前文提到的 夸尔的羽符 一样,折叠船 可以用来作为路障或是其他障碍物。
折叠船——城主篇
在城主指南中关于 折叠船 的介绍中,有一个令人好奇的省略,即它并未说明当船在命令下变回其木箱形态后,原来装在里面的物品或生物会有怎样的遭遇。所以这里有三种可能的结果需要你提前决定。
第一个,也是最简单的一种解决方案,是如果船里有任何东西,折叠的指令将会失败——在船被折叠成木箱前,里面的任何东西,任何人都得先被移出来。
第二,当船折叠的同时,里面的所有生物和物品都会被逐出,然后轻柔地放在最近的大小足够的空间中。
第三,也是最有潜力(很好很强大^-^)的一种方案,是里面的一切都收缩,变成某种暂停的状态。你可以更改这一条规则,认为只有非生物物品才会收缩。然而,这意味着你的玩家可能会轻易的滥用这一条规则,把这个低价的魔法物品当作 次元袋 使用,同时还附加了折叠船本身的正常功能。
刺鳐鱼斗篷(Cloak of the Manta Ray)
刺鳐鱼斗篷是以咸水水域为背景的战役里的强力魔法物品。除了允许一个人物在水中自由呼吸并能高速游动外,这件斗篷还使人物可以自如的活动双手,使用正常武器攻击。当你在水下的时候记住:你可以用尾刺攻击,游泳,使用你的正常武器。
刺鳐鱼斗篷——城主篇
由于 刺鳐鱼斗篷 只在咸水中工作,所以冒险者们会很容易忽视它,除非他们知道(或者猜到)他们将向海洋进发。如果你的游戏有水下进行的部分,这里有一些关于 刺鳐鱼斗篷 的点子:
*一个穿着 刺鳐鱼斗篷 的海盗船长。在对商船的掠窃行动中,这个船长——一个心狠手辣的家伙——喜欢把受害者拖下甲板,扔进水里。在那里,他变为刺鳐鱼形态,用尾刺对付受害者。
*一个盗贼把他的隐匿处设置在一个只能通过潜水到达的水下洞穴中。他使用 刺鳐鱼斗篷 出入藏身处。如果任何冒险者潜入水中调查,这个盗贼就会将自己化为看上去无害的刺鳐鱼形态,伺机偷袭。
(此处尚缺一个边栏~明天来)
[b]The Forgotten Magic Cache (Part III)
By Eric Cagle
重新认识不常用的魔法物品——昂贵的强力道具[/b]
[float=left][img]http://www.wizards.com/dnd/images/dx20070612_tacticstips_items3.jpg[/img][/float]
在这一系列里,我们将会研究一些不常用的,或是不被了解的,在《城主指南》中给出的魔法物品,此外我们还将给出一些运用它们的点子,以及在您的背包中带上它们的理由。
同法术一样,看起来对冒险队伍来说似乎有一些至关紧要的魔法物品——举例来说,抗力斗篷 、防护戒指 和 治疗轻伤药水 等等。当然,在成百上千的魔法物品中,有的道具显得用处不大。但是当出现这样一些不常见的随机宝物时,玩家和DM应该怎么办?扔掉它们然后继续前进?或者他们应该打开思路,围绕这些特别有趣的魔法物品构建角色(或是冒险)。
当你的高等级人物得到真正昂贵而又强大的魔法物品——但是却不知道应该如何运用——时会发生什么?在这一部分,我们将要研究这样一些看似贵而无用的东西,也许,它们将会变成强有力的帮助(animated white elephants of smiting ……)。
夸力许装置(Apparatus of Kwalish)
夸力许装置 也许是城主指南中最怪异的魔法物品之一。如果你能找到这个看起来像个大铁桶的家伙的秘密把手,你将会得到属于你的自行强力龙虾形坦克(walking, crushing tank-lobster ^-^)这件魔法物品的尺寸决定了你的人物不可能随身携带这么一个家伙,但是谁知道呢?这里有一些使用这件笨重而不凡的魔法物品的点子。(个人觉得这个真的很好玩……)
*夸力许装置 可以装下两个人。虽然里面会很狭窄,但是它仍然是一个让受伤,失去意识,或者由于其他原因而不能行动的队员脱离战场的好方法。
*夸力许装置的舷窗使一个施法者可以安全地坐在里面,施放任何不需要接触,不需要目标在施法者身边,或者是其他不需要施法者处于装置之外的法术。在装置的保护下,像 死云术 和 酸雾术 这样的含有气体成分的区域法术更是能发挥最大作用。
夸力许装置——城主篇
由于其特点,夸力许装置更合适成为情节需要的设备,而非为玩家准备的实用魔法物品。当被NPC使用时,这个装置将能成为冒险中很好的剧情材料。
*许多商船在一个港口城市附近的某个特定岛礁附近遭到攻击并被击沉。不多的幸存者报告说攻击者是某种巨大的螃蟹。事实上,一个盗贼(entrepreneurial thief,怎么说比较简洁合适)发现或是制造了一个夸力许装置,并用它来攻击庞大的猎物——船舶!
*某个强者在他的水下领地中放置了一个夸力许装置作为逃生之用,使他可以在他的秘密据点被攻破时可以从水路(好吧,水下)出逃。
迪恩的折叠要塞(Daern’s Instant Fortress)
迪恩的折叠要塞 对于在旅行中的冒险队伍来说,是件完美的魔法物品。这件强力道具创造了一个非常坚固的庇护所,可说是易守难攻。以下是当你的团队获得这么一件物品时需要注意的几点:
*利用迪恩的折叠要塞 的“瞬间”特性,可以制造一个巨大的,几乎可说坚不可摧的路障,也许是在一座桥的中央或是在狭窄的深坑中。等到你的所有队友都通过这件魔法物品再说出启动的命令,把一切的其他人都挡在后面。
*根据DM的决定(见下),迪恩的折叠要塞 启动时产生的力量可以造成伤害甚至摧毁附近的物体,比如墙,建筑物,桥梁,诸如此类。将要塞放置在这样的物体附近,说出启动的命令,然后退后,等着看你的成果!
迪恩的折叠要塞——城主篇
对于NPC而言,这件魔法物品是躲避玩家的不二选择,因为它允许NPC们建立他们自己的坚固防御,足以免受伤害,挫败玩家。
*城主指南中没有说明如果你试图在一个过于狭小的空间中试图激活 迪恩的折叠要塞 会发生什么。因此,你必须自己在两种可能中进行判定。第一,这件魔法物品在此类情况下根本不能被激活。第二,要塞对一切临近的物体造成伤害。如果伤害大到足以摧毁这些物体,比如一座吊桥,则要塞将会顺利的达到它最大的尺寸。否则,它会尽可能扩展,然后停止变大。
*一支掠夺者大军的指挥部使用 迪恩的折叠要塞 ,以求在宿营时保证其关键人员的安全。高阶施法者通过某些法术与之配合,阻挡探知术(scrying)以及其他预言系法术的窥探。
天变球(Orb of Storms)
天气因素,是在多数龙与地下城战役中都未涉及到的。除了某些极端的例子,比如可怕的雷暴或是暴风雪,此外天气通常都不被重视。但是,如果你的DM希望在游戏中加入天气效果,天变球 就会变得物有所值。
*当你在寒冷的雪域旅行时,不用多次施放忍受元素伤害(Endure Element)或是穿上厚重的装备,天变球将会为冒险团队创造一片怡人的温暖区域以通行。当然,不合时宜的暖和气温将会引起好奇的生物和NPC们的注意……
天变球——城主篇
如果你将在你的战役中考虑天气影响,天变球将会成为一件极为有趣,实用而强力的魔法物品。如果你想要给玩家人物们一些狂风和冰雹,那么考虑用天变球来考验他们吧。(^-^)
*一个邪恶的德鲁伊试图通过使用 天变球 改变气候来阻止对他的森林家园的侵蚀,他要创造干旱,随之而来的则是倾盆大雨所带来的洪水。任何想要调查此事的人,都会成为天变球“复仇风暴”能力的目标。
Part I [url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20070612a]http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20070612a[/url]
Part II [url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20070619a]http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20070619a[/url]
Part III [url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20070703a]http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20070703a[/url]
嗯,IV好像关系不大,不是讲单独的魔法物品,偷个懒坑掉好了~
donkey 2007-7-17 17:50
valthonis兄辛苦了[s:1]
话说
[quote]*夸力许装置的舷窗使一个施法者可以安全地坐在里面,施放任何不需要接触,不需要目标在施法者身边,或者是其他不需要施法者处于装置之外的法术。在装置的保护下,像 死云术 和 酸雾术 这样的含有气体成分的区域法术更是能发挥最大作用。[/quote]
的原文我怎么找不到了……
今天WW都发光了,明天再给你发吧
valthonis 2007-7-17 18:09
[quote]"•The portholes on the apparatus of Kwalish make it so a spellcaster could sit safely inside and use any spell that doesn't require a touch attack, need to have the target hear the caster, or fulfill some other spell stipulation that requires the caster to be outside the apparatus. Area spells with a gas component, such as cloudkill and acid fog, work great from the safety of the apparatus."[/quote]
donkey大人,在这里呀^-^
话说你的头像怎么....
donkey 2007-7-25 16:32
话说第五部分又出了[y:3]
[url]http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20070724a[/url]
貌似完结了
[url]http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20070813a[/url]
valthonis 2007-8-1 18:47
The Forgotten Magic Cache (Part 5)
By Eric Cagle
A New Look at Infrequently Used Magic Items -- Unguents, Salves, and Paints
In this series, we'll take a look at infrequently used, or little understood, magic items described in the Dungeon Master's Guide, plus we'll give you some creative uses and reasons to include them on your character's inventory.
Like spells, there seems to be a list of magic items that are considered crucial to an adventuring party -- cloaks of resistance, rings of protection, and potions of cure light wounds, for example. Of course, with hundreds and hundreds of magic items to choose from, some magic items are going to get short shrift. But what should players and DMs do when the random treasure table turns up something unusual? Toss it and move on? Or maybe they can open up their minds and build a character (or adventure) around particularly interesting magic items.
Adventurers quaff potions, oil up their weapons, and burn through scrolls with regular frequency in your average campaign. However, every once in awhile, the PCs may encounter some strange liquids, pastes, and even paints that are completely out of the norm.
Keoghtom's Ointment
This multipurpose ointment duplicates the effects of five castings of cure light wounds, neutralize poison, or remove disease in any combination. While nowhere near as cost effective as getting a spellcaster to cast any of these five times for you, it's far more economical than buying five potions of each type that duplicate each of these effects.
* Like potions, the main advantage of Keoghtom's ointment is that anyone can utilize it. So, loading up your fighters or rogues with this magic item gives you three contingency plans.
* Save the cure light wounds ability for when your character is extremely desperate -- a basic potion of cure light wounds costs 50 gp while a single usage of the ointment in this manner would be 800 gp.
Keoghtom's Ointment -- For the DM
Although relatively straightforward in its use, Keoghtom's ointment may find some application in your game as a good story hook.
* Keoghtom's ointment can be just one of several different varieties of ointment that mimic other spells. For example, an evil druid has concocted his own special blend that replaces the spells with contagion, poison, and cause light wounds for a horrific salve.
* A wandering salesman comes through town selling his ointments to those with chronic ailments and wounds. Although the pitch sounds like classic snake oil, the blend turns out to be nothing less than Keoghtom's ointment. The salesman stole batches of the stuff from a church, thinking it nothing more than random supplies and medicines.
Nolzur's Marvelous Pigments
This magic item lets a character with a bit of artistic flair to actually create objects (or even open spaces) with the flick of a paintbrush. It may seem a bit strange taking a pot of paint with you as you wander through a dungeon or out in the wilderness, but the number of things Nolzur's marvelous pigments can create is as unlimited as a player's imagination. Here are a few tips for making the most out of this unusual magic item:
* Remember that Nolzur's marvelous pigments can actually create food. So, as long as you have a relatively flat surface to work off of, such as a smooth rock face, dungeon wall, or door, you can feed your entire party. The Dungeon Master's Guide doesn't say anything about the taste of this created meal; we'll assume that it's at least passable and nutritious.
Need to quickly equip a group of henchmen? Nolzur's marvelous pigments lets you create mundane weapons and armor in the amount of time it takes to make your Craft (painting) check.
Nolzur's Marvelous Pigments -- For the DM
Nolzur's marvelous pigments is an example of a magic item that benefits those few PCs that take ranks in a skill that doesn't get much use by most adventurers -- specifically Craft (painting). On those rare occasions when such an item shows up in a random treasure roll that can benefit a character, run with it and hopefully the player will do the same. Here are some hooks that might spur you to use Nolzur's marvelous pigments in your campaign:
* A thief with an eye for shape and color uses Nolzur's marvelous pigments to create doors, windows, ladders, and other ways to bypass the walls and gates of a bank, armory, or lord's manor. Because the items created are nonmagical in nature, they do not trigger any of the location's defenses that activate when sensing magic intrusions.
* Instead of painstakingly carving or building her magic items by hand, an artisan wizard uses Nolzur's marvelous pigments to make amazing works of art to enchant for later use.
Salve of Slipperiness, Sovereign Glue, and Universal Solvent
We'll break the norm and talk about three intimately tied magic items. To keep sovereign glue useful while in its container, you need salve of slipperiness to coat the inside of the bottle. To break the bond created by sovereign glue, you need universal solvent. Each has their uses on their own, but with all three, now you're talking about some interesting stuff. The whole "package" can be bought for 3,450 gp.
* Want to win a bet? Use sovereign glue to root yourself in place and salve of slipperiness to make yourself impossible to hold. Then, make a bet that you can't be moved from that spot in a wrestling contest.
* During a fight in an alchemist's shop, bottles of sovereign glue and salves of slipperiness get broken and flung all over, coating the shop in both slick and sticky areas. Quick Spot checks could locate those bottles of universal solvent to free you or your companions while the battle rages on around you.
上天啊……
橘子 2007-8-13 16:34
要让雾系法术发挥最大作用而不用介意自己的话,适应项链是个很赞的东西。相对便宜。