phil2qiqi 2007-7-16 22:07
(五)并非看上去那么简单 More Than Meets the Eye
(五)并非看上去那么简单 More Than Meets the Eye
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译者 phil2qiqi
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By Jason Nelson
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非看上去那么简单 More Than Meets the Eye
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前一篇文章中,我们讨论了一些龙于地下城游戏设计和管理方面的变化以其影响,包括在游戏战役设定更改中需要避免的漏洞以及对应的策略。 改动游戏规则,战役设定,或者任何一个战役或游戏的元素,都有一个前提: 就是你必须对你要改动的内容了解得非常清楚。 就于以上原因,这章会讨论也许是运行游戏最明显最基础的话题--了解游戏规则。 这个话题可能太简单没有必要用一个章节来讨论。 我不否认这个话题应该对所有人都很显而易见, 但是我想介绍地下城主(DM)对游戏规则知识的了解(或者是缺乏了解)会对游戏有多大的影响。 还有地下城主(DM)如果努力掌握游戏规则,会对他的游戏质量有多大的帮助。+wArou
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如果你是一位地下城主(DM),你应该对你想在你的战役利用的游戏规则了如指掌,包括如果想不起来的话,那里可以找到。 一系列工具的使用可以协助地下城主(DM)的工作,包括:地下城主(DM)屏幕,自制参考书目(收集整理的重要图表,或者使规则手册上的记号和笔记),电脑化的地下城主(DM)工具(网上有一些,主要是PC的资料,MAC的资料比较少)。 就是说要是你记不得,就抄在触手可及的地方。 最终的目标就是要避免因为找资料把游戏的进程停下来,要尽量减少找资料的时间。 游戏规则正确性顾然重要,游戏的流畅性也要保持。 当你完全掌握了这些游戏规则,中断就会非常少,游戏的流畅性就就会提高,奇幻玩家就能保持比较愉快的情绪和心情。
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“规则律师””Rules lawyer” 是指通过扭曲混合规则以达到利益最大化和损失最小化的律师。 (又称最大最小化)。 但是在法庭里律师也只能在法官允许的范围里运用伎俩,而你最为一个地下城主(DM)必须在你的游戏里扮演一个法官的角色。 要成为一个称职有效的法官,你首先必须显示自己对法律(这里指游戏规则)里的每一个细节了如指掌。 这并不是要你对每一个细小的差别熟背于心,但被动的了解是不够的。 一个要经常中断游戏去查规则资料书的地下城主(DM),很有可能会使玩家丧失对你的信心,并且花很多时间在讨论游戏规则上。
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作为永恒的“第一法则”,你-地下城主-永远对游戏或者规则有最终裁判权,但是要把DM的这种权力在合理清楚的争议中使用好需要很高的技巧,滥用会给人反复无常的负面印象。 而且,这有可能使玩家感到沮丧和疏远,毕竟最后是他们决定是否继续你的游戏。你可以通过对规则的有效沟通来达到避免玩家的负面情绪。 对规则了解可以增强你对运行游戏的信心,因为你能够在任何情况下解决纠纷。 一旦有纠纷发生,一个了解规则的DM能够做出合理的裁断和解释,同样重要的还有裁断的理由。 就算是有玩家不同意你的最终裁断,她也能够看到你判断背后的逻辑分析。 .熟悉规则还能够让你轻松对付一些熟知规则试图利用规则的玩家。1A,dPtll1}0][[
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除了帮助你成为游戏的管理者以外,全面的规则知识对你成为游戏的构建者也是不可或缺的资产。 当设计冒险历程时(无论是原创还是改编自公开内容),熟知游戏规则使得你能够很好的创造合适的挑战和奖励内容。 如果你不小心的话,你可能设计出一些场景或者死胡同或者太容易,提供一些奖励要么毫无帮助要么无敌天下。 最新版的龙与地下城规则在设定合理的挑战和奖励方面比前几版作了更详细的工作,(特别是在地下城主手册,100-103,144-145,165-172), 不仅给每个情景提供快速指导,还提供一个等级核对机制,以比较你的战役设计是否适合你预先设定的游戏玩家团队设定。 你的玩家设定是否符合特定的环境设定本身并不重要,重要的是你可以从中发现他偏差的方向,因为游戏允许你设定难度系数(CRs)和遭遇等级(ELs)来进行调整。
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举一个例子,游戏设计设定四级的甚至是三级的PCs玩家能够获得魔法武器,那么这些万家的合理对手也许需要有一些对非魔法攻击的抵抗。 很明显,在你的战役里,你的玩家团队在这种等级下没有魔法武器,这种遭遇要难得多,并且可以获得特定挑战的奖励(包括经验值和宝物)。 典型玩家团队指数在游戏设定时清楚的标明,这一点使得判断你的战役设定偏离的程度和方向非常简单。 了解这些规则以及他们如何运作,帮助你为特殊遭遇提供奖励,和更好设定你战役中的挑战和奖励。
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再深化一点,熟知规则不仅可以帮助你理解挑战/奖励系统的结构和如何比较配对难度系数和遭遇等级, 还能够使你理解玩家和怪物特殊能力在遭遇时带来的细微差别。 尽管这一点也适用于非战斗遭遇,但是熟知规则在战斗情况下更重要,因为往往游戏过程是以战斗为中心的。 你并不一定要能够说出玩家面对的每个怪物的秘密和运作机制。 毕竟整个游戏的乐趣就是玩家在于不了解对手和全面情况的时候努力面对挑战。 他们也许不知道为什么某项攻击对对手没有奏效,或者如何受自己的能力影响,但是你应该知道一个生物的攻防,移动能力,以及如何在游戏中运用他们。 生物有接触,飞行,或灵魂属性的会在战斗中最大化的利用自己的优势,这一点也适用于其他生物能力。uaME2hozE}
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这个概念不仅适用于玩家面对的挑战,也适用于玩家团队本身。 毕竟,如果你不能全面了解角色的能力,又怎么能设计足够的挑战内容呢? 你用不着成为每个角色的专家(这是玩家的工作),但是你必须对角色的能力有足够的了解。 你也许用不着经常通过纠正玩家的不正当谋利,来过分展示这方面的知识, 但你至少不应该(或者说不经常)为角色的某些能力感到吃惊。 在设计挑战难度的时候你必须考虑玩家团队的通常战术能力,以避免遭遇设计超过了玩家的能力或者太简单以至于毫无意思(除非是某些剧情的需要而设计的极端情况)
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一些基本的规则手册提供有用的例子和图表(比如说:魔法的有效范围)来说明,一些等级相关的资源书(例如:Sword and Fist 剑和拳)也有相似的内容。 龙与地下城还对游戏规则在相对广的范围内有说介绍,像在Dragon Magazine ("Power Play")龙杂志上的特辑,或者在网站上("Gamestoppers") 管这类游戏不是纯粹捣鼓数字的游戏,数学不可否认的是游戏的一部分,通过清楚地说明规则的使用方法(特别是两者结合),龙与地下城游戏帮助那些本身不是如此考虑的玩家解决这些问题。 想最大最小化in-max的游戏玩家无论如何都会这么做,但是拥有该游戏系统自带得工具可以协助避免这些玩家不当得利,无论是从系统还是不是那么聪明(或者说不是那么狡猾)的玩家和地下城主(DM)那边。 以上的介绍主要来至于Wizards of the Coast 提供的官方建议和点子,玩家和地下城主们也可以从其他无数来源找到建议来使用和解释这些游戏规则。 网上讨论组newsgroups(例如Usenet’s rec.games.frp.dnd),邮件发送清单mailing lists, 以及类似的来源为何世界上的其他玩家提问和讨论(有时是争论)提供场所,有的还有通往定制龙与地下城相关网站的连接。 对那些不常参加这类讨论组的玩家,google上还可以找到很多这些讨论组的留档资料。.f'A#F4tY]J S$?y"z{
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设定游戏规则的第一法则:水能载舟亦能覆舟、What's good for the goose is good for the gander,当一个玩家出现新的创意的时候,别人都会照搬照抄。 如果善意的玩家能那么做,恶意的玩家也能那么做。 了解规则和了解角色(玩家)的能力可以帮助你预计他们的选择和决定,并且应对。 但是你要小心不能过度利用你地下城主的知识来对付玩家。 否则,如果你通过对规则的曲解来对付玩家,那么他们也会用同样的方法来对付你。 根据你的战役设定,你可能会把某些法术,物品,威望等级留给有限的角色(例如把流氓威望等级只留给敌人/坏蛋);这样做会造成某些选择你能用但是万家不能用。 这本身无可厚非,但是你要非常小心衡量两边的选择,以保证平衡的游戏环境。 最为地下城主,公平游戏不是要协助玩家,而是要确保任何人都有一个公平的机会取胜. 当你了解规则,熟知他们,那你就能够让每个人都能面对公平的挑战,合理的奖励,和平等的机会。 这就是一个好游戏的根本。
phil2qiqi 2007-7-16 22:08
初次尝试,如有不佳指出望各位指出。
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