Lala 2007-6-1 12:44
(二)DM,了解自己! DM, Know Thyself!
[color=Blue]译者 kingmagic[/color];^~:xslqTT
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Behind the Screen (_'n9WK8c"R
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By Jason Nelson
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DM,了解自己! DM, Know Thyself!
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[b]WotC Behind the Screen 专栏[/b]!` E"{`3ps,hjy6j
[url]http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/bs[/url]
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在帷幕之后的第一篇文章中我们讨论了如何建立一个良好的游戏基础,建议是在所有玩家中都保持很好的交流,其中也包括DM.基于这样的考虑,作为一个DM,你需要了解一个在游戏中自始至终都伴随你的人物----你自己.那些关于你想如何进行游戏和为什么要进行游戏的原因只有你知道,但是也有一些东西除非你要求别人指出意见否则你永远也弄不清楚.无论是何种情况,把你的游戏设想中的各个方面放到前景中来考虑一下有助于你解决问题:如果是有利的,就保持;如果是不利的,就改变.iH\ZuE3]Y
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在那些只有你才知道的事情中包括你从带团中获得了什么样的乐趣,或者反过来带团的时候你最害怕什么.在考虑游戏的各个不同侧面的时候,D&D游戏的助理策划,Gary Gygax的意见也许会有帮助.他最近为Dragon杂志写了一系列专栏文章,列举了他收集到的关于玩家(尤其是DM)对于游戏中的什么感到最重要或者什么方面他们觉得是获得了某种享受的各种数据结果.你是否符合他所描述的类型并不重要,关键是这些类型提供了一个在你思考游戏经历时有用的概念上的框架.依靠一些分类思想,你可以把游戏(以及带团过程)中的不同方面分列出来,然后看看哪一部分是你感到最满意的,例如,你也许将一个基于Against the Giants模组的游戏分成下面这些方面:
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1.堆积尸体: 杀巨人, 杀更多的巨人, 杀兽人和巨魔,再杀巨人,杀杀杀杀.#FRviAO2k
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2.魔法大战: 同食人魔法师决战,在龙穴或者邪恶的黯精灵神庙里进行战斗.-``
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3.神秘冒险: 为什么不同种族的巨人之间会结成联盟? 在那个怪异的废弃神庙和奇怪的祭坛边有什么? 那些用精灵文字描述的暗语是什么? 他们究竟试图做什么?
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4.异域风情: 我们进入森林深处,巍峨古堡,冰峰山壑和严寒洞穴.我们探访火山遗迹和幽暗地域. 我们如何从此地往彼处行进? 用魔法还是取道空中? 沿途我们会碰到什么样地命运?X H^H!t*v3I!O
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5.浩瀚沙场: 我们阻止了敌人大规模的入侵吗? 这些巨人是不是入侵的全数,或者只是他们大本营里的守军? 在PC们攻打巨人营地的时候战争还在继续吗? 巨人们对于PC们的进攻如何反应? 还有接踵而来的战争吗?
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6.政治风云: PC们是如何又是为何卷入了整个的巨人事件? 他们是受一位贵族朋友所托? 还是皇家任务在身? 抑或仅仅是意外地身临险境? 又或是巨人袭击了他们的家园?他们是来自友邦的援助? 其他的国家(或者族群)如何看待这个事件?6g vQ&m}pw
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7.谜题纵横: 事情是不是没有水落石出? 玩家们是不是直接在怪物身上就可以找到战利品还是要另行寻找? 巨人究竟狡诈何许, 或者还有他人襄助? 他们会设陷阱,打埋伏吗? 眼前的财宝和战斗是不是一个诱饵?
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