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爱德骑士 2007-6-1 10:04

我算TRPG什么水平?

没跑团过,可是玩过BG1+TOS+BG2+TOB,IWD1+冬之心+IWD2,NWN1+古城+幽城,异域,灰鹰,光芒之池2.
以上所有全部通关,NWN2本人电脑不行。非本人能力所限.

200231031 2007-6-1 10:24

那个。。。那个。。。那些全是CRPG吧。。。[s:3]

如果想系统的入手TRPG,还是首推谢大神的奇幻小屋

[url]http://cnfantasy.com/[/url]

donkey 2007-6-1 11:23

门外汉水平^

爱德骑士 2007-6-1 11:28

门外汉???貌似我几乎经历了在中国发行的所有ADD游戏了。有点夸张...

Nova 2007-6-1 11:35

TRPG有什么水平.....

still 2007-6-1 12:03

有不错的基础,可以开始尝试TRPG了。。。

donkey 2007-6-1 12:39

电脑游戏未必和TRPG有太大的联系.
如果你真的想玩的话,就去看一下玩家手册,找个DM做张卡玩吧

hero419 2007-6-1 12:54

关键看玩无冬的程度,无冬和TRPG的规则最为接近。

donkey 2007-6-1 12:58

我觉得还是TOEE好

DoDoRaven 2007-6-1 13:03

同意楼上的

楼主其实和我一个水平滴

都是七窍已经通了六窍[s:7]

影殘 2007-6-1 13:11

同意3楼的
TRPG着眼的始终是role play,电脑游戏在这方面带不来太多实际经验

bahamut 2007-6-1 14:02

TRPG是Table Role Playing Game的縮寫,是紙上角色扮演,最早是在桌面上玩的(現在面團個人認爲還是比網團好)…………[s:1]


樓主所說的是CRPG,確切說是以DND規則為基礎的CRPG,然而DND不等於TRPG,就像Inter不等于CPU一樣…………[s:11]

規則只是一種載體,TRPG其強調的重點在於“扮演”與“幻想”,這個扮演是遵從你自己的意志的,你想成爲什麽樣的人,體驗什麽樣的人生和不同尋常的經歷,而不是像CRPG那樣直接給好了你人物卡,給好了你的經歷,也給好了你的行動模式,擴展性基本上是看選項的多少而定的。[y:4]

至於水平這東西真不好衡量,其實也沒必要橫量,因爲沒有一個標準(也許RP算是一個標準),濫強與規則狂只能説明他們把規則吃的很透,能夠堆出BT的人物卡,能夠找到規則的漏洞,其水平也是指相對于此規則的使用水平(其實不少不少濫強只是人物濫,跑的時候還是很RP的),遊戲這東西只要獲得快樂就可以了…………[y:11]

樓主如果想進一步了解TRPG的話,可以去看看2樓給的老謝的站點,或者看一看介紹的文章,比如《TRPG寻梦指南》等…………

爱德骑士 2007-6-1 14:21

哦,原来如此呵呵........

shysifer 2007-6-1 14:42

楼上几位前辈说的对。虽然规则差不多,但TRPG和CRPG可以说是天差地远。和你互动的不是电脑里死板的程序,而是跟你一样的活生生的人。怪物不会愚蠢的一拥而上,而会采取狡猾的战术、诡诈的陷阱;你在游戏中的一言一行,可能都不自觉地决定了之后的命运……总之,如果你想象力够丰富,那种代入感绝对是非凡的体验。这些,都远不是CRPG能教会的。
所以,基本上,LZ在TRPG上也就勉强入门而已。如果真的喜欢这个庞大的设计,就好好努力吧[s:12]

m_hunter 2007-6-1 23:36

CRPG的玩家一般好奇的时候,会搞来PHB,MUB,DMH看的。。。比如我。

CRPG的游戏,其实相当于互动电影,一切都决定好了。你就那几种做事的方法。。。毕竟,游戏是像我们一样的程序员编的,程序员不是上帝,不可能考虑所有的可能。而且还有项目进度在逼着他们。。。

TOEE算是比较接近于TRPG的东东了,但是,它也有死穴,没有施法材料的设定!自由度不够!等等。他的Bug多,可是,不能怪程序员,是Atari的那帮傻X,为了赶进度,把欧版和美版合并了。。。要知道当时的Requirnment和Design Doc都是美版的,合并后很多隐藏的Bug根本来不及弄,有些还是根本没法弄得。比如说小孩的问题,美版可以有小孩,但是欧版不行。。。原版的Doc里有小孩的任务。。。

说了这么多都走题了。。。[s:3]

TRPG你可以做所有想做的事,CRPG玩多的玩家会被思维定式。。。少很多TRPG的乐趣。。。欧,也就是常说的缺乏创新。。。

vallen 2007-6-3 10:36

看了上面的说法,感觉自己对于TRPG还需要多学习啊,呵呵!还是一个门外汉。

暗流 2007-6-3 19:46

计算机游戏和桌面游戏的重点不太一样,不过因为用的都是dnd规则,所以你可以算入门者了,一些东西很容易马上就能理解,不过trpg,也就是桌上游戏的规则比电脑游戏要复杂的多,很多时候参与者会为了一些细节争论不休,同样的事情如果发生在电脑游戏当中,因为只要直接Pk,然后对倒下的一方说出“你已经死了”,就可以了,呵呵。

不过,无论trpg还是arpg,重要的在于角色扮演的体验,战斗我个人以为只是陪衬而已。

donkey 2007-6-3 20:52

不不不,我看D&D,角色扮演啊,背景啊都是幌子,真正的核心就是战战战。

m_hunter 2007-6-4 02:05

。。。和楼上相反...我觉得DND还是角色扮演。。。也许这就是为什么我BG通关3次,而IWD有盘也懒的玩的原因吧。。。

恩。。。毕竟,有竞技型玩家,也有剧情型玩家,所以,DND也就有偏剧情的,也有偏动作的。[s:12]

游荡的坎德人 2007-6-4 04:31

CRPG 和 TRPG最大的不同是,TRPG里你的一言一行都会影响到一同游戏的玩家和DM。。。


嗯,个人不建议TRPG新人去看老谢的文。怎么说呢?各有所好吧。
抱着不同目的来接触TRPG的玩家应该得到不同的经历。
如果战战战,还是CRPG比较愉快。

恩,喜欢或者希望进一步了解TRPG的可以在奥德群里找我。我是果园来的 游荡的坎德人
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