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信仰之光 2007-5-23 13:59

NWN1到NWN2的圣武士变化

首先,按惯例BS下NWN2仍然没有加入坐骑系统先...(怨念形成的心灵爆震冲击波直冲黑曜石总部)


本篇要说下神术改变和神圣专长是NWN2整体改变而非仅有圣武士改变...(不要抱怨了,和牧师,法师比比,你还不是最惨的)

我相信很多人都和我一样是圣武士的爱好者,但是由NWN1的经验会让你瞬间被击败...(残念...该改的不改,不该改的倒改了)所以应该要多少了解一些事情...(什么?你啥也不知道?我靠!这也可以!?亏你还是混圣武士的...在外边不要说认识我...被PIA飞~)各位圣武士们守正抗邪 加油吧...

好了,不说废话了,言归正传,老实说这些改变我倒是抱持正面评价的...(靠!谁扔的鸡蛋?靠,还是臭的...)因为这样和战士之间 牧师之间的差异有很大不同 算是圣武士的个人特质...(我靠,刚才是臭鸡蛋,现在改烂番茄了?!就算我喜欢吃番茄抄蛋也不用这样吧...小光感谢各位看官的厚爱了...)但是...为什么...为什么没有马呢...大泣....55555


1.施法LV的改变

(1)NWN1是采用圣骑士等级来算施法等级,故以20级来说 神恩和高等魔化武器 都是+5

(2)NWN2是以圣骑士等级除以2来算施法等级,故以20及来说施法等级为10
    例:神恩为+3[神恩每3级+1]和高武为+2[高武每4级+1](说什么来着...不该改的倒改了)                                       


2.神术的改变

(1)高等魔化武器由每3级变成每4级才+1(不该改的倒改了)

(2)NWN1以小时来算的法术 在NWN2均成为每等级1分钟

(3)防死结界(Death Ward):在NWN2内含防负效果

    属性法术:(牛之力量、鹰之威仪、枭之睿智---圣武士就这3)属性法术成为固定+4属性
    例:牛之力量(Bull’s Strength):法术给受术者力量提供+4增强加值(原来为1d4+1,和现在比比...说不上好坏,各有千秋...)

    移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):在NWN2成为范围法术区域内伙伴均能消除(这个神术属于超级大冷门,本来就没几个人用,改不改区别不大...)

    范围型法术都会随被施法者移动,而不会像NWN1,一但移动对队友的加持会消失...(我靠,站着不动当木桩让人家打啊...我又不是矮子防御者好挨打一样这口...从这看出来这个改动还是比较人性化的...)
    例:如荣耀灵光(Aura of Glory)、阵营抗拒魔环(Magic Circle Against Alignment)

(4)魅力法术:NWN1是可以将荣耀灵光和鹰之威仪(Eagle’s Splendor)相叠.但是NWN2里是不能重叠的...(不该改的倒改了)

(5)增加许多补助法术:

   1级:侦测不死生物(Detect Undead)、次等复原术(Lesser Restoration)

   2级:枭之睿智(Owl’s Wisdom)、移除麻痹(Remove Paralysis)、护卫他人(Shield Other)[这个技能让我想起了魔力宝贝里的技能--护卫,练到LV10叫骑士的誓言...]

   3级:移除诅咒(Remove Curse)[有了这个法术还有下面那个复原术,再加上圣武士的移除疾病技能,圣武士就能移除所有的不良状态了...]

   4级:复原术(Restoration)[注:此法术能移除所有对属性点、防御等级、攻击加值、伤害、法术抗力和豁免以及伤害免疫等造成的负面魔法影响,此外,此法术还能移除等级吸取,目盲和耳聋等负面效果。但是此法术不能移除诅咒或者疾病。]                        

3.破邪斩的次数:

(1)NWN1只有1次 有修额外斩击会成为3次

(2)NWN2每5级有一次斩击 达20级时有最大斩击次数5次 有修额外斩击可达7次(鸡肋鸡肋...食之无味,弃之可惜...在无冬这种大规模战斗中这破邪斩真是建树不大啊...不过貌似对某些BT的魅力型重破斩圣武士倒是个好消息啊...当然,那是资料片传奇等级后的事情了...)


4.神圣专长:
(1)多了①元素抵抗专长:以驱散换取队友火冰电抵抗5,持续时间为魅力加值/轮(不错不错,这个可比抵抗元素伤害法术要好,因为它米伤害吸收上限,嘎嘎,奸笑ING...)
          ②神圣复仇专长:以驱散换取1轮对不死生物2D6伤害(祝福武器泛用版...渣,除非是专长富裕到了一定程度,否则选择它真是脑抽了...)

(2)额外驱散次数:由NWN1每日6次变成NWN2每日4次(不该改的倒改了)


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光同学,如是转帖请注明出处,评论的话最好用分割线隔开;原创的话也请注明,以免混淆,嗯嗯   ——By DoDoRaven
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luckybaby 2007-5-23 14:13

神圣复仇这个专长有BUG,实际伤害为2D10(不知有没修正),这点不必深究;但更重要的是它是瞬发技能,虽然持续时间只有一轮但却能立即作用,对UD造成非常可观的伤害,并且对于多重射来说和DM一样有着特殊的意义。所以在决定放弃之前还是应该慎重起见。

信仰之光 2007-5-23 15:53

鉴于圣武士的破邪斩对UD的杀伤不是一般的大,所以这个专长的出场率估计高不了...

PS:至于牧师...牧师还怕什么UD啊...不说比圣武士更加强力的驱散,单单那些攻击性神术就过这些魑魅魍魉喝一壶的...更不用说人家还可以用治疗神术秒杀这些可怜的不死生物了吧...

flagz 2007-5-23 16:17

眼熟,还以为是有人顶老贴,结果一看日期。

搜索引擎发现这个[url]http://odyguild.net/bbs/viewthread.php?tid=4425[/url]。

[s:15]

怎么那么像

Howard 2007-5-23 16:21

-_-此帖Trow也有...

麻烦楼主发帖前先搜索一下论坛...另外不是说过了么,转贴的出处...

edit: 不对,这还不是转帖..是整了型之后当新帖发...这个就严重了...

Azrael 2007-5-23 17:07

这……

另一篇原创么……

sadismma 2007-5-26 14:41

理论上讲应该移除不了恶心....但NWN2有恶心吗?我还真没试出来

信仰之光 2007-5-26 14:59

恶心?很简单,你以800X600分辨率持续玩这游戏一天,你就会获得这种效果...

PS:这个估计牧师也不能移除,还是好好休息几天吧...

-mj- 2007-5-26 17:39

要说明的是,GMW确实是+1/4LV,PHB写的,不属于“不该改的倒改了”,或者应该说规则改了不该改的……

另外,根据忘了是哪个版本升级包的说明,神圣复仇者对抗邪恶的额外伤害已经改为2D6,算是一个好消息
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