查看完整版本: 游戏中的世界观--阵营

flagz 2007-5-7 09:50

游戏中的世界观--阵营

[color=Indigo]本来打算作为和cwow的rper吵是非的,有这个想法4个多月了。不过写完后发现也可以用来捧mild开服的场,于是多投。[/color]9l3L9_*H,nqC

:z |2KIP#u 由于好游戏大都来自日本和欧美,玩家在游戏中的世界观也受这两边的影响较大。而不巧的这个世界观并不是互相融合,下面就进行简单的介绍,以供大家探讨。DQ/NR+A e

lD.dqk(N,A Y [color=Blue]欧美的9阵营观点。[/color]!n6v&K7h?e
h;yKE(Q:fPSk n\
9阵营就是指善良、中立、邪恶与守序、中立、混乱的组合。而且,阵营的分布是绝对的,由无论谁当政都不会改变的标准来评判。这种区分通过主观的行为出发点来归类不同人物的行为模式。这点和cwow玩家一般认为的不同,由于好心也会有坏结果,所以不能从结果来看阵营的分类。比如斯坦索姆的乌瑟尔,善良守序的他在为民请命还是失败后,对于拿出职位能压死他的王子,完全走的是公事的流程--我找你上司来给你命令--法律是用来遵守主义者。如果他是善良混乱的游侠,完全可能拿出白银骑士团长的身份来反压骑士身份的王子--标准的法律是用来利用主义者。根据出发点,这个人物还是善良守序的,而不是很多人认为的纯守序。7TE)@MQ&AG

fZ{m;X)p/x:W 善良者相信我对大家好,大家对我也好。而邪恶者相信我好就是大家好。当然,善良不等于滥好人,作用对象并不是单个个体而是整个整体。即使善良的人也会拿起武器,并不是只有拿自己身体喂老鹰才叫善良。具体的例子来说,比如需要每个人拿出部分自己的食物统一分配的时候。善良的人会拿出按规定自己的部分,而邪恶的人会哄骗/强迫他人拿出足够的量来充当自己的部分。有人以善良和邪恶战争的时候,善良消灭邪恶来说“因为善良并不是对于邪恶也好,所以善良对于邪恶来说就是邪恶”来说明善良和邪恶的相对。但是善良和邪恶的分类在9阵营里面是绝对的。用口号来说,就是善良是“加入我们,我们一起共享”,而邪恶就是“加入我们,成为奴隶”。善良和邪恶作为观点互相争战不奇怪,不过因为互相争战,而把两个观点和谐成一个观点,就很errr了。善良尽力与与其他生命共处,包括尊重生命,帮助他人。邪恶尽力与让自己独立强大,包括非生命必要杀戮吸收其他生命,奴隶其他生命。为了生命维持必要的杀戮和吸收,被视为中立。这也是动物设定为中立的原因,并不是邪恶的都到了怪物那一类,而是动物的智力还无法为了非生命维持必要而杀戮。现代的科学理论也有侧面证明中立的例子。当天敌消失的时候,由于没有天敌来淘汰基因/身体劣等的,而导致大量的繁殖反而危害种群本身的生存。S!bE e dw
%{$? d.y6fq(q_l
守序者相信只有按照一个公认的规则才能达到目的,而混乱者相信只要达到目的,路径在良心的基础上是可以自由选择的,是自己的事情。这个公认的规则,一般称为秩序,特点是有条理性,通过它只要开头能套用进去就能知道过程和结果。守序者相信的是秩序,而不一定是应该遵守秩序这点。当守序邪恶的生活在守序善良的环境中,也会进行抗争。所谓道不同不相为谋,守序邪恶的规则就和守序善良的不一样,当然不会一直和平共处。不过他们抗争的方法还是很有守序的一套--建立新的自己集团公认的秩序。同样,守序和混乱也不是是不是有自己的行为准则那样分法。毕竟混乱也是有自己的行为准则--不理睬一切秩序,在某种限制下想怎么就怎么,从而导致过程和结果不可预知。对于一件事情,守序的不去做是有非不能也,不为已;而混乱的是非不为已,不能尔。具体的例子来说,北京到上海,严重守序的会严格按照readme之类的东西行动,即使条件足够也丝毫不会有其他想法;而严重混乱阵营的,唯一能保证他不到纽约去路过的方法是他不想去而已,至于这个不想是由于经济还是时间或是心情则不是分辨条件。这两个阵营的扮演困难在于混乱阵营的确认,不熟悉者容易把混乱阵营的认为是守序阵营的,因为混乱的想法也是一套行为准则,而且他的行为不一定混乱(因为不一定有机会)。|J lFx/l

8gE r~)sQ:fT6^ 当然9阵营的区别并不是那么简单,善良守序和中立守序的不同并不是守序偏不偏善良。而这里只打算举例9阵营十字的横竖端点方向,就不详细展开了。A3V`e(w_-Z

~:k3z*h u+R 9阵营的观点优势在于分类详细,比起日系来说更加复杂,容易刻画出独特的人物。缺点在于由于所有的分类讲的是内心,难以界定。换句话扮演者的要求很高,要求的确是让自己的人物有这个出发点才能表演的好。如果对阵营立场不理解,是无法扮演这个阵营的角色的。比如国王这个位置,按照“因为需要一个当大脑的,我在这个位置。”的想法扮演的,容易扮演成守序者;而按照“万人之上,想怎么就怎么,金字塔的顶端吸的爽阿。”的想法扮演,容易扮演成邪恶者。按照9阵营的分类扮演,先设定些情况,根据自己的直觉进行判断,然后看看符合哪个阵营的再进行扮演人物的阵营设定要简单很多。P,sd)_Wcs9X t
+[|dB#qR d-v)g:^
[color=Blue]日系的利益导致屁股位置观点。[/color]
e^R'p-g/g-s @
-d'n6pa zU 这个扮演准则在cwow应用相当广泛。与欧美9阵营游戏不同,日系虽然也有邪恶,但是站在邪恶的对面的是正义,而不是善良。这里的正义可以看作是符合最大化群体的利益。但是由于这个群体数量的不确定,容易导致正义的漂移或者多样化。T]BEH*[
&x(e @{?(a*@7q
在日系游戏中,经常可以看见万家扮演的英雄打倒boss之前,发现所谓的邪恶boss,也是由于玩家代表的群体发生利益上的冲突,而背上了邪恶之名。这样就使得邪恶和正义变得不是绝对的,从而增加游戏的思考深度。不过正宗日系的游戏,发现管发现,打还是管打。反而是借鉴了这些观点的欧美游戏,比如离经叛道的地下城守护者系列,毫不犹豫的加入了邪恶boss的这面,对于正义的这方进行打击。
b0QA[`Z ]
v [7n v2m*Y 利益导致屁股位置的观点认为世界是由一个一个利益的圈组成,每个人都是利己主义的存在。被人所歌颂的英雄也只不过是对英雄所在的群体有帮助。所谓的好人,就是行为的结果符合自身利益的称号,而坏蛋则相反。这样人物的行为指导,完全由他对于利益的认识而进行,进而由眼光的时间宽度和范围广度来决定。可以说人人都是英雄,人人都是魔王。甚至于随着时间的推移,同一件事情产生的英雄对于同一个人会变成魔王。虽然有戏剧性,但是不稳定的特性使得难以探讨类别来指导扮演行为,导致到最后干脆不谈或公婆双有理。4c-B iM/P7K4k
'q F#tb v QBh&{
日系的优点在于简单明了,上手容易。圈定利益的大小范围后就可以初步上手。缺点是由于忽视了行为的出发点,而采取的当时的感受,完全凭自己扮演人物的好恶来决定一切,不确定性比9阵营分类法还要大。如果按照这个分类法扮演,减小眼光的时间宽度和范围广度会大大减少难度。

katsuie 2007-5-8 23:42

写的不错,很有帮助,9阵营分类比较适合核心玩家,WOW最初面向的是所有玩家,虽然现在变味了。

l_a_guns 2007-5-10 21:49

斯坦索姆的乌瑟尔?R{4HM'H2Y G {
我困惑啊。

trainqzhou 2007-5-15 19:55

呵呵,写的不错,受益匪浅啊!!

blackdragon 2007-5-21 17:49

日系的动漫也是这么回事,搞来搞去的,让fans们晕头转向,直呼高深。我看都是一群混乱,而且为了混乱而混乱。这玩意儿太现代了,放到历史题材里令人不快!

16nights 2007-6-14 01:43

DND还会完善,相信迟早会出更有说服力的划分方式

seedees3 2007-6-23 23:38

以前SFC上有个日本RPG就是讲主角是魔王一方的人,对战正义

lotusking 2007-6-24 03:43

一开始一直是正义战胜邪恶x r-tp)NX(B
等后来有人觉得这样不时髦了改写正义都是伪正义,邪恶战胜正义(如无数yy小说)-S1zb!M;uB:B
我看现在这样写也太滥了,又要走回老路的样子

暗流 2007-7-3 15:52

那种正义只不过是强者的暴力,由冲突的胜利者所书写的历史,里面找不到关于正义的真理。

qityi 2007-7-27 00:50

[s:2] 啥叫正义...压倒一切的力量就是正义-0-

yuzilingsb 2007-7-28 12:07

9阵营的划分太生硬了点,像还珠楼主;利益划分更多了些个体意识,像金庸派新武侠……FJYn3P Nqc
但约束同时也是支持,愿意接受那个框框虽然有些限制,但框框本身就是背景和素材来源。有得有失。不接受框框而另起炉灶的要么是十分自信,要么是懒得去主动了解……自由了一些,同样有得有失。
g'Gk[aK Mg F8iU 关键是这个框框本身的份量了……

zly1982 2007-8-14 09:26

我觉得日系是位置决定阵营,dnd是世界观决定阵营。实际上都是把阵营简单化了。

玫瑰骑士 2007-8-17 14:47

正义永远在胜利者一方!

sherep 2007-8-17 15:17

现实社会太黑暗了,所以我也希望小说里是正义战胜邪恶

米兰风笛 2007-10-7 00:20

看楼主洋洋洒洒写了这么多。忍不住也说两句。pY3PkQO/cH$A
文章前半部分关于不同阵营的行为出发点,以及处理同样问题的不同手段的内容还是挺不错的。8RBMQ o
有助于帮助象我这样的新人熟悉9阵营的分类准则。指导游戏中做出符合自己阵营的选择。`:n ~2vHj

+C*q&b&f0?,W9c#\Y 后半部分大谈阵营在冲突中所扮演的角色。这样的问题就显得过于深入,而且同前面文章的逻辑关系也不明确。老实说我看得真吃力,最后也kc)L)dS0t

9mf+pA$w"Y'S'J 没能理清个大概意思。下面说说我对此文的理解。N&c8Iv9e
l$kS'\)Z;rS@
9阵营系统试图通过阵营的划分,来解释奇幻世界里面各个不同集团、个人之间的对抗和战斗。
qE3S"e]-Z~Y$i x (当然我不是这套系统的开发者,我也和他们没什么往来。所以上面这个观点纯粹是我推测的。)但实事上就我有限的奇幻小说阅读经验、游
B~1hL3D?MV*z /E2sKO(L
戏经验来看,确实印证了这个说法。绝大部分冲突总是发生在不同阵营之间。6K ^D({ E'}
1^ dEg"s E!w"WeI
这让人不免觉得奇怪,我就不信守序善良和守序善良不会因为利益纠葛成为死敌?!如此看来日系游戏似乎更合理一些。但是确实也会产e1Zt4Dz4V'q

GYR1r Q8E5X 生楼主所说的混乱局面,从而丧失一部分角色扮演的乐趣。日系的逻辑虽然相对符合现实,但是放到多人游戏里面他不一定好操作。换句话说他不好玩!例如“天黑请闭眼”为什么好玩?他就是用很简单的阵营系统把参与者事先都划分好。这样把矛盾简化,让游戏者在开始游戏之前就明了自己应该做些什么。剩下的只有技术问题,只要游戏规则平衡合理大家就会象玩剪刀石头布那样,百玩不厌!
;nY/z/I};KUz
Fm9TL?0k ad"y 所以在单机游戏里面,欧美“9阵营系统”和日系“利益系统”(其实更本就不成系统啦-。-)各有千秋。但是在多人游戏中,明显事先固定$W-{/Rw8@'[w-V
3}1MmBr-VW,}
好阵营会给我们带来更多的乐趣!但是由于目前MMORPG玩家实在太多,现成的阵营不太够用。同阵营之间不可避免的出现为了利益而彼此斗争。这样的现象存在,使得玩家在如何指导自己的游戏行为上面产生了很大摇摆。也同样给制作者提出挑战。究竟是让玩家安分守己扮演好自己的角色,大家合力上演一场“精彩的大戏”呢?还是让玩家以自身利益为出发点,书写与众不同的冒险经历?相信这同样是一场还没有答案的游戏。+| @j6IeE
2S[W*Qg^_
不知道我上面罗罗嗦嗦一大堆,是否多少总结了一点楼主想表达的意思。贴出来,大家一起讨论讨论。um;o z1vU+a
说真的CWOW没有RP服务器,本人一直挺遗憾的。我心理也一直偏向用TRPG的态度玩WOW,但国内条件还确实不成熟。一个TBC都等得让人憔悴,别的要求也只能放心里了。。。

squall4810 2007-11-9 21:14

其实DND世界里秩序对混乱的斗争比善良对邪恶的斗争重要得多

范特西 2007-11-12 16:35

9大阵营分类是DND的世界观的核心,也是DND奇幻背景的的支柱。貌似与WOW没有什么关系,玻璃渣的WAR,WOW系列重来没有这种观念,人们在讨论中常常会说什么老乌是守序善良,血色是守序邪恶,天灾是混乱邪恶之类实际上是用DND的世界观(阵营观)来衡量魔兽中的人物的人格。(这很自然,都是西方奇幻嘛..)实际上要说反应欧洲奇幻人文思想及其文化内涵方面。魔兽系列远不如DND有深度。(貌似有人扔鸡蛋-----闪避之[s:15] )
_;_t6\ T%K/n [        魔兽主要是反应各军事政治集团,势力之间的对抗,以及种族战争。是以战争为题材的。与DND不同,DND是以个人冒险为题材。因此DND注重对人物的具体人格思想的描述,例如人物的世界观, 善恶观,信仰,道德准则等等。9大阵营分类就是对这方面总结性的经典阐述。而魔兽对这方面的表现却苍白的多。魔兽中的人物阵营是只人物所属的集团(例如:部落,联盟,天灾,燃烧等等)或种族(人类,暗夜精灵,被遗忘者,)或部族/国家(霜狼,黑石,暴风城,落丹伦....)与DND中的“人物阵营”完全是两码事..{5VD!k8~"]
  个人认为DND比魔兽更适合RP(继续闪避鸡蛋[s:15] )

aus007 2007-11-16 15:25

似乎现实社会中还是守序的多一点

redcatjm 2007-12-7 01:44

原来如此。[s:12]r"rV"k#O${t.d

P1Nlp MX --------------------------
T(H-[MODF [color=Red]这位同学,你已经连续刷版10多贴了,劝告一次
;W^7oDO5m 如果你还想挑战极限,那么我们将按规则处理。你的水贴都已被删除。[/color]

仲夏夜梦魇 2007-12-11 12:23

用口号来说,就是善良是“加入我们,我们一起共享”,而邪恶就是“加入我们,成为奴隶”。
E X9VM Tl+|
f5d/Z8@ R^#fX 这句话 不敢认同。 _xzV(n&[ ^

.pl f!}}D 我觉得应该是  ,加入我们,让别人一起共享,邪恶则是 加入我们,让别人成为奴隶,这个表述稍微符合楼主的观点,否则得出现逻辑错误拉
页: [1] 2
查看完整版本: 游戏中的世界观--阵营