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Cirdan 2007-4-27 23:52

龙的精神疾病 Dragon Psychosis

[size=2][b][attach]6375[/attach][/b][/size] HC`,hg*u
[size=2][b]龙的精神疾病[/b][/size]
(ml$`kza @(K6m [i]Dragon psychosis[/i]
@^*gw.`%~&e5k[+S B 'XzW/y.M
未经开化的力量元素在真龙的血液里流窜着,这样的能量会影响龙并拉扯他的心灵,在心灵在受到体内惊人力量的猛击之下,龙可能会因此而崩溃,其中最可怕的结果就是导致龙的精神就此错乱。
-c T-a'EmRN %e W y^/{IZ
这些精神上的病态常见于魔法力量与龙的脑相互影响的时后。在规则上,这些精神紊乱的症状用模板来表现,除了一般模板的讯息之外,还附加了精神异常状况的描述、此种疾病的高危险群、一种或多种的精神治疗方式以及一到两种的冒险诱因。边栏中有给予DM如何将这些疾病套用在战役剧情的指导,以及角色在面对这些龙时该注意的事项。A:dB8K2myMWS&kH(W
DM可自行修改规则让模板能套用在其它类型的生物或龙类生物上,但在这之前,请确认模板对挑战等级的调整,以及是否要对数据作修改以符合你的目的。&XA xo/jT
lu^RH'Hf C `
[b]边栏:精神疾病的强度[/b](H"F&bLo ~
本篇所叙述的所有范本描述了该种精神疾病最重度状态时的症状。若要表现病症早期的症状或要减弱精神疾病的强度,可以将模板中的优势与减值作适当的分配。^xm?!s

~U2w4?kT0q%\,N [b]边栏:病证的诊断[/b]
](E"_u!U9COK 有关症状的描述包含在每个「给你的角色」边栏里,让角色能够藉这些描述猜出龙正为那些事物所苦。此外角色可以通过一个难度25的察言观色检定来察觉龙的精神状况相当混乱,接下来再通过一个难度30的神秘知识检定就能明了龙处于何种精神疾病的影响之下。L?6u@,x.T\0Nq
/kL-k c fg2WN
2T V%`7\ _.y

SNz2q,i;NV [b][size=2]放弃名字的 [i]Nameless[/i][/size][/b]3R7eJS2Lb-}p{t q
魔法修习者都知道「名」是最强大的话语,为此精神病所苦的龙为保护自己会试图消去一切与他名字有关的事物,同时拒绝使用其它带有力量的话语,最终他自己也失去了所有的法术能力。
:q3p k!uB:`|h!U
b'c,oW Q 精神疾病的起因+Aa%k~wp+m n
虽然他们仍旧强大且危险,但龙像是年老的刺客一样,太过于害怕他们的名声会成为那些名望与财富追求者的目标。
+N#j.p3XPDSo2sJ 当龙害怕继续成长时,就会得到这种精神疾病。在发病初期,龙会烟灭一切自己存在于这世上的证据,他会寻找并摧毁相关的书籍,追捕并杀害与他过去有所关联的人物。即使自己在巢穴独处时也不肯说出自己的名字,直到最后完全忘了自己的名字。
#?b v;Ux-f(w
+sr^/?3S [b]创造放弃名字的龙[/b]
n wnV i5l 「放弃名字的」是一种后天模板,可以套用在任何年龄为成年(adult)以上真龙上(被套用的生物称为基底生物)。除了此处所列的说明之外,放弃名字的龙所有的数据数据和特殊能力都比照基底生物。1t:l i W;MWZ!D:v9m
+]sh9D3I1{t%e8gf
[b]特殊本领:[/b]
S:Vhe(yA V(o:J ?)` 放弃名字的龙失去所有基底生物的施法与法术型能力,基底生物会获得下列的特殊本领。R JffBa+z
[b]「不存在」(Su):[/b]B,kL0T+h
放弃名字的龙持续处于20级施法者施展的「回避侦测」法术效应下。| yw|/h
[b]对影响心灵的效果免疫(Ex):[/b] FJF3}\
放弃名字的龙免疫一切影响心灵的效果。7}l~-v V2e v
[b]「不容亵渎的名号」(Su):[/b]8j4UG nM-[0|:d-u5E%Cg
仅管龙忘了自己的名字,他仍会不自觉的知道半径100哩内是否有人念出了他的名字。他能知道明确的方位与距离让他能确认念出他名字的位置,以及是否处于其它界域。,a'C J!@,m3k@aO
[b]魔法绝缘(Ex):[/b]HOpm-W[ L9[${)Q @C
失去施法与法术型能力的龙成了魔法的绝缘体,这使基底生物的法术抗力增加5。若基底生物没有法术抗力,则得到法术抗力15。7qI'|5F$I!O(R
[b]「在历史里消逝」(Ex):
;SOg:S\XL/A"f(Ex [/b]任何与放弃名字的龙有关的逸闻知识、搜集信息或是知识检定其难度都为10加上龙的法术抗力。yeK)m!_X

.[&S @:O8jOG&d1m [b]技能:[/b]KD%O-S9N!t q4e
由于失去记忆,龙所有以智力为基础的技能上得到-10减值,由于他专注于不被其它生物发现,他的潜行与躲藏得到+10种族加值,除此之外其它技能与基底生物相同。
.^ F$YFiBa9on c0j"F 3t|"m'@R$f;\
[b]挑战级数:[/b]T.M"xthTt
基底生物每失去5级施法者等级,挑战级数就-1,若基底生物没有施法能力则挑战级数+1。w y:Ta)t e o
l ON,qZ
[b]精神治疗法[/b]
X4Q"m3c+^#Aq 治疗这种舍弃名字的精神疾病的诀窍在于:要说服龙让他自己想要把名字找回来,要达成这个目的得藉由说服、哄骗和一些相关的线索。n-U%r+pp0QPD
D)p/O-J)W1yl9os%r
[b][i]事前的准备[/i][/b]
H'ay,H[ G:|A$Vp 有时必需要说服放弃名字的龙:没了名字会让他必需解决更多的麻烦事。
-dK.Z IkBU#W._1^D 透过一个成功的交涉检定,玩家可以说服龙:没了名字就像是只剩下躯壳活在这世间一样,一切都缺乏了情感与希望。或者玩家可以透过唬弄检定,告诉龙他必需要有个名字才能得到某些美好的事物-可能是配偶、一件特别的宝物或是其它DM认为适当且实际的报偿。4JaT]+\KYTE{D
[i][b]治疗[/b][/i]
\r9u ]&J 当龙有想要名字的念头时,玩家必需准备一个名字给他。若之前并不知道龙的名字,他们可以试着找回原本的名字,或是他们可以选择自己给龙制造一个全新的身份,后者的好处在于可以帮龙创造一个目标与他们相同的身份,让他们能增加一个强力的盟友。
{+n`D6r3B&t,]AP F+n!zt|O:iQc
寻找或编造一个看似可信的身份需要研究历史文件或是收集可信的证据,必要时还可以修改使其能更令人信服。龙年龄层每一层必需找到一项重要的线索(从古老书籍、卷轴、见证者或是艺术作品里),若玩家愿意,DM甚至能将寻获这些线索当作整个冒险行动的主轴。收集到这些关键的线索后,玩家就可以开始寻找或建构足以支持这些线索的资料,一个成功的历史知识、逸闻知识或伪造文书检定(难度为龙的法术抗力)意味着这些背景的信息是适当且可信的;失败则表示这些证据并不是十分有力,龙可能会察觉到这些数据有逻辑上的漏洞。
OjUGg
#b&~Tev 在所需的证据集全后,冒险者必需将这些故事告诉龙并证明这些证据都是真的。角色在描述这些讯息时必需与龙进行交涉的对抗检定,若这个身份是龙真正的身份,整个过程中角色可以得到+5环境加值。若没有找到必需的线索,或是找到的线索缺乏有力的证据,那玩家在检定时每一项都必需承受-3减值,若找到其它额外能支持你的讯息,每多一项就能得到+1环境加值。0xG G,c}0uK,A

Qg5aLO$H [b]冒险诱因[/b]
)X&BI4x9y$` 以下是放弃名字的龙所能带来的冒险诱因。"EDSX5^)P6F
[b]「我不是故意说出来的」:[/b]
dd-`3Isu5lq0t7K 角色熟识的NPC人物找到了一本记载了龙名字的珍贵书籍,而他在阅读的同时大声念出了龙的名字。所以现在他必需要依赖冒险者的保护他避免被疯狂、隐秘且持续不断来袭的龙攻击。
*K/sm Q\{X&P}*k 一名细心的NPC角色分享了龙的名字给角色,并保证若需要他的帮助的话只要大声念出这个名字就可以。
9KC3N}F!u [b]卑劣的杀手:[/b] G9M*D'~O
有时可以将放弃名字的特性做妥善的运用,放弃名字的龙能喜好隐秘的活动,也没有任何过去的事物能与他的情感作连结,使他们能成为优秀的刺客,只要出得起价,放弃名字的龙-即使是金属龙-会去杀害其它的龙类,或其它种族里的强大角色。
w1fNN1^2v5u3o 1{ uvA? AY ?^
[b]边栏:放弃名字的龙-在战役中运用[/b],T~fHeq4lz"[
放弃名字的龙会在夜晚进行猎杀以避免被查觉,若发现了任何与他个人讯息有关的物品(能用探知找到的)被人带走了,他会追回这样物品并杀掉带走物品或是与该物品有深入接触的人。
}7B'y'a L/Sr [b][i]角色扮演要点-[/i][/b]
nx|dbOH1] 言语可能会泄漏讯息,因此放弃名字的龙十分寡言。不但缺乏德行的概念,性格也平板且单调。5u(k?*j%i{
/aHVqyW
[b]边栏:放弃名字的龙-给你的角色[/b]
YYz&]-c 放弃名字的龙在年轻时并不容易辨识,他们不会使用魔法,而且鲜少去建立各种类型的名声,如果龙的行动鬼鬼祟祟、总是神经兮兮,且缺乏一般龙类该有的自傲,那很有可能已受到这种疾病影响。若你遭遇了一只年老但从未耳闻其存在的龙-特别是在他不会使用魔法的时候,那你很可能就是遇到了一只放弃名字的龙。VKH+gX~
[b][i]策略-[/i][/b]ey"hiiWA/C!F
不要对放弃名字的龙抱有太多的好奇,他们喜爱追猎杀害那些爱探究他们自身的人。甚至可以反过来利用他的恐惧,用「某样物品记录了你的事,在某人的手里」之类的理由来说服他去攻击你的敌人。*Oz#dT&s HE

v ~v$S9QI D si @:^_'G)N
t;_oS+xb"@2r)}7E
[b][size=2]贪心好吃的 [i]Ravening[/i][/size][/b]WZ6f Z'n?
储蓄与大吃是龙最擅长的两件事,两者都是他们的本能,不过储蓄的习性可能会渐渐成为一种病态。龙的胃口偶而会变得十分地大,为饥饿所恼的龙会失去控制成了贪心好吃的龙。他举止狂燥,为试着满足那无止境的饥饿感会吃食路上任何活着的生物。在他在狂燥状态时,龙会更频繁的使用他的力量与喷吐武器,但这往往使得他过度透支了体内原有的能量。
!C"Rs#yL VKoD g XSQG+a5D?P'C
精神疾病的起因4T"D5`s,o|7j3tm|S
光是只有大胃口并不足以造成这样病态的产生,只有在饥饿与能量过度透支时才会发生,当龙在战斗或毁灭行动里燃烧完上一餐供给的能量时,兴奋的感觉会在他体内毫无阻碍的奔流着,使得他吃得更多,同样的感觉也致使他去摧毁更多东西。大多数的龙会遏止自己重复相同的行为,但少数的龙却会一直持续这样的循环,如果一只龙持续不断的战斗超过一个星期以上,在战斗中频繁的使用他的力量及喷吐武器,而且只有在为补充能量而觅食的时候才停止时,他就必需通过睿智检定(难度为10+2/每战斗一周),否则便会屈服在这样的循环之下。e4U Mf_ tB5AM;|)L

D$[Nd'`%g})@6d} [b]创造贪心好吃的龙[/b]/T:\d#h7hR(t-JC
「贪心好吃的」是一种后天模板,可以套用在任何真龙上(被套用的生物称为基底生物)。除了此处所列的说明之外,贪心好吃的龙所有的数据数据和特殊能力都比照基底生物。 Ln0in%R/mj$uH,H
[b]特殊攻击:[/b]
z.tP5H2W{ 贪心好吃的龙保留所有基底生物的特殊攻击,并得到以下的特殊攻击。
Ows jcSgq [b]反常能量(Su):[/b]
:_t{s6}!h PB 贪心好吃的龙可以连续三轮不断地使用他的喷吐武器,但三轮过后他仍需和平常一样等待1d4轮才能进行下一个三轮的喷吐,此外对抗喷吐武器的豁免DC+2。0m)|!d En KY#]
[b]狂野能量(Su):[/b]
,?icH p-| d6`o*M3x,H 元素能量在龙的体内燃烧,这也让龙暴怒失去控制,过多的能量会从毛孔中泄露出来,摧毁他经过的所有地方。
9d1u7Y?.a eR I_4f Ic 将这个效果视作具有伤害性的「火焰护盾」法术,在这个状况下,任何生物以天生武器或手持武器攻击龙仍会造成正常伤害,但自身也会受到1d6+龙的施法者等级每等级1点(最多15点)伤害,能量类型与龙的喷吐武器相同,以龙的施法者等级作为法术的施法者等级。没有施法能力的龙不会得到这个能力,使用长型武器攻击龙不会让攻击者受到伤害。
I.C3V3NX/c2V
PWxr l [b]特殊本领:[/b]7vQ n4_PwR M#QV
贪心好吃的龙保留所有基底生物的特殊本领,基底生物会获得「吃,或死」的特殊本领。
k6uw`7[J [b]「吃,或死」(Ex):[/b]
mEV nAJ a+w 贪心好吃的龙所需的食物量是同类龙的好几倍,龙每天必需要吃下总量等同于他体型的食物,否则便会被吸取一点体质,像是体内流动的元素能量从内部催毁他一样。!QrH-AF5x+O3Z!\#w8d
m%@ s4mr?5uw
每个被龙吃掉的生物都可以转化成「食粮点数」,根据其体型大小而数值不一:超微型或微型0,超小型1/16,小型1/4,中型1,大型4,超大型16,巨型64,超巨型256,若一天结束时龙没有吃到等同于他体型的食粮点数,他将受到一点的体质吸取。若龙已长时间处于此种病态下,若当日没吃到足够的食物则会改为失去1d6-1点体质。
V{|Ra@+V +o o0D Pm%U;[
饱餐一顿后,贪心好吃的龙会开始寻找新的猎场,或尝试完全控制某个区域,并且跟普通的龙一样训练自己的耐性及机智,但无论如何,当天若没有吃到足够的量便会失去控制,并开始捕食那些能满足他的牺牲品。每日两次,失控的龙可以尝试进行睿智检定(难度为10+2/没有吃到足够食物的天数),若成功就会回到原本自制的状态一小时,若失败则继续处于疯狂的状态。即使是在失控的状态,龙只要通过专注检定(难度为15+法术等级)即可正常施法而不会失去法术。龙只要当天有吃到足够的食物就能回复自制。4G.X;J] y

.P\w1xE [b]属性:[/b]${0^'kJt }3Z'u1\
基底生物属性得到以下改变:力量+4,睿智-4(最少1),过剩的能量使得贪心好吃的龙得到超群的肉体力量,但同时也夺走了他的自制能力。[)`-qRUG&}/m3B
` ME c&J j5lusp
[b]挑战级数:[/b]
4f2[M~h-s 基底生物的挑战级数+1,若龙已失去体质,则每4点体质-1。biYp*M8`3a
W8l#l T!cF
[b]精神治疗法[/b]
W6S1C!csS'^k6M 贪心好吃的龙永远不会感到饱足,他只在乎今天吃了多少食物,就算喂更多东西给他只是堆积更多能量在他体内而已,他的饥饿感永远无法停止。?qr n'N x
要让他摆脱这个疾病,玩家必需让他挨饿才行。a&mE;Cl

P T$AwR/q%F*eN"X [b][i]事前准备[/i][/b]8@:| Fj H
第一步是要先找到龙,贪心好吃的龙都会寻找提供了大量食物来源的地方,像是牧人畜牧的牧场,但这种狡诈的生物很少会回到同一个食物来源地,而且会尽可能的远离自己的巢穴。 g#LS&MN;UdN!Es!P
再来,玩家必需压制并补捉这只龙,对一只需要食物的龙而言这是一件相当要命的工作。
5x,d,n&bS [b][i]治疗[/i][/b]
+H%Iy]1M&OMHQk 当龙第一次失去10点体质时对他施展「移除疾病」,他会在当天回复精神并重新得到原有的体质,如同接受了「复原术」一样。
yBLq:r)B -G X1zJ*D
[b]冒险诱因[/b]bVG1G| DG
贪心好吃的模板可以用于以下部分:L3OB9{ mJK7H6O
[b]救救那只龙:[/b]L1J a)a6^vj"Gv
在一只善良阵营的龙在与国王的共同战线结束后一个月突然变得十分暴燥,穿越了乡间并跨越了战后协定所签定的范围。龙的行为可能会使战争再度爆发。
a.N0Hbu8o [b]狂燥的龙:[/b] _3? d"T-{(G!T/a
一名英雄持续不断的在与那些沉眠的恶龙征战,但在资源不足的状况下与他作战的龙染上了贪心好吃的精神病。现在,龙杀死了这位英雄,并离开了他的巢穴寻找食物。'iK"Z;v_OD0n

H;iz9t"@ [b]边栏:贪心好吃的龙-在战役中运用[/b]h+`,PS e8a+RV5^.`
贪心好吃的龙发作的时间往往都不长,由于对食物的需求大增,由于他必需持续不断的狩猎,而且很难去挑剔那些将要进到他肚子里的牺牲者,最后的结果若不是因饥饿致死就是被有能力打倒他的人杀害。:oP:b rlH-]~
[b][i]角色扮演要点-[/i][/b]
i*u&FEG1Q 贪心好吃的龙总是在两种状态间摆荡:为解除饥饿而失去心智的狂暴猎手,或是完全处于控制下的龙。处于控制下的龙性情往往相当多疑的,他们不信任其它人并不断的留心自己的食物来源是否安全。
Yi5` k7B,n1[ ~Ai]:S]Ezt
[b]边栏:贪心好吃的龙-给你的角色[/b]
0K ^,j'H5@v 要分辨龙是精神病所苦还是只是饿了的方法就是观查他狩猎的频率,到底是不断的进行狩猎活动,还是吃完就回到巢穴里。此外只要多留意喷吐武器使用的频率或是测试龙的身边是否有非源自法术的能量护盾,在战斗中也可以察觉龙是否处于精神病的影响之下。5\5{J,kg S iv @#c
[i][b]策略-[/b][/i] \-i ^ nQ7th~*N
贪心好吃的龙有着强势的肉体力量、频繁的喷吐武器、凶暴的性情以及具伤害性的灵气,在短兵相接时,他近似自杀的攻击方式使他成了强大的对手。找其它的替代方案永远是明智的选择。*qb9a k7E(iC/{c
你可以用食物引诱龙到你选择的地点(像是敌人的堡垒),或是可以减少龙在狩猎区域内能补获的食物,让龙被自己体内的能量杀死。
4R;j"TpA.aA O
2xp5r H:o8}
9YHkl|%X b/M"YKJW7A*S[/jd
[b][size=2]爱好谜题的 [i]Riddled[/i][/size][/b]
S`&z,?Paz#[.v 隐居、力量与一个为魔法而生的脑,这样的组合常使龙陷入沉思之中。某些龙想在长时间脑力激荡中离开休息时却陷入了逻辑迷宫里,有时这样的难题宏会让龙着魔似的深陷其中。
#Z#i ]q1ch @4PmN/L1X(V\o!lp/Bz.a
精神疾病的起因
$C8z:r-L:JyJn&n 这样的精神疾病源于对于事物的沉迷,所以往往会误导进行诊断的人,龙经常在苦思一个难以解决的问题或扩展自己语言的语言词汇,难题在探索智识的道路上是不可避免的,这让他堆积了一些无法解决的问题会在脑子里。这些未经解答的疑问持续的积累,最后终于使龙的心智产生了遽烈的变化,成了巨大的无比的谜团。
6VoRuqd7`
Cw8WX4O'z0l [b]创造爱好谜题的龙[/b]&f4Ag%k3G:yJW{3Z
「爱好谜题的」是一种后天模板,可以套用在任何真龙上(被套用的生物称为基底生物)。除了此处所列的说明之外,爱好谜题的龙所有的数据数据和特殊能力都比照基底生物。
gM4b^6F4qb7w0|
;L:g&mRs-Ev9\)R [b]体型及种类:[/b]
P;f8J(v@(C!B 基底生物得到守序亚种,若原本为混乱亚种则失去混乱亚种。
clm;{f'hW4w#k
{!a{In8G [b]特殊攻击:[/b]d"Ys:[5N s6u
爱好谜题的龙保留所有基底生物的特殊攻击,并得到以下的特殊攻击。@rg5dCR'_H&D\
[b]分析型头脑(Su):[/b]
iZBm x8{E1k 即便龙是以术士的方式施展法术,但他将以智力取代魅力作为施法关键属性来决定额外法术及豁免难度。由于他的魔法力量源自于脑中那些复杂的难题宏,所以他每个法术等级都会失去一个法术格。
J&u7V |.J)`:? [b]「沉醉在谜题中」(Ex):[/b]8S&a~ Lv0M2W`
通过一个成功的知识对抗检定(知识类型必需是龙有技能等级的),对抗者可以让爱好谜题的龙暂时陶醉其中。龙会放下手边的事专注思考,并处于迷魂状态1d10轮。任何可能或明显具有威胁性的事物都会让龙自动从迷魂状态中清醒过来。
-j2PMvaP.m9jW5u [b]「迷宫白痴」(Ex):[/b]
\g2j2k%VQx%p 爱好谜题的龙对于谜题的陶醉使得他比其它生物更容易受「迷宫术」的影响。若在「迷宫术」的影响下龙必需通过三次难度20的智力检定才能离开。
{)B1pYIRp|VOX O D:RN$g&MF&Uj k{B
[b]豁免:[/b]
pcY&GP F:w 爱好谜题的龙面对任何影响心灵的法术与效应时,豁免检定能得到+4加值。3^!oO9zqI HRs
D3U_'Sc%z!bf5cA
[b]属性:[/b]r.H%V+V-A&{
基底生物属性得到以下改变:智力+6,睿智-4,由于花费了大量的时间在解决难题,爱好谜题的龙思路十分敏锐,但也使得他更容易焦躁不安。
S9pB~3k:c
3r]2B ck$g'b [b]阵营:[/b]
m:}$Wr7M1ky 总是守序(任何)
-FH.Wt_A4|yv
A;`6bYB*r"h.W6Xv [b]挑战级数:[/b]2^T,u`$S9M3vJ
与基底生物相同。8H3_2r%Dp
)iGCE3KnJR
[b]精神治疗法[/b];f~8GNT
唯一能治疗爱好谜题症状的办法就是拆散龙脑中的难题宏,玩家可以透过解决谜题来达到这个目的,由于这样的难题宏已经根深柢固深植在龙的精神里,所以无可避免的有着一定的风险。
7W5} Cm1F^
nD.aQp [i][b]事前的准备[/b][/i]~IK RV1Z M
开始治疗的过程相对而言是比较安全的,龙往往乐于听别人解决摆在眼前的难题,当难题宏被拆开后,由于心理的支柱被摧毁,龙的精神状态会变得十分不稳定。T)N:sP!OI#d.Y\vYl
[i][b]治疗[/b][/i]-ST#N?)z+PP7_G
在龙内心里的难题宏是十分庞大的,但玩家可以透过解答问题来达到治疗的效果,每个谜题与困惑都代表着一个关键-解决盘踞在龙内心庞大难题宏的关键所在。
@Y9g DlI*l
kM2k0\ F [:[ 要治疗龙,龙每有三个生命骰数玩家必需在单日内解决一个谜题,要解决龙的问题,玩家必需在龙所选择的知识项目上与他进行对抗检定,若DM想要使用真正的谜题,就必需在治疗活动开始前准备大量的谜题,许多谜题都可以在书上或是网络上找到参考,你可以自由改写让其适合你的剧情或是用这些资料作为灵感的来源。3p-] x4^,fKp@
每当冒险者解决一个问题(或通过知识检定),就会增加5%的机会让龙精神崩溃而陷入暴怒的状态,这个机率会与之前已解决问题的次数累计,暴怒的龙会攻击他视线所及的任何人,但仍会继续提出问题,下一次的解答会让龙平静下来,并且之前解答所累计的暴怒机率会再度重置。1s2m:E0^B]g7s
z$S H$b.d1aO
直到玩家解决所有谜题后,龙必需立刻进行意志检定(难度为10+4/每一个解答),若成功龙就痊愈了。但若失败龙的精神将完全崩溃,他的智力会只剩下1,且阵营改为中立,即使是「愿望术」或「奇迹术」都无法回复他的智力与阵营。
e/k%D%@:K6J !BKKeH'VV
[b]冒险诱因[/b]j^/dt{ O)yO5_ B
爱好谜题的龙可以成为一个出色的角色扮演遭遇,也可以是危险的对手。这样的龙也可以提供以谜题为导向的冒险。
+kO+x%_K A$xD^ [b]谜思者的巢穴:[/b];^ ^GY5~
爱好谜题的龙将他的巢穴加装了复杂的陷阱、迷宫、谜语及各式各样的谜题来补捉那些粗心大意的人,只有真正机敏的队伍可以安全的通过。
$?%MV-KW+].N [b]「你抓不到我」:[/b]
iC*D3kQ5w1w 像漫画或侦探小说里的疯狂的罪犯一样,爱好谜题的龙在离开巢穴后可能会留下某些东西。举例来说,可能会将犯罪行为用密码的形式作预告,或为追补他的人设置致命的陷阱,可以将某些事件作为龙即将来临的前兆。这样英雄们就不必直接面对巨龙并打败他,DM可以设计让英雄们解决谜题的一系列的冒险,与少量的怪物战斗,让他们能磨练问题解决的技巧让他们能在冒险的最后面对巨龙。"Zw:[EUr@{EH

Hf0`]2T [b]边栏:爱好谜题的龙-在战役中运用[/b]
FD.n2V_h i H~s 爱好谜题的龙会重新组织周遭的事物,可以以此作为冒险的舞台。若他身处地底,他会挖掘迷宫并使其越来越复杂。若龙住在山上,反而会制造出类似于麦田圈的图案,或是只有在高空才能窥其全貌的巨幅艺术作品(像是秘鲁那斯卡线的巨大动物图样),而这些巨大的图样很显然是某种谜题。f r7e8h"L+]{4W
玩家能透过在上面加上新的图样来解答这样的「谜题」,或是扩张图形并改变隐藏这些几何图案中的含义,无论选择那一个都必需通过难度25的文件解读检定才能完成修正图型的动作。解答图样中的问题可以作为治疗精神疾病过程中的一环(见「精神治疗法」部分)。
W^2bks [b][i]角色扮演要点-[/i][/b]
k_D%D+U CK:d 爱好谜题的龙有着意识流式的谈吐与举止,他会不断的切换话题,而且会毫无预警的偏离原本的话题,像凭着直觉来在转换话题一样。
U],w?R RD
"B}\U#^A;^8nlq^ [b]边栏:爱好谜题的龙-给你的角色[/b]
'e ~db e2w8t;B 许多龙都受到谜语及难题吸引,所以要判断龙是不是受谜题所扰是相当困难的。爱好谜题的龙巢穴里往往有着为数众多由于无法继续解答下去而被搁置或掩藏的谜语及难题,若一只龙会在他的活动范围里将谜语或难题展现在其它生物面前,那他很有可能已经因谜题而感到困扰。
{Wg X,L ` [i][b]策略-[/b][/i]
)fR?7].U2WX 首先,在接近那只你认为已受谜题所扰的龙之前,先确认你已经预备了一些谜语或难题,让你在谈判的过程中能够测试龙的状况,也让你有进行交易的筹码。只要你有他期望的讯息,即使是恶龙也可能成为你的盟友,即使是最遭的状况,适当的谜题可以让你争取到一些准备战斗或逃跑的时间。
(P|]"r9N7f2Qa
Dy$O(x,I r B h :Y~[rl
gt"L;S(zQHMx0Bo3R
[b][size=2]囤藏法术的 [i]Spellhoarding[/i][/size][/b](y"Y |f c!D9S1H
每只龙都有两种天性:储蓄宝物以及跟魔法之间与生俱来的连结,这两种驱力在极为罕见的状况下会结合在一起,使他有了这样的想法:物质在世间只是短暂的存在-即使是魔法物品也一样,这种想法让他放弃了对财宝的渴望,认为只有奥秘知识是这世上值的追求的事物。
.U;e St*j-p4O 龙会去积藏法术及神秘知识的片段而非财宝,魔法成了公式,而公式在某些哲学里是永恒空间中的存在,等待着奥秘的实践者去发掘。知识是永恒的,而奥秘知识则是知识的最高体现。得到这种疾病的龙会放弃对财宝的追求,转而追求新的法术与奥秘实践的知识。
8ZzY$[3z!e5gF ,@O7R3x%v/j
对于奥秘知识的迷恋改变了龙的心理,他成了活体法术书,每个法术以符文或印记的形式出现在鳞片上,这样奇妙的转变构成了他的「法术仓储」。
&_}fBW-U-J!EGk
0VWJ O7P9]Ssg;GU 精神疾病的起因}1qb:]E,X)x[:a3^
任何智力比同种类的龙高3点以上的龙都有得到这种精神疾病的可能,但光是高智力是不够的,龙还得尝到知识的美酒才有可能有这样的转变。2cu0F$Y5~)E
$m.t+l;];_)S$R
[b]创造囤藏法术的龙[/b]
!^u5D4B^j 「囤藏法术的」是一种后天模板,可以套用在任何智力比同类同年龄层的龙高3点以上、至少有一级的施法者等级且在神秘知识上有最高级数的真龙上(被套用的生物称为基底生物)。除了此处所列的说明之外,囤藏法术的龙所有的数据数据和特殊能力都比照基底生物。},m ` bIRY
?4oj.L0M
[b]特殊攻击:[/b]V5dsnH.Y-M@6OhQ:_
囤藏法术的龙保留所有基底生物的特殊攻击,并得到以下的特殊攻击。Jcz6@eZZf
[b]施展仓储法术(Sp):[/b]
){N5[(Uv&y*q 必要时,龙可以直接施展法术仓储中的法术,像一般施法者使用卷轴施法一样。8E"m!J*}!~
每日能用这种方式施展法术的次数与龙的施法者等级相同,并加上龙的智力调整值,用此种方式施展的法术效果就如同龙亲自施展一样(使用龙的施法者等级,以及任何龙能从专长或物品得到的好处)。
8C Ck0[g)q:MK 以此种方式施展法术后该法术会从法术仓储里消失,就像使用卷轴后法术会消失一样,龙可以从其它来源将同样的法术纳入法术仓储内。5U-h5{.O wQ@z
[0Xki4Zs0O
[b]特殊本领:[/b]I&nP4Nl*UJs7{
囤藏法术的龙保留所有基底生物的特殊本领,并得到以下特殊本领。Ru @1}#@{;g
[b]法师式法术:[/b];wM5Ba&L*@m-H |
龙像法师一样准备及施展法术,而不是用术士的方式施法,并用智力取代魅力来决定DC,额外法术以及可使用的法术等级。囤藏法术的龙不使用法术书,他们将法术记录在法术仓储里。-P Y,^~.g$B
[b]法术仓储(Su):
of.h0v N'n+Z [/b]龙学到的任何法术都会以物理的方式出现在他的身体上,符文或秘术徽记刻会划在他的鳞片上。与法师用法术书来准备法术一样,龙可以用法术仓储来准备法术。若要将新法术加入法术仓储里,龙也要完成类似于法师将卷轴抄录在法术书上的过程。Iy6WeM'q e l ]
[b]燃烧仓储法术(Su):[/b]Y5a*[dTab
以一个实时动作,囤藏法术的龙可以燃烧法术仓储里的法术转换成施法所需的经验值或材料花费,燃烧的法术每等级能产生同等于20XP或100GP的法术花费。燃烧的法术会从仓储中消失,直到从别的地方再将同样的法术补进法术仓储里。用这个方法得来的XP或GP只能用在法术的花费或是「补捉法术」(见下文)上,无法作其它用途。k,ufF.w4}aF$@ A.j/n/_
[b]补捉法术(Su):[/b]
5|)yq%l:hZD 补捉法术是进阶版的反制法术,差别在于龙可以用同学派或性质描述相同的同等级或更高等级的法术来进行反制。举例来说,任何等级三以上带有「火」性质描述的法术,或是塑能系法术都可以用来补捉「火球术」。整个过程龙必需消耗价值每法术等级100gp的宝石,或是借着燃烧等量仓储法术来替代这些花费,若补捉法术成功,龙就可以立刻将该法术纳入自己的法术仓储里。-soAL.l%y/{EHe1}s

4Ixl%R'N f#gLB [b]属性:[/b]
~#MC(fu6Z 基底生物属性得到以下改变:智力+2,睿智-4(最低1),囤藏法术的龙一心追求奥秘知识,但也减损了他的觉察事物的能力,不过他所拥有的力量也提供了他超凡的洞察能力。
,T }:nODM iV
'c-Q uK&Re W5Gl [b]技能:[/b]
_ q9gvZ Rm*[ 由于收藏了大量的法术,龙的法术辨识检定得到+5种族加值,除此之外所有的技能与基底生物相同。 G$M~)EC1Z
+?c.KArE;`/uF0K
[b]专长:[/b]
{TE5e0ZK3Ds 囤藏法术的龙得到「免用材料施法」与「抄录卷轴」专长。Bv"NC d0V:T3F)k2nj5K

+n:LwA1hv$T [b]挑战级数:[/b]
^5^Vt1] C0UzpA 与基底生物相同。
$J"@ r:]*N $SG Ep vLm
[b]宝物:[/b]^w.m.A/Z5v"`K
一半钱币;双倍宝物(只有宝石);一半物品(只有卷轴和法术书,见说明)。!Z;HbO0@M8U&bU
囤藏法术的龙交易时的最高指导原则是充实他的法术知识,他们仍保留了一些可流通的货币-通常是宝石-让他能添购他们的收藏,龙的鳞片上也充满了奥秘知识。
Vreb bg o%vR B
DiMCq ZT 当囤藏法术的龙死亡时,所有在法术仓储里的法术都有20%的机率仍留存其上,其余的法术则会蒸发掉,每个留存下来的法术会记录在一磅重的龙鳞上,使用方式与卷轴相同。(K~il-d1z0J
7H([+? nJR
[b]精神治疗法[/b]7F rc Z5p-]'E0{9r
与其它精神疾病不同的是,囤藏法术的精神疾病并不会给龙带来严重的伤害。但即使如此,他们一心追求奥秘知识的执着常驱使他们进行赌博式的愚蠢行为,或放弃安全的巢穴去寻求法术。善良的龙会题供足够的代价来获取隐密的知识,邪恶的龙往往是靠着各式的操作来得到它们。
[u#N:M7b,AC_F!h+Rl s.D&\0F8^3C'l!v
[b][i]事前的准备[/i][/b]t5K i)l$u5mg
角色必需断去龙对法术的依赖,达成这个目的最好的方法就是将龙带到「防魔法力场」或是「死寂魔法区」里,龙每得到这种精神疾病一年,就必需在里面多待一天。龙将会对想治疗他的人发动攻击-用他的力量与诡计-,即使他自愿配合治疗也一样。
|)O.zZ a;{;X [i][b]治疗[/b][/i]
v UMtPx)T+ZsD 去除对魔法的心理依赖只是第一步,由于龙的法术仓储仍让龙有重得力量与奥秘知识的可能,所以必需将其完全摧毁,裂解法术如「魔邓肯裂解术」可以清除龙身上的法术仓储(每有一个法术都必需进行一次意志检定),然而可能也有其它更好的办法。s\%~x6o8n[G
当法术仓储完全清除后,龙必需通过难度15的睿智检定,若成功他就痊愈了,若失败则只是在当下无法治愈,直到龙的睿智上升或是要继续治疗时还可再作检定。
/Mh9?8R3VzQA
4h/K ~5s |,S;Peh [b]冒险诱因:[/b]Pc.j0M~P+V;X t {#G
囤藏法术的精神疾病提供玩家许多与龙互动的机会。
%~*l.C%`M SY [b]住在附近的法师:
eLTL P9c5?x [/b]一只囤藏法术的龙与英雄们住在同一个城市里,或许正常的跟其它人住在一起,也可能用别的方法与其它居民共存,但他总以法师的外表来接待冒险者,可能会妨害冒险行动但也有可能是盟友,依使用这个诱因的是善龙还是恶龙来决定,不过法术的囤藏者对于知识的渴望往往会战胜他的道德哲学。@2K8cD3x
[b]「给我那本书」:[/b]1VL;S0@L#e%Q)?
囤藏法术的龙会顾用冒险者寻找失落的典籍。但也有可能成为搜寻罕见书籍或禁断知识残片时的对手。
nR&Qo+eAdic!s [b]「我要那个法术」:[/b]!~ d+D8p!V};G8~?6j
某位皇后需要特定的法术医治他的丈夫,因此她顾用的冒险队伍去寻找拥有该知识的龙,角色不只要为这个法术进行交涉,还得找到更罕见的法术来进行交易。
O(` Q.t+f*u1w Kp&C
F*j D8|!]1hS [b]边栏:囤藏法术的龙-在战役中运用[/b]
dv)^ ?$N/{/m 囤藏法术的龙必其它的龙更擅于社交,更频繁的旅行,他们对于奥秘知识的探求驱使他们离开巢穴-特别是当他们的收藏可以带着走时,实在没有理由窝在巢穴里。Oo"va;^mf
囤藏法术的龙经常使用「变形自己」法术化作人形生物的模样与其它种族进行互动。他会花上许多时间待在城市里,可能远道而来只为加入当地的法术公会,或与强大的施法者或摄政王结盟;可能与玩家一起进行远征的行动,利用他们接近那些稀有的法术书。当有接触禁断知识的可能时,龙往往会将局面导向危险的方向。
^ g-H0B3cxui y]z2i/s
囤藏法术的龙对不寻常或是罕见法术的爱胜过一切,使他们成为将新法术导入战役的优秀载体。囤藏法术的龙吝于给予他自己秘藏的知识,往往必需要出高价才能从他口中得到讯息。UZJB)Ta,J*@1q B
[i][b]角色扮演要点-[/b][/i]*x5E5^"K P lys$u C?
囤藏法术的龙喜爱与他人互动,善良的龙靠交涉来获取奥秘知识,恶龙则是靠借口与推托。5Q&yW^S)qyL j
8A2EpO'h`QJ:b7kj
[b]边栏:囤藏法术的龙-给你的角色[/b]
;Ii-^5P eDn0a Pj/iz 囤藏法术的龙可以靠刻划在他身上符文与秘术印记来辨别,在化为人形时大多是法师或术士的样子。若要确认一名「法师」是不是囤藏法术的龙,可以试着跟他交易法术,若要千辛万苦才能得到一部分的奥秘知识,那这名法师很有可能就是此种心理疾病的患者,若一只龙能平静的与类人生物生活在一起,那也是症状之一。
9X,R@o7c`m#k [i]策略-[/i]`E%|"p$ob
只要你知道他想要的是什么,囤藏法术的龙可以成为强大的盟友,他们喜爱罕见的法术-即使是不实用的-远超过一切,对于收集法术的狂热使他们能成为优秀的合伙人,也能将他们的贪婪用在好的方面上。可以预期的是,若要跟龙进行交易,你得准备比他能使用的法术等级至少高一级的法术,任何能同意这样条件的人都可以成为龙信赖的长期合伙人。f-T9}-h J Z&P
Fq#q:JUw)v

S*X~$`+N%B5n (hr@:\)[#X#a!f4]
[b][size=2]离巢漫游的 [i]Wandering[/i][/size][/b]
'u?!P^+t9?6wmUz 有种特别的龙并没有供长期睡眠的场所,而进行着在数个短期休息地间徘徊的疯狂行为,偶尔这样的动力会驱使他们在某个期间持续不断的移动,使得他不止息的在这世间漫游。他睡得很少,而且睡眠不足深深的影响了他的心灵。
xX'I7V8_Y4}l$c :c'c3m g@p-x
精神疾病的起因
2Y zv)\4{r$l)MU 离巢漫游的症状发生往往是十分偶然的-龙醒着却发现他无法进入梦乡,这样的状况是极罕见的,机率大概只有万分之一。若他这样醒着是因为有同样的危险因素存在,那他得到离巢漫游心理疾病的机会就会增加到5%,但无论如何,龙只要通过难度10的睿智检定即可入睡。jxS']xceWP.j

)Jpy g:`*l1i [b]创造离巢漫游的龙[/b]
Y;[2}Y3@7Tl 「离巢漫游的」是一种后天模板,可以套用在任何真龙上(被套用的生物称为基底生物)。除了此处所列的说明之外,离巢漫游的龙所有的数据数据和特殊能力都比照基底生物。n@%M$s_&@xqi

&j_ s!U*W q [b]特殊本领:[/b])_fh;Hw8}n
离巢漫游的龙保留所有基底生物的特殊本领,并得到以下特殊本领。
d U{;M pd1T7cL [b]燃烧魔法(Ex):[/b]AwA^6fiPi'YZs
离巢漫游的龙每个法术等级的每日法术量全部减半(无条件舍去),这些无法使用的法术可能是因为不自主的幻觉而燃烧掉了(见下文)。qKjcATF
[b]焦燥的能量(Su):[/b]N]-UEH t_2x(e
以一个及时动作,离巢漫游的龙可以在自己身上产生「加速术」的法术效果,此能力每日能使用三次,并能持续每施法者等级一轮,若龙的施法者等及不足以施展此法术,那他也无法从这能力上得到任何好处。
%n+f!P F$@#? [b]不自主的幻觉(Su):[/b]
7X6] cu#W 精神病的煎熬使得龙身上的能量升华,这些能量被龙用在作梦上,让他不自觉的以魔法能量产生不断变化的幻象来改变自身周遭的环境,这个效果以龙为中心向外延伸每HD10呎的范围,所有从范围内或从范围内发出的攻击-包括龙自己的-都有20%的失手率。这些幻象能影响视觉与听觉,所以失手机率同时也会影响到以声音为基础的免视与替代视觉能力。此外,任何范围内的生物在进行以力量,敏捷与体质为基础的技能检定时会受到-4减值。D:f;oC:a:Agmv7]|]
c,]6Hm8mgLQ
[b]属性:[/b]
g.T~*| _p^n(q 基底生物属性得到以下改变:敏捷+6,体质-4(最低1)。焦虑使得龙的反应变得更快,但睡眠不足折损了他的耐力。v&B rUc

S{%h n"n [b]技能:[/b]
4o ^T1qC]G h wn 离巢漫游的龙在聆听、搜索及侦查检定得到-10减值。除此之外其它技能与基底生物相同。
]tC:crY&eu e;MC
7vP2CMOo [b]挑战级数:[/b]
&m g8{(B-K u 与基底生物相同。
.eBgyE4b0v
(T-L:XpR5wb.O { [b]宝物:[/b]
DH^VW u 无或标准的一半。
-q3Kh"l*j .l!|-Yl{\-b%VL
[b]精神治疗法[/b]3Xr"X ~%Uc
在得到这样的精神疾病三个月以后,龙的心智会沉浸在移动的梦境中成了产生幻觉的燃料。只要梦境存在,龙的潜意识就会接管身体并让他持续漫游,追求着一个象征性的目标,追求的目标依龙的阵营与类型而定,而且多少反应了一些埋藏在他内心深处的事物。
-IX5sy"{9~g m8p8v/I5~:K%V A-E^WG-~
[i][b]事前的准备[/b][/i]Z6vt0wkb rL
即使治疗离巢漫游的龙没有什么必要的事前准备,但能短时间阻档他的力量对于得知他的目标是有帮助的。%o6l,A\re4X
[b][i]治疗[/i][/b]
U@%hD.X(a0d+]/c[ 玩家可以透过帮龙找到它所追寻的事物来治疗他,一但探寻到龙真正的目标,就能进行任何对这目标有帮助的行动帮他达成,他的内心就会感到满足并进入安眠,龙只要不受打扰的整整睡上两周就能痊愈。Ot&d5D5I `

XRI)q2N{,L [b]冒险诱因:[/b]
%pE-Y5Fc\V$e0}M,v6n| 一只特别的龙不断的监视并在某个地区持续的徘徊,当碰到在空中移动的龙时,离巢漫游的症状能提供相当合理的解释。#nAS0Jz3C5DO^
[b]「我的东西为什么在你手上」:[/b]^#V.{`e'?JF.r
离巢漫游的龙从带走了属于某个城镇、监狱或组织的贵重物品并将其藏在旅行所经的路线上。冒险者必须追踪这只龙,找到藏匿的物品并将它还回去。e _ I x6LYC0y R%r
[b]新邻居:[/b]
G@!B8v)F,i 离巢漫游的龙在某个城市或城堡附近造了一个临时的巢穴,但龙产生的幻象却对这个地区造成了影响,造成了在冒险者在某个区域无法相信自己的感官。$hr @ u-_

FTRu~X_ [b]边栏:离巢漫游的龙-在战役中运用[/b]Zdh/e lW
离巢漫游的龙没有巢穴,他需要不断的移动,这也意味着他在世上移动的每一站都是他所偏好的环境。仅管龙喜好积存财宝的天性丝毫未减,但他缺乏一个能让他用来藏匿财宝的巢穴,为此他会在他旅行的路线上建立许多小型的藏宝处。7O'`'xV.@:v@Kb
离巢漫游的症状会让玩家在路上遇到龙,玩家在与一般的龙接触之前大多都能预作准备,但离巢漫游的龙往往都是在玩家毫无准备的状况下从空中降落到他们面前,但也可以反过来利用他的机动性增加在遭遇时击败他的机会。#I X@:[5Z
[i][b]角色扮演要点-[/b][/i]
Hqb$H3I8n^ 像持续醒着24小时以上的人一样,离巢漫游的龙给人感觉像是已离世神游一样,虽然仍能看与听,但都不会去注意。他的段期记忆能力严重下降,使得他会不断的重复同样的问题,词汇串连的方式也变得十分古怪。"?^I7|$d;Z f6^

5l'x-xv Y3@i [b]边栏:离巢漫游的龙-给你的角色[/b]
*h'w3t3D Q;kR:bf _L:Z\ 要判断你遇到的龙是否受离巢漫游的症状所扰,只要跟着他一段时间就可以,若他花一周以上的时间在旅行上,那很可能就是离巢漫游的龙。不自主的幻觉也是判断疾病的关键症状之一,而且你可以在与龙接触之前就察觉到这个症状。
r{"_;m-Q2iJ(bM [i][b]策略-[/b][/i]
Kb]LNh 与离巢漫游的龙接触时,你不能相信自己的任何感官,「真实目光」在这样的状况下极具价值,若你或你的盟友能制造幻象,那就能透过加入别的幻象来影响龙的行动,龙产生的幻象反应了他错乱的心灵,若能唯妙的调整也可改变龙潜意识运作。在寻找宝物的角色也可以追踪龙旅行的路线,在龙离开后搜索他的藏宝处。3pwze~j

)\%raB'VD W
Tv.C?Y$iKM qyQ%V}`2_
[font=SimSun][font=Times New Roman][size=2][color=#000000]--[/color][/size][/font][/font]
,p D%K7GbNs5W [color=#000000][size=2][font=SimSun]译自[/font][font=SimSun][font=Times New Roman]Dragon Magazine 313[/font][/font][/size][/color]
W-T!h"Y:H0c m I [font=SimSun][font=Times New Roman][size=2][color=#000000]P.74-82[/color][/size][/font][/font]
+Y-zn!VzT"a` [color=#000000][size=2][font=SimSun][font=Times New Roman]"Dragon psychosis"[/font][/font][font=SimSun]部份[/font][/size][/color]
de Rl'X [color=#000000][size=2][font=SimSun]--[/font][/size][/color]
g*{4sU `.L eX{8Wd [color=#000000][font=SimSun][size=2][font=SimSun][url=http://forum.gamebase.com.tw/content.jsp?no=39001&cno=390010002&sno=77588405&rc=6&lock=0&top=0&p1=1]原始位置[/url][/font][/size]@X e4WP@ D0WC U

'MK/Ob??8R ^ [/font][/color]

暗流 2007-4-28 12:29

哼哼~相当的有意思~~

lofeiy 2007-4-28 12:36

所以,很可能每一只龙多多少少都有精神疾病吗[s:10]

xjw311 2007-4-28 14:28

是龙都有精神病~~~~~~~~

那张图的类型很西欢哪找得?

Arcanum 2007-4-28 16:07

[quote]原帖由 [i]xjw311[/i] 于 2007-4-28 14:28 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=40751&ptid=6785][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
P7z!D*? [2l 那张图的类型很西欢哪找得? [/quote]]g0_o e-Qh SL?Ud

$Trg#["L(Z'` 就是那篇杂志文章的插图。

一击脱离 2007-4-29 15:27

还真是好强,龙不会也得“精神分裂症”吧!

vopolo 2007-4-29 21:16

对我来说深晦了点,遇到龙还是一件兴奋的事情...

twtc3s 2007-5-3 12:39

感觉还应该加一个,银龙总把自己当人,属于认知错乱.

奥德修斯 2007-5-4 21:24

龙也会有精神病???
Hsx%D]4A^A0_ 真是够稀奇的!!

chis 2007-5-8 14:08

必要时,龙可以直接施展法术仓储中的法术,像一般施法者使用[color=Red]滚动条[/color]施法一样。#AF9vz.r[ LQLEPa
每日能用这种方式施展法术的次数与龙的施法者等级相同,并加上龙的智力调整值,用此种方式施展的法术效果就如同龙亲自施展一样(使用龙的施法者等级,以及任何龙能从专长或物品得到的好处)。以此种方式施展法术后该法术会从法术仓储里消失,就像使用[color=Red]滚动条[/color]tw]t^
后法术会消失一样,龙可以从其它来源将同样的法术纳入法术仓储内。
TR|_P O n*tU
/l _&PD LQE
,["`;u6YU 又见滚动条.......

Cirdan 2007-5-8 22:02

[quote]原帖由 [i]chis[/i] 于 2007-5-8 14:08 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=41979&ptid=6785][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]b:W!{nEG
必要时,龙可以直接施展法术仓储中的法术,像一般施法者使用滚动条施法一样。
1Y(gb$z2r} 每日能用这种方式施展法术的次数与龙的施法者等级相同,并加上龙的智力调整值,用此种方式施展的法术效果就如同龙亲自施展一样(使 ... [/quote])zP+Vt Z/q Cb
4W7X;h2z8g2^
[s:3]
7Y4I;Z|uP
E,\-pE-YCs _G\W*] --
IKS.s${E^~ 已修正~感谢

whfnet 2007-5-9 02:40

这个很有意思...[s:9]

yates 2007-9-30 18:37

发神经病的龙一定很可怕[y:23]

dark1 2007-10-15 13:38

哎,其实做头龙也挺不容易的........

枫零 2007-10-30 16:06

这些龙不是从精神病院里跑出来的啊?

wangh7171 2007-10-31 21:36

好吃的龙可以连续三轮喷吐,太强了吧!

asdas 2007-11-3 12:30

感觉有些病龙比健康的龙强
h4SLD#z^
~v?oJ 是好事还是坏事

space 2008-7-17 16:34

没病的话比较难过关,有病的话比较难打。 s X/jz,^5u4U Z9[$r/e
不管任何时候遇到龙都是一件麻烦事啊!(特别是不够它打的时候)

cumbland 2008-7-18 10:12

疯子龙比正常的龙更可怕.而且大部分是武疯子

卷蛋三 2008-7-20 14:27

还是神经龙比较好对付……有明显的弱点
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