查看完整版本: AI--玩家模拟

flagz 2005-9-22 09:14

AI--玩家模拟

对于具有团队概念的怪物的AI,放弃它们的个体。个体只拥有3个概念:攻击,辅助,逃跑(求援)。目标和具体用哪个行为,将由另一个整体控制器决定。

举个例子。
玩家lv1的战士和玩家lv1的法师遇到一个电脑控制的lv1的狗头人。狗头人将遇敌情况报告给整体控制器。整体控制器做出判断,玩家为:1(挑战等级)*2 > 电脑 1(挑战等级)。狗头人逃跑。
玩家追击,这时然后狗头人遇到友方萨曼。萨曼将情况告诉整体控制器。整体控制器判断可以战。设定2狗头人为攻击,攻击玩家战士。

这样的ai可以使得怪物有初步的配合能力。缺点在于只能用于被动防守,没有诱敌,包围,设馅的能力。对系统要求应该不高。

flagz 2005-9-22 09:14

有可能会有的方案2

Maverick 2005-9-22 14:20

直接开放怪物种族就行了
undead mage owns~~

etheria 2005-9-23 13:18

于是一个lv xx的player吓得一群goblin四处乱跑?

人形怪难道不是会叫来附近的怪物帮忙么..
实际上我第一个想到的是linked mob...-.-

我到底在说什么....

沸腾的冰 2005-9-23 17:07

不错啊,你相像一下,从最开始追1~2个地精,到10~20个,到100多个地精同时围攻你,恩恩,场面一定华丽到爆的....连系统都会一起爆  T_T.........
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