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Evana 2007-4-14 16:07

御衡者(Rilmani)完全中立之外位面生物

叙述来自PS设定的Monstrous Compendium - Appendix II,数据设定是国外玩家Jaerom Darkwind3.5化;Q,pX$q0S0A1V
V@0|7s.ab B!O
TIyN-a
[attach]17616[/attach]1n PPZ[
Ii(N O-G3n$q7{w%R6d
[b]御衡者[/b] B}:v['qr
[i]引述一位睿智的主物质佬:御衡者们是谜中之谜,秘中之秘.谁能(有能力)质问他们的行动和下一步?他们不受招唤而来,然而永远在需要时出现;永不回答置前之问题,然而永远提供对他们来讲真正需要的知讯;为了维持平衡而既帮助善良‵邪恶‵秩序‵及混乱,但也在需要时阻饶他们,而不管这样做的代价有多高。。。。。。。 .m.?TZ7r { B
至少在面对塔那理时,每个家伙们都知道会面对啥 Nh l7@6\
               嗄色芸--提尔德曼,法印城贤者 [/i]0R&AXy_
在巨环,每个区域都有着属于它的住民;巴托是巴特兹的家乡,深渊里住着塔那?,机械境则有魔冢….然而在他们之中最为稀少及神秘的是御衡者,外域之强者.他们是完全中立之塑物,尝试为多元宇宙带来合谐 H B(?C A-{jgXa
很多呆瓜在理解御衡者之作为时有很大的问题,毕竟,中立代表的是其它观点的缺乏,对吧?所以,一个家伙要如何支持一个不是理念的理念?御衡者们拒绝秩序及混乱,并走在善恶之间,所以到底啥才是他们在意的?他们作为之下的理念到底是?
uJ,R ]N(DG1vj:t!k 很罕见的,御衡者直接明白回答这问题,没有言外之意,也没有任何隐喻及谜题.[b]全为了平衡[/b]—他们如此回答.[i]宇宙之所以存在是因为各种不同的力量互相制衡.如果黑暗消失无踪,家伙们要如何了解光明呢?如果光明强大到将所有的黑暗都照亮,光明也将消散[/i]---御衡者们如此回答.对于大圆环来说也是一样,如果其中一块消失,巨环将不再是巨环,,诸界将崩溃,末日卫队所说的万物终结之时也将到来. 'k:[A{BT;@ p
身为中立之造物,御衡者让万物均衡.在一方变为太过强大时,他们就帮助失势的一方,直到情况恢复正常为止.有时他们的干涉直接了当,然而在大多数情形,他们只是让正确的人移动到正确的位置,让他们解决自己的问题.因为御衡者并不完全的奉献于这目标--不过这是另一个故事了.
Tu o"mC0t 就像是其它想法之具现,御衡者们也分成数个拥有不同外观`力量`及信念之亚种.在第一眼,御衡者们看起来就像是人类—远比亚空和巴特兹等都像—只是全身泛发着一股金属光辉,并从眼中发出珍珠般的乳白色光辉.最重要的是,御衡者的存在常会影响较为次级的造物;就像神使们的美善和和平灵光,或是塔那里们的恶意及恐惧,围绕在御衡者散发出的那股有关中庸`看顾`平静及力量之气势就连最驽钝的呆瓜也难以忽视. Arm[6o
界域旅行:御衡者们可以自由的出入包括各外层界和内层诸界等几乎所有的界域,除了一个地方—主物质界.直到有和他们地位或是力量相等的生物受到招唤.举例来说,当一位迷诱魔受到主物质界法师的招唤,一道门扉就会在一位力量与其相当的御衡者前打开.不是每次他们都会伴随着前往,然而,有时他们在有兴趣时也会跑去监视受到招换的生物之行动.
"h8o9g I:z9?Fg 御衡者不能被任何法术直接招唤
J#v*XNo'M K 御衡者和外域:几乎所有的御衡者都住在外域最靠近无极尖峰的地方.在他们的家园,所有魔法,就连神力存在们都无所作为.你无法从星界直接进入御衡者的家园,这或许解释了到目前为止没有咒语能招换御衡者.当然,御衡者也常在外域较为热闹的区域为人发现,不过是作为访客,且多半不会久留.
)F c*N2clX(T o pN 一体至衡:每隔一百年,各个阶级中最为强大且睿智的成员将会在外域之中心开会,讨论在接下来的世纪里要如何更好的来保持均势.各阶级所抱持的观点皆异,像Argenach们支持较为隐密的行动,而Cuprilach和Ferrumach则倾向抹去那些对平衡带来威胁的极端阵营生物. 'E-P;p B}pN%i9S
御衡者特性:
8id8m;s$r,V@ 黑暗视觉六十呎和昏暗视觉
fS;p4[HB{8o[+C c 免疫电击伤害
?q6OW7Y,_ J 酸性和音波抗性20
0FxX3JLx 对毒素有加四种族加值
YPOH-C#g 心灵感应一百呎.也可和不会语言的生物沟通. x?R'g/i,pE+D
永恒中立:御衡者在偏离完全中立的那一瞬间立刻会化为尘土,就像是受了解离术的效果一样.如果再被吹散前恢复他的阵营,他将会立刻恢复. +s/H1q?Gy
Held in balance:虽然能自由的出入大部分界域,但唯独被主物质界所拒绝.他们不能靠自己进入,也没有任何咒语能直接招唤他们,除了像是由传送门进入外等直接连结,就只剩下唯一的一个方法;在其它界域生物受到招换时(像埃拉`史拉蟾`尤哥罗斯等),力量相近的御衡者们都会了解到这件事.并可有一名成员从在眼前出现的门扉跟随着进入,来确保平衡不受威胁.当然他们不用得和受到招唤者呆在同一地点,不过通常会保持着一定距离来观察且不被发现. O;Gx.{ga S
御衡者们有他们自己独特的语言,然而也会天界语`炼狱语`深渊语`通用语`龙语`及地下通用语-pQ7|7\e:U d|o

z8ad+|3}*mLF.z Y 待续............

xiang0987 2007-4-16 14:32

怎么外界生物都长的很人类有些相似呢?
_J9a#| I2P5@ 还是说各界智慧生物都大同小异呢

Evana 2007-4-16 19:33

会吗?我觉得有些差很多呀?
n)YE;s8u}CI /@aY)k.]"ou!^

lU ppG7{
A$w-s;?/p#^4S H [url]http://www.odyguild.net/bbs/thread-3542-1-6.html[/url] N*Ot rt6~ v#d

#S|.\ t_Y.bl 其之血统之神魔裔

Evana 2007-4-25 20:43

[size=5][color=seagreen]Plumach[/color][/size]
/yx nw6y 中等异界生物(跨位面,御恒者)J-w0GMH
生命骰: 5d8 + 15 (37 hp)2QqO L&Ch q1F,D2L9a
先攻权:+0
@*OVfrP"\ 速度:30呎(六格)
NP/v o.t w 防御等级:18(+8天生),接触10,措手不及18
4L5N7[-Bk n$i } 基本攻击/擒抱:+5/+9Ed-rTO;f dJD)HWG
攻击: MW lead heavy mace +10 melee (1d10+6), or unarmed +9 melee (1d6+4), or touch +9 melee
,N(B.Nq uw(r @ 面宽/触及:5呎/5呎
%t-yt3s dLr 特殊能力:类法术能力M1x1c"T"o?I\
特性:伤害减免10/魔法,御衡者特性,法术抗性14,坚如盘石
(j*u&[Lu$p 豁免:强韧+7,反射+4,意志+6
-mb+H.z&L4r:O 属性:力量18,敏捷11,体质17,智力13,智慧15,魅力12
A%J*d+HT.? 技能:估价+9,专注+11,工艺(任一)+11,医疗+10,知识(界域)+9,专业(任一)+12,观察法术+9,野外求生+10k b)FL^j7i{.e
专长:专攻技能(工艺任一),专攻技能(专业)
5y!F jzv(HEy'I)fJ 环境:无极尖峰
vX_ uyM}M 组织:单一,成对,或是团队(4d6)
V9| uD7^k/l3p3E%Ji 挑战等级:4
,c&M}e!m"X:B 宝物:无钱币,双倍宝物,标准物品.
dP)H8{Z svp6f v 阵营:总是完全中立/d v0l-_N"Q%f
进化:6-15(中等)t \iH$OY4f3Q
等级调整:???
J9WNot:{)m [i]门城对我们一族来说就像是侮辱一般;每个家伙都知道它们其实不属于外域.有多少城镇在肋骨城出现前被巴托吞入?我说,让它们去吧,我们不需要让他们污染了外域.我也不觉得在这有那么多神力存在有让我们的日子更好过;外域有没有那些脑袋装酱糊的祁并者对我们根本没影响吗!你觉得在天空中那个蠢到极点的油炸甜甜圈有让我们过的更好?我知道印记城对我来说一点用都没有.
u7N?F2n G                                               Aulunmar, plumach演说家
Em@ z$\*H(D~4K [/i]
C7l}xh2|'~o'[ 在御恒者中最为弱小的就是plumach们,无极尖峰的平民百姓.他们对中立的看法在御恒者中是最为单纯和漠然的:人不犯我,我不犯人. 这些性格刚烈的孤立主义者对其他人的麻烦总是置身事外,并对任何感激他们的笨蛋说:"如果你造成我们的困扰,一样照样除掉你们". Plumach们的格言是:"谁管这些皮革脑的想法? "
pI*fC{
\6S ? }0A\7T;i-fQ a8d&q
(Z%U0cB!~2U)] G   身为无极尖峰的平民百姓, plumach们是工匠`运货业者`及商人.他们负责育恒者社会的日常琐事. 每一个plumach在他们的专业项目上都和最好的人类工匠相等.由于御恒者们不需要睡眠及住所, plumach将其心力奉献在塑造娱乐用具`能带来方便的器具`或是艺术品等等.&g&l-CL.S?
  虽然plumach对他们的专业项目抱持高度专注,但他们同时也注意着外域环境的状况.其它御衡者保持着大圆环`甚至是主物质界或是元素诸界的平衡.不过plumach们只是确保他们的家园不受扭曲. Plumach商人在外域城镇中很常见,不过离家越远,他们越是对环境变化冷漠,,不太可能采取行动.j y)o|%S8{&vy4Y
  当真正危集的时刻来临时, plumach将会聚集起来,一同和其它御衡者们为了平衡而战.他们并不惧怕暴力,且他们的天生力量和厚实的皮肤足以让他们应付大多数的低等遭遇;然而,要想要招募他们, aurumach们得要有非~常好的理由才行(aurumach是御衡者的最高阶级)
p4|}tC   有些人把plumach们当成是一群蠢蛋;然而这是种非常危险的偏见。Plumach们有着不错的智慧及为人处事的常识。他们工作勤奋且尊敬那些应受尊敬者。且有着不多管他人闲事的基本礼貌。iUpU6A
 Plumach是群有着灰暗‵厚重金属肌肤的矮壮人型生物。有着厚实的肩部和粗糙的身躯,几乎看不到脖子的头部和坚实的双腿。虽然缺乏同族具有的优雅和强大的能力,他们仍然是顽强不可忽视的对手。Plumach有着五又二分之ㄧ呎高和两百磅重。6m$w|[(r,~Jl
战斗:(d%D0I}2W
Plumach们只在他们的性命或是兴趣受到威胁时方才复诸于战斗;大部分情形下他们都极为避事。有些人猜测其之漠然是出于无能为力;这些人常在Plumach决心一战时大大的吃了一惊。Plumach使用硬头槌‵棍棒‵和铅槌战斗,但在必要时也不惧怕空手战斗。Plumach最为危险的地方是在于他们的人数,且他们之间合作无间并永不放弃的牛脾气。
gBD's,T 在对抗伤害减免时,Plumach的天生武器视为铅制和魔法武器。 }0bqs5C2\fG

a c/n6\PLt+G7T [b]御衡者特性[/b]:黑暗视觉六十呎和昏暗视觉。免疫电击伤害。酸性和音波抗性20对毒素有加四种族加值。心灵感应一百呎. 永恒中立。Held in balance`jq8M%{)O

!S"O/W*B#?;O sa [b]类法术能力[/b]:常驻:侦测邪恶‵善良‵秩序‵混乱‵魔法。任意使用:安定心神‵黑暗术‵冻寒金属(DC 13)‵冻寒之触(DC 12)‵画明术‵驱逐术(DC 16)‵炙热金属(DC 13)‵高等传送术‵涅斯图伪装灵光‵变形术‵魔法技俩‵隐匿阵营;每日一次:重雾术。施法者等级5,DC 11 + spell level。"ijs\`EHq

f[m6dYruJh [b]坚如盘石[/b]:Plumach们对于受到撞击或是绊倒时有加四种族加值(然而在游泳或是攀登等不扎实的踩在地上的情况无效。w `1s X6EhR,z
[attach]17617[/attach]

Evana 2007-4-25 20:58

呼!完成一种[y:1] (L L"z{uG;O [*h8On

,}v-T$PI-]f 话说因为本人才疏学浅,所以译名还得请各位先进帮帮忙.[y:11]

xiang0987 2007-4-26 14:05

御衡者  竟然是一个种族的称呼啊5K BDm M*}j
这个种族还有各个进化位阶的亚种.....呵[s:7]

skywalker77 2008-3-23 11:07

以下是我和PK达人花了半小时,根据其词根弄过来的。k6|0@Sx'}$`9dm
aurumach:金阶s'~&@)j$VC
Argenach:银阶
,vhP4`q&A*n Cuprilach:铜阶
M9QI[b~@5U Ferrumach:铁阶8H7U.xg&Yt GD+BGvo
Plumach:铅阶
:XEk*H a'd;y7s}UO'[ Abiorach:尘阶5x Tgr9\G
(a&q9T0]4s^:ZNew
不知EVANA大人是否同意?

Evana 2008-3-23 16:26

回复 #7 skywalker77 的帖子

所以..........Plumach會翻成铅阶御衡者?

图南 2008-3-23 16:55

呃,skywalker77老爷,这个种族中还有ABIORACH,难道叫这生物为自然发生阶么
g8M'M+V X#Si:C
u#k0` lW8d3OR PS:抽打某人,快点填坑

skywalker77 2008-3-23 17:06

这个译为尘阶,ABI是无机的前缀

skywalker77 2008-3-23 17:11

[quote]原帖由 [i]Evana[/i] 于 2008-3-23 16:26 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=97668&ptid=6598][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]Ro(T d^6W6g1h
所以..........Plumach會翻成铅阶御衡者? [/quote]
5H+MN2s0K%w:Q N 我想这和••史拉蟾族(Slaad)••差不多。+R Ny(?(ts[B"D+}
 7   史拉红蟾族   Red Sland         怪物图鉴1
,XsOpR*Z  8   史拉蓝蟾族   Blue Slaad         怪物图鉴1
#w%KY]3j^3z  9   史拉绿蟾族   Green Slaad        怪物图鉴1kK*P)S D`&oF
10   史拉灰蟾族   Gray Slaad         怪物图鉴1
:q-YI6a/F"f6t^ 13   史拉亡族    Death Slaad        怪物图鉴1

图南 2008-3-23 17:24

[quote]原帖由 [i]skywalker77[/i] 于 2008-3-23 17:06 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=97678&ptid=6598][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
ir5K A)l0gN$u%K6~ 这个译为尘阶,ABI是无机的前缀 [/quote]^g@3^AJ
尘阶,这好像没体现他们与元素位面的联系(r z#B{6G-K$FJ

#RFQAE 我只是随便说说,不必放在心上

skywalker77 2008-3-23 21:11

呵,那么无机阶与元素阶,您偏好哪个?

Evana 2008-3-23 21:26

恩,其实我很想要把他们的译名和其阶级负责内容扯上关系,不过想想Sky兄这样好像也是个办法.
;@?I&I0^d
P*md,X.]'F B&BW (逃離圖南兄的鞭擊)

skywalker77 2008-3-24 10:52

如能扯上关系则达到最高境界:雅,但如不能,则示其次信与达.但我想TSR取名时的考虑应是我们所分析的.
{'\yaG .g(c/gI0b eU2I
另外,这些生物你何时能全部放出来?或者,让我去完成.最近看了点还,发现与你的不同,主要是数据方面.我看的是3.5E的,可能你的是3.0吧.

Evana 2008-3-24 20:41

恩,說的是,看來是我要求太多了.[s:3]
`?K P:q!b` 6d:[cg5p0m
關於放出嗎?我其實已經把元素階級翻譯了百分之80了,只是有些法術名稱找不到來源所以停住了,現在想想還是翻完之後丟出來讓大家找找比較快.(不過也至少是下禮拜了.......)如果版主想番我當然歡迎[s:7]
%?C;bb aH `:H/Y 'nf HS5?-|
我數據來源不是3.0版的魔物大全,而是某國外玩家直接從2板設定3.5化.

skywalker77 2008-3-24 21:09

80%了,那没必要重复劳动了。我黑话弄完后,就主攻印记城名人。至于数据,我一直不感兴趣。嘿嘿,我只对其中的故事内容非常之喜爱。如在翻译过程中遇到困难,不妨扔出来,毕竟,人多力量大。

Evana 2008-4-1 18:23

[color=Olive][/color][size=4]Hydramach[/size](又名Abiormach)
"pK4E/M/`] 中等异界生物(跨位面,御恒者)
g |M#So 生命骰: 7d8 + 7 (47 hp)
1Y MT-A;N:Jyz"b 先攻权: +9(+5敏捷,+4精通先攻) O*K9w?1sD
速度:60呎(12格)
O(n.l;lK?w1b V 防御等级:25(+5敏捷,+4法师护甲,+6天生), 接触15, 措手不及220
vY%d#HMrj@_+F 基本攻击/擒抱:+7/+11
*lkPr0k7b"Q 攻击: +1 defending trident +12/+7 melee (1d8+7/x2); or +1 defending trident +13/+8 ranged (1d8+7/x2)\ U{Q(Z-[5dIO
面宽/触及:5呎/5呎KrJCS\dE+z
特殊能力:类法术能力,招唤元素
7\G,c!T%i:k.W 特性:伤害减免10/魔法,元素同步,反射闪避,御衡者特性,法术抗性17,通晓阵营q#P1A\8K}
豁免: 强韧+6,反射+10,意志+6#x/l;j"G @G;N
属性:力量18,敏捷20,体质12,智力16,智慧13,魅力17
#O-uES*r:w 技能:唬弄+13,专注+6,易容+13,交涉+13,医疗+6,威吓+13,知识(界域)+13,聆听+6,搜索+8,无声移动+11, 观察法术+13,侦察+11,野外求生+11.|uX,W:k-e
专长:战斗反射,闪避.精通先攻
1ce1\H` ?8J 环境:元素诸界,无极尖峰.
+b~UO ^SI&q 组织:单一,或是团队(2d4)
7w$r%L#G` 挑战等级:6
'D_)|3T-` z H 宝物:标准
G8l\ h `6^Q 阵营:总是完全中立
[K x \9w;y 进化:8-21(中等)!Ag|$`!^gIz9W
等级调整:+4`.i2OF_AKS
'V'N$_0wy0f\3K
[color=Red]远在你脑袋的贫乏想象外还存在着许许多多的世界呢,皮革脑.为何你坚持元素诸界是群除了泥土和洪水等之外空无一物的地方?我曾看过不输给任何建立在地上国家的苍穹之帝国,珊瑚之城都,以及发生在深邃不见底洞穴之战争.平衡应受服务,别忘了这点.[/color]                                         Riolonia,一位Hydramach]Tg$M `/f N
!ns5@ W ld?;??
就像主物质界和外层界一般,在元素诸界中善良与邪恶也上演着一部部以他们为主角的戏剧.满怀恶意的半元素生物像是土巨灵或是火巨灵正对那些善良住民的领土发动侵略战争.那些称之为邪恶元素亲王的大能者正努力的控制其之一族.御衡者就像对待其它异界一样,也正监视着这些冲突.而Hydramach就是他们所派去的探子.AF r{$h6|1VJ
Hydramach们时常以团队方式造访元素诸界,以他们优异的元素适应性轻而易举的穿梭于其中.在同一地点停留的时间通常不会太长.通常其中最为睿智的成员会成为小组中的非正式队长,负责决定队伍的下一步.由于元素的偏中立性, Hydramach们并不常插手于其中之事件.然而,永远有那么一些呆瓜想要改变这项事实,故Hydramach不得不继续他们的监视.
W.\V#rbQ Hydramach比其它御衡者稍为那么一点的乐观和包容,然而他们也是群敏感和反复无常的家伙. 他们看待事物是留意其组成要素,而非用一般人类的观点进行观查.当在外域时,由于仰着aurumach和argenachs的鼻息,他们比平常更加严肃和含蓄
:g*d:]m:\TGb e {;uHH'd
由于其纤细的身躯和看似年幼的外貌,Hydramach们的外表有些神似青春期之人类,然而,他们的身体持续的发出股清澈的银色光芒,随着时间不断流转变动.其之双眼就像是不断变化颜色的水晶球. Hydramach身长5呎,重约110磅.yf }_4EY,E5y&y;T

^i_ DI9j\)M+S8u7o 战斗:
Ls8kj T)L 总体而言, Hydramach避免和内层界那些大能者发生正面冲突,毕竟它们在御横者算是弱小的一支.其倾向靠着巧妙的外交手段和操弄他人来完成目标,而不是正面作战.然而在被迫的情形下, Hydramach喜爱用戟状武器.像是其它御衡者, Hydramach也远比外表来的强劲—很多魔福错判他们是举无轻重的对手(并在之后被打的满地找牙)AeZ6E\BK%A
CU f^"C Z+K-a[
不像其它同族, Hydramach会说御衡者语`水族语`风族语`土族语`火族语`和通用语.御衡者天生武器在破解伤害减免时算作魔法和水银材质
We(je-x'hM${
+{0~`qvv 元素同步(SU): Hydramach和内层界有着独特的连结.当身在有着元素特性的界域时, Hydramach能让身体与之同调.这会让他的身体和双瞳染上些对映元素的特征.同调后的Hydramach将被对应的元素视为同族,得到自由在该元素界旅行之能力,并得到自由使用safety的类法术能力.以及下列特性:
J~&e5q t
LOQ3TU2Xv~9S D2eZ`d9E{rQ*X
9]R^T9Y?$V8{`
免疫毒素`瘫痪`震慑`睡眠效果.并免疫致命一级和夹击. |B q |C/uq
B@:wMn9K.b
他的生物类型并无改变,故不会受到针对元素的法术效果.
8~5RK,m~C aHp.G?#H
除此之外,针对其同调之元素,该Hydramach得到以下对应特性:
Rc"M"{"e?F
)[ j?(fn4B#g| 风:飞行速度100呎(完美操作性),风之主控(对抗她的飞行生物会受到伤害和攻击执股-1的效果.K{2Gr]aa S
gzQ e(X(bW.W }"B
土:土之主控(如Hydramach和其对手皆踏在地面时, Hydramach的伤害和攻击执股+1)推撞(………..)地之行者(除了金属之外的任何土地她皆可像是在水中的鱼般自由通行),震动感知30呎
Y?!baIU5J'\ksa 3]p c9IM6d
火:火焰免疫,烧灼(当肢体接触时((像是双方用天武攻击成功时)),对方反射检定14,失败则着火)以及免视30呎Ms#l4w2g*U

Y"G-n U/_B{tI&j 水:游泳速度60呎,水之主控(如Hydramach和其对手皆在水中时,Hydramach的伤害和攻击执股+1)浸湿(可用一次的触碰熄灭任何非魔法火焰及解除魔法火焰,就像是使用了解除魔法, CL 7th), 震动感知30呎
(uMlKU.Repr/Y
L$vjQ}}cs 反射闪避: Hydramach可以以他那杰出的灵敏来闪避攻击,甚至是魔法性质的.
#@6EN`vv2Jp&w 在普通情况下通过反射检定就只售一半伤害的情形, Hydramach通过时就不受伤害.这厢能力只能在其穿着轻甲或是无甲冑时有用.无助时的Hydramach不会得到这项能力的好处.
xBc'i+F#i 7}4tClM/Vu
通晓阵营(SU):等同侦测邪恶‵善良‵秩序‵混乱法术.常驻.施法者等级7, Hydramach可以以一个自由动作压抑`恢复这项能力.
5_%n:@-@;OT1U)Q
E ?M7Esmw 御衡者特性:黑暗视觉六十呎和昏暗视觉。免疫电击伤害。酸性和音波抗性20对毒素有加四种族加值。心灵感应一百呎. 永恒中立。Held in balance0E2eI]"v;|

0} F j*O9{ 类法术能力:常驻:法师护甲.任意使用:魅惑怪物(DC 14)‵侦测魔法‵黑暗术‵画明术‵驱逐术(DC 16)‵高等传送术‵镜影术‵次级幻影(DC15)‵涅斯图伪装灵光‵变形术‵隐匿阵营‵催眠术(DC14)闪光尘(DC15)‵圣域术(DC14)‵电爪,施法者等级7,DC13+法术等级。
a;Sy3A!jCv mh yQFU
除此之外,当元素同调时,Hydramach可以得到其它类法术能力::H4m(SX3]9s7?
n2]CiD H$i_qu
风:一天三次:eye of the hurricane (DC 17), gust of wind (DC 15);一天一次:高等风墙术(greater wind wall),六级召唤怪物术(风元素)
#F{-e4m(e[V L
%C&r}&My 土:一天三次: earthbolt (DC 16), move earth;一天一次:石墙术,六级召唤怪物术(土元素)3?It[be
4N![;O-opF
水: 一天三次:control water (DC 18), steam breath (DC 16);一天一次:水墙术(Wall of water)(DC17) TMi1q`
御衡者特性:参照顶楼E}'EQL KC

6r3DKd U] 召唤元素:虽然无法呼唤其它同族, Hydramach可以呼唤和他所属界域相符之元素.一天一次,它可以以百分之五十的机率招唤一位大型元素,这项能力等同六级法术JY9}4c/@)n-v

Kv,_~8O [attach]17618[/attach]

Evana 2008-4-1 18:33

按照設定,其實rilmani應該是沒有瞳孔的[s:3]

skywalker77 2008-4-1 19:06

是没有瞳孔,但都有眼睛。我估计是原作者笔误罢。
WcWD!XpT%Y Hydramach可为水阶,而Abiorach为元素阶,哈,全齐了。
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