2007-4-4 15:05 lancelot
《战!》的最新设定

一切从简,来看最新的《战!》的设定:

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// 1.为何会更改《战!》的游戏系统
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最初设计《战!》的游戏系统的时候,比较草率,对于pvp类模组并不了解,想当然的设计了第一版的《战!》的游戏系统,后来我查阅了很多NWN1时代著名的pvp服务器,又参考了一些经典的pvp游戏模式(例如一些FPS游戏),发现最初的设计对抗性太差,而且游戏目标不明确,遂进行了大刀阔斧地更改:

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// 2.新的游戏系统简述
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人少的时候,组队冒险,这一点没变,大致会做一张中等大小的地图,其中有随机遭遇,有boss,杀了boss就通过,大致这样,组队并不是《战!》的重点,这只是为了应付服务器人少的时候罢了。

人数够了,自动组队,然后传送到对战地图去,游戏开始,这个游戏模式的灵感来自dota,不过鉴于NWN2与War3的种种不同,做了很多更改:
每一方,有一个指挥官(commander,不是基地了哦),杀死对方的指挥官,游戏获胜。这个指挥官在游戏开始的时候,其实力对于双方团队都是不可能战胜的。该指挥官可以进行“升级”——玩家使用“资源点”来提升指挥官在AC,AB,HP,元素伤害,元素防御,法术抗力等等等方面的实力,以使得自己方的指挥官更加难以被摧毁并且更具有攻击性。由于这是一个生物,所以法师牧师们自然可以为其buff,只要你有时间和人手。指挥官可以自己回血,本方也可以升级其回血速度。指挥官具备“构装生物”特性。

每一方的队员,在进入游戏地图后,立刻重置等级,删除所有装备,只给与一定初始资金。

地图内有野生怪,每一个怪物生成点会自动重生(当该点怪物被杀光后),每一个怪物生成点,其生产的怪物类型(比如只生成**种族的怪物)不变,遭遇等级(EL)不变,但生产的怪物是随机的。在了解地图的基础上,玩家可以根据自己的实力在不同的地点杀怪。

杀怪会带给玩家EXP,金钱和资源点。EXP相对比较丰厚,玩家可以较快升级(提高游戏节奏)。资源点是整个团队共用的,这意味着,如果你拥有一个不怎么懂行的团员,他有可能会很快耗尽团队所有的资源点。金钱是玩家独享的,他只可以用来购买装备和物品。杀死怪物的PC获得大部分exp和金钱,其他在周围一定范围内的友方pc分掉剩下的exp和金钱。

资源点除了可以升级指挥官,还可以:雇用雇佣兵。建造建筑。雇佣兵雇来,可以跟随你战斗,你也可以指定他呆在一个地方(呆在关键路段阻碍对方pc前进,或者堆到本方阵营,用作防御)。建筑,目前想到的是防御塔,会随着制作的推进不断增加。

金钱只能用来购买装备,如果有时间来做附魔系统,那么它还可以用来附魔。简单的说,金钱是针对单个pc的,资源点是全队共享的。

地图上有矿(或随便什么名字,领会精神吧……),可以供玩家团队占领,占领后该矿会不断向占领一方输送资源点(占领时间增加到一定程度,每一次生产的资源点也会随之增加)。矿一般2-4个,如何占领并守住更多的矿,将会成为致胜的另一个关键因素。

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目前游戏流程已经实现了,正在逐步并且缓慢地添加各种升级功能,如果目前有建议,欢迎踊跃提出,如果懒得提也没关系,相信等到做出来会有很多bug和不平衡的因素,到时候再慢慢提也可以 [s:13]

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