dickgb 2007-3-23 07:52
DungeonCraft
[b]译者:Taburiss[/b]%Cc'E j1Z
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[color=Blue]关于描述和时间控制
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Ray WinningerD)b5wg{5z'w6}
原载于DRAGON 274[/color]
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上个月,我们已经开始探讨什么是运行一个DND游戏的必备元素,以及一位DM所必需的运行DND游戏的最基础的三大技巧——给出令人印象深刻的描述,应用规则解决行动中的问题,以及决定在什么时间和什么情形下揭示信息。这个月,我们将来探讨两个同等重要的话题——描述与时间控制游戏中的语音。
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在游戏进行的大多时间中,DM都在进行描述。作为DM,你必须描述地点,时间,动作,以及角色。或许在这其中,描述一个角色是最具有挑战性的。甚至,在你开始游戏之前,你就已经面临一个重要的抉择,那就是定下你所带之团整个游戏过程的基调。要描述好一个角色,不光是描述是这个角色的外貌特征,同时也描述这个角色所说的和所做的。有些时候,你甚至必须描述这个角色内心中的感觉。大多数的DM靠着这么一两种方法来传达这方面的信息,请看离子。