Andi2050 2007-3-17 13:58
星际争霸里的神族种族模版+2个职业
星际争霸里的神族种族模版+2个职业
神族(protoss)
相对我们熟悉的人类而言,神族完全不同于以上他,它们感觉比较迟钝,行为神秘。它们具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。在已知的世界中,它们一向被看成是最具实力的种族。虽然它们的繁殖能力并不很强,但是它们却可以利用战争机器人来使自己的军队实力得到增强,甚至它们还可以利用技术达到与自身内部的精神能力的结合,由此来产生目前所知最强有力的兵种。要说到神族有什么缺陷的话,也许就是它们始终拒绝接受改变了。它们所信奉的一种叫做Khala的宗教信仰规定了一种严格的行为方式,神族的族人们也都发誓永不背离它们的信仰,以免某一天又重新陷入可怕的文明纷争之中。
性格
神族对任何事物都好像是漠不关心。如此长寿的他们趋向于以开阔的视角看待事情,超然地面对较小的意外事件,不受它们的打扰。但当追逐一个目标时——不管是完成冒险性的任务还是学习一门新的技能或艺术——他们能变得十分专注且毫不松懈。他们要经过很长时间才能和别人成为朋友或敌人,而忘记他们甚至需要更长的时间。他们对于别人无意的冒犯不会放在心上,但若是有人对他挑衅或辱骂他的信仰,那他们将采取极为可怕的报复(特别是后者)
身体描述
神族强壮却有些迟钝,身高在7英尺到8英尺之间,体重则通常在110磅到145磅之间。男性神族和女性神族的身高并无差异,仅仅是肩臂比女性略微厚壮。神族往往有着灰褐色的皮肤、暗色调的头发和金黄或红色的眼睛。神族面部和身体上没有毛发。神族没有面毛或体毛。他们喜欢轻便,并且可以保护身体的服装——比如标准的金黄色的Khala战袍。神族的外貌在外族的评价有着极大的分歧,有的认为神族美得惊人,有的却认为丑的出奇,即使是同一种族的评价,也有很大的差别,神族大约150岁左右到达成年并且能活过1000岁。
和其它常见种族不同,神族并不睡眠。作为替代,神族每天在一段时刻内停止机能3个小时。神族用这种方法休息所受的益处和人类睡眠8小时得到的相同。当停止机能时时神族不会感觉到外界的异样,并且护盾回充速度是平时的2倍,但只要有人用力的推他(或使他的护盾受到损伤)的话他就会重新启动机能
种族关系
神族与任何种族的关系都一般,就一般来说,没有生物会因为他是神族而喜欢他,也没有生物会因为他是神族而讨厌他
阵营
神族较其他的种族来说较为古板,也较为倾向为中立,大多数的神族都是守序中立的
神族国土
以现有的资料来说还不可知晓,也许神族的存在本来就是不符合常理的,我们只知道神族存在着3个阶级智者Khalai(工匠和发明家),圣堂武士Templar(战士和探险者),执政官Judicator(管理者和领导者)。 据说神族的社会已经实现了高级共产主义,就是所谓的“消灭剥削,消灭两极分化,实现共同富裕”,“我为人人,人人为我”之类的
宗教
几乎所有的神族都狂热的信仰着Khala,这个名字只能粗略地译为“向上的路”,这是一个极为严格的宗教、哲学和社会结构,而所有的神族的族人们在这种教义的指引下都已经摒弃了残酷的部落间的争斗。
语言
神族使用通用语与一种不知名的语言,这种语言在外族听来只是向无意义的噪音(有些像蝉鸣),这种语言的文字是由点和线够成的,一般来说,学习并熟练的使用这种语言需要数十年的时间,就算是神族,普遍都是80岁以后才会使用神族语的
名字
神族是没有名字的,一般都是一个8位数的代号,第一位为“K”(Khalai(工匠和发明家)),“T”(Templar(战士和探险者))或“J”(Judicator(管理者和领导者))来说明你的阶级,第2位你的姓,3-4位是你的氏族的代号,5-8位为你的名字,若神族需要外出冒险,也会取外族人的名字,一般都是比较好记的那种(比如张三,李四之类的)
冒险者
一般来说神族一般不会外出冒险,一般外出冒险的目的都是氏族赋予的任务
神族种族特性
◎+2点力量,-2点感知:神族强壮但有些迟钝。
◎中等大小:作为中等大小生物,神族不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。
◎神族的基本移动速度为30尺
◎半机械身体:神族的身体有一部分是由机械构成的,所以神族免疫一切疾病,包括魔法疾病与超自然疾病
◎对魔法催眠法术和影响免疫,并在对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值。
◎黑暗视觉:神族在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体。暗视的影像是黑白的,但其它方面和一般视觉无异。神族可以在完全没有光亮的地方很好地活动。
◎能量护盾:所有的神族的身体都可以产生一种能量护盾,初始为2点,它可以代替生命值抵御外来的伤害,若伤害大于剩余的能量护盾点数,则抵消一部分后再减少生命值,并且每轮恢复1/5(不足一的四舍五入),每停止机能一次就可以完全充满能量护盾,盔甲加值与盾牌加值不会影响能量护盾的AC,若你有智力加值的话,能量护盾的AC获得智力加值*你的神族专有职业等级之合/2的加值,该价值不能大于你的等级的(不足1的四舍五入),一般就职神族专有职业可以增加这种能力
◎重击免疫:神族没有特别的弱点,所以神族不会遭到重击,也不会受到偷袭
◎自动获得语言:通用语、神族语。附加语言:所有的其他语言,一般一个氏族的图书馆里都储存着数万种语言,但一般的神族都不会学习其他语言,因为光学一个神族语就够累的了
◎天赋职业:所有神族专用职业
狂热者(Zealot)
神族部队的核心和灵魂是由这些愤怒的狂热者所组成的,它们以生命效忠于Aiur。它们在Khala的领导下,学会了把自己天生的战斗狂热磨练成真正的战斗技巧。狂热者所穿的铠甲可以增强它们已经很强大的精神能力,可以在它们的周围形成一层保护力场,同时还可以从前臂伸出巨大的能量刀。
冒险 :狂热者冒险一般是接受了氏族赋予的任务,不然一般狂热者很少离开氏族
特质:狂热者是神族战斗力量的骨干,他们有着强大的肉体和精神,在氏族的训练下,学会了极光刃与等离子护甲的使用方法,用以保卫氏族,或消灭敌人
阵营:狂热者总是守序的。他们遵守行为规章的不过是他们对秩序热忱的一种表达方式。狂热者一般倾向于中立阵营,因为他觉得善与恶只是一种主观上的思维,这个世界仅仅需要客观的公正
宗教:所有的神族人民都狂热的信仰Khala
背景:狂热者一般都是氏族的卫士或者是氏族联盟的军人,狂热者之间一般都有着强烈的信任感,因为他们都是为整个神族与Khala服务的
种族:狂热者只能是神族
与其他职业的关系:在同族里,狂热者与龙骑士和圣堂武士以及执政官之间的关系都不错,因为他们的理念,服务对象,与执行方式都是相同的,与黑暗圣堂武士以及黑暗执政官的关系一般,因为虽然他们有着同样的理念和服务对象,执行方式相差甚远。
游戏规则资讯
属性 :对狂热者来说,力量是最重要的属性,这能够加强他的战斗能力与伤害值。体质可以提高狂热者的生命值,所以也很重要。智力可以提高狂热者能量护盾的AC,最好也不要太低
阵营 :守序中立阵营。
生命骰数:D6
能量护盾骰数:D6
本职技能
狂热者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),手艺(智力),跳跃(力量),骑术(敏捷),知识(未来科技)(智力),知识(现代科技)(智力)。
1 级人物起始技能点数:( 2+ 智力调整值)× 4 。
升级可得到的技能点数: 2+ 智力调整值。
职业特性
以下是狂热者的职业特性。
武器和防具擅长:狂热者擅长极光刃与己所有军用武器,镶嵌皮甲,链甲衫,鳞甲,链甲,胸甲,但不擅长盾牌,
附: 极光刃的属性
极光刃: 异种武器 20金币 小型 伤害2D4 重击*2 穿刺伤害 2磅
极光刃其实是一个铁手套上装了一个激光产生器,当使用者需要使用时,会产生一个长约3英尺的激光束,不用时就和普通的铁手套一样,所以该武器无法被卸除或被击破,激光产生器的动力源为永动机,每天可使用8小时,极光刃启动和收回都是一个等效移动动作,不可以用任何专长来改良,激光刃可以为魔法武器,但它只能附带炽焰,冻寒,电击这3种属性中的1种,若装备了极光刃就不可以在装备其他手套,手也不能拿东西,也不能进行擒抱
异种双武器攻击:当狂热者双手都装备极光刃时,可以在全回合攻击或一个标准动作攻击以及借机攻击上附加1次副手攻击,并且没有任何罚值,副手只能加上一半的力量调整值
表1-1 狂热者
等级 基础攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +2 +0 +0 异种双武器攻击
2 +2 +3 +0 +0 快速移动
3 +3 +3 +1 +1 能量抵抗1
4 +4 +4 +1 +1 额外专长
5 +5 +4 +1 +1 急速突刺
6 +6 +5 +2 +2 能量抵抗2
7 +7 +5 +2 +2 脉冲突刺
8 +8 +6 +2 +2 额外专长
9 +9 +6 +3 +3 能量抵抗3
10 +10 +7 +3 +3 能量爆发
11 +11 +7 +3 +3 护盾强化1
12 +12 +8 +4 +4 额外专长 能量抵抗4
13 +13 +8 +4 +4 护盾强化2
14 +14 +9 +4 +4 完美双手
15 +15 +9 +5 +5 能量抵抗5 护盾强化3
16 +16 +10 +5 +5 额外专长
17 +17 +10 +5 +5 护盾强化4
18 +18 +11 +6 +6 能量抵抗6
19 +19 +11 +6 +6 护盾强化5
20 +20 +12 +6 +6 额外专长 能量脉冲
快速移动(特异能力):2级起,狂热者的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在狂热者未着甲,或者穿轻甲,并且没有中载或重载时他才能获得该奖励。在计算因负载或穿甲导致速度修正时要先应用此奖励。
能量抵抗(特异能力):3级起,狂热者获得能量护盾的伤害减免。在能量护盾受到攻击时,狂热者的能量护盾受到的伤害要减少1点,狂热者6级和以后每3级(9,12,15,18级)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。
奖励专长:4级时,狂热者获得一个专长作为奖励专长,狂热者4级和之后每4级(8,12,16,20级)都会获得一个奖励专长。狂热者必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本命中奖励(双武器防御,高级双武器攻击除外)。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。
急速突刺(特异能力):5级时,当狂热者双手都装备极光刃时,狂热者可以以这一轮能量护盾不回充为代价,让这一轮的所有攻击鉴定上忽略对方的敏捷加值,该能力不能与脉冲突刺,精准突刺一同使用
脉冲突刺(特异能力):7级时,当狂热者双手都装备极光刃时,狂热者可以以这一轮能量护盾不回充为代价,让这一轮的所有攻击视为接触攻击,该能力不能与急速突刺,精准突刺一同使用
能量爆发(特异能力):10级时,当狂热者双手都装备极光刃,并且能量护盾在最大值的一半以上时,可以以消耗所有的能量护盾为代价,本轮的所有攻击检定与重击检定自动取20,该能力不能与急速突刺,脉冲突刺一同使用
护盾强化(特异能力):11级时,狂热者的能量护盾最大值增加1点,并且以后每2级(13,15,17,19)在增加1点
完美双手(特异能力):14级时,当狂热者双手都装备极光刃时,狂热者主手和副手都应用1倍的力量调整值
能量脉冲(特异能力):20级时,狂热者能量护盾回充速度为每轮25%,而不是平时的20%
龙骑士(Dragoon)
它们由神族中经验丰富的老兵组成。这些老兵在以往的战斗中受到了致命的伤害或者致残了,而这些值得尊敬的战士们自愿为主教团继续服务下去,它们被移植了龙的骨骼,在很短的时间内,这些已经倒下去的战士又重新学会来控制这些大型的机械骨骼来行走,就好像这些骨骼与生俱来就在它们的身体内生长着一样。龙骑兵为狂热者军团提供了重要的支持火力,它们发射由一层电荷覆盖着的反粒子组成的闪电。这些具有瓦解一切的效果的闪电在对付空中和地面的目标时都同样有效。
冒险 :龙骑士冒险一般是接受了部队赋予的任务,不然一般龙骑士很少离开部队
特质:龙骑士一般都是是部队里精锐的老兵,在神族的领地里很受神族人民的尊敬
阵营:龙骑士总是守序的。他们遵守行为规章的不过是他们对秩序热忱的一种表达方式。龙骑士一般倾向于中立阵营,因为他觉得善与恶只是一种主观上的思维,这个世界仅仅需要客观的公正
宗教:所有的神族人民都狂热的信仰Khala
背景:龙骑士一般都是氏族联盟的老兵,龙骑士之间一般都有着强烈的信任感,因为他们都是为整个神族与Khala服务的
种族:龙骑士只能是神族
与其他职业的关系:在同族里,龙骑士与狂热者和圣堂武士以及执政官之间的关系都不错,因为他们的理念,服务对象,与执行方式都是相同的,与黑暗圣堂武士以及黑暗执政官的关系一般,因为虽然他们有着同样的理念和服务对象,执行方式相差甚远。
游戏规则资讯
属性 :对龙骑士来说,敏捷是最重要的属性,这能够加强他的命中力与伤害值与AC。感知一样可以提高龙骑士的命中率与伤害,所以也很重要。智力可以提高狂热者能量护盾的AC,最好也不要太低
阵营 :守序中立阵营。
生命骰数:D4
能量护盾骰数:D4
本职技能
龙骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):侦查(感知),手艺(智力),搜索(智力),骑术(敏捷),知识(未来科技)(智力),知识(现代科技)(智力)。
1 级人物起始技能点数:( 2+ 智力调整值)× 4 。
升级可得到的技能点数: 2+ 智力调整值。
职业特性
以下是龙骑士的职业特性。
武器和防具擅长:龙骑士不擅长任何武器防具和盾牌
移植了龙骨骼后,龙骑士的感知和敏捷远大于常人,但是影响了他的力量的发挥,也变得难看了一点,所以敏捷+2,感知+4,魅力-4,力量-2叠加在神族模版上(也就是敏捷+2,感知+2,魅力-4)
天生武器攻击:当龙骑士徒手攻击时视为持有武器,并可以造成1d8的挥砍伤害
根据你所移植的不同的龙骨骼你可以在以下能力种选择一种:对物理攻击伤害减少3,对火系攻击伤害减少3,对冰系攻击伤害减少3,对毒系攻击伤害减少3,对电系攻击伤害减少3,对酸系攻击伤害减少3,有+1天生防御加值,昏暗视觉,黑暗视觉,攻击鉴定上有+1的幸运加值,7级,13级,19级分别可以再多选择1种,但不可反复选择
表1-1 龙骑士
等级 基础攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +0 +0 +2 天生武器攻击 龙皮肤
2 +2 +0 +0 +3 能量球
3 +3 +1 +1 +3 双武器攻击
4 +4 +1 +1 +4 能量增强
5 +5 +1 +1 +4 能量连发2
6 +6 +2 +2 +5 魔法能量1
7 +7 +2 +2 +5 强化龙皮肤2
8 +8 +2 +2 +6 战斗领导1
9 +9 +3 +3 +6 魔法能量2
10 +10 +3 +3 +7 能量连发3
11 +11 +3 +3 +7 战斗领导2
12 +12 +4 +4 +8 魔法能量3
13 +13 +4 +4 +8 强化龙皮肤3
14 +14 +4 +4 +9 战斗领导3
15 +15 +5 +5 +9 能量连发4
16 +16 +5 +5 +10 密码读取
17 +17 +5 +5 +10 战斗领导4
18 +18 +6 +6 +11 能量爆炸
19 +19 +6 +6 +11 强化龙皮肤4
20 +20 +6 +6 +12 能量连发5
能量球(特异能力):从2级起,龙骑士通过龙骨上装置的能量产生器发射1颗能量球来攻击对方,这是一个标准动作,会引发对方的借机攻击,能量球视为钝击攻击,伤害为1D6+龙骑士等级的一半+感知调整值+敏捷调整值,命中加值为基本攻击加值+敏捷调整值+感知调整值,最大距离为100英尺+10英尺*龙骑士等级
双武器攻击:从3级起,龙骑士获得双武器攻击专长,即使他没有到达该专长所需的条件
能量增强(特异能力):4级起,龙骑士能量球基础伤害由1D6扩大为1D8
能量连发(特异能力):5级起,当龙骑士使用整轮时间时发射能量球,可以发射第2发,但是有-5的攻击鉴定减值,之后每5级(10,15,20)可以再多发射1发,但多发射的第2,3,4发分别有-10,-15,-20的攻击鉴定减值
魔法能量(特异能力):6级起,龙骑士可以再能量球上附带1D6的火焰,寒冻或电击伤害,你只能选择一种并且不能更改,之后分别在9级,12级时可以多学会一阵能量,一个能量球只能附带一种能量。
战斗领导(特异能力):8级起,在龙骑士半径35尺内的我方的神族或守序中立的生物在攻击鉴定上有+1的士气加值,之后分别在11,14,17级时,士气检定再加1。
密码读取(特异能力):16级起,龙骑士可以和任何生物交谈,并且在理解对方与你或与其他人的暗语沟通上可以自动取15
能量爆炸(特异能力):18级起,龙骑士在发射能量球时可以让能量球有7.5尺的爆炸半径(也就是距中心点纵横2格斜向1格),并在攻击鉴定上有+2的加值,但在伤害检定上有-3的减值
hxfssl 2007-3-25 14:25
虽然很不错,可是那生命骰是不是太小了,龙骑士竟然和法师一样少血?
xjw311 2007-3-26 14:29
其它的呢~~~~~~~~就这么多
我是星际狂Fans~~
你这点就想打发我