lancelot 2007-2-15 18:03
《战!》期待您的建议与参与
《战!》是个NWN2网络模组,其制作的目标是为参与游戏的玩家提供快节奏的、基于团队协作的对战游戏体验,为模组的运行者提供尽可能多的可修改和设置的自定义选项,为有兴趣修改或扩充模组的builder提供尽可能方便的途径。
该模组目前已经完成了核心游戏流程的制作,并即将开始制作游戏对战地图以及相关的各种附属功能,现公布已经实现的部分以征求大家的意见,并希望各位可以为接下来的制作提供好的建议,让我们共同努力来完成一个大家都可以满意的模组来耍。
【游戏规则】(目前已经实现的,但是并非最终版本)
[color=grey]游戏的规则并非固定死的,模组为DM和Module builder都提供了非常简便的方式来修改这些规则,对于可以修改的部分下面以蓝色字体标出。[/color]
玩家可以选择自己在单机游戏中自定义的人物,也可以选择新建人物加入游戏。
所有人物在进入服务器后装备清空,人物等级被自动调整为12[color=blue](可改变)[/color]-ECL[color=blue](可以开启或关闭对亚种的等级惩罚)[/color],并给与一定的初始资金,目前按照DM手册上的规定为12级人物给与的初始资金为7800GP[color=blue](可改变)[/color]
玩家首先进入“预备室”,在这里完成升级的过程,并可以在此阅读游戏规则介绍以及相关tips。玩家未完成升级不可以进入下一个场景:“勇者大厅”。
进入“勇者大厅”后,玩家便宣告正式加入了“游戏流程”。在《战!》中,游戏采用循环的方式进行,而非“持续”,因此下面从头介绍一个完整的游戏流程:
在一回游戏开始之初,首先是进行必要的准备工作,这需要一段固定的时间,目前预设值为5分钟[color=blue](可改变)[/color]。在这段时间内,玩家做必要的修正和准备工作,比如购买装备物品,重新准备法术,雇用雇佣兵,提升人物等级,或者干脆和别人聊天,与此同时,在这段时间内游戏内部的程序也在偷偷运行并准备这一场次的游戏内容:
——在地图库(可禁止某张地图出现,builder可以添加新地图)中随机选择一张新的地图(不与上一张地图相重复)
——根据服务器内玩家的数量,选择合适的游戏模式:当玩家数量低于“pvp最低玩家数”时[color=blue](目前为6,可改变)[/color],该回合的游戏将采用《组队冒险》模式,即所有玩家被编入一个队伍在地图内冒险,如果人数足够,则本次游戏采用《两队对抗》模式,玩家将被自动编入两个队伍并加入地图。
——根据游戏模式以及所选择的游戏地图生成地图内的游戏内容,主要是生成怪物,完成数据初始化等。所有生物遭遇(encounter)都会根据上一步计算出的队伍等级(Party level)来进行生成,所以不用担心游戏过难或过易。
准备完毕后,所有当时待在“勇者大厅”内的玩家都会被进行自动组队并传送到游戏地图中,并开始游戏:
——游戏过程中,获胜的条件不止一个,除去最基本的“击败boss”,根据地图的情况还会有其他的获胜条件。
——获胜会给获胜一方带来很大好处,但是在一次游戏中也有很多“支线目标”供玩家队伍选择达成,达成这些目标同意会为您带来相应的收获,有的时候完成这些目标的难度和奖励甚至会超过击败boss。
——游戏过程中击败任何生物(包括boss)都无exp奖励,只会给钱,钱可以用来干许多事情,包括提升人物等级。
——游戏过程中,击败对方PC,击败boss,达成某些目标,都会为玩家或整支队伍赢得“荣誉”,“荣誉”是游戏中另外一个关键数值,它也是玩家唯一可以保存在服务器上的数值(金钱,等级,装备都会随着你退出游戏而离去)。游戏内有些地方需要用到“荣誉”值,比如雇用雇佣兵的等级之类的,不过该数值并不会对一个人物参战的实力产生过大的影响,这也是为了让玩家每次登入服务器后保持足够的挑战性。
——游戏具有时间限制[color=blue](目前为15分钟,可改变)[/color],时限到达后如仍未有任何一队获得游戏胜利,本次游戏将被迫终止,所有地图内的玩家被自动传送回游戏大厅并解除组队。
游戏结束后,一个循环的游戏也就告一段落,将再次重复“准备->开始游戏”的过程,刚被传送回来的玩家赶快准备好行囊等待下一场吧!
在服务器上游戏的过程中,你可以体验到人物成长的乐趣,因为你可以拿冒险得来的金钱购买装备,升级人物,招募雇佣兵,不过当你离开服务器,所有这一切都将跟着失去,下一次你再回来时,留下的只有你的“荣誉”。
游戏内自动组队的原则是(按照重要性由高到低排序)——两队人数一样,两队PL相近,之前进行过游戏的玩家尽量保留在之前其所在的队伍中。
游戏内设有1v1竞技场,允许玩家单挑。
[color=red]以上是游戏中比较基本的规则,请大家毫不留情地进行轰杀[/color]
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[color=red]以下是一些还未明确和详细设计的地方,在制作前希望各位可以提供宝贵的建议,为我们的制作指一条明道儿![/color]
游戏地图内具体的获胜方式。主要是那种“范用”的获胜规则,比如击败boss,全灭对方队伍。
游戏地图内的一些点子。随机出现回复泉水,随机出现雇佣兵商店,随机出现消耗品商人之类的,为地图内的冒险增加一些变数,为了有趣的冒险,为了激烈的对抗,希望能够看到更多更好的点子。
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[color=red]以下是长期征收的内容[/color]
雇佣兵的设计或点子:可以是一个已经设计好的人物,也可以仅仅是关于雇佣兵的想法。
生物的设计或者点子:更多的生物,更有特点的生物,可以为冒险增色甚多,如果有好的生物设计或者仅仅是关于冒险中遭遇生物的一些点子,请不吝提供。
地图!:用笔画然后扫上来,用软件画,用toolset做,不论什么方式,需要大量地图,有特点的优先,在设计地图的时候环境是次要的,关键是该地图中的特殊任务(激活散落四处的祭坛获得宝藏?),特殊遭遇(场景内下酸雨?)或者特殊规则(先到A点的得到奖励?)是比较重要的。
lancelot 2007-2-15 18:07
终于了却一桩心事,Lala把公告的帖子连到这里吧 [s:1]
毒草 2007-2-25 20:21
关于生物设计...其实一直想要炸弹小鸡....满房间乱跑...靠近玩家就爆炸(威力等于5级法师的火球术)
不过我用无冬的自带工具木有实现.... [s:13]
不过如果能实现的话,在1VS1或团队VS团队的时候估计会相当有趣 (对小鸡攻击无效,小鸡只能自爆死亡)
lancelot 2007-2-26 01:10
谢谢Dragonet的指正!当时我是用WOTC出的那个软件建了一个人物然后查看的初始资金,可能不准确。
[quote]关于生物设计...其实一直想要炸弹小鸡....满房间乱跑...靠近玩家就爆炸(威力等于5级法师的火球术)
不过我用无冬的自带工具木有实现....
不过如果能实现的话,在1VS1或团队VS团队的时候估计会相当有趣 (对小鸡攻击无效,小鸡只能自爆死亡)[/quote]
这种小鸡可以实现,用在《战!》这种对抗性mod里应该没问题,因为不必考量是否符合dnd的设定和规则,我倒是觉得把它设置成具有这样的AI比较好:
四处游走或者沿着固定路线行动。
发现敌对生物,冲过去,并启动自爆开关,自爆时间为10秒,一去不回头!
这样的生物我觉得作为一种构装生物比较合适,更像是移动的陷阱,我想法师做这种东西应该没问题,只不过它应该是可以击碎的,让玩家有机会逃过一劫。 [s:13]
skdskd 2007-6-20 19:50
我觉得5MIN准备时间到了后是否可以让PC有选择的进入传送点参加战斗(或者 完全取消准备时间,任何时候都可以由PC来决定是否通过传送点参加战斗),而不是强制传送。PVP场景能否做到每过15MIN(可设定)更换一个场景,各场景可针对部分职业,比如地形有高低落差,弓手法师类可能有优势,有狭窄通道和门,游荡的陷阱就有作用了。
希望PVPMOD是以夺旗或者抢点来计分,这样就会出现阵地战,侦察反侦察等。想象下,一支队伍正在通过一个峡谷,由于没有侦察,走在最前的战士中了陷阱,峡谷两边潜行的对方游侠突然发起攻击,被伏击队伍的法师刚释展完防护远程武器,就被出现在身后的游荡背刺。