Lala 2007-2-5 14:42
谈战役设定
本文曾刊载于杂志「新游戏时代」8by;Vo|A _fP ]9]
作者:廖彬 ;o,R&YkQ id,?g
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不知道各位读者是否已经拿到了《绝冬城之夜》(Neverwinter Nights)?笔者等了这块游戏,也有一段时日了,看到它终于出现在店家架子上的时候,心中只能说是感动万分,脸上则是喜极而泣… 抱歉,笔者承认讲得有点夸张。但事实上,全球有无数的「龙与地下城」的玩者,这几年来都一直期盼Bioware尽快推出《绝冬城之夜》,好让大家看看他们 是否能够实现他们将纸上角色扮演游戏的享受,重现于计算机游戏这个接口的宣言。至于结果如何,笔者建议有兴趣的玩者,可以亲自试试看该公司努力了多年之后,所呈现出来的心血结晶。 *g7O e$z1vG:d7e*W
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但笔者在和友人对于《绝冬城之夜》发表感想时,却意外地发现到一个有趣的现象:笔者的友人A是位骨灰级的玩者,所以「龙与地下 城」系列的游戏大多数都有碰过,从最早的《光芒之池》或是近几年的《柏德之门》、《冰风之谷》等作品。在谈到深奥之处时,他忽然冒出了一句话:「这些『被遗忘的国度』的计算机游戏,光评设定就足以让其它的RPG花容失色。」笔者觉得很奇怪,忍不住询问友人A,这些游戏明明是「龙与地下城」系列,为什么他反而 用「被遗忘的国度」系列来形容这些游戏?友人A的回答相当直接:在他的认知中,「龙与地下城」只是单纯的TRPG系统而非CRPG系统。也就是说,他认为 TRPG一旦搬上了计算机或是游戏主机之后,TRPG相关的魅力早就消失了无影无踪(注:在TRPG的社群中,确实有抱持这种「基本教义」观念的人存在)。 而且他认为这些「金盒子系列」以及《柏德之门》等近期的佳作,会让人欲罢不能的地方,并不是「龙与地下城」游戏的规则;它们最吸引玩者的地方,是那些多到可以写百科全书的游戏世界设定内容。追根究底,友人A认为这些游戏会那么受欢迎,并不是因为它们将「龙与地下城」的游戏「引擎」转换到了计算机屏幕上;这些 游戏的成功因素,在于它们替计算机游戏玩者打开了一个通往「被遗忘的国度」的大门。藉由这个管道,CRPG玩者可以和TRPG玩者以及奇幻文学小说的读者们,同样地享受到「被遗忘的国度」这个战役设定的复杂性,以及该系列不同接口作品,细节上彼此之间环环相扣所带来的新发现。YR E V8Gg
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当 然,笔者在概念上和友人A有着一定程度的出入,但不可否认,「龙与地下城」的魅力确实有着多种层面的存在。有些玩者喜欢「龙与地下城」,是因为这个 TRPG游戏系统,可以自由运用在自己所创造出来的世界设定上。这一个概念,对于许多喜爱自己做设定的地下城主们而言,是种致命的诱惑。但确有另外一种人,对于「设定世界」这一回事感到相当麻烦。他们有兴趣的地方,主要在于比较小规模的冒险,也不想去顾虑国与国之间的政治或是经济关系,也懒得去理会大陆 上到底有哪些国家的存在。这些DM们的最爱,应该就是这些「战役设定」数据集。「战役设定」不只是提供这些比较「上层」(从政治到地理环境)的设定,就连某城镇旅店的名字以及特产等小细节,都清清楚楚地写出来。省去了创造背景设定的时间,DM可以比较专注把精神放在冒险的撰写上。
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反 观对于某些玩者而言,能够和知名小说的主角们,在同一个世界中进行冒险,也可以算是一种享受吧?不知道有多少看过《黑暗精灵》小说的玩者,后来在玩《柏德之门》时,最想做的一件事,就是带领自己的队伍单挑小崔或是伊尔明斯特?既然可以在CRPG中做到,那TRPG自然也不是问题!当然,玩者也不用如同在《柏德之门》中,单靠暴力的手段才能夺取小崔的装备;TRPG是不受程序上的限制,所以玩者自然可以用其它异想天开的方式,来达到同样的目的(唯一的困难 在于能否说服DM点头)。而对于喜欢考究的读者╱玩者们而言,这些战役设定数据集,更是不可多得的珍贵宝物。想知道深水城(Waterdeep)过去的历史、坦帕斯(Tempus)教会的仪式祭典,或是黑暗精灵都市魔索布莱城(Menzoberranzan)的市民分布吗?这些问题的答案,都可以从「被遗 忘的国度」的战役设定相关书籍中寻获。
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