Lala 2007-2-5 14:38
都是数字惹的祸
本文曾刊载于杂志「新游戏时代」rX3mz(yAyf-@(S
作者:廖彬
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话说笔者这阵子跟许多读者一样,也是沈迷在某个韩国制、「R」字开头的MMORPG中,几乎达到「不吃、不睡、不做正事」,标准走火入魔的阶段。由于笔者之前家中没有安装宽频网络,也不喜欢去网咖坐上个一整天花钱,所以一直到最近才有机会去「深入」体会新一波韩国制MMORPG到底有什么地方会那么地令人着迷。 7I.|!o5{
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笔者承认,当初会被这个游戏吸引过去的原因,主要是因为友人的拉拢,以及该游戏在角色设定及画风方面,对于ACG族群展现出 「致命」的吸引力(这或许可以解释为什么一直不太能够接受韩国制MMORPG的日本市场,竟然能够完完全全地接受这款游戏;就连许多赫赫有名的插画家与漫画家,纷纷都被这个游戏的光辉所「吸收」了)。就连本地许多平时不碰OLG的族群,也纷纷「落入」这个游戏的魔掌。
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基本机制注重数值的成长及变化