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暗流 2007-2-5 11:31

小马哥 寻找自己部落的青年半人马(设定稿)

最近准备新造个优质斥候,下面是刚才花半小时构思出的东西,随便看看吧,给点评价
扎尔坦,林歌是林歌部落的一名青年半人马,在灰树山谷遭到亡灵污染和入侵的时候,他们的德鲁伊领袖也遭受重创,在失去核心力量和森林之灵的庇护后,长老议会决定率领部落迁离此地,但在路上他们遭受了一次伏击,很多部族成员被杀,他尝试着逃离主战场,但却因剧创而昏倒,当他醒来时战斗已经结束,亡灵大军和自己的部族均不见踪影,他失血过多,本应就此死去,但幸运的被一队穿过此地的冒险者队伍搭救,遗憾的是他们也无法帮助扎尔坦找到自己的部落,在和这群冒险者同行的过程中他学到了很多东西,但由于这群冒险者将要去远方执行一项非常危险的使命(远远超过一名青年半人马能够应对的那种),在彼此祝福后他们分道扬镳。现在,扎尔坦希望能够进一步磨练自己,并相信有一天能够找到自己的部族。
1级青年人马(发展方向可以是巡林客或者德鲁伊,当然我是准备把他作为巡林客发展的)
力量16
体质14
敏捷14
智力12
感知14
魅力10
(半人马种族调整是力量体质+2,智力-4,考虑到扎尔塔受过几乎致命的重伤,但随后得到过渊博者的指导,因此我们把2体质交换为2智力,实际上是因为我需要的是一个优秀的战斗斥候,而不是个强横的枪骑兵……已经很强横了)
生命值8(种族天生5+1级奖励3)+2(体质调整)=10
先攻权+2敏捷
速度:50尺
防御等级:14(10-1体型+2天生+3革甲)
(大家都差不多的龙套部分就先不写了,麻烦,而且估计也没人愿意看……)

我给半人马设计的种族特技,前蹄践踏,属于标准攻击,但是1轮只能使用1次
半人马单蹄攻击可以造成1d6+力量调整值的伤害,因此我们让他跃起前半身,用双蹄踏向敌人胸口,可以造成2D6+力量调整值的1.5倍(相当于双手剑攻击)钝击伤害,另外如果被命中的敌方没有通过平衡检定(为了方便有时也可以使用强韧豁免),则被击倒1轮。这个能力只能对处于半人马前方5尺内的敌人使用,算是强化的种族击倒技能,因为是使用天然武器进行攻击,所以不承受减值(我本来还考虑加入1/2的体重造成的伤害,但是觉得会过强了,所以暂不考虑)

备注:
人马属于大体型生物,而且他们几乎不可能蹲伏前进,因此低矮的隧道很可能将把小马哥拒之门外
由于半人马4蹄着地,因此可以背负比同力量其他种族多50%的重物。
除非在紧急情况(或者运送重伤员),否则人马不会乐意被当作坐骑使用。
人马在林地环境中拥有以下种族加值:聆听和侦查+3,潜行和野外求生+4,躲藏+6

特别物品:
未受祝福的林地之矛:假如不是由于亡灵的侵袭,扎尔塔的成年仪式应该在3个月后开始,如果他能够顺利完成试练,这把由他亲手制造的长矛就会得到村长德鲁伊长老的祝福,使之成为一把拥有超自然能量的武器,成为扎尔塔成人礼的奖励。但是由于和部族分散,这把仪式之矛仍未被注入能量,只不过是一把精制品木矛(扎尔塔通常不会随便使用这把仪式之矛)。(在随后的冒险中这把矛有可能获得另一位德鲁伊的祝福,或者扎尔塔将有机会与自己的部族重逢或与另外一个人马部族相遇,并通过自己的成人试练)

落魄贵族 2007-2-5 18:54

很High的样子。。
巡林客更喜欢翻译成游侠,虽然那个单词确实是。。。
而且游侠对魅力的要求不是高吗?

暗流 2007-2-5 21:31

3版已经没要求了,只有个理解动物还受魅力影响,其他本职技能都不受影响。2版那个纯粹就是强制规定,实际上毫无意义

落魄贵族 2007-2-8 00:56

好久不记得了。。不过影响游侠神术的属性是什么,记得好像是魅力。。。就像Paladin一样吧
贵族只做法师,一相都是Wisdom最重要。。  [s:15]

暗流 2007-2-8 09:15

3版规则神术都是感知,法师靠智力术士诗人靠魅力了,贵族你落伍啦~~ [s:12]

落魄贵族 2007-2-14 07:40

偶看来确实落伍了。。。按自己的话说是“贵族终将被历史的车轮压得粉碎”。。。嘎嘎

唉,别说玩家手册没有看,《七姐妹》和小崔的黑暗之路还没有看完,我开门思过。。。 [s:7]

暗流 2007-2-14 11:28

玩玩无冬1代就能学到很多东西啦,贵族没有玩吗?
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