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boboo 2007-1-22 10:31

音乐包的建议,builder来

我在竞技场34楼写的,鉴于楼层太高,搬出来让builder容易看到

[i]音乐改善
前两天BT有下载魔兽世界的mp3。感受到音乐对游戏过程的体验改善,因此有了这个想法:
[b]地图外挂背景音乐包[/b]  很酷吧。
原始的hak是不带音乐的,从而很小,容易下载。然后通过外挂音乐包来实现背景音乐。并且可以更换这个音乐包,例如 仙剑包、魔兽世界包、星际争霸包、甚至极品飞车包。通常这些经典游戏的背景音乐都是一套一套的不是奇幻风格就是摇滚风格,这会让pc有全新的体验。
我想咱们做mod还能原创音乐的可能性应该是不大的,这个方法分离了mod和音乐,既可以让自己的mod有独立、完整的自己的版权,同时又能用经典音乐很好的提升游戏感受(甚至可以随时推出新的音乐包、并且使以后的一系列模组统一使用这个接口来共享这些音乐包)。

不过我不会用toolset,所以这个方案是不是能实现就完全的不知道了。[/i]


例如丛林用1号音乐,洞穴用2号音乐,酒吧用3号音乐......,然后音乐们做成独立的包,可以单独拷贝下载,将来可以更换音乐包来改善游戏体验。一方面一些人可以新作音乐包,另一方面做mod的人不用考虑音乐选取了,直接在mod里设,是丛林用1号,洞穴用2号,酒吧用3号...

这里我把wow的音乐的bt下载种子也放上,给大家也感受一下

lancelot 2007-1-22 12:32

嘿嘿,我已经注意boboo在竞技场设计里提到的音乐包的建议了。
我目前还没有实际做过,不过理论上应该是行得通的,我觉得一来可以让我们提供玩家音乐包下载,另外如果玩家手头拥有mp3-->bmu的小软件(我们可以提供下载),玩家只要注意命名并将音乐放到My documents的Override目录下,应该就可以实现“自定义音乐”了,吼吼。

blueskybless 2007-1-23 20:23

很多时候mp3格式和bmu格式只要改文件格式扩展名就可以互换,比如要改x.mp3为bmu,改名字为x.bmu即可.:)当然,转换格式的软件也是很容易找到的.另外,这个额外的音乐包和额外的音乐hak有什么区别.或者只提供玩家什么时候响起音乐时的该音乐文件名?让他们自己想怎么换就怎么换?

boboo 2007-1-24 10:07

这个设想的优越性在于音乐与模组开发脱离开,开发模组时不必再分心考虑音乐的选取(按场景的类型指定固定编号(或文件名)的音乐即可),并且可以将来随时专心专注于音乐的选择来为模组增色,甚至可以准备多套音乐来服务于模组。
另外,当开发第2套模组时,可以直接挂接从前的音乐包,从而立刻达到很高的效果而毫不费心力。


对于pc来说,可以根据自己的喜好来把特定场景的音乐更换,如果知道音乐列表和放置的原理,甚至可以自己为模组打造成套的音乐来共享给大家。 [s:5]  [s:5]
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