查看完整版本: 【20级BUILD收集帖,已停止更新】

luckybaby 2007-1-2 23:34

【20级BUILD收集帖,已停止更新】

响应lala同学的号召,把我的部分BUILD和在其它地方看到比较有趣的BUILD汇总了一下。这些BUILD并非都为追求战力而诞生,有的给出的是一些想法和概念,有的提供了新鲜的思路,希望其中的一些内容能够给朋友们启发。

[color=Red][b][size=4]本人更提倡原创build单独开新帖,方便查阅和评分。[/size][/b][/color]

本帖目录如下:


[quote]
三连射流Shuriken大师(made by: luckybaby)
神力射手(made by: luckybaby)
控制流棍僧(made by: luckybaby)
无影决斗家(made by: luckybaby)
双挥手斧影战(made by: luckybaby)
爆发型双挥武器大师(made by: lucky)
夙敌杀手(made by: lucky)
极限FIENT流(made by: luckybaby)
神圣决斗家(made by:Ericzjg)
敏捷型PA妖孽卡(made by:haoyumena)、
经典龙脉狂战士(made by:银弦)
夜行者(made by:luckybaby)
荒野之子(made by:阿撒泄勒)
一些诡术师的进阶方案(made by:Ericzjg )
the knockdown wizard(made by:?)
竖琴手防御者(made by:luckybaby)
影龙决斗家(made by:luckybaby)
Elegant Dodger(made by:Ariel Thomas)
私生子流(made by:luckybaby)
Biggles v.2 (made by:Kramsikrams)
The Dancing Flame (made by:Nimueh_Leafbow)
虚招决斗家(made by:luckybaby)
亡命射手(made by:luckybaby)
推倒流AA(made by:luckybaby)
竖琴手骑士(made by:银弦)
波涛守卫(made by:银弦)
不死天敌(made by:luckybaby)
The Hellsword (made by:Nimueh_Leafbow)
安姆诡术贼(made by:luckybaby)
吟游暗杀者(made by:luckybaby)
攻防兼备(made by:luckybaby)
双重防御(made by:luckybaby)
苍龙防御者(made by:luckybaby)
刺客决斗家(made by:luckybaby)
T-X(made by:dodoraven)
亵渎之刃(made by:dodoraven)
Kunoichi(made by:dodoraven)
萝莉逆推者(made by:dodoraven)
真龙血脉,寓守于双打(made by:阿撒泄勒)
斥候弓箭手(made by:luckybaby)
Malarite Manhunter (made by:Kramsikrams)
正太疯剑圣(made by:dodoraven)

[/quote]






提示:参考时请自行根据装备外型忽略此加值影响。

luckybaby 2007-1-2 23:38

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[color=red][b]三连射流,SHURIKEN大师[/b][/color]——luckybaby

简介:这些三连射流的大师们和通常掌握天外飞仙一击的高级武僧并没有什么两样,只是他们在知道惯性这个东西之后,发明了挥舞拳头的同时在手腕上安装一种叫做Shuriken的武器的方法。


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1代里有DP BUG+RAPID SHOT的三连射流,2代DP的附带攻击BUG被车掉后,又诞生了FLURRY BUG的SHURIKEN三连射流

所谓三连射就是远程武器一轮攻击7次,带HASTE 8次,那么第一次出手可以连射三镖,依靠攻击次数弥补伤害的不足,HIT AND RUN甩射效率比普通射手高(一出手三次攻击均为最大AB)。它无法利用STR MODIFIER因此伤害不足,又怕KD,是娱乐型BUILD,PK意义不大。

这里先给出一个思路:
神人(简...简直是量身定做的种族)11MONK/4PAL/5DC,图中配点测试用,有些极限,少2点CHA会好很多。
类似变体有一些,比如“享受”经验惩罚的11MONK/4PAL/4FTR/1SD;或者干脆谷出高DC QP的16MONK/4PAL,一击必杀,杀不死风筝。

缺点一大堆,特点说一下:
1. 唯一的三连射BUILD
2. 高豁免
3. 高速度
4. 很强悍的STUN FIST DC,虽然AB不高,但三连最大AB的STUN FIST中招几率其实不小
5. 呃...DF和BLESS各一个,DC的神怒一个,爆发用。喜欢持续性的就PFE和次级复原吧,也都不错。

其它不说了,放些图给大家娱乐。图中武器为SHURIKEN+5,没有任何装备。

luckybaby 2007-1-2 23:44

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[color=red][b]神力射手[/b][/color]——luckybaby

简介:经验告诉我们,当你靠装备把所有的属性都利用起来之后,你会成为DPS之王。


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这里提供给各位一样喜爱弓手爱好者一个PVC的BUILD作为参考,特点是成型早(10级左右),高豁免,高AB以及远程职业里较高的攻击力,而且很适合打剧情(高魅力,BARD有外交)。

4战士/3诗人/10魔射手/3黑卫,有死亡之箭(虽然很废...不过好歹是AA的必杀技么,而且某些情况下可以耍无赖..)

变体是:4战士/3诗人/9魔射手/4黑卫,有1D6的SA,并且可以选择学习DS。
或者:6巡林客/2诗人/9魔射手/3黑卫,没有了武器专擅,不过可以搞定GTF,可近可远,战起来更多变一些。
再者:8诗人/3黑卫/2影舞/7魔射手,稳健型,会HIPS和EVA,学不到RAPID SHOT。

拥有元素箭和一把MIGHTY+3以上的弓,开DM后伤害可以稳定在30以上,无HASTE一轮5次攻击。

测试用的是drow,一般来说随便选个精灵就行,魅力少2点。前几级Bard和Ftr间隔升,不会有XP惩罚。HP寒碜点,不过好歹是PVC么,又不是近战,SO

关键是可以选女性走邪恶路线和那个个性游侠玩ROMAN,或者直接男性玩断背。



刚才测试勒一下DPS,放出测试结果,效率还真不错

战所有AC的MOB均超过4FTR/1BARD/10RDD/5FB

战AC为33以上的MOB超过开IMP PA的4FTR/1BARD/10RDD/5FB

若是CLEAVE能应用于远程武器...残念

luckybaby 2007-1-2 23:46

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[color=red][b]控制流棍僧[/b][/color]——luckybaby

简介:通常在你看清这是个什么古怪的家伙之后,你便会发现自己背靠地板,且手中的武器不意而飞了。


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这玩意用好了战力量还凑合,不怕操作麻烦的可以玩玩。和朋友对战胜率不错,几乎和大多数职业都有得一打,但都没有优势,基本上一个失误或者RP连续上不来就是死路一条。

适应面广是这个BUILD的特点,但它的弱点是没有哪方面特别出众,所以它的优点就是可玩性了,放出来溜溜。

用矮子,11MONK/8ASN/1FTR

BAB呢只有15,放弃了最后一个AB攻击。

学全FIENT,IMP DISARM,IMP KD,BLIND FIGHT,EXPERT TACTICIAN(配合DISARM很强)等。

说下操作要领:
无加速情况下攻击链是 22/22—22/17—13/22

明确一下你需要在“—”这个停顿的时候才可以增加动作

打战士,一套保守型连续技打法为
第一轮:上手偷袭,IMP DISARM/IMP DISARM—22/17—FIENT/22,2次最大1次第二AB带SA攻击。
第二轮:22/22—IMP KD/IMP KD—退后或侧移,2次最大AB带SA攻击。
第三轮:DARKNESS—潜行。
第四轮:22/22—22/17—FIENT/22,4次最大1次第二AB带SA攻击。基本可以把血打空。
第五论:重复第四轮操作,保证打死。

以上套路实战中测试过,对方无还手机会,两连抵抗的话只好占用下一次输出来控制,其实不为别的,只为了华丽。套路太多了,这里只是随便举个例子提供思路,不必深究。

还有一点我觉得挺难得,就是如果这个BUILD有加速,那会得出如下攻击链:
22/22/22—17/12—22/22
于是你可以在第一次出手过程中在IMP KD,IMP DISARM和FIENT里选择两个,那么一轮内你可以有无比华丽的2次控制技能+5次最大AB攻击输出,而且操作简单,因为节奏容易掌握。这点在PVC里对付后期血多的MOB会很好用,因为加速不是问题,而你在15级就可以达到这样的攻击链

luckybaby 2007-1-2 23:49

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[color=red][b]无影决斗家[/b][/color]——luckybaby

简介:这些人天生对物理防御有着极强地领悟能力,你无法通过武器伤到他们,甚至会打伤自己。但他们对笑话却毫无抗力,特别是当你具备塔莎的幽默感时。


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最近有留意一些进阶职业的需求FEAT,从利用效率出发,有一些比较可爱的组合:

BG和FB组合,PA和CLEAVE这俩FEAT利用率翻倍

WM和SD组合,DODGE和MOBILITY利用率翻倍

然后突然意识到DUELIST这个职业,需求FEAT与WM和SD重叠,于是做了这么个BUILD,使得DODGE和MOBILITY效率再提高一倍。虽然没抱什么希望,但发现战力比预期要好。

贴个裸图。

提夫林MM,用RAPIER,PARRY很强悍:23点基础SKILL+7点dex modifier+7点duelist lvl+4点imp parry+3点skill focus on  parry=44点,随便戴个parry手套为50,若是配上装备拿把+parry的武器能上60么?这基本属于物免范畴了,并且血量也凑合,不怕roll 20。

属性不紧张,把图中智力调到16分别加入str和con。FEAT不紧张。

就是分配skill很烦躁...

白版近战无BUFF极限AB为29(若是8FB吼一下会好一些),第一刀1D20+29 VS 1D20+44要命中很吃力,然后后面三刀就是被反击的命了。有了装备该差距还会拉大,而且PARRY ROLL 1也不会失误(但对方attack roll 20还是会中)。

AB几乎是白板无BUFF近战极限,所以WM的X3以及RAPIER的15-20THREAT组合能够发挥得比较出色的效果。

由于BUG导致的无限HASTE,虽然持续时间不长,但是可以在PARRY状态下瞬间释放(相当于quicken)。

实战中拿+5武器和+5属性装备平均伤害20左右,CH了60,而且出现几率比较可观,并基本是次次反击。对手不主动战你你便潜行后刺他屁股。一般刺三下屁股就会把对方激怒,然后再开PARRY战。。。

个人认为应该是战力比较强的一个DUELIST BUILD了。和朋友联机测试了一下,轻松战翻经典龙脉,经典WM及其变体,可以说是所有是双手近战职业的噩梦。不过PARRY仍然存在非常不利的BUG,希望早日修正。

对付双持高攻击次数的build就头疼,变体6ranger/2ftr/7duelist/5wm就好些。还是双持RAPIER,AB低3,就是没了HIPS和EVASION。

luckybaby 2007-1-2 23:53

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[color=red][b]双挥手斧影战[/b][/color]——luckybaby


简介:当猥琐成为一种时尚之后,就连冲锋陷阵的战士们也开始为之堕落。



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12FTR/1SD/7WM
木精灵


这手斧真是好东西

主手平均20,CH 80
副手平均15,CH 60

HIP的5秒CD时间配合PARRY防身会好很多(两个模式可以同开)。而且由于高敏,PARRY,HIDE和MS技能更高,且更不易被KD。

伤害输出大致测试情况如下:

在战AC35到AC55的MOB超过开IMP PA的4FTR/1BARD/10RDD/5FB

在战AC 40以下的MOB伤害超过不开IMP PA的4FTR/1BARD/10RDD/5FB

也就是说在AC35-40的MOB不管你开不开PA都超过
其它情况根据开不开PA的情况有所不同,但数据差距不会很大


用人类也不错,AB低些,HP和SKILL点多些。

luckybaby 2007-1-2 23:57

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[color=red][b]爆发型双挥武器大师[/b][/color]——luckybaby


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邪恶的BUILD来勒...

把上帖中的SD换成CLR:12FTR/7WM/1CLR

把EVASION+UNCANNY DODGE+DM骗入手

爆个DM伤害蛮华丽,主手CH过百勒

由于BUG搞个项链还能放DP=.= 要么就记个PFE或PFG

开DM后大致测试结果如下:

在战AC30以上的MOB超过开IMP PA的经典BUILD

所有情况均超越不开IMP PA的经典BUILD

这结果把我惊到勒...1级牧师骗子果真是太邪恶

luckybaby 2007-1-2 23:59

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[color=red][b]夙敌杀手[/b][/color]——luckybaby

简介:他从小就没什么朋友。因为...他天生就不善于用语言表达自己。


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如果说双挥的WM路线针对范围广(免疫重击外的所有生物),那么这个BUILD线路的针对性则较强(对抗三个夙敌有绝对优势,对免疫重击的生物有相对优势),有点象是互补的两个BUILD。另外此BUILD也体现了好郁闷啊兄所提到的双持PA优于双手PA的特殊情况。

11 Rng/ 4 Ftr / 5 FB

种族:木精灵(其实我更用半兽人,但考虑到XP惩罚...)
属性: 19(+5) 13  14  6  14  8
PVP夙敌推荐:HUMAN,DWARF,ELF
PVE夙敌推荐:HUMANIOD,UNDEAD,随意
装备推荐:弯刀+5或者长剑+5

说明:
1.各位可以看到这个BUILD的INT只有6。没错,不过由于有11个Rng等级,弄到的skill也足够了。
2.至于夙敌的选择,PVP里的三大种族基本占了七成以上,而PVE里的三类最起码也有三成,所以范围并没有想象中那么窄。
3.不能学IMP KD有点遗憾。




由于该BUILD针对性太强,只考虑对抗夙敌时与开IMP PA后的经典4Ftr/1Bard/10RDD/5FB的比较(+5武器,+8STR腰带)

AB方面:

11Rng/4Ftr/5FB:20BAB+11Str modifier+1 Weapon focus+5 enchantment-4=33


4Ftr/1BARD/10RDD/5FB:16BAB+15Str modifier+1 Weapon focus+5 enchantmen+1 bard mod=38

AB相差为5。






DPS方面(假设双挥是LS,双手是GS,这次计算夙敌换成免疫CH的UD):

11Rng/4Ftr/5FB
主手一击平均伤害:4.5+13+5+20+3=45.5
副手一击平均伤害:4.5+7+5+20+3=39.5
一轮平均伤害:45.5X4+39.5X3=300

如果引入AB偏低造成的影响,首先我们来看一下两者的AB CHAIN。
4Ftr/1BARD/10RDD/5FB为:38/33/28/23
11Rng/4Ftr/5FB为33/28/23/18和33/28/23
我们极端化一些,完全放弃11Rng/4Ftr/5FB的主手的最后一次攻击,那么两个BUILD在AB CHAIN里后三次AB相同,则11Rng/4Ftr/5FB一轮平均伤害调整为:
45.5X3+39.5X3=255



4Ftr/1BARD/10RDD/5FB
一击平均伤害:7+22+5+20+1(bard mod)=55
一轮平均伤害:55X4=220

若将经典BUILD里的Ftr换成Rng打夙敌,则
一轮平均伤害:264

对抗夙敌时引入AB劣势的DPS结果为:
11Rng/4Ftr/5FB超越4Ftr/1BARD/10RDD/5FB,差于4Rng/1BARD/10RDD/5FB。此结论在引入HASTE后依然有效。




若是对付不免疫重击的生物,双挥选择弯刀学IMP CH,每轮伤害会提高30-40,这样一来便可以说已经超越经典双手BUILD,从而成为名副其实的夙敌杀手。


以下结论引用自Baelzaron:


[quote]
As for the PA/IPA in conjunction with FPA builds and EPA or SPA from FB, I had tested it before, but the only 'workable' build was a Very Limited build.

FPA seems to be either incorrectly described or bugged for 2H. Using a greatsword I found the bonus power attack damage to be:

2H
PA + FPA: +12 = +3x3(2H FPA) +3(2H bonus)
IPA + FPA: +24= +6x3(2H FPA) +6(2H bonus)

Evidently, the x3 multiplier only applied to the base 1H bonus +3, or +6 and then added to the doubled bonus from 2H weapons. From the description (x2 with 1H and x3 to 2H on the 'bonus power attack damage'), one could've expected the bonus damage to have been +18 and +36 respectively. You get the same effect twohand wielding a 1H weapon.

2H
PA + FPA + EPA: +16 = +7(EPA) +3x3(FPA)
IPA + FPA + EPA: +32 = +14(EPA) +6x3(FPA)
PA + FPA + SPA: +18 = +9(SPA) +3x3(FPA)
IPA + FPA + SPA: +36 = +18(SPA) +6x3(FPA)

In conclusion, Ill leave this table (hopefully correct) to help build planning (I also tested 1Hers):

Damage/to-Hit exchange rate

(1H)
PA = +3/-3 1:1
IPA= +6/-6 1:1
PA + FPA= +6/-3 2:1
IPA + FPA= +12/-6 2:1
EPA = +5/-3 5:3
EIPA = +10/-6 5:3
EPA + FPA= +8/-3 8:3
EIPA + FPA= +16/-6 8:3
SPA = +6/-3 2:1
SIPA = +12/-6 2:1
SPA + FPA = +9/-3 3:1
SIPA + FPA = +18/-6 3:1

(2H)
PA = +6/-3 2:1
IPA= +12/-6 2:1
PA + FPA= +12/-3 4:1
IPA + FPA= +24/-6 4:1
EPA = +10/-3 10:3
EIPA = +20/-6 10:3
EPA + FPA= +16/-3 16:3
EIPA + FPA= +32/-6 16:3
SPA = +12/-3 6:1
SIPA = +24/-6 6:1
SPA + FPA = +18/-3 6:1
SIPA + FPA = +36/-6 6:1

*after reading darth baenare's post (Ty) and doublecheckign I realized I forgot to take off the base bonus from the 2H EPA/SPA totals. Now the 2H values should be correct, double the ratio of the 1H values.
[/quote]

luckybaby 2007-1-3 00:03

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[color=red][b]流派研究:极限FIENT流[/b][/color]——luckybaby

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极限Feint这个流派主打组合为:黑卫/邪术/绝冬九卫

一般情况下的等级分配为:4BG/2WL/3NW9,剩余等级为11级。

特点:
1. WL的Bluff为专职技能,且有永久+6skill的Buff。Feint DC达到最佳化。
2. BG的DM,DS。
3. 双重魅力豁免。
4. 3D6的SA。
5. 由于这9个等级只有1个BAB的损失,其结果就是剩下的职业只要BAB增长为中等便可以最终达到16bab。
6. 技能点相对充裕,高魅力高BLUFF剧情MOD很占便宜,很适合邪恶路线。(友情提示:武僧圆满前慎用...)
7. 在有上述好处之后,预留的是11个职业等级。11在等级里是非常美妙的数字。

于是这11级里你可以根据个人喜好选择如下职业:
1. 盗贼:SA+6D6,有EVASION,有CRIPPING STRIKE,众多职业SKILL。BAB稍弱,FEAT很紧张。

2. 巡林客:走力量型路线可以选他,用力量修正和夙敌修正代替SA伤害作为输出手段。免费的副手三次攻击,三个夙敌,高BAB。推荐职业。

3. 武僧:高等FLURRY的附加3次最高AB攻击,众多职业FEAT,所有组合中最高的豁免,移动迅速。推荐力量型棍僧路线。

4. 战士:这里需要说明的是你也许应该放弃1个等级的BG或者WL来使战士达到12级,从而学习高等武器专擅(Greater Weapon Specialization)来保证伤害。众多的FEAT,选择很随意。但本人并不推荐,因为12级战士配合WM会是个更加强力的Build。另外一种变体是4战士/1邪术/10黑卫/5绝冬九卫,优缺点参半。

5. 诗人:真正的追求极限BLUFF职业,开Inspire Competence再来+4的技能奖励,会4级辅助奥术,是众多组合中唯一能够有效施展奥术的组合。11级也刚好带来临界诅咒歌曲奖励:-2AC,-2AB,-2DAM。

6. 牧师:省掉INT属性点加入WIS,属性比较紧张,FEAT节省两个。虽然战力不论是敏型还是力量型都不如经典的战斗牧师,但好歹也算条线路。不推荐。

luckybaby 2007-1-3 11:39

决斗家提供了一些很不错的能力,应该是个很有前途的职业,但目前很多人反映决斗家对付免疫重击的怪物有很大劣势,一种可能的方案是走蛮力路线,但面对物理伤害减免的怪物仍然要吃点亏,我构思的这种神圣决斗家方案可以把力量和魅力都转化成伤害,附加的神圣伤害对付有DR的怪物十分有效。由于是善良角色,对于那些有崇善情节的玩家应该更有吸引力。
下面的两段话也并不全是废话,建议还是看一下,里面提示了如何build。
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[color=red][b]神圣决斗家 (Holy Duelist)[/b][/color]——Ericzjg


尽管罕见,但确实存在着神圣决斗家这种角色。他们是高尚的圣武士,是正义的护卫和邪恶的克星;他们受神圣力量庇护,又能借助神赐力量打击敌人。与专一的圣武士不同,他们在战场上更加机动,在战术上则更加灵活,既擅长正面冲突也擅长无声移动。他们是敏捷且精明的战士,擅长使用穿刺武器来准确命中对手。他们善于抓住并创造机会,一旦敌人暴露出弱点便会给予重创。你可以称他们为决斗家,然而身着铠甲又明显有别于多数剑客。神圣决斗家虽然重视智力、敏捷与力量,但并不长于此,最显著的当数他们超凡的魅力。
由于成为神圣决斗家的条件十分苛刻,能够圆满完成试炼之路的聊聊无几。在整个费仑只有无冬城会偶尔出现一两位神圣决斗家。然而在无冬城的常见居民中,能在20级之内就全面掌握各项能力的只有人类和强心半身人。人类的多才多艺是个很大的优势,而强心半身人也可把较高的敏捷转化为更多的攻击加值。

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进入正题……
种族:人类
职业:3Rogue/4Paladin/3Neverwinter_Nine/10Duelist
配点:起始属性要STR13+,DEX13+,INT13+(如果不学feint的话可以降低),主要属性CHA,其他属性视个人喜好而定,升级加点全加到CHA上。

优势:
1.        高BAB,只在rogue上损失了一点,共19点。
2.        偷袭:rogue 2d6+nw9 2d6,共4d6,学会feint后效果更佳,高CHA使bluff能力很高,feint的成功率很不错。
3.        神力:人类可以把CHA堆到28,可以获得9点神圣伤害。
4.        精准刺击:10级duelist有2d6的额外穿刺伤害,武器可以用细剑(重击率高)或长矛(双手武器伤害附加1.5倍力量加值)。
5.        自带5次加速(Improved  Reaction)
6.        不错的豁免
7.        拥有众多技艺:人类基本上可以加满6项技能, 比如bluff、parry、move silently、hide、tumble
8.        隔挡能力很突出
9.        团队辅助:圣武士和九卫的两种光环会为队友提供更多的支持,拥有外交技能,放弃潜行也可加满开锁和解除装置。
10.        其他特殊能力,比如flourish、拨挡飞箭、10%的快速移动等,总之职业专长列表很长很长。带个项链还可用一下Divine Favor。

劣势:
属性和专长相当紧张

战力:
爆发状态:
力量为26,使用+5的长矛,加速状态(自身的技能,算上不过分):
sneak attack 4d6+divine might 9+precise strike 2d6+DF 1+flourish(只作用1次)2d6
不计重击,偷袭一轮下来平均伤害:((4.5+5+8×1.5)+4×3.5+9+2×3.5+1)×5+2×3.5=269.5

正常状态下用伤害计算器计算:
假设在solo状态下龙脉狂战没有加速而神圣决斗家有加速,战ac30-40的怪物,不考虑PA,伤害是神圣决斗家胜出(这还是假设长矛的重击系数为2的bug情况下,实际重击系数应当是3)。对低ac的怪物龙脉狂战可以PA,应该具有明显优势。
假设双方都有加速,战ac35以下的怪物双方基本持平,在ac40的怪物面前龙脉狂战由于ab的优势胜出。

luckybaby 2007-1-3 11:40

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[color=red][b]敏捷型PA妖孽卡[/b][/color]——haoyumena



由于昨天的DROW BUILD发现RAPIER不能用PA,导致武器娴熟主导轻武器+宿敌PA BUILD破产,今天不甘心再测试了一次.....灵机一触发现了个鱼与熊掌兼得的办法.......用小型人物.....

参见附图1
武器为白字短剑+白字匕首
主手、副手AB为2(BAB)+3(武器娴熟的DEX MOD)+1(小型人物体形修正)-2(主手中型武器,副手轻型武器(对于小体形人物,就是主手SMALL,副手TINY),加双武器战斗的惩罚)-3(PA的AB惩罚)=1
主手伤害为1D6(白字短剑)+2(STR MOD)+3(PA!!)=1D6 +5
副手伤害为1D4(白字匕首)+1(副手为1/2 STR MOD)+3(PA!)=1D4+4....TINY的武器对于小体形应该算轻型武器吧,这也能PA....OTL.....

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最终BUILD见附图2
13ROG/5FB/2RGR,14/17/14/14/10/8,可以考虑减少2点CON把CHA加到10,这样配合背景选TALE TELLER,BLUFF可以多2点
7+1(种族奖励)+2(ROG奖励)=10 FEAT,送健壮、TRACK、双武器战斗等
我选了寓守于攻、佯攻(测试结果很爽,佯攻成功后起码可以再砍3刀,每刀都+7D6 SA伤害)、武器娴熟、IMP双武器、GREATER双武器(这个可以换成IMP EVA,不过注意ROG奖励的FEAT是不能选双武器类的,所以自己要调配好)、CRIPPLE STRIKE(很困,没测试-2力量叠加不,希望有测试了的同志告诉我一下),PA,顺势、大顺势这3个不用说了,剩下1个就是这个BUILD的一个关键宿敌PA

我宿敌选了GIANT,方便测试
拿TROLL来测试(这丫白字武器打不死,测随机数伤害方便.....所以才选GIANT)

测试结果1:
1、主手伤害为14-19
理论值是1D6(白字短剑)+2(STR)+1(1个宿敌)+10(增强PA+宿敌PA单手伤害,具体参见我之前的帖子)=14-19
实际和理论是符合的

2、副手伤害3-6
由于1D4(白字匕首)+1(副手为1/2STR)+1(宿敌)是固定的,而这个理论已经是3-6伤害,所以只能说PA没有效果,
结论就是面板PA加在副手的值只是显示错误而已

测试2:
副手也用短剑,这样和中体形人物差不多,主手副手都可以附加PA伤害,不过不同的是,武器娴熟生效,当然,AB惩罚就是-4/-4

luckybaby 2007-1-5 15:11

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[color=red][b]龙脉狂战士[/b][/color]——银弦


一些人从小就桀骜不逊,在广览天下后更发现了自己体内流动的神秘力量.
他们不拘泥与世俗,在战斗的时候与其说用技巧,更不如说用的是狂蛮的力量和本能的野性.
于是这些人就被人称为龙脉狂战士,在战场上,很少有人能见到这样强大的战士,真正见到的人也很少能带着他们那残缺不全的躯体回来.

种族:人类
阵营:任意混乱
初始属性:str 17 dex 14 con 14 int 14 wis 8 cha 9
最终属性:str 30 dex 14 con 16 int 16 wis 8 cha 11
职业:lv4 fighter / lv1 bard / lv10 Red Dragon Disciple / lv5 Frenzied Barbarian
最终skill: 知识23 法术辩识20 UMD23 翻滚20 嘲讽/唬骗/威胁20 表演5
升级路线:
lv1 fighter1: able learner, power attack, cleave
lv2 bard1: perform+5
lv3 fighter2: dodge(weapon focus), knock down
lv4 fighter3: str+1
lv5 fighter4: mobility(weapon specialize)
lv6 rdd1: great cleave
lv7 rdd2:
lv8 rdd3: str+1
lv9 rdd4: sping attack(imp ch)
lv10 fb1
lv11 fb2
lv12 fb3: str+1, imp power attack
lv13 fb4
lv14 fb5
lv15 rdd5: imp knock down
lv16 rdd6: str+1
lv17 rdd7
lv18 rdd8:任意(imp ch threat)
lv19 rdd9
lv20 rdd10:str+1

装备选择:秘银重甲,双手武器
优点:高伤害,由monk装备和龙脉奖励堆出的高ac
缺点:豁免极低.

luckybaby 2007-1-5 19:39

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[b][color=red]8WL/6RGR/3NW9/3STOA[/color][/b]——luckybaby

简介:圣斗士之间流传着一句话:相同的招式第二次使用是没有效果的。第一次被无限DARKNESS流打败的人们逐渐发现,要想制造连续的DARKNESS奇观,只需要在你身体被DARKNESS盖住时跳出来就行了 lol 。

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NWN2的RGR被加强后,出现了11RGR流的所谓力双挥,从而也出现了一些矛盾:
1.放弃敏捷则有无法穿甲导致的低AC,以及未够班的MS(HIDE可以用SPELL弥补),使得SD和ASN之类的委琐流进阶显得无力,自保成问题。
2.力敏双修,通常情况下又不如直接学三大双挥FEAT省掉11个RGR等级来的划算,因为直接兼职战士会节省出更多的LEVEL,且属性会稍显紧张。恩,通常情况。

所以一直就有6WL或8WL兼职RGR走力量双挥加无限DARKNESS流的YY想法,打完WL补丁后BUILD好了放出来。当然这个BUILD是很多无限DARKNESS流的其中一种,战力比较差,不过重在有趣嘛。


用矮子的豁免和HP会更好,FEAT是很充裕的,且注意升级顺序无XP惩罚,所以不必用HUMAN。突然觉得这个和泻兄的11RGR/3NW9/4STOA/2FTR异曲同工。攻击力对比则损失掉2BAB,丢失一次副手最小AB由HASTE替代,攻击次数相同。

WL的优势:Devil's Sight(DARKNESS内无失手),Darkness(无限DARKNESS,持续8轮),Beguiling Influence(24小时BLUFF+6),Flee the Scene(群体HASTE)和Walk Unseen(无限INV,持续24小时)。

另外还有2/寒铁 的DR...,以及SPELLCRAFT。有后者以及矮子的支持,对抗SPELL全豁免都是20+。

这个BUILD的BLUFF可以达到30,不过FIENT在DARKNESS中用不上,因为始终可以SA。对付可以看穿DARKNESS的就没什么优势了,不过依然可以选择KD+FIENT。个人觉得如果希望保证DARKNESS的持续时间,6LVL的WL是至少的。

PS:其实无限DARKNESS流就是放弃战力来加强对抗某些职业的控制优势。另外6RGR/8ASN/2CLR/4WL也很不错,FEAT充裕,CLR入手FIENT,EVASION,DS和DM。

luckybaby 2007-1-7 12:55

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[color=red][b]11RGR/1BBN/5Stoa/3N9[/b][/color]——阿撒泄勒


思路:从上次说的 11RGR/4Stoa/3N9/2other 变体而来,仍旧是木精灵的标准build。1BBN的好处在于狂暴和10%的速度。BBn系的狂暴是可以和装备以及法术叠加的,这点就相当好。而1级的BBN的第一个联想到的矛盾是狂暴次数不够,于是额外狂暴专长被列人了选择,仔细计算一下个人放弃了精通击倒顺便要了狂暴延时。对于这个build从每天1次狂暴变为3次,并多5轮狂暴时间有一定意义,理由很简单,狂暴状态暂时弥补con上的缺陷和更强的攻击性(狂暴时的意志力也算寥胜于无 汗)。击倒让队友去干吧,荒野之子还有虚招(笑)……

特色专长的选择:
虚招(不多解释了);延时狂暴+额外狂暴(因此才能体现狂暴特色),一个武器focus专长(推荐小型武器,短剑反曲任意),影贼进阶先决专长1个……

我个人在此build中另外选择了Luck of hero 以及 一个双手防御(敏捷16),Able Leaner (方便加SKILL for PW冒险此类build推荐备一个)。这些可以灵活变动

关于SKILL:
点的确不少,但是也不容易加(笑)。而且有无able leaner专长可谓天差地别,我只考虑有那个专长的情况。选择面其实不大,如果想要什么都有还是不太可能的,这个毕竟不是专业贼……

我的基本加法 Bluff 23(虚招必备) Tumble 20  HIDE+MS全满,辨识法术11(这个寥胜于无咯 反正able leaner,就当抵抗一下差点的法师施展的小法术好了,小堆一下豁免,无明显效果,可以去掉,不推荐加),spot 12(这个也可以视情况而定) survival 10 其它 heal listen 过几点(因为1lv没有able leaner 所以过渡还是有的 呵呵1级不选的话 3lv able leaner)

剩下20点左右我选择了加 扒窃…… 所以一些小范围skill变化选择没问题……up to you

特点:高bab+5D6 SA,速度优势(10%+10%?),包括高级离奇闪避,贼系闪避全收(精通闪避算武林高手系的……这个就别口水了),虚招+Bulff 27(选skill专长的话 30),马马虎虎的狂暴(这样血也不少了,能叠加的其它的属性buff就是好就是好),类贼(我是小贼我怕谁),斥候任务胜任(俺们会Track),无愧与荒野之子的名号(这……请自动忽略),其它(N9 FC光环让你老想夹击sa,顺便给队友点温暖,偶尔保护一下女性的守卫技能,赚点感情分)
弱点:(很多)包括略显贫血(非主力战斗人员),选甲困难,成长前期不成贼型……(这也有),and so on

总体来讲比较“规矩”的角色,sota和N9同升可能会有理论上的小困难……见仁见智型,有一定的操作要求,FOR 团队的话会比较不错,既不枪了传统盗贼的饭碗,关键时候也不乏狂野的战力。评论方面不多做了,大家心照好就行。有什么新想法欢迎讨论 嘿嘿。

luckybaby 2007-1-8 11:30

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[color=red][b]8Bard/4Fighter/4NW9/4AT[/b][/color]——Ericzjg

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说明:做这个build的目的是照顾一下20级之内的一大冷门职业——诡术师(Arcane Trickster)。AT的特点是施法兼偷袭,但由于NWN2未提供远程接触攻击偷袭能力的缘故使得AT只能走物理攻击偷袭的路线,然而低BAB增长使其在20级之内很难发挥出偷袭的优势。不过AT的奇袭(Impromptu Sneak Attack)能力还是很有吸引力的,尤其对付不吃feint的家伙。

AB是近战的命,所以用法师和术士进阶引起的BAB损失是完全不可接受的,所以想到了吟游诗人这个中BAB奥术职业。原本构思的是一个双持高偷袭伤害的角色:半身人8Bard/8Assassin/4AT,有HIPS和Imp. Uncanny Dodge,三个职业技能还基本相同,省了Able Learner,还很有间谍的味道,但非常令人失望的是刺客的DA不满足2d6 SA的进阶条件!!!把刺客换成游荡者也行,不过已经离期望的相差很多,只在这里提一下。

下面拿出的build是8Bard/4Fighter/4NW9/4AT(NW9三级的极速反应都满足进阶条件,刺客的DA却不满足,与邪恶build真是无缘……)。这里用了4FTR除了为了专长还有另一个原因是为了强韧豁免,而不是为了凑16BAB。估计有人想到SToA了,偷袭、骗术和专长都有收获,不过又降了BAB,5SToA不可接收(如果用小体型种族可以考虑一下),4SToA会放到变体里讨论。

给这个角色起个名字叫Agent of Neverwinter(绝冬特工)吧,做个王牌间谍已经不够班了。绝冬特工是无冬九卫中的一员,巧舌如簧的他很善于从事外交活动,由于受到过特殊训练而擅长秘密行动;与无良的陆斯坎间谍有别,他并不精于暗杀之道,但剑与魔法的训练已经使他能应付多数紧急情况了。

种族:Half Elf(奇怪,feint流为什么一直没提及这个天生就适合当骗子的种族呢?不过这里用人类似乎更好,多一个专长和一项技能,可以把spot加满,免得被人feint。)
职业:8Bard/4Fighter/4NW9/4AT
属性:STR 14、DEX 15(+5)、CON 14、INT 14、WIS 8、CHA 14
专长:武器娴熟、高等双武器攻击、虚招、武器专精、诅咒之曲等
技能:concentration、bluff、move silently、hide、perform等

战斗手段
猛冲猛打绝对不适合这个角色。
一是利用多种偷袭手段,潜行突袭、夹击、Feint、Darkness、奇袭(Impromptu Sneak Attack),如果SA再高一些,一轮下来主副手7~8(加速)次攻击,奇袭的价值就大了。
二是利用好歌曲、激励和法术,8Bard+4AT可以施放四级奥术,其中已经有英勇术、加速术等很不错的法术,黑暗术更是必选。

弱点:20级之内做AT的build略显勉强,损失了BAB,有些贫血,4d6的SA还不够班。要想混的好最好和几个贼一起行动,4级NW9的光环也可以“罩着兄弟们”,夹击起来应该比较舒服。

变体1:还是8Bard/4Fighter/4NW9/4AT,BAB16,不过主力量,拿大武器,注重每击伤害。本身BAB16有四次攻击,加速再多一次,feint后还有四次SA机会。穿中甲,学toughness也不怕正面冲突。要注意选用没有经验惩罚的种族。

变体2:8Bard/4SToA/4NW9/4AT(双重间谍还是无间道?)
BAB15,双持,主副手一轮共6次(加速可到7次),6d6的SA还算够班,放个Darkness伤害立即上一个档次,也配的上Impromptu Sneak Attack这个绝招。没有经验惩罚的问题。

变体3:8Bard/3NW9/8AT/1other (mjofmj 提出)
BAB14,与原build相比用2BAB换来了更强大的5级奥术和更高的偷袭伤害,Impromptu Sneak Attack也可以用两次。在魅力上要多投资一点,“1other”如果是非进阶职业要注意选用没有经验惩罚的种族。

变体4:11Bard/3NW9/4AT/2FTR (阿撒泄勒提出)
BAB15,与原build相比,用1BAB换来更强大的5级奥术,歌曲的能力也上了一个档次。在魅力上要多投资一点,要注意选用没有经验惩罚的种族。

变体5:3Rogue/7Wizard/10AT (luckybaby提出)
利用变身和黑暗术进行偷袭,不过Impromptu Sneak Attack在变身下不可用。

luckybaby 2007-1-11 12:26

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[color=red][b]the knockdown wizard[/b][/color]



The random madness of coding knockdown not to require an attack roll and the unpredictability of Obsidian's modified d20 ruleset behavior come together in the soul of the knockdown wizard. Unlike most other characters, they do not fight standing opponents or care when a loathsome villain says they're using "cheese". Those are mere excuses -- it is the thrill of potential ownage that draws them. For the knockdown wizard, the insanity of exploiting a broken design decision is like an addictive drug -- they must constantly seek out more hax to feed their craving for 1337ness.

Indeed, the coming of a knockdown wizard is the most obvious herald of troubled times.

Stats: As a Sun Elf, 14 STR, 14 DEX, 14 CON, 18 INT.

Feats: Knockdown, Improved Knockdown

Spells: Bigby's Forceful Hand, Extended Bigby's Forceful Hand, Bull's Strength, Expeditious Retreat/Haste

Weapons: Doesn't matter, make sure you're dual weilding. The more attacks you have per round, the more knockdown attempts you can make. It doesn't matter if your AB is -10, knockdown always hits. Elves can dual weild longswords, this is cool. Eldritch Knights may consider completely wasting a feat on Monkey Grip so that they can dual weild a Greataxe and a Halberd, or some other ridiculous combination.

Strategy: A hasted, dual weilding Level 12 wizard has 4 attacks per round. That translates to 4 knockdown attempts. Buffed to 18 STR, and with Improved Knockdown, this gives you a 40% chance each knockdown attempt to succeed VS an opponent in your size catagory with 30 STR.

Begin the battle by casting Bigby's Forceful Hand. If the grapple check amazingly fails, and the enemy is now in melee range, begin attempting knockdowns. Chances are very high that you'll succeed in the first round. Once the opponent is knocked down, use your hasted movement speed to run as far away from the enemy as you can. You should be able to run far enough away to cast two spells at him before he is able to reach you again. Remember, there is a 3 second delay that you must wait after each spell casting. Use this 3 seconds to continue running, until that cooldown timer is cleared.

This technique is basically "kiting". People have hated it for years, and now its up to you to carry the flame. Viva la knockdown!

luckybaby 2007-1-12 15:02

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[color=red][b]竖琴手防御者[/b][/color]——lucky


简介:于是你终于知道了兼职1级牧师骗领域是多么邪恶。然而贪婪无处不在,看完这帖你将获得再花1级继续获得两个牧师领域的技巧。

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[color=red][b]4FTR/1CLR/5HA/10DD[/b][/color]

好吧我承认这个BUILD的亮点其实是无意中发现的一个有趣的BUG:你可以选择四个牧师领域。

BUG获得方法:有且仅有1个等级的CLR,满足条件后进阶HA,那么你还可以再选两个领域...OTZ。而当你有两个或者以上的CLR等级之后,则HA无法选择牧师领域。

于是这个BUILD一口气选择了ANIMAL+EARTH+TRICKEY+WATER,同时骗入猫之优雅,健壮,虚招和EVASION,邪恶么...
实际上GOOD和TRAVEL也都是不错的领域。

言归正传,该BUILD实际对抗法术的豁免为图中显示值再+6:34  23  30。所有装备为+5。



由BUG想到两个华丽的组合就是:[color=red][b]3PAL/1FTR/4HA/12CLR[/b][/color]或[color=red][b]2BBN/2FTR/4HA/12CLR[/b][/color]。

走善良高CHA牧师路线可以选择3PAL/1FTR/4HA/12CLR,用1个FEAT换取免恐和免疾病以还是相对划算一些,并且可以无经验惩罚地使用阿斯莫或者金矮子这两个种族了。

非善良或低CHA路线可以走2BBN/2FTR/4HA/12CLR,DEATH WARD和FREEDOM配合RAGE效果也是很口水的东西。


那么当发现一个敌对玩家身穿全身铠甲手持巨型塔盾起手WOF,马上左手一个冰风暴右手一个大火球,接着再丢一记连环闪电,然后开个DM变个谭森冲将过来,你肯定没什么概念...

luckybaby 2007-1-16 01:50

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[color=red][b]影龙决斗家[/b][/color]——lucky


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职业简介:影龙决斗家通不仅拥有灵巧的身躯和高超的决斗技巧,非常的力量也使其反击更具破坏力。不仅那些位够班战士们的近身攻击会轻易被格档开,就连大多范围法术也无法伤其分毫。在遇到危险时,影龙决斗家们通常会盾入无形,并寻找机会给予敌人炫目一击,或者直接将其推倒。

木精灵:7BRD/4RDD/7DUEL/2SDD
属性:17 16 12 12 8 14
最终属性:26 16 12 12 8 14
图中不是完美配点。建议把CON调到10把INT升到13以便入手IMP KD和IMP PARRY。

无装备长效BUFF后
AB:30/25/20/15
AC:26
SAVE:13 26 15
PARRY技能:42
伤害:1D8+15+1D6,平均23

优势:
EVASION,PARRY,不错的反击伤害,HIPS,IMP KD,无限HASTE(BUG),无经验惩罚,战术稍显另类。

劣势:
半调子

luckybaby 2007-1-16 02:12

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[color=red][b]Elegant Dodger[/b][/color]——Ariel Thomas

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Bard 10/Cleric (Water, Earth) 2/Red Dragon Disciple 4/Pale Master 4
Has little actualy play use
Race: Human
Alignment: Non-Lawful, Non-Good

STR 14 (18)
DEX 13
CON 10
INT 14
WIS 8
CHA 17 (22)

01 - Bard 1: Luck of Heroes, Expertise
02 - Bard 2:
03 - Bard 3: Battle Caster
04 - Bard 4: (CHA = 18)
05 - Bard 5:
06 - Red Dragon Disciple 1: Power Attack {+1 AC}
07 - Red Dragon Disciple 2: {+2 Str}
08 - Bard 6: (CHA = 19)
09 - Cleric 1: Divine Shield {Turn Undead, Evasion, Toughness}
10 - Red Dragon Disciple 3:
11 - Red Dragon Disciple 4: {+2 Str, +1 AC}
12 - Cleric 2: Divine Might (CHA = 20)
13 - Bard 7:
14 - Pale Master 1: {+2 AC}
15 - Bard 8: Curse Song
16 - Pale Master 2: (CHA = 21)
17 - Bard 9:
18 - Pale Master 3: Imp Expertise
19 - Pale Master 4: {+2 AC}
20 - Bard 10: (CHA = 22)

01 - Bard 1: Lore 4, Tumble 4, Taunt 4, Listen 4, UMD 4, Spellcraft 4, Concentration 4, Perform 4, Displomacy 4
02 - Bard 2: Lore 1, Tumble 1, Taunt 1, Listen 1, UMD 1, Spellcraft 1, Concentration 1, Perform 1, Displomacy 1
03 - Bard 3: Lore 1, Tumble 1, Taunt 1, Listen 1, UMD 1, Spellcraft 1, Concentration 1, Perform 1, Displomacy 1
04 - Bard 4: Lore 1, Tumble 1, Taunt 1, Listen 1, UMD 1, Spellcraft 1, Concentration 1, Perform 1, Displomacy 1
05 - Bard 5: Lore 1, Tumble 1, Taunt 1, Listen 1, UMD 1, Spellcraft 1, Concentration 1, Perform 1, Diplomacy 1
06 - Red Dragon Disciple 1: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Diplomacy 1, Save 1
07 - Red Dragon Disciple 2: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Diplomacy 1, Save 1
08 - Bard 6: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Tumble 3, UMD 3, Perform 1, Diplomacy 1
09 - Cleric 1: Spellcraft 1, Concentration 1, Diplomacy 1, Save 2
10 - Red Dragon Disciple 3: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 2, Diplomacy 1, Save 1
11 - Red Dragon Disciple 4: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 2, Diplomacy 1, Save 1
12 - Cleric 2: Spellcraft 1, Concentration 1, Diplomacy 1, Save 2
13 - Bard 7: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 2, UMD 5, Tumble 5
14 - Pale Master 1: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Save 2
15 - Bard 8: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, UMD 2, Tumble 2, Taunt 4
16 - Pale Master 2: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Save 2
17 - Bard 9: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, UMD 2, Tumble 2, Taunt 4
18 - Pale Master 3: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Save 2
19 - Pale Master 4: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Save 2
20 - Bard 10: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, UMD 3, Taunt 7

Skills: Concentration 23, Diplomacy 15 (19), Listen 23 (22), Lore 8 (20), Perform 9 (15), Spellcraft 23 (25), Taunt 23 (29), Tumble 20 (21), UMD 23 (29)

HP 168

Saves (+5 vs Spells)
Fort 13
Refl 11
Will 18

Naked/Unprepared AC: 19 = 10 + 2 RDD + 4 Pale Master + 1 Dex + 2 Tumble + 1 Luck of Heroes
+8 Mithral Full Plate
+2 Mithral Large Shield
+3 Inspire Defense
Unprepared AC: 32
+2 Cat's Grace
+8 Cha (Eagle's Splendor)
+6 Improved Expertise
+1 Haste
Buffed/Ready AC: 49

Other defense buffs:
Curse Song (-2 Attack, -2 Damage)
Greater Invis (50% concealment)
Mirror Image
Ironskin Chant (5/- DR)
Crushing Despair (DC 20 for -2 attack)

BAB: 13
Buffs:
+2 Heroism
+2 War Cry
+1 Haste
+2 Taunt (DC 36)
Buffed/Imp Expertise AB: +18/+18/+13/+8

Damage: 1d8 longsword + 4 STR + 2 War Cry + 8 Divine Might

This build is the result of working on a RDD / PM build. It should probably never be played without a party, but it's got a very good AC for a pretty good length of time. It cannot really hit anything, as you might have noticed, but when it does, it does pretty good damage. Mostly this was an exercise in AC maximization, as you probably guessed from looking at it. Might actually be playable if you tossed the expertise feats for Weapon Focus and Power Critical, but I felt like I should stay true to it and just go for more AC.

luckybaby 2007-1-16 21:14

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[color=red][b]私生子流[/b][/color]——lucky


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流派简介:这些可怜的孩子是某某和某某被遗弃的私生子们,后来被牧师抚养成人。他/她们都继承了父亲和母亲的优良血统,并且比一般的牧师更精通领域能力。


[color=red][b]流派:CLR/HA/DC[/b][/color]

优势:
BUG一:四领域牧师(TRAVEL,ANIMAL,WATER,EARTH)
BUG二:泰摩拉的微笑与DC的额外加成

以下说几个比较常用的系列:

[color=blue][b]BBN系[/b][/color]HALF-ORC:4BBN/2CLR/4HA/10DC
属性:19(+5) 8 14 13 13 6

1——1BBN:Alertness
2——1BBN/1CLR
3——2BBN/1CLR:Iron Will
4——3BBN/1CLR
5——4BBN/1CLR
6——4BBN/1CLR/1HA:Weapon Focus (Scythe)
7——4BBN/1CLR/2HA
8——4BBN/1CLR/3HA
9——4BBN/1CLR/4HA:Extend Rage
10——4BBN/2CLR/4HA
11——4BBN/2CLR/4HA/1DC
12——4BBN/2CLR/4HA/2DC:Extra Rage,Improved Critical (Scythe)
13——4BBN/2CLR/4HA/3DC
14——4BBN/2CLR/4HA/4DC:Blind-Fight
15——4BBN/2CLR/4HA/5DC:KD
16——4BBN/2CLR/4HA/6DC:Combat Expertise
17——4BBN/2CLR/4HA/7DC
18——4BBN/2CLR/4HA/8DC:IMP KD,IMP Combat Expertise
19——4BBN/2CLR/4HA/9DC
20——4BBN/2CLR/4HA/10DC:Improved initiative


AB,SAVE见图。白板装。升级顺序可稍作改变以便合理分配技能点。

BBN的变体有4BBN/1CLR/5HA/10DC,4BBN/2CLR/5HA/9DC,4BBN/3CLR/4HA/9DC等等


[color=blue][b]PAL系[/b][/color]
不例举方案了,种族选阿斯莫,喜欢用高CHA堆豁免就用这个,RAGE换成SAVE和DM以及DS。

[color=blue][b]FTR系[/b][/color]
放弃RAGE换取更稳健的伤害,可以入手武器专擅,POWER CRIT等很好的增强FEAT,甚至IMP DISARM。总之喜欢充裕FEAT的人就用它吧。推荐种族矮子。

[color=blue][b]WL系[/b][/color]
也是属于高CHA堆豁免型,与PAL不同的就是入手了UMD,可以玩无限DARKNESS。
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