boboo 2007-1-2 21:42
设想—死亡竞技场(超级豪华pvp) mod
[size=5]死亡竞技场(pvp) mod[/size]
[color=royalblue]这是一个类似cs、星际、魔兽的竞技模组。玩家可以随时加入进来并得到公平的发展机会和平衡性。就nwn竞技场类模组来说,这是具有全新创意的、与众不同竞技场规则。无论对于短时间玩(在线30分钟)还是长时间(在线8小时甚至更久),都会得到乐趣和满足。并且,即使服务器架设2年,仍不会因为等级累计而造成不均衡性,就像cs、星际、魔兽一样长久奈玩。[/color]
[b]第一次进入服务器[/b]:建立人物,进入srv,自动进入准备房间,准备房间有商人并自动清除高于12级的xp、gp和装备。pc获得12级和2000gp购买基本装备。升好等级,买好装备进入竞技场休息室。进入竞技场休息室后就不能回来了。准备房间还有npc可以重新让玩家升1-12级来重新分配天赋设定(rebuild)。
[b]进入竞技场休息室[/b]:竞技场休息室是afk的地方,也给玩家更换红蓝方的机会。玩家可以从这里进入竞技场备战屋。进入时会根据红蓝双方的人数自动分配。竞技场备战屋可以随时回到休息室。每当有人进入或退出时,会有shout频道说xxxx加入(或退出)了红(或兰)方。
[b]自动存档[/b]:玩家离开准备房间时,服务器将存档。下次玩家登录时避免重复升级到12级。
[i][u]准备房间[/u][/i]:没收玩家的所有装备和钱、向玩家发放2000gp用于购买基本装备;如果玩家的等级高于12级,将变成12级,如果玩家低于12级,将获得12级并在升好等级之前不能进入竞技场休息室;
[i][u]竞技场休息室[/u][/i]:玩家在这里可以安全的afk。进入竞技场时会自动分配红蓝方。(另一个方案是玩家选择城之后将永久固定属于该城,类似从前a mod的设定,这样休息室将成为afk专用房间,而不会重新分配红蓝方,但这个方案就需要双方的在线人数基本一致了)
[b]进入竞技场备战屋[/b]:备战屋有护卫队队长、药水商人和各种职业的雇佣兵。玩家在这里可以和药水商人交易,把怪物掉落的物品装备卖gp来买药水,也可以买别的玩家卖掉的物品装备。玩家可以花gp雇用1-3名雇佣兵(6000gp一个),城里的雇佣兵的数量是固定的,如果1个玩家全雇走了别的玩家就雇不到了。雇佣兵如果被杀死或雇主被杀死,雇佣兵会回到城里等待新的雇主。雇佣兵的等级总是比主人低2个等级,主人可以像官方任务里那样随时切换控制自己的雇佣兵。玩家可以向护卫队队长捐献gp获得奖章(每次1000gp,获得1个奖章,获得的奖章不能交易或扔掉,但是可以退回给队长换回1000gp)。玩家准备好后可以随时进入竞技场战场。
[i][u]竞技场备战屋[/u][/i]:交易、雇用冒险伙伴、捐献gp获得奖章。
[b]进入竞技场战场[/b]是大大的地图,上面有洞穴、圣塔、墓地、房屋等等可以探索的地方,这些地方统称为冒险点,竞技场战场上不会有怪物并且可以休息(战斗状态除外)。红蓝方是敌对的,玩家的目的是杀死敌对玩家、杀死冒险点里的守护boss来获得奖励的gp和掉落的物品装备。每个冒险点的boss是固定的,且各自有自己的刷新时间间隔。物品是按boss等级随机掉落。杀死怪物并不增加xp,而是获得怪物等级乘以100的gp均分给在场的玩家,例如杀掉了一个10级吸血鬼法师是1000gp,当时有2个玩家3个雇佣兵,则玩家每人自动得到200gp(雇佣兵会吃掉3份)。在出发点附近的冒险点boss等级低,越往中间公共区域冒险点等级越高,挑战等级跨越范围是9级至19级。冒险点通常由2-8个boss组成(没有小兵,只有boss),有些冒险点还有额外的宝箱和陷阱还有随机巡逻的额外boss。冒险点有1-2个出入口通往竞技场战场。冒险点不能再里面随便休息,有固定的休息点(类似ddo)。竞技场战场和冒险点都是可以pvp的。竞技场备战屋通向竞技场战场,本城的玩家可以自由进出。
[i][u]竞技场战场[/u][/i]:可以pvp。可以随处休息。没有怪。大大的地图上有很多冒险点的入口。
[i][u]冒险点[/u][/i]:可以pvp。有固定的休息点。2-8个boss怪(没有小兵),有时有额外的宝箱和陷阱还有随机巡逻的额外boss。越往中间公共区域冒险点等级越高,boss挑战等级跨越范围是9级至19级。单独的受玩家控制的雇佣兵无法刷新boss怪,只有玩家亲自来才能刷出来。如果杀怪期间有玩家离开冒险点,已经刷出来的怪物会消失(不影响没刷出来的怪物)。
[i][u]杀死boss怪[/u][/i]:不会获得xp,但是获得怪物等级乘以100的gp分给所有在场的玩家和雇佣兵(含召唤出来的东东)。怪物会随机掉落物品装备,这些掉落的物品装备可以背回竞技场备战屋找药水商人进行交易换gp或与其他玩家直接交易。
[i][u]随机掉落物品装备几率:[/u][/i]
[list]
5%:普通装备;
60%:怪物等级-4的装备;
30%:怪物同等级的装备;
5%:怪物等级+4的装备;
[/list]
[b]关于战斗[/b]:玩家可以自由击杀敌方玩家。可以杀怪物。同城的玩家可以结伴冒险。玩家们(特别是单独的玩家)还可以依靠雇佣兵冒险(雇佣兵的等级通常较低,要花gp雇佣,并且会分掉获得的gp,因此雇佣兵不适合搞得很多,他们的实力也肯定不如你的玩家同伴。但是另一方面,雇佣兵是肯定不会在你之前逃跑的,这一点使即使在团队里雇佣兵仍有他存在的价值,)。玩家们可以使用伏击、围歼、骚扰等战术打击对方,一心一意的打猎(指清冒险点)而不堤防对方的后果往往是致命的。
[b]死亡描述[/b]:玩家无论是被其他玩家打死还是被怪物打死,点击死亡面板的确定按钮会进入准备房间,如果1分钟内不能被牧师的复活术或复活术药水(无论是玩家还是雇佣兵牧师)复活,将自动进入准备房间。这意味着死亡是“完全的死亡”。玩家等级会重新变成12级,失去身上行囊中的全部奖章、物品装备和钱。因此本规则叫做死亡竞技场规则。死亡的玩家进入准备房间时(死亡时),shout频道告知所有玩家,xxx死亡了,所有在场的敌对玩家均分2000gp,死亡玩家身上最值钱的2件物品装备将掉落在地上,可以由在场的其他玩家获得,但是打开玩家死亡掉落的包包会有12秒的定身效果,空包或长时间没人捡拾的包会消失。死亡玩家身上正在装备的物品(除最值钱的2件外)会保留(因此,即使是死亡模式,死了还是有点剩余的)。
[b]退出服务器[/b]:任何时候,从任何地点、任何状态都可以退出服务器。退出服务器即结束游戏,其他玩家无需理会退出的玩家而继续自己的战斗。
[b]进入服务器[/b]:无论从任何地点、任何状态退出服务器后,重新登录服务器都进入准备房间,等级恢复到12级且清空装备,开始全新的冒险游戏。
[b]奖章和升级设定[/b]:获得的每个奖章时同时获得1000xp,如果xp达到升级要求就可以升级。获得奖章的方法:在战场杀对立玩家、冒险点的boss怪直接获得gp,捡拾掉落物品装备卖给药水npc换gp,然后用gp找护卫队队长,1000gp=1个奖章,奖章可以退还,但同时也失去1000xp。
[b]药水商人[/b]:药水商人是重要的npc,他可以帮你把战利品(捡拾到的物品装备)变成gp。你也可以从他那里买到别人卖掉战利品。这是一个很有良心的商人,他不会因此而谋取差价。药水商人同时无限量供应药水。药水是消费品,用掉就没有了,但是这些药水包含1-6级的全部奥术(相当于施展了这些奥术,施法等级等于法术等级)和神术中的治疗术和复活术(其中只有复活术药水只要1gp,其他的药水都是标准价)。药品商人还无限量供应陷阱材料供盗贼们使用,当然这些材料也是消费品(好在即使是感知为8的战士也可以购买“发现陷阱的药水”来避免不测)。
[color=teal]药水、雇佣兵、玩家等级和死亡:玩家获得的gp可以用来买药水、雇用雇佣兵或者捐献奖章来升级。药水绝对是克敌和保命的法宝、雇用雇用兵也是很划算的,当然升级也不错。不过如果死亡了,一切都没了,所以最聪明的玩家总是会选择最安全的用钱方案。[/color]
[b]神兵利器[/b]:掉落的物品装备是随机的,其中不乏上等货色。但是物品装备唯一的获得渠道就是怪物掉落,并且高级的冒险点的怪物总是能掉更好的东西。杀死对方玩家可以获得他的2个遗物,但他的物品其实也是来自怪物掉落。
[color=teal]gp获得的速度:预计10分钟1个冒险点,全部收益(包括卖掉掉落品)大约10000gp,玩家可以很奢侈的烧药水或雇佣雇佣兵,但是用来升级就要多费些心思了,升级必须保证在一个时间段一次都不死,升的等级越高,这个时间就越长,毕竟一旦死了就要从新来过了。很有水平的玩家仍然有机会获得较高的等级,因此带来更高的成就感并可以带领同伴去清理更高的冒险点。[/color]
[b]职业和特技限定[/b]:模组没有限定的职业或种族,玩家可以选择自己喜欢的种族和职业以及兼方案。特技方面也没有特别的限制。就职业优势来说,盗贼和影舞者的潜行很容易被真视药水和聆听药水破解,法师类也由于药水的存在没有特别的优势(当然,清理冒险点时,法师仍然很强大,但是遇到针对法师烧钱的pvp,法师就会很脆弱)。近战类职业在肯于烧钱的情况下还是很猛的,但是烧钱等于烧等级,他们将因此很难达到更高的等级。
[b]技巧和提示[/b]:和HC模式的diablo一样,有同伴总是好的。召唤pet或雇佣兵总是最可靠的。逃跑总是很划算的。
[b]GAME IS GAME [/b] :游戏只是一个游戏。玩家总是要去睡觉的,每当玩家登录游戏服务器,都会开始一个新的冒险。离开srv的时候就会失去所有的游戏里的东西,留下的只有刚刚经历的紧张刺激和找到宝贝时的欣喜兴奋。被杀死没有啥大不了的,即使没死,xp/gp/装备也不会被保存。死亡模式带给玩家更多的娱乐和美好回忆。
[color=firebrick]以上规则为boboo倾心力作。从初步建立到完善基本上用了6个月(当然指用了6个月内的发呆时间),经过反复调整最终定稿如上。划时代的规则亚,boboo万岁~ [s:12] [/color]
[color=green]如果附加在适当的地图和故事背景上,我觉得同样适用于RPmod。用于RP和PW的应做如下相应调整:完成mod中的任务直接获得奖章;退出服务器将保留当前的xp和装备;初始等级从12级降低到2级,药水商人换成标准商人,取消雇佣兵;杀死怪物等级低于5的不获得收益。和其他rp基础规则相比,虽然升级快,但菜鸟死得也快。生命的重要性得到提升。使得RP的基础上获得更多的pg空间,然后通过更多的DM任务来激发RP气氛。pc在DM任务里将面临更真实的死亡体验,行为选择也会更加谨慎。[/color]
欢迎大家讨论交流,我是很喜欢的~
Azrael 2007-1-3 12:52
虽然大致看完了……
不过应该是由于对PVP无任何感觉,所以没有任何情绪波动
[s:11]
支持一下劳动成果,boboo万岁~ 就免了吧?呵呵
baixiong 2007-1-3 16:31
BOO 你好厉害。想法很好,做起来有点难啊。很多是能实施的呀
不过还是支持你的
baixiong 2007-1-3 22:30
[quote][b]引用第7楼[i]boboo[/i]于[i]2007-01-03 18:13[/i]发表的[/b]:
我只会想不会做啊~[/quote]
想发是最重要的,有了想法才会做。
[s:12] 支持!
lug 2007-1-4 16:55
boo边设想边学习怎么做吧,我们精神上支持你!!!
flagz 2007-1-4 17:48
boo想的不错。有些地方有冲突。
一个是升级徽章。很难生不带来死不带去。比如交给在线的人等下一次再上来转回来,或则干脆扔地上等上来捡。与其难以控制不如设定为下线后还是存在身上,靠死亡来平衡。
这样死亡设定要让最初的等级装备可以靠人海消灭一个高级的char。也就是等级装备不能差距太大。或则char死亡后不要清空一切,xp清掉然后装备除了掉落的最高级那2个其它的还在?既要防止一面倒也要防止低级海必胜的情况。
其它的回家写
flagz 2007-1-7 17:29
话说,这贴我差点找不到。然后开始正场。
boobo要不要考虑用占领区域的收入代替打怪掉落。占领区域最早在z字特工队里面出现,现在我也在战锤40k里面看到。说起来wow里面也有。再加上随机出现的怪物的骚扰,电脑也会刷新怪物占领区域从而变成2。5方的战斗。这样的好处就是加重了防守的责任,某些ac yd的build可以嚣张一下。缺点在于,人少完全玩不起来。
nwn2里面魔法消除变成了范围魔法,这点对于肉搏的不利。要增加药水的魔法等级,减少魔法消除的可能。就这些了。庸兵到不用太限制等级,可以限制成基础职业。估计build本身能力就比玩家差不少了。
boboo 2007-1-8 10:16
-回复和修改-
升级徽章在死了后,进入那个准备房间的时候随同其他装备一起用脚本清除的,pc自己不能扔和交换,像a mod 的城市戒指那样。下线在上来会自动进入准备房间进行“初始化",视同死亡的。
人物会在10分钟左右(一个整场的清理战斗)中即可得到第一个附加等级(也就是第13级)的gp,可以用来买药水或升级或雇人。我想象的是死的很快,但是升级也很快,因此玩起来会很豪爽。死掉后基本上全都重新来,保留除掉落的2个物品外的其他物品是因为给与小小的累积,这些装备肯定不会是很超级的了,但是卖掉他们可以立即得到的gp免去了去打低级冒险点来累计初始gp的无聊,这些gp可以立刻用来买药水、雇人或者达到13级(如果这个家伙死前很能打,甚至能比13级更高)。
从前也想过占领矿点来挣钱,但是担心会容易造成leech,所以我把占领和防守变成抢先清理和干扰清理冒险点。这样人多人少都能玩,并且不参与就没有收入。极端的说,即使服务器就一个人,他也可以自己通过雇人+药水来尝试一盘死亡模式的冒险,看看自己能上到多少级死掉 [s:13] 。
关于雇佣兵,我想你说得对,只提供 战士、法师、牧师、盗贼 就行了,等级和pc相同,花费的gp改为当前等级需要的gp(相当于用自己的1个等级换来一个帮手)。
药水改动:复活药水1gp不变,但是每个人只能携带一个。
冒险点改动:强化冒险领域的连续性长度,增加boss数量或质量(例如刷出来的boss直接带buff,不需要而外为自己buff而遭到不公平的秒杀)。
对于"低级海",在自动分配双方人数的情况下我想应该不大会出现,除非某个家伙想独自会城买东西和升级而遭到伏击。
真想玩Y~ 自己第一次的点开 toolsset ,发现程序非法 [s:7] ,大大的打击了士气。。。
有没有builder想做呢 :(
zlnny 2007-1-9 12:56
药水是消费品,用掉就没有了,但是这些药水包含1-6级的全部奥术
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2里面可以做3级以上的药水鸟?
为啥只是奥术。。。。。。偶也很喜欢祝福援助药水丫。。。。。。
话说。。。。。。看了以后让偶想起了RO的GVG专用服务器。。。。。。
skdskd 2007-1-9 17:04
以前玩过一个MOD,进去后人物等级为12,装备正常,双方有基地,基地里还有秘密通道,类型夺旗,地图会轮流变,瞒有意思。
月之暗面 2007-1-10 17:20
恩,boo不愧是搞软件的,思路清晰,真的是很好的想法,
我也出来顶一下,如果mild苦力大神愿意出来挑这个担子,我也不会逃避的。
redmouth 2007-1-10 19:12
我对老BOBOO的设想非常支持,从整体的构思看出来费了不少心思,从细节上看有不少的优点.
但我认为这个构思做出成品是不会有人长时间在线的,只适合随意玩玩.自然随意玩玩便会没人气了.
我下面要说的只是对老BOBOO这个MOD的缺点方面提出的问题,但仅对MOD而言,我跟老BOBOO可是好战友,KAKA~
这个MOD给玩家定位了,造成了一个从12级角色开始的循环,这个循环可能会因为一次掉线而兴趣全无,一个玩家无论玩多长时间都会被重置等级这种构思也不适合一个成长型玩家的本身需求,完全可以用死亡高经验惩罚代替的.上述我说的是一个根本点,因为这个MOD的设想已经超出PVP MOD的范围,说它超级也好,说它豪华也好,性质已经发生了变化,这已经是一个PW MOD的雏型了.
也因为我看出老BOBOO就是想做出一个不用花时间升级的A MOD,呵呵......
实际综上所述,要做MOD不如就把方向和目标定得高些,因为NWN2的PVP MOD有很多了,再做这种无用功有些得不尝失.就在老BOBOO基础上改改就是一个很好的PW+RP MOD啊,希望老BOBOO有时间对于这个MOD的设想再升升级,因为这个设想已经接近完善了.
[s:1]
Ross 2007-1-10 21:41
[quote][b]引用第16楼[i]Mild[/i]于[i]2007-01-10 15:48[/i]发表的[/b]:
要是用NWN来实现 会有多少人接受呢~~ 呵呵[/quote]
NWN满好的,除了画面.
抱怨NWN2世界编辑器不好的builder那可是一片....
NWN2目前就没什么有质量的mod,pvp mod尤是