查看完整版本: 设想—死亡竞技场(超级豪华pvp) mod

lancelot 2007-1-12 14:14

[quote][b]引用第37楼[i]Lala[/i]于[i]2007-01-12 11:50[/i]发表的[/b]:
恩,Ross JJ说的我同意。不过,lancelot 以前一直做的是单机模组 ,象A mod那样的 pvp+pw模组他并不熟悉啊。如果他要做pw ,建议可先做个非pvp的,实际上是新做一个pw这工程过于庞大,需要大量空余时间和精力(海豹那样,上班就可做模组那是另当别论)。

还有种建议是,和我们以前那样,在vault 上找个较为成熟的pw mod,进行修改。[/quote]
事实上我们不是要做,而是早在NWN1时代就已经在筹划,而之前和现在已经一直在做,关于PW模组我们都已经有比较明确的定位和设定,我们做的PW是纯PVE结合竞技场的,不存在双城或多城对抗的内容,pvp默认是推荐在竞技场内进行的,这样的定位是经过多位builder的争论最后不得不用投票才决定的,其中包括对A mod非常熟悉的builder,原因是我们PW模组的制作目标是让玩家体验更多更纯正的奇幻乐趣。

Lala 2007-1-12 15:26

你说的那个对A mod非常熟悉的builder 某某是谦信吧, 哈哈。
此人也老潜,容我pia 飞一下。真正对于A MOD 熟悉的我们公会那几位builder 大人们估计连无冬2都未必会去装。只是ODY众对A大陆一直最为推崇罢,这里就不跑题了。

还是那句话,无所谓哪个mod,有的玩总是好的,我们会期待你们的大作并给予支持的。

lancelot 2007-1-12 15:35

[quote][b]引用第41楼[i]Lala[/i]于[i]2007-01-12 15:26[/i]发表的[/b]:
你说的那个对A mod非常熟悉的builder 某某是谦信吧, 哈哈。
此人也老潜,容我pia 飞一下。

还是那句话,不管哪个mod,有的玩总是好的,我们会期待你们的大作并给予支持的。[/quote]
正是此只,吼吼。大家还要互相理解互相支持,PW服务器需要模组和运营两方面共同配合才能造就好的服务器,两者是缺一不可的。

MRainbowWJ 2007-1-12 17:48

升级了1.3后使用最大镜像导致系统崩溃然后GHOST回新系统的人再一次哭着跑开 [s:11]呜呜,再也不来NWN2区了~~~

redmouth 2007-1-12 19:15

[quote][b]引用第43楼[i]MRainbowWJ[/i]于[i]2007-01-12 17:48[/i]发表的[/b]:
升级了1.3后使用最大镜像导致系统崩溃然后GHOST回新系统的人再一次哭着跑开 [s:11]呜呜,再也不来NWN2区了~~~[/quote]


GHOST来恢复系统最好是在本机环境下制作的镜像包,如果是用别人做的所谓的万能包那么对你的硬件系统将是严重的考验.机器兼容性不好再加上用的软件又要求性能颇高崩溃是很正常的...... [s:13]

你在装NWN2以前如果也用的这个包恢复过,那么你自己就用心重装一遍系统吧,或许还是能正常使用NWN2的. [s:1]

blackdragon 2007-1-12 19:51

[quote][b]引用第16楼[i]Mild[/i]于[i]2007-01-10 15:48[/i]发表的[/b]:
要是用NWN来实现  会有多少人接受呢~~  呵呵[/quote]

nwn cep 里好像有个类似的竞技场mod,

进入升至10级,房间里有各色商人。。。。。。目标夺旗。。。。。。

MRainbowWJ 2007-1-13 21:02

[quote][b]引用第44楼[i]redmouth[/i]于[i]2007-01-12 19:15[/i]发表的[/b]:



GHOST来恢复系统最好是在本机环境下制作的镜像包,如果是用别人做的所谓的万能包那么对你的硬件系统将是严重的考验.机器兼容性不好再加上用的软件又要求性能颇高崩溃是很正常的...... [s:13]

.......[/quote]

谢谢提醒,我用的是自己备份的东东。升级1.3之前一直用的是免CD补丁,很正常。现在1.3还没有免CD,所以用最大镜像,由于镜像不完整,而且经过NTFS格式压缩才导致了崩溃的问题。

Ericzjg 2007-1-14 08:41

[quote][b]引用第46楼[i]MRainbowWJ[/i]于[i]2007-01-13 21:02[/i]发表的[/b]:


谢谢提醒,我用的是自己备份的东东。升级1.3之前一直用的是免CD补丁,很正常。现在1.3还没有免CD,所以用最大镜像,由于镜像不完整,而且经过NTFS格式压缩才导致了崩溃的问题。[/quote]

1.03已经有免CD了,游侠论坛上已经放出好几天了

kingwood 2007-1-14 16:21

与人斗,其乐无穷,pvp,永远的主题。

想法不错的。

沸腾的冰 2007-1-22 09:09

每当玩家登录游戏服务器,都会开始一个新的冒险。离开srv的时候就会失去所有的游戏里的东西,留下的只有刚刚经历的紧张刺激和找到宝贝时的欣喜兴奋。被杀死没有啥大不了的,即使没死,xp/gp/装备也不会被保存。死亡模式带给玩家更多的娱乐和美好回忆。

这样挺像cs那样,每一局都是新的开始,也能乐在其中

boboo 2007-1-22 10:04

之所以敢说是“创新”,这个是根本的原因。从前所有的mod都是连续升级,而这个却不是,而是像cs一样,这是彻底的改变了游戏的感受。


[s:5]自我感觉可是超好的设想哦

lancelot 2007-1-22 12:39

每次开始游戏时等级相同让我首先想到的是“风来之西林”和“特鲁尼克大冒险”,我认为这是这个设计中很关键的一点(甚至是最关键的一点),不仅仅让玩家保持每次游戏的乐趣,对于游戏的公平性也会更容易把握[s:13]

blueskybless 2007-1-24 14:02

1.这个服务器上的人物可以用本机建么?如果是只在服务器上建人和保存.每次退出只保存12级人物,那么第二次来何必还需要清除级别相关?而且只在服务器上建人的话,只给相应的XP和装备即可,应该不会出现其它级别的人物吧.
2.复活药水指一般复活还是恢复全部生命力的高等复活?恩,我猜是恢复全部生命力.
3.[quote]pc在传送区域是无敌状态,直到他离开传送区域或者有任何非移动的动作,例如buff、攻击、喝药水等等[/quote]会不会出现某人不离开传送区域,(我知道这很傻.)也不进行任何非移动动作来达到某种目的呢?:)

lancelot 2007-1-24 23:36

[quote]blueskybless:

1.这个服务器上的人物可以用本机建么?如果是只在服务器上建人和保存.每次退出只保存12级人物,那么第二次来何必还需要清除级别相关?而且只在服务器上建人的话,只给相应的XP和装备即可,应该不会出现其它级别的人物吧.2.复活药水指一般复活还是恢复全部生命力的高等复活?恩,我猜是恢复全部生命力.3.
QUOTE:
pc在传送区域是无敌状态,直到他离开传送区域或者有任何非移动的动作,例如buff、攻击、喝药水等等
会不会出现某人不离开传送区域,(我知道这很傻.)也不进行任何非移动动作来达到某种目的呢?:)[/quote]
1.不失为一个很好的思路,不过我想即使是不保留等级提升等信息,但是由于网络游戏的一大特点就是可以满足人的成就感(特别是在他人面前的),所以应该还是会有些东西需要保留,比如勋章,比如装备,比如名号之类的信息,使得玩家的角色可以区别于他人的角色。

传送区域那个问题可能会走向循环无解?也许可以换一种思路吧。

blueskybless 2007-1-28 16:27

复活药水不止是可以自己使用吧?否则死了还喝什么药水。

传送区域的问题我唯一想到的是传过来传过去,只位移然后利用无敌来拖时间。只能想到这种情况,如果这样拖时间能得到某种好处的话。

boboo 2007-1-29 11:26

复活药水没法自己用,所以只卖1gp  [s:1]

传送我想的方法不用时间无敌而用区域+动作无敌,是因为传送过去后的延迟因人而异,慢的可能无敌过了还没出来,快的可能带着无敌去跑地图 [s:7] (太过分了~~)。

另外,我想用区域+动作的限制,是让过地图的有足够的时间看清情况,并让pvp的伏击方远离过地图的传送点。并且,当逃跑方逃到地图边缘,就可以合理的用这个规则退出战斗,追击方应该养成习惯追到地图边上就不追了,因为追过去对方也是在传送点的无敌区域躲着呢。

死亡模式的死亡后果相对是严厉的,这样的传送模式给决心逃跑的人一个逃跑的机会(从前是跑不掉的,特别是网络pc差的一方),也给伏击无形的限定了 in 1 map的规则。

blueskybless 2007-1-30 22:09

这个服务器上的人物可以用本机建么?如果是只在服务器上建人和保存.每次退出只保存12级人物,那么第二次来何必还需要清除级别相关?而且只在服务器上建人的话,只给相应的XP和装备即可,应该不会出现其它级别的人物吧.


那么请boboo来讨论下这个问题。  [s:1]

boboo 2007-2-1 10:36

[quote][b]引用第56楼[i]blueskybless[/i]于[i]2007-01-30 22:09[/i]发表的[/b]:
这个服务器上的人物可以用本机建么?如果是只在服务器上建人和保存.每次退出只保存12级人物,那么第二次来何必还需要清除级别相关?而且只在服务器上建人的话,只给相应的XP和装备即可,应该不会出现其它级别的人物吧.


那么请boboo来讨论下这个问题。  [s:1][/quote]


在服务器上建人和保存,不能使用本机人物。

事实上我的设计是在每次出准备房间时,服务器就存档,并且就存这一次。

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自动存档:玩家离开准备房间时,服务器将存档。下次玩家登录时避免重复升级到12级。
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这些相关的存档设定在一个侧面阻止了玩家在频死时离线来逃避死亡。另外,由于每次来玩都不会累计上次的成果,这也让玩家全都在很公平的条件下开始游戏,更重要的一点是让玩家不要把死亡看得太重从而产生仇恨心理----每次离线都会清零,因此尽管是死亡模式,死亡也不是很大不了的事情。

由于升级是很容易的,大约10分钟就会得到相当于第一个额外等级的gp,所以srv上的人肯定不会都是12级,我计想高2格等级是普遍等级(即大家多数是14级),变态玩家可能达到额外4个等级(16级)。
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