lancelot 2007-1-11 10:51
好久没来ody了,因为收藏夹丢了( 欠揍的理由[s:7]),又因为之前不明原因被ody群kick了,不过现在又找回来了,因为树给我指引了这个好帖。
不知道各位有没有玩过我们(DTE)做的英雄梦模组(最好是最新中文版的),这个模组很容易可以改成pvp网络模组,我之前倒是并没有设想过这样做,只是希望把它做成最好的测试build的模组,不过随着PW模组的进度(虽然很缓慢吧……),新的功能不断被加入到英雄梦中进行测试,我想他会越来越具备改成pvp模组的潜力,而且我个人也有想法在其基础上分出一个单独的pvp模组。
我觉得BOBOO很多设计都很赞,而且由于是服务器的老玩家,其中很多设计和点子就更具有价值,所以我们希望在制作pvp模组的时候能够借鉴一些BOBOO的设计和创意,希望能够得到许可。
最后要说明的是,我们的首要工作仍然是PW模组,因此更多的时间还是会投在那上面,但是由于pvp相对于PW来说,还是容易得多了,所以还是值得期待的,当然最重要的还是我们也非常希望能够做出来好玩的模组大家一起来爽 [s:13]
Lala 2007-1-11 11:28
爵士真不厚道,谁会kick lancelot这个ID…… 应该不会的拉。(QQ是扯谈,讨论还请上论坛) [s:12]
你要是做PW 模组,还请多来ody,我们会全力支持你的,有些想法可以贴这里大家一起讨论。PW 模组最关键倒不是场景、NPC 任务,而在于它是否有合适的怪物挑战难度(和xp系统),各职业是否平衡,是否有DM 能使整个世界永远新鲜,是否有RP环境,否则没几天玩完就不叫persistant。
ODY的server 一直跑的都是pw mod,是经过无数次“小白鼠”式的磨练,不断修改原来MOD,才打造出自己的A大陆。我想不仅是boo,其他老的玩家都能给予你一些好建议和经验之谈的。还有一点,多去国外PW server 实战取经非常必要,有很多东西我们当时是偷学回来加进自己的模组。
luckybaby 2007-1-11 11:48
还是想跑A
在A中加入这么一个竞技场就很不错丫
PS:最近也在用爵士的MOD制作BUILD了,感觉不错。
lancelot 2007-1-11 11:54
刚才还想发信息与你商量呢,显然我知道ody这里有N多我们没有同时如果要制作并运行一个PW模组我们非常需要的东西 [s:5]
我的签名档里面有我们的论坛地址和工作日志(blog)地址,各位如果希望了解我们的最新进展甚至参与到讨论甚至参与到设计甚至参与到苦力制作中,请到论坛申请一下帐号(一个网络游戏公会网站……),目前为止我们是见人就通过的,不过如果希望浏览真正有价值的内部设计和讨论内容,原则上我们是不对玩家开放这个权限(圆桌骑士)的,为的是给玩家保留一些惊喜 [s:13] 所以最好发信息联系一下,或者QQ联系树人(白云在上?管他在用哪个名字,反正就是那只植物人,大家都知道的……)就可以。blog上我更新非常频繁,但是透露的信息还是很有保留的,当然,强烈推荐blog,因为那里似乎没人看,我白美工半天了……
我们在制作上的大部分讨论还是会在DTE论坛里,专地专用,当然如果需要征求有经验的玩家的意见的话,ody显然是首选的,事实上Feyeen一直都在我们群和论坛里为我们提供了很多很cool的意见哟。
lancelot 2007-1-11 11:55
[quote][b]引用第22楼[i]luckybaby[/i]于[i]2007-01-11 11:48[/i]发表的[/b]:
还是想跑A
在A中加入这么一个竞技场就很不错丫
PS:最近也在用爵士的MOD制作BUILD了,感觉不错。[/quote]
luckybaby使用上我们的MOD后对于英雄梦起到了巨大的宣传作用啊,我在游侠看在眼里喜在心头……
我觉得最令人难忘和怀念的应该是大家一起跑一个**,关键的是这一群朋友和在一起战斗和游戏时的快乐时光吧,跑的是什么可能倒是次要的(当然,我只是猜测,我由于各种该死的原因从没有跑成过IRC网通或者NWN服务器)。
NWN2很赞,编辑器也很赞(抱怨的人总是会有的,不论何时,总是有人在抱怨的……),luckybaby可以关注一下我们的工作和进展,我相信你很快就会发现,NWN2的PW是非常值得期待的。
另外为英雄梦广告一下,这个mod,特别是竞技场那个部分,绝对是世界领先的,JEG和Hero那什么都不是对手……陆续还会加入更加体贴和有趣的内容。当然,还是中文版优先,因为我们的首要目标是把国内玩家伺候好了!
redmouth 2007-1-11 11:59
lancelot的英雄梦MOD我曾粗略的看过一遍,做为第一个中文PVP MOD制作水平已经很高了,尤其是一些中文对话很恶搞,极富有制作者的热情和激情.如果lancelot真得想做PW MOD的话,我可以帮忙做测试,因为国外的服务器大多都去过了,没什么太满意的,所以真想国人有自己的SERVER. [s:5]
lancelot 2007-1-11 14:40
cool!而且对于我们来说做PW服务器首先面临的一个问题就是测试,不仅缺少有经验的测试者,我们连可供测试的服务器都没有 [s:11] 多谢大家的支持 [s:10]
Lala 2007-1-11 14:53
Server 的话,Mild 空间都准备好了应该会搭的。
你在MMOPG 那种公会系统里弄个论坛……感觉真是怪。其实你大可以把地盘挪到这里来,我们划一个论坛专区带分版的给你好了(可以设置权限的封闭论坛),另外[url]www.nwn2cn.com[/url]的域名也可奉送,到现在都没用,真浪费。
你要方便,找我具体聊下吧。(先pm 约个时间,我也不太在线)
lancelot 2007-1-11 15:48
这个,听起来很诱人的样子,回去商量下 [s:12]
zlnny 2007-1-11 16:41
爵士不是和那一群生物都在忙考试么。。。。。。
最近在四处流窜。。。。。。都忘了回来了=v=
Mild 2007-1-11 17:05
BoBoo的想法有可取之处 但还可以提炼变化 进一步思考中 [s:7]
lancelot 2007-1-11 17:55
[quote][b]引用第29楼[i]zlnny[/i]于[i]2007-01-11 16:41[/i]发表的[/b]:
爵士不是和那一群生物都在忙考试么。。。。。。
最近在四处流窜。。。。。。都忘了回来了=v=[/quote]
口胡,我现在正是在图书馆专心复习呀。 [s:13]
Ross 2007-1-11 19:34
说世界领先未免过于自信了
Jpeg,hero那种mod根本不能说是pvp mod,只能说是个人物测试mod
跟NWN1那些优秀的pvp mod比起来,比如Bestion of War,The Eternal War,差距岂止十万八千里
lancelot 2007-1-11 23:20
[quote][b]引用第32楼[i]Ross[/i]于[i]2007-01-11 19:34[/i]发表的[/b]:
说世界领先未免过于自信了
Jpeg,hero那种mod根本不能说是pvp mod,只能说是个人物测试mod
跟NWN1那些优秀的pvp mod比起来,比如Bestion of War,The Eternal War,差距岂止十万八千里[/quote]
英雄梦(Heroic Dream)只是一个测试mod(分类为 Training/Testing/Trading),并不是pvp模组啊,注意看我之前说的以及英雄梦里面的readme,在目前的测试mod中,英雄梦的很多方面确实是世界领先的,D.T.E不吹牛的,没有足够的调查研究是吹不得这种牛的[s:1] 另外,我个人也是从来不吹牛的,我想Ross误解了吧。JEG和Hero***我都有认真的玩过和比较过,它们目前是NWN2 Vault上下载量以及评价最高的测试模组,所以英雄梦当然是要和他们比的,我们在制作英雄梦的时候也是希望能够让国内玩家玩上至少不输国外的测试模组,因为我们注意到国内的build爱好者很多,而这块的“市场”有空缺,我们就趁虚而入了。
当然,在测试模组中,英雄梦和NWN1时代的那个什么Champion****模组也是差距很大的,不过有两个特点是应该算在加权里的,一个是英雄梦推出的时间(Champion****虽然异常丰富和优秀,但是他是在NWN HoU后期才推出的,丰富的内容和制作的经验都是需要积累的),另一个便是它是彻底本土制作的中文mod,在国内还有环境加值[s:1]
boboo 2007-1-12 11:17
[s:10]
有builder来看了,太好了~
再提2个底层功能的改善
1. pc穿越地图引发的问题:pc穿越地图后,由于载入过程和网络传输过程的客观因素形成无法弥补的呆立期猝死。这个问题我觉得是很严重的。例如过去我自己就用这个作陷阱害人,把vm或ogr弄到地图传送点 [s:5] 。还有就是pvp守传送点、盗贼海量陷阱守传送点等等。如果是死亡模式pvp,这个问题就很突出了,虽然死了没啥大不了的,但是pc心理会很不平衡导致同手段的恶意报复,最终导致ooc的抱怨。
解决方法:
传送点区域为条状(不要做1个点的那种),让pc在传送区内有空间可以移动,从而趟掉延伸进来的陷阱和选择离开传送点的路线、pc在传送区域是无敌状态,直到他离开传送区域或者有任何非移动的动作,例如buff、攻击、喝药水等等。
这样一来,正在传送(读磁盘和等待网络)的pc就可以得到有效的保护。并且可以选择继续往前的路线并在往前跑之前看清楚环境和敌人,就像道路原本就是连贯的一样。
这一修改策略同时也隐含着指导pc的pvp行为应该尽量在同一张地图进行,伏击方应事先考虑到敌人的逃跑路线,逃跑到地图边缘的pc应该在一定意义上是“成功逃离战场的”。
战斗起始时,刚刚穿越地图的一方虽然没有地形优势,但会有绝对的先攻机会和先逃机会,从而保障了地图边缘的生存机会。
2.音乐改善
前两天BT有下载魔兽世界的mp3。感受到音乐对游戏过程的体验改善,因此有了这个想法:
地图外挂背景音乐包[s:12] [s:12] 很酷吧。
原始的hak是不带音乐的,从而很小,容易下载。然后通过外挂音乐包来实现背景音乐。并且可以更换这个音乐包,例如 仙剑包、魔兽世界包、星际争霸包、甚至极品飞车包。通常这些经典游戏的背景音乐都是一套一套的不是奇幻风格就是摇滚风格,这会让pc有全新的体验。
我想咱们做mod还能原创音乐的可能性应该是不大的,这个方法分离了mod和音乐,既可以让自己的mod有独立、完整的自己的版权,同时又能用经典音乐很好的提升游戏感受(甚至可以随时推出新的音乐包、并且使以后的一系列模组统一使用这个接口来共享这些音乐包)。
不过我不会用toolset,所以这个方案是不是能实现就完全的不知道了。
Ross 2007-1-12 11:35
好罢,既然英雄梦的定位只是人物测试,我就不咬文嚼字了。
说说其他的...
你的一篇回帖里说,制作pvp模组要比pw模组容易得多....这一点我不能同意。
使用原始规则和官方战役里的装备制作一款pvp模组的确容易得很,不过这种模组根本不会有人去玩。nwn时代gamespy上的arena频道里有很多这种所谓的pvp模组,这很能说明问题。
实际上一款的pvp模组,仅仅是职业之间相对平衡这一点,就比制作一个pw模组复杂得多。这涉及到法术,技能,装备,专长的一系列调整,同时还需要大量的测试。而pw模组中,由于玩家之间不进行直接竞争,所以即使职业之间战力相差悬殊,pc基本上也不会太抱怨。
pw和pvp模组可以说是两种完全不同的玩法,pw模组侧重于世界的构建而pvp模组则侧重于角色之间的平衡,说其中一种比另一种制作起来更简单或者更难,都是非常片面的做法。
Ross 2007-1-12 11:38
[quote][b]引用第34楼[i]boboo[/i]于[i]2007-01-12 11:17[/i]发表的[/b]:
[s:10]
有builder来看了,太好了~
.......[/quote]
于是我就站在无敌区域里攻击敌人
Lala 2007-1-12 11:50
恩,Ross JJ说的我同意。不过,lancelot 以前一直做的是单机模组 ,象A mod那样的 pvp+pw模组他并不熟悉啊。如果他要做pw ,建议可先做个非pvp的,实际上是新做一个pw这工程过于庞大,需要大量空余时间和精力(海豹那样,上班就可做模组那是另当别论)。
还有种建议是,和我们以前那样,在vault 上找个较为成熟的pw mod,进行修改。
boboo 2007-1-12 11:55
[quote][b]引用第36楼[i]Ross[/i]于[i]2007-01-12 11:38[/i]发表的[/b]:
于是我就站在无敌区域里攻击敌人[/quote]
pc在传送区域是无敌状态,[b]直到他离开传送区域或者有任何非移动的动作,例如buff、攻击、喝药水等等[/b]
唧唧。。要看完亚
传送区域的无敌会在离开传送区域或者有任何非移动的动作时消失的。pc只是有先攻权而已。 [s:11]
Ross 2007-1-12 12:01
ok...我没看清楚
不过,你说的“直到他离开传送区域或者有任何非移动的动作,例如buff、攻击、喝药水等等”
无法实现,区域的事件类型都是定死的,而且没有“pc喝药水,用buff”这2个事件。“攻击”事件到是有。
可行的办法是:在pc进入区域后,在一段时间内,比如10秒内,给pc加上免疫物理、魔法攻击和高级圣殿术的buff,同时pc得到100%法术施展失败和攻击-40的debuff。