Lala 2005-7-10 22:51
[color=blue]-----------Lala
关于德鲁依是否可以宰杀动物[/color]
If the ppl kills for animal and destroy Nature just for fun, -then- the druid gets angery and attacks. If ppl kill for the skin/meat, the druid doesn't worry/complain since the creature will be put to good use. Why? Because it was a gift from Nature God/Nature.
In my viewpoint, Druid is hard to rp indeed. Maybe I will open a thread to have a group discuss later. Here are just some basic thoughts:
* A druid will not complain when raging animals are attacked to protect their group.
* A druid will not hesitate to kill an animal if it's death is needed, for food, clothing or whatever.
* A druid who's cold and needs a cloak will kill an animal to provide warmth, and that animal they killed for their pelt was a gift from the gods/nature.
Lala 2005-7-10 23:56
[color=blue]----------Ada
对于rp的断想[/color]
种族特性和装备与pg是毫不相干的,对于那种一天到晚都只想hunt xp的,有无装备都会去pg,而且越安全的地方越好,当然leech就更爽了....而要rp一个drow的话,一定量的pg也是drow的rp的一部分,如果你知道drow的社会风气,就应该明白在那种优胜劣汰,钩心斗角的社会中,一个无战力只会天天在城里混饭吃和闲聊的drow是不可能活的久的,要想得到lolth的恩宠,不是靠天天在神殿里祈祷就能得到,那要靠实际的行动和鲜血,比如杀几个地表精灵,车几个beholder,而要当主母,成为第一家族,也是本着没看见便没发生的原则下靠野心,阴谋和实力得到的。
另说一下rp,rp就四个字,“设身处地”,根据你的角色设定,阵营,职业,能力值,技能等在游戏的环境中做出符合角色的行为,投入到角色中去,但他的灵魂,性格,作风还是你自己的,否则不可能投入,rp就像在演戏,如果一个演员不是将感情注入到自己的角色中,而只是靠演技来作戏,这样的角色只会是空洞的,做作的,一看就给人一种假打的感觉,参考大陆影视,或者去看看千年女优。比如一个int13+的fighter明知道打不过时,还要冲过去扑,那就叫作戏,就是int高点的pal都不该如此,就算扑,也该是为了掩护队友撤退而扑。或者出现了一个认为世界除了白就是黑,除了善良就剩邪恶的幼稚pal,只能算一个见习演员。
rp的乐趣是在投入之后才会有的,那种感觉和在planescape:torment,bg2中找到的是一样的(不算bg2资料版,那是典型的pg之路,另一个典型是iwd 1和2)。当然rp也不是聊天,一个cha 6的orc和一个elf mm yy甚欢,会让人吐血的。而pg其实也是一种rp....就像cs也是一种rp一样,但那是一种无感情注入的rp,扮演的是韩国泡菜式的强者角色,练级就是唯一的目的,而练级的目的就是最强.....然则,在一个虚拟世界中成为最强者有何意义?仅仅避免ooc,lvl xp这些字眼,在城里行走,换便装,随手关门等并非就是rp,这些只是营造rp气氛,而非全部。rp的乐趣不会因按照规矩,教条去演而得到,靠的是设身处地的去投入,不过如果无那种气氛,不太可能投入的进去....
Lala 2005-7-12 23:45
[color=blue]--------by Mage[/color]
CNR成功时获得的经验计算方法如下:
1、每种产品的制造都有个经验基数,这个基数=你在95%成功率下做出1个成品能获得的经验。基数和产品的等级有关,越是高档的产品基数越高。例如熔炼Copper的基数只有1,而Iron就有5。
2、当成功率每降低5%,成功后获得的经验就增加一个基数。也就是说,以X%的成功率做出一个经验基数为N的物品时获得的经验按照以下公式计算: (100 - X)/5*N
3、将上款中获得的经验,乘以你一次做成功物品的数量,就是你一次能获得的经验数。注意,一次最多只能做99个物品,再多也没用的。
现在根据统计学来计算哪种成功率下做物品,效率最高。
还是沿用以上的未知数,那么成功作出物品的概率为X/100,获得的经验为(100-X)/5*N
所以,按照大数定律,期望的获得经验为X/100*(100-X)/5*N,
求这个期望的极限最大值,也就是公式导数为0,
X-2/100*X=0,
X=50
所以结论是,在成功率为50%时,获得CNR经验的效率是最高的…
Lala 2005-7-15 22:43
[color=blue]--------by starfield
个人对RP的一些理解[/color]
死人是不能说话的,所以那时候只能躺着看。可是倒也有种透窥他人的快感。嘻嘻。
我觉得RP有难度,抛开不理解RP的那一面。很多时候不知道要去说什么。应该说,想去尝试的人还是有的,可是说的时候会觉得不对劲。但是我觉得无论怎么说,其实游戏里面每个地方都能折射出RP的影子。而RP就是生活的一面。有时候不妨把真实生活中的故事换种方式放进去,演绎起来的时候也是有滋有味。比如说今天家里很热。那么这个就可以作为游戏里去UD的理由。"It's damn hot here, let's move to the underdark."当然如果空调坏了,也不能直接的说,“兵营里的空调坏了,让我们去UD凉快一下。”场景,环境还是应该对应一下的。恩,这是我对角色扮演的一些理解。
to be continued...
Lala 2005-7-16 11:58
[color=blue]-------by 一袋天椒
LOA server上RP体验[/color]
每次晚上休息,德鲁依和牧师都要祷告半天.......
有一次在城里不小心把武器拿了出来,马上有人冲过来说“your blade!take it away!"
在外面遇到了一个陌生人,斗篷兜帽一身黑,队里人都说”show us your face!"虽然这没有什么实际意义。
遇上传说中的LICH(QUEST)可以说是毫无胜算,圣骑士大叫“I will take him, you just go, call for help!for my balde!!"然后就一个箭步冲了上去,然后就......每等级200XP的惩罚啊。RP的代价
我是游侠,每一次把熊拿出来都有人过来拍拍熊说,NICE BEAR........
回城到酒馆休息,每次要换上便装,战斗服都是出了城才穿的......
Lala 2005-7-16 14:32
[color=blue]--------by 文心雕龙
rp扯谈[/color]
在美国大报底特律自由新闻报报道wow将于11月24日面世之后不到10个小时,ody发出了这样一个强有力的声音:新mod要上马了!!!
这无疑是对暴雪的重创。
(好吧,我说实话,我搞不到内测号,并且每次都在魔兽学堂第一题就败。你们开心去吧[em08])
当时刚听说这个新mod的时候便到msn上求教于akira先生。“这mod肯定不会跳票么?”
“嗯嗯”。当时akira的回复让我觉得问这事都是多余。
后来我便去打的买了正版。
再后来心灵纯洁得像雪花儿一样的我精神上便一直很郁闷。
n多的人对这个mod寄寓n多的厚望。
然而我一直以为最终决定sever 成败的不是mod,而是玩家。
nt众或有实力将传奇玩成dnd online,但泡菜也绝对有把握将wow化做下一个传奇。
说到泡菜,二年前我在家请同学吃饭。没想到这厮居然带着传奇的盘去的。吃饭前先将传奇和外挂装在我硬盘上,进入游戏后找一地方,对附近两个杀怪的人说一句:滚。当时我便惊了。
只可惜我那块硬盘,这块硬盘装过mm6、mm7、mm8、bg1、bg2、iwd1、iwd2、ps:t
fallout1、fallout2、奥秘、toee。。。。可以说,此前这是一块革命的盘、一块光荣的盘,此后便只能说是一块忍辱负重的盘。。。
再说rp。
我自问绝非rp玩家
事实上,我在原来的sun上也极少见到真正的rp者。即使有,也多是应景似的敷衍。
(我在第一个资料片出来前就退出了,对后来的情况不了解。)
可是rp真的很难么?
官方mod的情形或许可资借鉴。
给我的感觉是大家都在努力营造一个良好的rp环境。
有个elf在等待别人休息的时候也会时不时打上*若有所思*,或者跑到一边的石头上*眺望*.
战士和野蛮人也往往会在冲锋的时候打上*charge*
即便是比较泡菜喜欢杀怪的玩家也不会忘记rp。
有个玩友能近乎精确的算出怪物重生时间,但几乎每次他邀人的时候都会换个说法:听说附近goblin泛滥、据报有goblin来袭、是时候给那些goblin点颜色看看了。
分赃的时候掷骰子。刚开始我按当年d2的标准严格要求自己,既然咱是leech的新人就绝不能拿大哥一针一线。出来混就要讲道上的规矩。
但他们都要求我一定要一起掷。后来我想通了。dm要求三个人以上才能出去,我跟上算是出巡,我不去他俩那算私奔。我的地位不容小觑。
我随手关门的习惯也是在那个mod养成的。以至于我后来换了个mod后,有一次关门并跑了一段时间后才想起是无需关门的。
本来还想再写点但码字真的很烦,尤其在自己写的很差的时候更是如此。
那么便到了小结时间了。
首先向akira 先生致以诚挚的歉意。一个好好的loa被我们玩成了狼穴传奇。。。
但我要指出这是有原因的。那天loa初开,我们和a mage 大人组队。本来杀完狼穴前面木架上的goblin就打算打道回府。然则a 大在那木架上放眼眺望,然后卓有远见的指出:那里有个洞。。。。。。。再后来,a大没再去过那洞,可除了a大外人都齐了。。。。。
其次,我只想说我们有能力破坏一个旧世界,但我们也有能力建设一个新世界。
点滴做起,便可以创造让自己和别人舒服很多的游戏环境。
再次,大家也许都有很多rp感悟和见解。我想这也许是比专业rp战报更直观更具有可行性的东西,多发些来交流吧。有些可以发展成为强制性的rp规则,比如掷骰分赃,有些可以成为富有弹性的习惯规则,比如三人出门。
努力吧诸君,这里便是我们热血的人生。
再次之后一般会有总之。
Lala 2005-7-16 19:56
[color=blue]--------by aldimir
RP断想[/color]
恩。。。那么一个立志做工匠的矮人不停地CNR,算RP。一个为了报仇努力制造称手武器的家伙算RP,但是当旁人做RP时并关系到他时不与回应就算PG。
那么一个对地精怀着世仇的家伙和那些地精赏金猎人天天去洞窟吃喝拉撒算RP,其他算PG。
这毕竟是游戏,要说没事就不能去砍MOSTER,没事就不能去收材料,那么游戏也无法进行下去,总不能天天砍草人,砍到个什么小队长的程度(LV5左右)再出去吧。其实所谓的RP与PG的分别很简单,RP就是将自己所做的事套入一个合理的情节而PG则不是,这样RP的好处显而易见——真实的代入感。
综上所述,一个好的RP,应该随时为自己正在进行的以及下一步将进行的行动事先作好情节上的准备或者可以说是理由,那么曾经的PG行为就不再是PG,是RP。
废话说那么多,老鸟们就不要指着我说这不对那里也不对的,就是给比我还要新一点的人一点点提醒、引导和建议。
举个例子
就说我现在的LV1 DROW FTR,我想要去战地精收集点EXP和GP,需要几个帮手,于是我会在适当的时机找到家族里看起来不那么讨厌我的一个主母的女儿说:“深得LOTH(敬礼)宠爱的XXXX大人,最近那些定期贡送货品的地精到现在还没露面,或许这事和其他家族有关系。您一定也认为这似乎会成为让伟大主母大人梗着难受的一块小石头,就让我来代替大人您把这硬硬的小东西从主母大人尊贵的脚下挪开吧。”
然后我会被这位女性暴打一顿并且听到:“难道母亲大人(在我们贫民面前当然要显示多得主母的宠爱可以直呼为[母亲],当然并不用理会事实如何)回被这些肮脏的低等生物所烦恼吗!你的智商大概不会超过那类生物吧!”
暴打。。。。暴打。。。。。
“哼,不过。。。那些不知天高地厚的东西是该得到点教训了。”过足了虐待瘾的女人现在正踩在我背上满足地继续转动她的鞋跟。
“是。。。是。。。我会尽力位大人您答成这个心愿的!”同样满足于被虐的我满足地应和着,“可是。。大人您看,象我这样无能的FC要独立完成您这一为了家族荣誉的伟大心愿是不是。。。。”
“哼哼。。。就凭你?OWH。。HOHOHO。。。算是为了最快的传回来能让我感到满意的消息,你就和XXX,XXX,XXX一起去吧。”
“是。。是。。我马上去办,一定会让能使大人您满意的消息最快的在您的耳边响起。”
“等等!回来。。。如果发现这件事真的和其他家族有关系。。。”
“啊。。。大人您放心。。。L'alurl Gol Zhah Elghinyrr Gol (最好的地精就是死了的地精)!”
于是现在我有理由找DROW众和我一起去战地精了,当然,为什么我们要反复一直在几个相同的地点来回战地精,那当然是因为我们需要更多更多的情报,以及有点智障我们需要来回检查有没有被忽略掉的对家族有意义的东西。
Lala 2005-7-16 21:35
[color=blue]--------by Ada
RP drow的一些想法[/color]
真正的问题不是生活困难,城里便有个tomb,在tomb 第一层 run 2 圈,rest便有5xx xp,卖的装备和价格更是不用说了,+3weapon,armor 1k+gp?
真正的问题是drow本身,drow的社会和人类社会是相反的。从人性而言,我们希望的是自由,平等,人权,公正公平的对待,一个稳定的政府,希望得到尊敬和赞美,虽然经常失望:)希望人靠自己的能力up,而非那些关系网,希望理解和宽容。而drow社会则是在人类社会中那些不爽的东西(反社会的东西),严重的种族和性别歧视,奴役和奴隶思想,唯利主义,狭义,偏激,混乱,无端揣测,和习血。drow每天的生活,就是在那个令人窒息的环境中挣扎,尽所能及的获取lolth的恩宠和个人地位。drow要的leader不是他们尊敬和赞美的,事实上drow的尊敬和赞美是类奴隶社会的bt社会等级的体现,尊敬和赞美的不是人本身,而是他的等级,他们要的只是能有lolth的恩宠的leader,无论何时何人。drow的价值观和人类的也是相反的,人类的价值观注重的是个人的忠诚,勇敢,诚实,谦虚,友谊和相互依靠。就像队伍里有一两个够班的肉盾顶在前面,能让你感到安心,而前面的肉盾因为后面有够班的mage 和cleric在buff 和heal也能感到同样的安心。而drow想的是如何从背后送你一把有毒的匕首,他们热衷于和欣赏背叛,只要有实际的利益。drow不仅仅是一个邪恶的东西,他是整个混乱邪恶的社会的产物。而要yy drow,不仅仅是yy一个邪恶的人就够了,还要在这种bt的社会中挣扎。。。守序邪恶的社会“看上去”不错,中立邪恶的社会已经让人有点受不了了,而混乱邪恶的社会完全是乌烟瘴气。总之,yy drow,你得是个反社会的,没什么humanity的,有sm 和被sm,奴役和被奴役的习好的人。。。
to be a drow, it is a nice way to lose ur humanity...
ps:
Playing a selfish, homicidal, sociopath who cares only about herself or Lolth is easy.
Playing a selfish, homicidal, sociopath who cares only about herself or Lolth and
trying to ensure everyone has a good time is much harder.
Lala 2005-7-16 22:16
[color=blue]---------by 一袋天椒
mod 道具建议[/color]
那么,我就在这里建议一些道具吧。都不太过分,但是应该都很有用。
游侠:
野外求生道具
每天可以使用一次。能力有如下5个选项:
1。搜索一人份的食物
2。收集木材做firewood
3。收集材料做一个睡袋
4。收集材料做一个打火石
5。收集材料做一个火绒
追踪道具:
每日使用3次
输入玩家的名字。DC20的搜索检定,通过则得之所在位置。
诗人:
乐器
每天可以使用一次,DC20的表演检定,成功的话可获得25exp。
周围的人获得+1的士气加值。
(这个道具广泛应用于在休息时诗人来上一段,挺不错的,一点经验的奖励不会太过分,DC让低等级的人也不能靠这lv.个建议鲁特琴)
野蛮人和德鲁依:
野外求生道具
只能搜索食物,其他的同游侠
圣骑士:
我发现没有圣骑士的头盔啊?
这里推荐一个:
+2AC,奖励专长额外破邪斩。应该不算太过分吧,可以在任务中发给圣骑士,作为骑士团的标志。
牧师:
圣徽:
永久光亮术,可以装备到手上,周围所有的人对undead有+1士气加值。
(我觉得这个道具很爽的,曾经跟着牧师在昏暗的地城里走,周围被反制了魔法,全队人就靠他的圣徽照明,特有感觉)
就先说这些吧,希望有点帮助。
Lala 2005-7-16 22:47
[color=blue]---------by 1chat
pal 与 kd,disarm 的问题[/color]
从严格 rp 角度来讲,我的观点如下:
1。kd 是可以的。
kd 一般有两种译法:击倒或拌摔(什么?摁倒?我倒。。。)。拌摔在中国功夫里是攻击下三盘的功夫,自然为圣骑士这样将荣誉视为生命的人所不齿;而 kd 准确译法我认为是前者:击倒。那么,圣骑士自然允许这样的行为了。YY一下:圣骑士威猛过人,通过一个攻势凌厉的动作,敌人不支而倒地,何等光荣啊!
而敌人倒地后,是否应该攻击,我认为应该视情况而定。如果对手是被自己或者对付同一个敌人的战友击倒的,那么仍然可以继续攻击。因为此时战斗已经开始,各种姿势都是有可能出现的(包括倒地),而且此时荣誉与否的关键在于能否战胜敌人,所以,攻击是被允许的;而如果对手是被他人在别处击倒,自己跑过去捡便宜,这个则是不允许的。
2。disarm 是不可以的。
可以学,但不能在与敌人的战斗中使用(酱紫。。。还是表学了- -b)。
原因很简单:disarm 是指在交战中运用格斗技巧用自己的武器将对手的武器打落在地,是一个有意的行为,体现在游戏中就是需要点击使用。
那么,这个“有意”的“意”字,也就是动机,很明显就是为了让对方在格斗中空手而处于劣势。真正 rp 起来,圣骑士连 disarm 的念头都不应该有。(因此我作圣骑士时,在自己的宏命令中加入了这么一条:Pick up your weapon, prepare well, and fight with me face to face!)
Lala 2005-7-16 23:25
[color=blue]--------by Laski
一些想法[/color]
离开nwn近一年,随着eq的落幕我也来到了传说中的ody,来寻找过去美好的回忆。
来ody快一个月了,又恰好看到这篇文章,有感而发,希望这些想法别火星了 ...
[quote]Bad - Better - Best (April 9th, 2002)
In this feature we will try to present certain situations that might happen in game play and point out the wrong way, the better way and the best way to deal with it. We continue our look at Role Playing and the proper use of language when playing for the purposes of adding to the atmosphere: Role-Playing Part 1
Bad : These players often uses modern day terms and words when speaking such as describing letter bearers as mailmen, guards as police, inns as hotels, and such. They often use slang such as "yo", "what's up" with the worst offenders speaking in l33t. They are constantly speaking out of character (OOC) talking about their own personal daily events when there is a lull in the action. All of this does not help set the mood for imagining you are playing in the Middle Ages.
Better : This player avoids modern terminology, never uses slang or uses l33t, and speaks OOC only when wanting to discuss a point of the game, leaving his own personal stories for after the game is done.
Best : This player takes it more step and will occasionally use words such as "thou", "thee" and "ye" to name a few. Also not only does he stays in character virtually all the time, but responds to players who don't as if his character was hearing those words for the first time, hoping to guide them to the proper way of speaking. For example:
Bad Player : Yo dude, know where I can find a good place to crash?
Best Player : Well met stranger, your words make no sense to me. The city frowns on those who cause trouble.
Bad Player : Wha? Trouble? Nah. Just need a place to stay.
Best Player : Ahh. Thou are tired from your travels. Then I suggest you visit the Dragon's Inn for a warm meal and a dry bed.[/QUOTE]
感觉我们的pc都比较内向,不太喜欢开口话。也许这个和现有交流方式有问题,拼音看起来的确吃力的很,而看懂英文对不少玩家来说是恶梦,更表说能流利的表达自己的思想了。中文补丁是个解决方案,但是它却存在不少隐患。就我个人而言,我比较倾向于英文原版。
我认为dm扮演npc多于玩家交流是个好的办法。
Lala 2005-7-17 18:17
[color=blue]---------by Kallaarae
关于RP的一点建议[/color]
既然是RP server那索性就规范些。
DRU:其变成动物后,虽然在游戏中你可以看见其真实姓名,但在现实中你无法察觉他与其他动物的区别的。所以为了RP当你在野外看见变动物的小德后,即使你知道他是敌对方,但你还是要装作无视,除非你正打算hunt animal或者小德行为明显与环境不符,如一味地跟着你们周围甚至过图,或此地图是无此种动物的,如:在GF出现了黑豹等等(当然,即使有这种情况i,由于nt低于10的是无法判断这种现象的,还是无视;原因我不详说了YY),所以小德也可以当斥候了.
Bard:作为诗人其更多时候的行为应该是在队友身后唱唱歌或写写日记或用辅助魔法帮助队友,剑舞士除外(应在背景中写明),其余类型诗人除了紧急情况外可以上场肉搏(当然更多时候是逃跑的),不能因为自己的ac和abYY就冲在前面,甚至顶在前面当MT.
先就这2个比较熟悉的职业吧,还有关于party channel和tell pc的一点建议:
party channel 是为pc提供方便的一个设置,不能因为过于追求RP而使游戏复杂化;在某些情况下应该开放party channel的使用范围,如:
大家需要一起出去hunt or pvp可以通知在外的队友归队,统一行动,省得一次次的跑去叫人;目的中途改变而需要告知全队队友改变方向;物品loot和roll的信息告知;一些ooc的语言,如:afk or 下线or被卡住等等.当然,原则上有二种情况是坚决不允许party channel的,在天堂上的你,凡人是无法听见你的声音的;有关求救和发现敌情的party channel一律不允许,因为对方偷袭不能因为你个人的发觉而优势尽失,学会使用号角吧.
在放宽party channel 的情况下,必须限制一下tell pc的使用范围,天堂的人一律不允许向凡人使用tell;有关求救和发现敌情除了以下几种情况外也不允许tell(小德之间可以使用自然精灵来传递信息;法师之间可以用法术传递;情侣之间可以心有灵犀YY,不受tell的限制).斥候们发现敌情后想办法通报消息吧.
Lala 2005-7-17 22:28
[color=blue]-----------by flagz
两个任务创意[/color]
任务1:危险的财源(创意来源:英雄无敌)
地下的drow可以威胁地精得到资源。
对话选项1:给我gp否则kill(威胁)
没过:出现pc3倍的地精进行反抗(至少4个),其中有生殖能力的地精每1个pc出现1个(至少2个)。有生殖能力的家伙每3个回合会增加一个地精,增加的有生殖能力的和无生殖能力的比例是1:5。
通过,1kgp当前pc+500gp剩余pc,7-(当前lv)*100xp对话pc+7-(当前lv)*50xp剩余pc。
当然通过后drow想杀地精也是允许的。一见面就杀也是允许的。这种情况下开战无有生殖能力的地精出现。(不是搏命)
任务每1小时15分钟(真实时间)可以再次触发,当前面的drow拿了gp,是直接有生殖能力的地精开战还是地精发呆,由dm决定。
任务2:虔诚的进贡(创意来源:晚饭)
drow和r
在寺庙中奉献自己的gp(可以增加再祈祷4次)后增加rp值,需要的gp为100*2^(当前rp值*3)。也就是说4->5要41Wgp。当然还可以做点手脚,比如牧师的增加值和cha挂钩,为(cha-10)/2,这样cha 12的牧师就是必须的了。