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半杯香槟 2005-8-3 18:11

DND 3E传奇专长速查表

"陈先生在沈阳"在Ellesime.net上发表了一篇《DND3R专长速查列表》,这是是一个非常方便的核心人物设计工具,我希望在讨论传奇遭遇时也有这样一个有力的工具在手边,所以编写了这个《3E传奇专长列表》,表中的文字内容来源于最深的地下城madcatclan翻译的Epic专长(3E),我也全盘借用了原贴的编排格式,在此向原创作者和翻译作者表示感谢。请多加利用搜索功能(Ctrl+F键)进行查找,希望这个专长编辑列表能给大家带来便利.(欢迎指正错误)
欢迎转载,请保留此段叙述,谢谢!
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〓专长分类顺序表〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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(1)辅助类专长            提升魅力,提升体质,提升敏捷,提升智力,提升力量,提升感知;
                           高级强壮,高级先攻,装甲皮肤,闪电速度,高级速度;
                           灵活坚韧,灵活意志,高级坚韧;
                           高级坚韧加强,高级反射加强,高级钢铁意志;
                           自我隐蔽,完美体魄,快速恢复,伤害减少;
                           元素抗力,强化暗视,强化低光视力,改善法术抗力;
                           高级领导力,通晓语言,延长寿命;
                           强化格斗反射,压制施法者,无视伤害降低.
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(2)闪避系列专长     高级闪避,改善旋风攻击.
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(3)远程攻击系列专长    格斗箭术,超远射,改善多重射击,集束箭,离奇精确,强化死亡之箭;立刻装弹,暴风攻击.
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(4)骑乘战斗系列专长   恐怖冲锋.
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(5)多武器攻击系列专长  精通多重武器格斗 [G],强化多重武器格斗[G]精通复合攻击[G]
                           完美双武器格斗,双武器撕裂打击,完美多重武器格斗,多武器撕裂打击.
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(6)武器专攻系列专长    致命一击,高级战斗技巧,高级武器专攻,高级武器专擅;
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(7)普通法术系列专长    中级法术专攻 [G],改善法术压制 [G],中级法术穿透[G],
                           高级法术专攻,高级法术穿透;自动快速法术 ,自动无声法术,自动静止法术,强化法术阵营,    



                           强化格斗施法,改善法术记忆位,奥术知识,无视法术原料,恒久散发,法术仿制,自发转化施法,



                           法术凝集,高级施法能力,法术攻击,使徒施法;
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(8)超魔专长系列专长    原料回避 [G],魔法威力提升,强化法术升阶,改善超魔能力,强化施法 ,复合施法.
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(9)物品制造系列专长    高级炼金术,制造高级魔法武器及护甲,制造高级权杖,制造高级法杖,制造高级玄奇物品,物品制造强化,
                           铸造高级戒指,抄录高级卷轴.
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(10)物品使用系列专长  额外魔法物品装备能力,法杖使用大师,魔杖使用大师.
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(11)技艺专精系列专长  名声在外,攀登专家,指挥专家,传奇跳跃,传奇骑手,传奇追踪者,高级技能专攻.
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(12)武僧战斗系列专长  改善致晕拳,改善斗气击,锋锐击打,传奇擒抱专家,秩序打击,粉碎击,碎颅击,箭矢折返,超级偏转,无限偏转.
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(13)蛮人狂暴系列专长  激发狂暴,超级狂暴,破坏狂,恐怖狂暴,咆哮,混沌狂暴.
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(14)诗人歌唱系列专长  群体鼓舞,扰乱歌,激发卓越,持久激发,音乐之神,吟唱范围提升,吟唱速度提升,咒文压制咒唱.
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(15)德鲁变身系列专长  野兽变身,超巨型变身,神龙变化,巨型变身,强化元素变身,微型变身,超微型变身,魔法野兽变身,植物变身,昆虫变身,野兽同伴.
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(16)神职人员系列专长  额外神域,域神术自发转化,亡灵主宰,亡灵地带,强力重击,神圣打击,邪恶打击,打击虚体生物,
      强化勇气圣光,扩展勇气光环范围,强化绝望气息,扩展绝望所息范围,超度外位面生物,正能量气氛,负能量爆发.
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(17)盗贼刺客系列专长  改善偷袭,延续伤害,借机突袭,陷井直觉,强化刺杀.
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(18)游侠宿敌系列专长  宿敌克星,死敌,研究天敌.
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(19)矮人防御系列专长  移动防御状态,防御壁垒.

半杯香槟 2005-8-3 18:13

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〓(1)辅助类专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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提升魅力  你的魅力提升+1。(Great Charisma)
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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提升体质  你的体质提升+1。(Great Constitution)
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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提升智力  你的智力提升+1。(Great Intelligence)
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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提升敏捷  你的敏捷提升+1。(Great Dexterity)
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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提升力量  你的力量提升+1。(Great Strength)
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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提升感知  你的感知提升+1。(Great Wisdom)
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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高级强壮  生命值+20点。(Epic Toughness)
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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高级先攻  先攻权检定获得+8加值。此效果已经包括精通先攻的加值。(Superior Initiative)
先决条件  精通先攻
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装甲皮肤  你拥有+2的天然护甲,或是你现有的天然护甲值提高2。这个特技的奖励不能和任何魔法物品或是非永久的魔法效果叠加。
           (Armor Skin)
特  殊  你可以多次选择这个专长,效果将会叠加。
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闪电速度  你每天能如同处在加速术hasted作用下一样行动五回合。这五回合行动不要求是连续进行的。使用这个能力是一个自由动作。(Blinding Speed)
先决条件  DEX 25+
特  殊  你能多次选择这个专长,每次将增加五个回合/天的加速时间。
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高级速度  你的速度提升了30英尺。这个专长只能选择一次,并且不能和魔法物品或非永久的法术效果相叠加。(Epic Speed)
先决条件  敏捷21,奔跑
特  殊  这个专长只在你身着中型护甲、轻型护甲或不着甲的情况下成效。
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灵活坚韧  每轮一次,当你要进行坚韧豁免判定时,你可以用一次反射豁免来代替(但是反射回避能力——即成功SV后不受伤害之类能力在这里不适用)(Dexterous Fortitude)
先决条件  敏捷25,拥有心智灵活的职业能力
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灵活意志  每轮一次,当你要进行意志豁免判定时,你可以用一次反射豁免来代替(但是反射回避能力——即成功SV后不受伤害之类能力在这里不适用)(Dexterous Will)
先决条件  敏捷25,拥有心智灵活的职业能力
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高级坚韧  若进行持久性的身体活动(如奔跑、游泳、屏住呼吸等),检定时有+10的加值。(Epic Endurance)
先决条件  体质 25+,坚忍专长。
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坚韧加强  所有坚韧检定得到+4优势。(Epic Fortitude)
(高级)  
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反射加强  所有反射检定得到+4优势。(Epic Reflexes)
(高级)    
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钢铁意志  所有意志检定得到+4优势。(Epic Will)
(高级)  
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自我隐蔽  任何对你的攻击都有10%可能落空(视为遮蔽效果)。如果你申明使用此专长,你在本轮将失去Dex对AC的加值。(Self.Concealment)
先决条件  敏捷30+,躲蔽30+ranks,翻滚30+ranks,精通反射闪避
特  殊  角色可以多次选择这个专长,每次落空可能增加10%,最高为50%。
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完美体魄  你免疫任何非魔法性质的疾病,免疫任何DC25及以下的毒。(Perfect Health)
先决条件  体质25+,坚韧加强
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快速恢复  你得到了快速恢复fast healing点数 3。这个效果不能和魔法物品或是非永久的法术效果相叠加。(Fast Healing)
先决条件  体质25+
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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伤害减少  你得到了DR 3/-的能力。这个能力不能和魔法物品或非永久魔法效果造成的伤害减少效果叠加。但这个能力可以和永久的魔法效果、职业能力(例如狂战士的伤害减少能力)进行叠加。(Damage Reduction)
先决条件  体质21+
特  殊  你能多次选择这个专长,每次将增加DR 3/-的能力,这些能力将叠加。
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元素抗力  选择一个元素类型(酸、冷、电、火、音),你将取得10点对这种元素的抗力,或是你现有的这种元素抗力提升10点。这个专长的效果不能与魔法物品或是非永久的魔法效果叠加。(Energy Resistance)
特  殊  角色可以多次选择这个专长,如果选了同一种元素,那么效果将叠加。
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强化暗视  你的暗视距离加倍。这个专长不能和魔法物品或非永久的法术效果相叠加。(Improved Darkvision)      
先决条件  你必须有永久的暗视能力。
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。二次选择该专长能影响的数量为三倍
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低光视力  你的低光视力距离加倍。这个专长不能和魔法物品或非永久的法术效果相叠加。(Improved Low.Light Vision)
(强化)   
先决条件  你必须有永久的低光视力
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。二次选择该专长能影响的数量为三倍。
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法术抗力  你的SR +2。(Improved Spell Resistance)
(改善)    
先决条件  你必须有法术抗力,这个法术抗力可以从下述方面获得:专长,只业能力、永久魔法效果,但不能是魔法物品或非永久的效果。
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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领导力    你的支持者和追随者按Epicleadership表给出。(Epic Leadership)
(高级)
先决条件  魅力 25+,领导力专长,领导能力 25+ ranks。
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通晓语言  你能读,写,说任何语言,甚至包括秘密语言(但不包括辩识法术抄写)(Polyglot)
先决条件  智力25+,会说至少五种语言
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延长寿命  增加寿命值为你的种族的最高年龄修正值的最大值的一半。举例来说,一个人类,最高年龄修正为2d20岁,那么最大值就是40,一半就是20。因此有了这个专长后,他将在55岁进入中年(而不是标准的35岁);在73岁进入老年(而不是标准的53岁);在90岁进入暮年(而不是标准的70岁);他的最长寿命是90+2d20(而不是标准的70+2d20)。这个专长不能降低人物的年龄段,一个40岁的角色有了这个专长,他依旧是一个中年人,因为他已经是一个中年人了。(Extended Lifespan)
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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强化格斗反射  你可以进行任意多次的借机攻击,不过,对每个敌人仍然只能进行一次借机攻击。(Improved Combat Reflexes)
先决条件  敏捷 21+,格斗反射
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压制施法者  任何施法者在你控制范围内进行防御状态施法时,集中检定要受到你的等级一半(去掉小数)的罚值。(Spellcasting Harrier)
先决条件  格斗反射
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无视伤害降低  你攻击的武器被视作高二级的武器。例如攻击一个35/+4的生物,你只需手持+2的武器就能对他造成正常伤害。这个专长并不会增加命中或武器的伤害,只能用于穿透目标的伤害抗力检定。斗气击也可以得到这个专长的奖励。
  (Penetrate Damage Reduction)
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〓(2)闪避系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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高级闪避  每轮一次,当被你指定闪避的敌手向你发起借机攻击时,你自动闪避这次攻击造成的所有伤害。(Epic Dodge)
先决条件  敏捷 25+,闪避,翻滚 30+ Ranks,精确反射闪避,具有游荡者的特殊能力:翻躲。
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旋风攻击  作为一个全回合动作,你可以使用一件肉搏武器,按角色的基本攻击加值,对所有你威胁范围内的敌人进行一次打击。
(改善)  (Improved Whirlwind Attack)
先决条件  敏捷 23+,旋风攻击
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〓(3)远程攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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格斗箭术  你可以在近战距离使用弓箭Bow而不会召致AO(Combat Archery)
先决条件  瞄准射击Point Blank Shot,闪避,灵活移动
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超远射  你可以用远程武器攻击任何看得见的目标而不会受到任何距离处罚。(Distant Shot)
(精通)  
先决条件  敏捷 25+,瞄准射击、远射、探察技能 20+ rank
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多重射击  如同多重射击,但是发射的箭数取决于基本命中加值(二支,另加上超过六点基本命中加值以上后每超五点基本命中加值多一支)
(改善)      (Improved Manyshot)
先决条件  敏捷19,基本命中加值21+,多重射击,瞄准,快速射击
特  殊  不管你发射了多少支箭,你都只能计算一次特殊伤害(比如SA攻击或是巡林客的天敌)如果你造成了CH,也只能选其中的一支箭
  产生CH伤害(自由挑选一支)。所有其他的箭都造成普通伤害。
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集束箭    做为一个全回合动作,你能使用弓箭向30英尺内的所有敌人进行一次远程攻击,这次攻击的命中检定只计算你的基本攻击加值。
  (Swarm of Arrows)
先决条件  敏捷23+,瞄准射击,速射,武器专攻(必须选择了用来发射集束箭的武器)
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离奇精确  目标处于90%遮蔽或以下时,你用远程武器或投掷武器的命中无视任何遮蔽奖励(无论是AC还是MISS率);目标处于100%遮蔽时,
  本专长不发生作用。(Uncanny Accuracy)
先决条件  瞄准射击,精确射击,敏捷21+,探察20+ranks
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死亡之箭  死亡坚韧检定DC获得+2的加值。(Improved Arrow of Death)
(强化)     
先决条件  有制造死亡之箭的能力,瞄准射击,精确射击,敏捷19+,感知19+
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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立刻装弹  由于你装弩的速度与射手装弓的速度相当,你可以用选择的弩进行全回合攻击次数的射击,重装填你的弩也不会召来AO攻击。
  (Instant Reload)
先决条件  快拨,快速装弹,武器专攻(与立刻装弹必须选择同一种弩)
特  殊  角色可以多次选择这个专长,但每一次必须选择不同的弩。
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暴风攻击  做为一个全回合动作,你能使用轻形远程武器(madcatclan译注:除非你是巨人,否则你不可能用上短弓来进行这种攻击)向
  30英尺内的所有敌人进行一次远程攻击,这次攻击的命中检定只计算你的基本攻击加值。所有用于攻击的远程武器必须在你的
  身上,而且你可以混合使用不同的武器,比如说混合使用镖、飞刀、手里剑。(Storm of Throws)
先决条件  敏捷23+,瞄准射击,快拨武器,速射
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〓(4)骑乘战斗系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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恐怖冲锋  如果你在突袭回合或战斗进行的第一回合发动冲锋,那么将能在冲锋后进行全回合攻击。(Dire Charge)
先决条件  精通先攻
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〓(5)多武器攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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双武器格斗  你可以用付手进行和主手相同次数的攻击,攻击修正用和主手相同的基本命中加值。你一样受到双武器的-2处罚,这个专长并不会减少这些处罚。(Perfect Two.Weapon Fighting)
(完美)
先决条件  敏捷25+,强化双武器格斗
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双武器撕裂打击  如果你用不同手上的武器在同一轮中命中同一个目标(必须是不同手挥动的武器),你将对目标造成撕裂伤害。撕裂伤害等于你挥动的最小的那把武器的伤害加上你的力量修正的1.5倍。每一轮每一个目标你只能造成一次撕裂伤害,不论你造成多少次成功的命中。举例来说,你同时挥动着一把长剑和一把短剑进行攻击,二把剑都命中了同一目标,你就对目标造成撕裂伤害1d6+1.5*STR MOD。(Two weapon Rend)
先决条件  敏捷15+,双巧手,双武器格斗,精通双武器格斗,基本攻击加值+9或以上
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多重武器格斗  你可以用额外的手攻击二次,第三次的命中处罚为-5。(Improved Multiweapon Fighting)
(精通)
先决条件  敏捷15+,三只及以上的手或天然武器,多重武器格斗,Multidexterity(类似于双巧手的能力,供三只手以上的角色选择),基本攻击加值+9或以上
特  殊  这个专长将替代强化双武器格斗的效果,这两种专长的效果不能叠加。
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多重武器格斗  你可以用额外的手攻击三次,第三次的命中处罚为-10。(Greater Multiweapon Fighting)
(强化)
先决条件  敏捷19+,三只及以上的手或天然武器,精通多重武器格斗,多重武器格斗,Multidexterity(类似于双巧手的能力,供三只手以上的角色选择),基本攻击加值+15或以上
特  殊  这个专长将替代强化双武器格斗的效果,这两种专长的效果不能叠加。
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复合攻击  生物运用多种天然武器一齐攻击没有任何罚值。(Improved Multiattack)
(精通)
先决条件  三种及以上的天然武器,复合攻击Multiattack能力
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多武器撕裂打击  如果你用不同手上持的武器命中同一个目标两次以上(必须是不同手挥动的武器)你将对目标造成撕裂伤害。撕裂伤害等于你挥动的最小武器的伤害加上你的力量修正的1.5倍。每一轮每一个目标你只能造成一次撕裂伤害,不论你造成多少次成功的命中。举例来说,你同时挥动着三把武器进行攻击,其中二把命中 目标,你就将自动对目标造成撕裂伤害。(Multiweapon Rend)
先决条件  敏捷15+,三只或更多的手或天然武器,多重武器格斗Multiweapon Fighting,Multidexterity(类似于双巧手的能力,供三只手以上的角色选择),基本攻击加值+9或以上
特  殊  这个专长将替代双武器撕裂打击专长的效果,这两种专长的效果不能叠加。
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多重武器格斗  你可以用每一只手上武器进行和主手相同次数的攻击,攻击修正用和主手相同的基本命中加值。举例来说,一个四只手的生物有着+13/+8/+3的命中修正以及掌握了本专长,那么他的全回合攻击的命中修正将是+13/+8/+3,+13/+8/+3,+13/+8/+3,+13/+8/+3,共计十二次。每一只付手的命中修正均与主手相同。你一样受到同时使用多件武器的处罚,这个专长并不会减少这些处罚。
(完美) (Perfect Multiweapon Fighting)
先决条件  敏捷25+,三只及以上的手或天然武器,强化多重武器格斗,多重武器格斗,Multidexterity(类似于双巧手的能力,供三只手以上的角色选择)
特  殊  这个专长将替代完美双武器格斗的效果,这两种专长的效果不能叠加。



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〓(6)武器专攻系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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致命一击  当使用选择的武器进行一次成功的CH攻击时,目标必须进行一次坚韧判定(DC =10 +角色等级一半 +力量修正值),豁免失败将立刻死亡。
    对重击免疫的生物自动免疫本专长效果。(Devastating Critical)
先决条件  力量25+,顺劈砍,强力顺劈砍,改善重击(必须选同一种武器)、决定一击(必须选同一种武器)、强力打击、武器专攻(必须选同一种武器)
特  殊  致命一击能选的武器必须是被改善重击、决定一击、武器专攻一致选过的同一种武器。角色可以多次选择这个专长,但是每次必须选新的一种武器。
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高级战斗技巧  你所有的攻击命中检定值 +1。(Epic Prowess)
(精通)  
特  殊  角色可以多次选择这个专长,命中检定值将进行叠加。
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高级武器专攻  使用高级专攻的武器时,攻击检定有+2的加值。(Epic Weapon Focus)
先决条件  所选择的武器必须已经被武器专攻专长选择过。
特  殊  角色可以多次选择这个专长,但每次必须选择不同的武器。
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高级武器专擅  使用高级专精的武器时,伤害+4;如果选择的是远程武器,那么只有在30英尺内才能获得此伤害加值。(Epic Weapon Specialization)
先决条件  所选择的武器必须已经被高级武器专攻、武器专精选择过。
特  殊  角色可以多次选择这个专长,但每次必须选择不同的武器。
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〓(7)普通法术系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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中级法术专攻  所选择学派的法术豁免豁免检定DC都获得+4的加值。此加值已经包括法术专攻的DC加值,不能叠加计算(Greater Spell Focus)
先决条件  该学派必须已经经被法术专攻强化过。
特  殊  角色可以多次选择这个专长,但每次必须选择不同的法术学派。
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高级法术专攻  所选择学派的法术豁免豁免检定DC都获得+6的加值。此加值已经包括法术专攻、中级法术专攻的DC加值,不能叠加计算。(Epic Spell Focus)
先决条件  该学派必须已经经被法术专攻、中级法术专攻强化过,并且你必须能施放该学派的至少一个九级魔法。
特  殊  角色可以多次选择这个专长,但每次必须选择不同的法术学派。
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中级法术穿透  你获得了+4的击破魔法抗力的施法者等级检定加值。此加值已经包括法术穿透的加值,不能叠加计算。(Greater Spell Penetration)
先决条件  法术穿透
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高级法术穿透  你获得了+6的击破魔法抗力的施法者等级检定加值。此加值已经包括法术穿透、中级法术穿透的加值,不能叠加计算。(Epic Spell Penetration)
先决条件  法术穿透、中级法术穿透
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自动快速法术  你能使用同级的法术槽贮存0级、1级、2级、3级法术的瞬发强化版。你一回合只能施放一次瞬发法术。施法时间超过一整轮的法术不能瞬发。(Automatic Quicken Spell)
先决条件  法术瞬发,法术辩识 30+ ranks,能够施放九级奥术或神术。
特  殊  你可以反复选择本专长,每次选择作用于你最低的三级法术。例如选择二次这个专长的角色,他的将可以用同级的法术槽贮存0至6级法术法术的瞬发强化版。注意本专长不能被临时使用,不能用来强化不需事先记忆的法术,例如诗人或巫师的法术,或是类法术能力、超自然能力以及牧师的自发施法。
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自动无声法术  你能使用同级的法术槽贮存0级、1级、2级、3级法术的默发强化版。(Automatic Silent Spell)
先决条件  法术默发,法术辩识 24+ ranks,能够施放九级奥术或神术。
特  殊  你可以反复选择本专长,每次选择作用于你最低的三级法术。例如选择二次这个专长的角色,他的将可以用同级的法术槽贮存0至6级法术法术的默发强化版。注意本专长不能被临时使用,不能用来强化不需事先记忆的法术,例如巫师的法术,或是类法术能力、超自然能力以及牧师的自发施法。
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自动静止法术  你能使用同级的法术槽贮存0级、1级、2级、3级法术的默发强化版。(Automatic Still Spell)
先决条件  法术定发,法术辩识 27+ ranks,能够施放九级奥术或神术。
特  殊  你可以反复选择本专长,每次选择作用于你最低的三级法术。例如选择二次这个专长的角色,他的将可以用同级的法术槽贮存0至6级法术法术的定发强化版。注意本专长不能被临时使用,不能用来强化不需事先记忆的法术,例如巫师的法术,或是类法术能力、超自然能力以及牧师的自发施法。
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改善法术压制  当进行法术压制时,你可以用同一个学派的法术(比要压制的法术高一级或以上即可)来压制对手的法术。(Improved Counterspell)
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强化法术阵营  选择一个你已经选择了的阵营域,你在施放这些域的法术时按+3的等级计算效果。(Improved Alignment.Based Casting)
先决条件  能使用任何一个阵营域的能力(混乱、善良、秩序、邪恶),能施放九级奥术。
特  殊  这些加值已经包括了选择阵营域时的奖励。你可以多次选择这个专长,但必须选择不同的阵营域。
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强化格斗施法  你施法时不会召致AO攻击。(Improved Combat Casting)
先决条件  集中 25+ranks,格斗施法
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改善法术记忆位  当你选择这个专长时,你获得施放比你现有最高级的法术位高一级的一个法术位;你必须有足够的属性值(10+Spell Level)才能使用这个法术位;如果你对应的施法属性够高,附加的施法次数也同样对这个法术级别生效。举例来说,一个21级的法师选择这个专长,他将取得一个10级的施法位,他一样必须有足够的属性(施法属性下限为:10+ 施法位)才能使用这个施法位;而一个巡林客等级5/巫师等级20的角色并不能用这个专长提升他的巡林客的最高法术位,因为他并不能施放最强的巡林客法术。(Improved Spell Capacity)
先决条件  你必须能施放要提升的职业的最高级法术。
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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奥术知识  你能从九级或以下奥术内选择任意二个加以掌握。这个专长并不会增加施法记忆位。(Spell Knowledge)
先决条件  能施放九级奥术
特  殊  角色可以多次选择这个专长,每次都将新掌握两个奥术。
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无视法术原料  你施法可以不需要任何原料成分,但是器材或是神术祭坛依旧需要。(Ignore Material Components)
先决条件  原料回避 Eschew Materials,法术辩识 25+ranks,能施放九级奥术或神术
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恒久散发  指定任意一个掌握的法术,例如侦测魔法,该法术的效果永远散发在你的周围(范围即法术的作用范围)。用来恒久的法术不能是持续时间为瞬间的法术,你可以用一个自由动作暂停或重新散发它。(Permanent Emanation)
先决条件  法术辩识25+ranks,法术延时,必须能施放准备恒久的法术。
特  殊  角色可以多次选择这个专长,但每次必须选择不同的法术。
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法术仿制  选择一个你能施放的法术,例如加速,治疗,时间停止等等,任何一个施法者在离你300尺内施放这个法术,你都能享受这个法术的效力,就如同你刚刚对自已施放了这个法术一样(madcatclan译注:所以千万不能选一个伤害法术,否则就是敌人对你放一个火球,你自已还加上一个,一下子就中了两发)。这个专长即使在措手不及的情况也正常工作,所产生的魔法效力、持续时间之类的情况均和施法者造成的相同。(Spell Stowaway)
先决条件  施法者职业等级12+,法术辩识24+ranks
特  殊  角色可以多次选择这个专长,每次必须选择一个新的法术。
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自发转化施法  选择一个你能施放的法术,你能将其他准备好的同等级法术自发转化成为这个法术施放(pontaneous Spell)
先决条件  法术辩识25+ranks,能施法本职业最高级法术
特  殊  角色可以多次选择这个专长,每次必须选择一个新的已掌握的法术。
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法术凝集  选择一个你能施放的法术,例如高级隐身或石皮术。这个法术的效果不会被类似驱散术的法术驱散,而只是失效1d4轮。失效期一过,这个法术效果将自动再次出现。失效的1d4轮也计入法术的有效期。这个专长对施法者驱散自已的法术效果时无效。(Tenacious Spell)
先决条件  法术辩识15+ranks,必须能施放指定的法术
特  殊  角色可以多次选择这个专长,每次必须选择一个新的已掌握的法术。
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高级施法能力  你能创造和施放高级法术,规则见第二章:高级法术。如果你是奥术施法者,每天你能施放的高级法术总数等于你的知识(神秘)的ranks值,均以 10的倍数来计算;如果你是神术施法者,每天你能施放的高级法术总数等于你的知识(神术)的ranks值,均以10的倍数来计算。(Epic Spellcasting)
先决条件  法术辩识 24+ranks,知识(神秘)或知识(神术) 24+ranks,能施放九级奥术或神术。
特  殊  如果你是奥术施法者,你必须满足法术辩识、知识(神秘)和奥术施法的先决条件才能使用这个专长;如果你是神术施法者,你必须满足法术辩识、知识(神术)和神术施法的先决条件才能使用这个专长;如果你是一个混合的施法者,你必须分别满足两种条件才能使用这个专长。
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法术攻击  当你有机会进行借机攻击时,你能施放一个接触法术进行AO。这个法术的施放和你正常施法的要求相同,而且不会招致AO。能用于本专长的法术要求施法时间不能超过全回合。(Spell Opportunity)
先决条件  格斗施法,格斗反射,法术瞬发,法术辩识25+ranks
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使徒施法  选择一个你掌握的八级或八级以下的法术,你的使徒将能以类法术能力的方式每天施放一次,施放等级按你选择这个专长时的等级计算。你不能让使徒掌握任何有材料额外化费或是经验化费的法术。(Familiar Spell)
先决条件  智力25+或魅力25+



特  殊  角色可以多次选择这个专长。你可以让使徒多掌握一种类法术能力或仅仅是每天能多施放一次。
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〓(8)超魔专长系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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原料回避  经本专长处理的法术不需要使用法术材料就能施放。那些原本就不需要法术材料来施放的法术,和法术材料的价值高于1gp的法术不能用本特技处理。经过本特技处理的法术,其等级跟处理前相同。经处理后的法术还能继续被其他超魔专长强化。(Eschew Materials)
先决条件  有其他任何一种超魔专长。
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魔法威力提升  伤害骰 +10(如果法术的骰数是等于施法者等级的,例如fireball)或是 +5(如果法术的骰数是等于施法者等级一半的,例如searing light)。一个被威力提升后的法术需要高4位的法术槽记忆)。举例来说,经威力提升后的fireball威力就是20d6(而不是通常的10d6);而经威力提升后的searing light威力就是10d8(而不是5d8)。这个专长不能用于骰数不是等于你的等级或等级一半的法术,即使这些法术与你的等级有关。比如说,该专长对magic missile无效(虽然你的等级决定了是几枚魔法飞弹),对Melf’s acid arrow无效(虽然你的等级决定了酸液将持续多少轮),对produce flame无效(虽然每二级会额外造成1点伤害)。(Enhance Spell)
先决条件  法术极效Maximize Spell
特  殊  角色可以多次选择这个专长。每次选择这个专长,伤害骰都将继续+10或+5,同时记忆位也再高4位。例如火球术被二次威力提升后将占一个11级的施法位,威力是30d6。
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强化法术升阶  效果与法术升阶的专长相同,但是没有提升的上限。(Improved Heighten Spell)
先决条件  法术升阶,法术辩识 20+ranks
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改善超魔能力  你的使用超魔专长时,所需的法术位可以降低一级,但最少要提升一位施法位。举例来说,当有一个这种专长时,你准备一个法术瞬发强化的法术将只需提升三级法术位,而不是没有这个专长时的四级法术位;但你不论选择多少次这个专长,你至少要用提升了一级的法术位来存放这个瞬发法术。(Improved Metamagic)
先决条件  法术辩识 30+ranks,四种或以上的超魔专长
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。但是这个专长对已经降至只提升一个法术位及以下的情况将不再发生效力。
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强化施法  所强化的法术将产生极限的两倍效力,产生两倍于极限的伤害力,恢复两倍于极限的生命力,影响两倍于极限的目标。举例来说,一个枯萎术由LV25 的法师强化施放后将产生25*8*2=400点的伤害,豁免、压制均与未强化的法术相同。一个强化法术将使用高七位的施法位。已经被强化的法术不能再被法术强效和法术极效进行强化。(Intensify Spell)
先决条件  法术强效,法术极效,法术辩识 30+ranks,能施放九级法术
特  殊  强化施法只能强化能被法术强效和法术极效进行强化的法术。
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复合施法  你能在每一轮中能多施放一个记忆为瞬发的法术。(Multispell)
先决条件  法术瞬发,能施放九级奥术或神术。
特  殊  角色可以多次选择这个专长,每一次选择可以多施放一个瞬发法术。
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〓(9)物品制造系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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高级炼金术  当制造炼金物品和物质时,你可以按+20DC的检定和五倍的价格制造高级练金物品和物质。如果高级物品用于伤害的,它将造成普通品的两倍威力;如果不是用于伤害,它的效果将持续普通品的两倍时间;如果物品即不用于伤害也没有持续时间,就将影响两倍的尺度的区域。如果物品不能被以上三种情况强化,那该物品无法用本专长制造高级品。(Augmented Alchemy)
先决条件  炼金术 24+ ranks,智力Int 21+
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制造高级魔法武器及护甲  你能制造超过普通限制的魔法武器及护甲。举例来说,你可以创造一把增强奖励超过+5、总有效奖励超过+10或是必须法术超过9级的装备。(Craft Epic Magic Arms and Armor)
先决条件  知识(神秘)28+ ranks,法术辩识 Spellcraft 28+ ranks,制造魔法武器及护甲
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制造高级权杖  你能制造超过普通限制的权杖。举例来说,你可以创造一把增强奖励超过+5或是必须法术超过9级的权杖。(Craft Epic Rod )
先决条件  知识(神秘)32+ ranks,法术辩识 Spellcraft 32+ ranks,制造权杖
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制造高级法杖  你能制造超过普通限制的法杖。举例来说,你可以创造一把增强奖励超过+5或是法术超过9级的权杖。(Craft Epic Staff)
先决条件  知识(神秘)35+ ranks,法术辩识 Spellcraft 35+ ranks,制造法杖
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制造高级玄奇物品  你能制造超过普通限制的玄奇物品。举例来说,你可以创造一件+6或更高的魅力披风a cloak of charisma。(Craft Epic Wondrous Item)
先决条件  知识(神秘)26+ ranks,法术辩识 Spellcraft 26+ ranks,制造玄奇物品
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物品制造强化  选择一个魔法物品制造专长。制造该类魔法物品时每天能完成10000GP的价值(制造任何一件魔法物品至少要一天时间)(Efficient Item Creation)
先决条件  知识(神秘)24+ ranks,法术辩识 24+ ranks,选择的物品制造专长
特  殊  角色可以多次选择这个专长,但是每次必须选新的魔法物品制造专长。
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铸造高级戒指  你能制造超过普通限制的戒指。举例来说,你可以创造一件+5或更高的保护之戒。(Forge Epic Ring)
先决条件  知识(神秘)30+ ranks,法术辩识30+ ranks,铸造戒指
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抄录高级卷轴  你能抄录强大的魔法卷轴:从所抄录的法术等级高于9级到施放者的等级高于20级。但是这个专长并不能让你抄录那些由Epic power构成的高级法术。(Scribe Epic Scroll)
先决条件  知识(神秘)24+ranks,法术辩识24+ranks,抄录卷轴
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〓(10)物品使用系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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额外魔法物品装备能力  选择一种类型的魔法物品,这种物品必须是你能装备并且有同时装备上限的(例如戒指或腰带)。你能装备的数量将比原有的上限高一。(例如你可同时戴上三只戒指而同时享受每一个戒指带来的益处)(Additional Magic Item Space)
特  殊  你可以多次选择这个专长。每次选择这个专长,你必须选择新的一个魔法物品种类。



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法杖使用大师  你使用法杖时,你可以选择用一个法术位代替法杖的储能消耗。这个法术位必须是还未被施法消耗掉的,而且不能是专精学派或是神域带来的奖励位。这个代替消耗的法术位必须等于或高于法仗要施放的法术所需的法术位。这个专长不能用于支付除施法外其他的储能消耗。举例来说,你也许想保持你的staff of power的充能而不想因为耗尽充能而去费力地制造另一根,也可能你仅仅想有着更多的施法选择。你选择耗费一个已经准备好的五级法术位来支付法杖所带的闪电术(因为staff of power带的闪电术是一个被提升至五级有着10d6威力的法术),但是你不能用这种专长来使用staff of power化费一个储能去造成双倍伤害的能力,因为这个能力不是一个法术。(Master Staff)
先决条件  制造法杖,法术辩识15+ranks



特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以选战斗反射作为其在6级时的奖励专长,即使不符合先决条件.
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魔杖使用大师  你使用魔杖时,你可以选择用一个法术位代替魔杖的储能消耗。这个法术位必须是还未被施法消耗掉的,而且不能是专精学派或是神域带来的奖励位。这个代替消耗的法术位必须等于或高于魔仗要施放的法术所需的法术位。举例来说,你也许想保持你的闪电魔杖的充能而不想因为耗尽充能而去制造另一根,也可能你仅仅想有着更多的施法选择(比如在未记闪电术的情况下使用闪电术)。你选择耗费一个已经准备好的三级法术位来支付法杖所带的闪电术(假定这是三级的闪电魔杖)。(Master Wand)
先决条件  制造魔杖,法术辩识15+ranks

半杯香槟 2005-8-3 18:14

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〓(11)技艺专精系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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名声在外  在进行诈骗、外交、获取信息、胁迫、表演检定得到+4优势。(Epic Reputation)
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攀登专家  当你能不受任何处罚地以双移动速度进行攀登。(Legendary Climber)
先决条件  敏捷21+,攀登24+ranks,平衡12+ranks
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指挥专家  每一级你允许的追随者数字将扩大10倍。例如一个LV25的领导者可以拥有1350名Lv1的追随者和130名Lv2的追随者等等。这个技能不能重复选择。(Legendary Commander)
先决条件  魅力25+,高级领导力,外交30+ranks,必须有自已的领地和城堡
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传奇跳跃  你能跳跃的距离没有限制(类似僧侣梯云纵的能力)(Legendary Leaper)
先决条件  跳跃24+ranks
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传奇骑手  你骑任何不常见的坐骑都不会受到处罚;你不用鞍具也不受任何的处罚;在战斗中你不必对控制坐骑进行任何投骰,即使你的坐骑从未受过训练。(Legendary Rider)
先决条件  骑乘24+ranks
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传奇追踪者  你能追踪经过的任何生物。(Legendary Tracker)
先决条件  感知25+,野外生存30+ranks,知识(自然)30+ranks,追踪能力
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高级技能专攻  所有相关技能检定获得+10的加值(Epic Skill Focus)
先决条件  必须有20+ ranks的技能才能被高级专攻
特  殊  角色可以多次选择这个专长,但每次必须选择不同的技能。
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〓(12)武僧战斗系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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改善致晕拳  致晕拳豁免检定DC +2。(Improved Stunning Fist)
先决条件  精通徒手打击,致晕拳,敏捷 19+,感知 19+
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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改善斗气击  斗气击能力相当的现有效果再+1的武器,例如+3的斗气击成为相当于+4武器的斗气击。(Improved Ki Strike)
先决条件  斗气击能力相当于+3武器。
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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锋锐击打  你徒手重击的范围上升到17-20(已包括精通重击的扩展)。(Keen Strike)
先决条件  力量23+,感知23+,精通重击(徒手)、精通徒手攻击,致晕拳,斗气击能力相当于+3武器
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传奇擒抱专家  你取得了+10的擒抱检定加值(Legendary Wrestler)
先决条件  力量21+,敏捷21+,脱身艺术15+ranks,精通徒手打击
特  殊  僧侣视做精通徒手打击能力可以做为先决条件。
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秩序打击  你的徒手被视做是类似魔法武器:秩序的效果(对混乱阵营生物伤害+2d6)。这个专长的效果不能与其他效果叠加(Righteous Strike)
先决条件  精通徒手击打,致晕拳,感知19+,必须是是守序阵营
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粉碎击   当你试着徒手击碎某件物体时,你可以用集中检定代替力量检定进行。这种击碎动作是一个全回合动作。由于需要专注于物体,因此会召致AO。运用这个专长,你必须处于可以自由行动状态。因此你不能在诸如攀登、擒抱或是被捆绑的状态下使用这个专长。(Shattering Strike)
先决条件  斗气击(+3或以上),集中25+ranks,高级武器专攻(徒手),致晕拳,武器专攻(徒手)
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碎颅击  你的徒手伤害方式转化为劈砍,每一次成功的重击都将造成类似砍头刀的碎颅效果。你可以申明用一个自由动作把伤害方式转化回粉碎,但是这个方式下本专长不起作用。这个专长不能和类似效果叠加。(Vorpal Strike)
先决条件  力量25+,感知25+,锋锐击打
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箭矢折返  你必须至少一手空闲(未持任何物品)来应用此项专长。使用本专长时你可以接住,而不是挡开飞来的远程武器。被接下远程武器将立即被你以一次自由动作自动投掷回去。这次投掷的命中检定只能计算你的基本远程攻击修正值。(Reflect Arrows)
先决条件  敏捷25+,拨挡飞箭
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超级偏转  你能偏转任何远程攻击,包括要进行远程接触命中的法术攻击。在偏转法术时,将法术等级加入DC。(Exceptional Deflection)
先决条件  敏捷21+,感知19+,拨挡飞箭,精通徒手击打
特  殊  专长的使用方法和拨挡飞箭相同。
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无限偏转  你每一轮能拨挡任意数量的箭矢,格挡的方式和限制参照拨挡飞箭专长的说明。(Infinite Deflection )
先决条件  敏捷 25+,格斗反射,拨挡飞箭,精通徒手攻击
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〓(13)蛮人狂暴系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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激发狂暴  当你进入狂暴后,你口中的呐喊将使60英尺内的所有同盟全部狂暴化(同盟可自由选择不狂暴)。狂暴化的同盟得到+4 STR、+4 CON和+2的Will奖励,受到AC –2的处罚,狂暴的持续时间为和你同一轮结束。狂暴结束后一样受到疲累的处罚。(Incite Rage)
先决条件  强力狂暴(即LV15的bar拥有的狂暴)的职业能力、提振士气的吟游诗人职业能力,魅力 21+
特  殊  这是一个影响心灵的效果。
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超级狂暴  你的狂暴将变为+8力量,+8体质和+4 Will的士气加值,其他和普通狂暴相同。(Mighty Rage)
先决条件  强力狂暴(即LV15的bar拥有的狂暴)的职业能力,力量21+,体质21+
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破坏狂    在狂暴中,你的攻击无视任何物体的硬度。同时,你的力量修正将双倍作用于任何破坏物体的检定。(Ruinous Rage)
先决条件  力量25+,狂暴5/day,强力打击,精通击破武器
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恐怖狂暴  当你开始狂暴时,任何能看见你的敌人必须进行意志豁免来对抗你的胁迫检定。不能通过对抗的敌人将进入慌乱状态(敌人的HD小于你)或是恐惧状态(敌人的HD等于或大于你)4d6轮。(Terrifying Rage)
先决条件  狂暴5/day,胁迫25+ranks
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咆哮   狂暴中你挥舞的武器将产生类似魔法武器:雷鸣的效果,坚韧的DC检定为10+你的等级的一半(去掉小数)。这个专长不能和雷鸣武器的效果相叠加。(Thundering Rage)
先决条件  狂暴5/day,力量25+
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混沌狂暴  处在狂暴状态的你使用的任何武器都将对秩序阵营的生物造成类似魔法武器chaotic weapon的效果(伤害+2d6)。角色如果已经手持chaotic武器时,效果不能叠加。(Chaotic Rage)
先决条件  狂暴 5/天,必须是混乱阵营
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〓(14)诗人歌唱系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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群体鼓舞  你的吟唱能影响的生物数量加倍。(Group Inspiration)
先决条件  有演唱吟游诗人音乐的能力,表演 30+ ranks。
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。二次选择该专长能影响的数量为三倍。
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扰乱歌   你的吟唱能干扰30英尺距离内的施法者施法。在你的干扰下,施法者必须通过防御施法的集中检定才能完成法术。在进行这个检定时,所有施法者将受你的等级的一半(取整)的检定罚值。你可以自由指定哪些施法者不受影响(通常是你的同盟)。
    你可以进行演唱、演奏或是朗诵的方式进行。这个表演效果不算魔法效果(也就是在反魔法区一样可以唱,矮人也没有对抗的加值)。你最多可以持续演唱10回合,使用这个专长将消耗一次你的吟唱次数。(Hindering Song)
先决条件  有演唱吟游诗人音乐的能力,摇滚乐,表演27+ ranks。
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激发卓越  你能通过唱歌或演奏音乐,对同盟的某一个属性或能力进行激发。影响在听完一整轮表演后生效,将持续到听不见表演后的第五轮消失。诗人可以一边唱歌一面进行战斗,但不能施法、使用魔法装置或是激活任何魔法物品。每一个被激发的同盟将得到 +4的能力奖励,具体是何种能力必须在唱歌前指定。举例来说,诗人可以选择增强全体同盟的力量或是增加全体同盟的体质,但是诗人不能选择增强一部分人的力量和另一部分人的体质。激发卓越是超自然能力Su,是一个影响心灵的效果。(Inspire Excellence)
先决条件  吟游诗人职业能力,表演 30+ranks
特  殊  使用这个专长将消耗一次诗人的吟唱次数。
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持久激发  在你的吟唱结束后,效果将额外持续10倍的时间。(Lasting Inspiration)
先决条件  诗人职业特性、表演 25+ranks
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音乐之神  你的吟唱能让同盟对抗心灵控制的检定获得+10的Will加值。(Music of the Gods)
先决条件  吟游诗人职业能力,魅力25+,表演30+ranks
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吟唱范围提升  你的吟唱影响范围提高一倍。举例来说,有这个专长的诗人唱破咒曲时影响范围为60英尺(而不是普通的30英尺)。(Ranged Inspiration)
先决条件  吟游诗人职业能力,表演25+ranks
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。二次选择该专长能影响的数量为三倍。
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吟唱速度提升  你在每一轮只需吟唱一个标准动作(因此可以做为准备动作了),你所吟唱歌曲的效力将在你唱完第一个标准动作后就开始生效。(Rapid Inspiration)
先决条件  吟游诗人职业能力,表演25+ranks
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咒文压制咒唱  你能在任何时候开始唱破咒曲来援助你的队友,即使你没有做过准备动作或不是你的行动回合。但你不能在使用其他吟唱能力的回合中使用这个专长。(Reactive Countersong)
先决条件  吟游诗人职业能力,格斗反射,表演30+ranks
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〓(15)德鲁变身系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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野兽变身  你能用自然变身的次数变身成为野兽Beast。变身的尺寸限制和你变身成为动物Animal的限制相同。你可以得到所变成的野兽的EX能力。(Beast Wild Shape)
先决条件  自然变形 6/day,知识(自然)24+ Ranks。
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超巨型变身  你能用自然变身的次数变身成为超巨型尺寸Colossal的动物animals。(Colossal Wild Shape)
先决条件  巨型变身Gargantuan Wild Shape
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以选战斗反射作为其在6级时的奖励专长,即使不符合先决条件.
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神龙变化  你可以变形成下列龙的一种(黑龙、蓝龙、绿龙、药龙、白龙、黄铜龙、青铜龙、铜龙、金龙或银龙),变龙允许的体形限制和你变成动物animal的体形限制相同。你可以得到所变成的龙的全部Ex和Su能力。(Dragonshape)
先决条件  自然变形 6/day,感知 30+,野兽变身,知识(自然)30+ Rank
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巨型变身  你能用自然变身的次数变身成为巨型尺寸Gargantuan的动物animals。(Gargantuan Wild Shape)
先决条件  能变身为超大型Huge体形的动物animals。
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以选战斗反射作为其在6级时的奖励专长,即使不符合先决条件.
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强化元素变身  你能用自然变身的次数变身各种元素生物(不仅仅是空气元素、地元素、火元素和火元素),尺寸的限制和你变身成动物animal相同。举例来说,一个能变身成为巨型生物的德鲁依,他就能变身成为巨型的元素生物。你能得所变成的元素生物的全部EX能力和SU能力。(Improved Elemental Wild Shape)
先决条件  有变身元素的职业能力,感知 25+
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微型变身  能用自然变身的次数变身成为微型尺寸Diminutive的动物animals。(Diminutive Wild Shape)
先决条件  能变身为超大型Huge体形的动物animals。
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超微型变身  你能用自然变身的次数变身成为超微型尺寸Fine的动物animals。(Fine Wild Shape)
先决条件  能变身为微型尺寸Diminutive的动物animals。
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魔法野兽变身  你能用自然变身的次数变身成为魔法野兽。变身的尺寸限制和你变身成为动物Animal的限制相同。你可以得到所变成的野兽的EX和SU能力。(Magical Beast Wild Shape)
先决条件  自然变形 6/day,感知 25+,野兽变身,知识(自然) 27+ Ranks
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植物变身  你能用自然变身的次数变身成为植物。变身的尺寸限制和你变身成为动物Animal的限制相同。你可以得到所变成的植物的EX能力。(Plant Wild Shape)
先决条件  自然变形 6/day,自然变形大师,野兽变身
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昆虫变身  你能用自然变身的次数变身成为昆虫。变身的尺寸限制和你变身成为动物Animal的限制相同。你可以得到所变成的昆虫的EX能力。(Vermin Wild Shape)
先决条件  自然变形 6/day,知识(自然)24 Ranks,野兽变身
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野兽同伴  如同德鲁依的动物伙伴能力,除了在用“化兽为友”法术寻找朋友时,你可以从野兽中进行选择。不论野兽的智力有多高,你的野兽同伴也不会去执行你的动物同伴所不能理解的任务。最后,你的所有同伴,无论是动物还是野兽的HD之和不能超过德鲁依动物同伴的上限。(Beast Companion)
先决条件  自然变形 6/day,野兽变身Beast Wild Shape,知识(自然)24+ Ranks。
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〓(16)神职人员系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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额外神域  你能从所信奉的神祗的神域中选择一个新的域。你可以使用这个域的能力和在神域奖励位中记忆这些神术,就如同牧师一开始就掌握的两个域一样。(Bonus Domain)
先决条件  感知Wis 21+,能施放九级神术
特  殊  你能多次选择这个专长,每次选择这个专长,你必须选择不同的域。
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域神术自发转化  选择一个你掌握的神域精通,你可以把任何一个准备好的神术(不能是域奖励位上记忆的神术)转化成你所精通域中的同等级的领域神术来施放。(Spontaneous Domain Access)
先决条件  感知25+,法术辩识30+ranks,必须能施放九级神术
特  殊  角色可以多次选择这个专长,每次必须选择一个新的已掌握的神域来进行精通。
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亡灵主宰  你能同时控制和命令10倍于你的HD的亡灵。(Undead Mastery)
先决条件  斥责或命令亡灵的职业能力,魅力21+.
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亡灵地带  你能用一个斥责或命令亡灵的动作和机会,将超度范围内全部的尸体转化为亡灵。新鲜的尸体将成为僵尸,否则就将成为骷髅。你只能把不超过你能控制的HD的尸体一次性转化成功,这些亡灵将自动服从你的命令,并计入你控制的亡灵总量。这个专长无需任何材料。(Zone of Animation)
先决条件  斥责和命令亡灵的职业能力,魅力25+,亡灵主宰
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强力重击  当你声明进行威力打击,并成功命中的话,可获得等同于攻击者等级的两倍的伤害力加值。(Great Smiting)
先决条件  魅力 25+,具有圣武士打击邪恶的能力或是牧师域中威力打击smite的能力。
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加,二次选择该专长的伤害加值为攻击者等级的三倍。
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神圣打击  你使用的任何武器都将对邪恶阵营的生物造成类似魔法武器Holy weapon的效果(伤害+2d6),该武器被视为被祝福的,并且将对确定的生物产生同等的效力。角色如果已经手持Holy武器时,效果不能叠加。(Holy Strike)
先决条件  有打击邪恶的职业能力,必须是善良阵营。
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邪恶打击  任何武器在你手中都将成为魔法武器:邪恶(对善良生物造成+2d6的额外伤害),这个专长不能和类似效果叠加(比如说你已经手持邪恶武器)。(Unholy Strike)
先决条件  打击善良的职业能力,角色必须为邪恶阵营
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打击虚体生物  在你的攻击下,虚体生物就如同实体生物一样。(Spectral Strike)
先决条件  超度亡灵的职业能力,感知19+
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强化勇气圣光  你的勇气圣光能使队友产生对抗恐惧效果的 +8士气加值。(Improved Aura of Courage)
先决条件  有产生勇气圣光的圣武士能力,魅力 25+
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扩展勇气光环范围  你的勇气光环将对100英尺内的所有同盟起任用。(Widen Aura of Courage)
先决条件  勇气光环的职业能力,魅力25+
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强化绝望气息  你的绝望气息能使敌人的豁免检定受到 -4的士气罚值。(Improved Aura of Despair)
先决条件  有产生绝望气息的黑武士能力,魅力 25+
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扩展绝望所息范围  你的绝望气息将对100英尺内的所有敌人起任用。(Widen Aura of Despair)
先决条件  绝望气息的职业能力,魅力25+
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超度外位面生物  你能象超度亡灵一样超度外层位面生物。每个外层位面生物的超度抗力为SR的一半(去掉小数部分)。如果你能驱散(摧毁)亡灵,你将能驱散(摧毁)邪恶阵营外位面生物,斥责(命令)非邪恶阵营外位面生物;如果你能斥责(命令)亡灵,你将能斥责(命令)邪恶阵营外位面生物,驱散(摧毁)非邪恶阵营外位面生物;(Planar Turning)
先决条件  感知25+,魅力25+,有超度的职业能力
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正能量气氛  任何亡灵生物进入离你60英尺距离时就会受到自动超度,这种超度并不消耗你的超度次数,而且你不必投骰进行判定。当亡灵生物的生命骰小于你的超度有效等级-10时,将自动被驱散;当亡灵生物的生命骰小于你的超度有效等级-20时,将自动被摧毁。举例来说,一个LV22的牧师将自动摧毁中等体形的骷髅或僵尸,但只会驱散类似nightshades的亡灵。(Positive Energy Aura )
先决条件  驱散亡灵的职业能力,能施放dispel evil法术,魅力25+
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负能量爆发  你能将一次斥责/命令亡灵的机会转化成一个向周围60英尺发散的负能量波。投骰和施法方式和斥责/命令亡灵相同,只是用有生命体代替了亡灵。每一个被斥责的效果将造成失去一个等级;每一个被命令的效果将造成失去二个等级。这个效果将在一天后进行坚韧判定(DC=10+超度有效等级的一半+魅力修正值)进行移除检定。(Negative Energy Burst)
先决条件  斥责/命令亡灵的职业能力,魅力25+,能施放造成致命伤害的神术,必须为邪恶阵营
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〓(17)盗贼刺客系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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改善偷袭  你的偷袭增加1d6的伤害。(Improved Sneak Attack)
先决条件  偷袭 8d6
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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延续伤害  你成功的造成偷袭伤害后,目标在下一轮行动前将额外受到等于你这次偷袭造成的伤害值的伤害。(Lingering Damage)
先决条件  偷袭+8d6,要害攻击职业能力
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借机突袭  你的借机攻击将全部是偷袭。(Sneak Attack of Opportunity)
先决条件  偷袭伤害+8d6,有趁势攻击的职业能力
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陷井直觉  当你离任何陷井五尺远时,你就如同已经化了全回合动作仔细检查过陷井一样。(Trap Sense)
先决条件  搜索25+ranks,控察25+ranks,盗贼职业特有专长
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强化刺杀  刺杀的坚韧豁免检定DC获 +2加值。(Improved Death Attack)
先决条件  有刺杀的职业能力,突袭攻击 +5d6或更高。
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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〓(18)游侠宿敌系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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宿敌克星  你使用的任何武器都将对宿敌造成类似魔法武器bane weapon的效果(命中+2,伤害+2d6)。角色如果已经手持Bane武器时,
  效果不能叠加。(Bane of Enemies)
先决条件  有5个或以上的宿敌,野外求生技能 24+ ranks
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.
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死敌   如果你对宿敌CH成功,宿敌必须进行一次坚韧判定(DC =10 +角色等级一半 +感知修正值),豁免失败将立刻死亡。
    对重击免疫的生物自动免疫本专长效果。(Death of Enemies)
先决条件  感知21+,有5个或以上的宿敌,宿敌克星,野外求生技能 30+ ranks
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研究天敌  对宿敌的欺骗、倾听、察言观色、探察和野外求生(用于追踪的检定时)以及伤害都有 +1加值。(Improved Favored Enemy)
先决条件  有5个或以上的宿敌
特  殊  角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。
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〓(19)矮人防御系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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移动防御状态  处于防御状态下,你能移动五尺而不失去防御状态。(Mobile Defense)
先决条件  防御状态5/day的职业能力,敏捷15+,闪避,灵活移动,跳跃攻击
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.
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防御壁垒  于防御状态的奖励上升为 +4 STR,+6CON,所有豁免判定+4,AC +6 (闪避奖励 dodge bonus)。(Bulwark of Defense)
先决条件  体质25+,防御状态 3/day的职业能力
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