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Cirdan 2006-12-26 13:00

[Dungeon]变化多端的药水 Beaker of Endless Potions

变化多端的药水   Beaker of Endless Potions

药水在众多的魔法物品中是十分常见的。玩家在游戏中家常藉由尝试来鉴定药水,也会靠着嗅觉或味觉来辨识。下面的表格能帮助您在随机创造药水类型时更为迅速。

让同类型的药水时出现一致的特征对于那些经常注意细节的玩家是种奖励。即使同类型的药水拥有两种或更多种不同的外表,仍能用一致特征的作为判断的依据。此外,某些种类的药水或许会有数种不同的配方。玩家能藉此判断此药水是出自特定的人物或组织之手。举例来说,所有经培罗牧师之手所调制的药水在外表、气味或尝试的时候都会有相同的特征。

在符合玩家找到该药水的区域,以及不与您战役的风格冲突的前题下,任意选择下表各类药水的特征。给予药水好的特征叙述能让您的世界更有真实感。也能让玩家在药效消退之后仍记得这些药水。


表一:表面迹象
d%    表面迹象
01-80  无机物
81-84  烟或蒸气
85-89  起泡沫
90-93  发泡
94-97  发光
98-00  灼热的*
*放出的光亮等同于腊烛


表二:清澈程度
d%    清澈程度
01-32    清彻(澄净)
33-65    半透明(晦暗、朦胧)
66-00  不透明(混浊、如油脂般的)


表三:混合物
d%    混合物
01-75  无混何物
76-79  油脂
80-83  混合地
84-68  硬壳
67-90  分层地
91-94  颗粒
95-97  沈积物,砂砾或残渣
98-00  固体


油脂:一层油脂覆盖在药水的顶层,或药水本身就十分油腻。
混合地:药水本身由两种不同颜色却无法完全结合的液体组成,使得药水本身有着神奇的颜色。
硬壳:固体或半固体覆盖在药水顶层。
分层地:药水由一层层不同的液体组成,每层可能有着不同的颜色或浓渡,在饮用前必需先摇动。
颗粒:粉末、微粒或是颗粒悬浮静止在药水顶部。这些颗粒可能会闪烁或补捉光芒。
沈积物,砂砾或残渣:固体或半固体沉积在药水瓶的底部。
固体:物体浮游在药水里,可能是一小块骨头、头发、羽毛、一只虫,甚至是一个眼睛。可以考虑将法术的材料成份放在药水中。举例来说,一瓶蛛攀术药水可能会有一只死蜘蛛在瓶子底部。


表4:浓度
d%    浓度
01-71  清淡、稀薄、水状的
72-91  浓稠、黏的、有如蜜糖的
92-00  非常浓稠、具黏着性的、胶状、类似凝胶的


表5:    颜色
d%         颜色
01-02     无色
03-04     粉红
05          玫瑰色
06-07     红色
08          葡萄酒色
09          绯红
10          猩红
11-12    褐紫红
13-14    紫褐
15-16    红宝石色
17         朱红
18-20    橘色
21         浅澄色
22         杏黄
23-24    黄色
25         橙黄
26-27    金色
28-29    淡黄绿
30         莱姆绿
31-32    绿色
33         橄榄色
34         翠绿
35-36    水绿
37-38    天蓝
39-40    铬绿
41         蓝绿
42         青绿
43-45    蓝色
46-47    深蓝
48-49    钴蓝
50-51    海军蓝
52-53    紫色
54         熏衣草色
55-56    紫萝兰色
57-58    洋红
59-60    靛青
61         紫水晶色
62-63    紫丁香色
64-65    淡紫
66         青紫
67-68    黑色
69         暗色
70-71    灰色
72         深灰
73-75    白色
76         珍珠色
77-78    银色
79-80    象牙色
81         棕褐
82-83    琥珀色
84         黄褐
85-86    赭石
87-89    褐色
90         赭色
91         红铜色
92         肉桂色
93         姜黄色
94         淡褐
95-96    赤褐
97         深褐色
98-99    古铜色
100       暗褐色

试验药水
同时决定药水的气味与味道,请记得由于魔法的关系,闻到的与尝到的可能会有相当大的差距。

表6a        气味的强度
d%          气味的强度
01-15      无气味
16-35      淡味
36-75      适度
76-95      浓烈或强烈
96-00      令人无法忍受的


表6b        气味的类型
d%          气味的类型
01-03      甜的
36-09      薄荷味
10-12      鱼的味道
13-15      花香
16-18      海水味
19-21      芳香的
22-24      柑橘味
25-28      麝香
29-32      辛辣的
33-35      香辣的
36-39      苦的
40-45      硫黄味
46-53      防腐剂的味道
54-61      污浊的
61-57      恶臭
68-72      沉腐的
73-75      腐败的
76-78      潮湿的
79-81      发霉的
82-84      臭气
85-87      烧焦味
88-90      金属味
91-94      陈旧的
95-97      腐烂的
98-00      污臭


表7a:味道的类型
d%          味道的类型
01-23      甜味,蜜糖味或美味的
24-46      酸的,苦涩的或是辛辣的
67-70      咸味,盐味的或如海水的
71-94      苦的,酸的或辛辣的
98-00      与气味相同

表7b:味道的强度
d%        味道的强度
01-50      与气味相同
51-60      无味
61-75      淡味
76-85      适度
86-95      浓烈
96-00      令人无法忍受的

变体规则:
在饮用那些味道强度为「令人无法忍受」的药水时,必需进行强轫检定(难度为10+此药水效果的施法者等级)以防止饮用者在饮用后一分钟陷入反胃。

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译自Dungeon Magazine125期     
第100-101页
Beaker of Endless Potions部份

Cirdan 2006-12-26 13:02

颜色的部分有些颜色的名称在一般状况下很少听到

建议是去看油画或水彩颜料的色票

不过我一直找不到适合的色票….

Parifindo 2006-12-27 12:45

是个实用的小技巧,可以设计出令PC印象深刻的道具.

毒草 2006-12-31 12:09

[quote][b]引用第2楼[i]Parifindo[/i]于[i]2006-12-27 12:45[/i]发表的[/b]:
是个实用的小技巧,可以设计出令PC印象深刻的道具.[/quote]

个人一瞬间联想到了“青汁”。。。orz
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